home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 70 / HACKER70.ISO / Igre / Startopia / startopiademo.exe / missions / 00 / valmessages00.txt < prev    next >
Text File  |  2001-05-14  |  5KB  |  319 lines

  1. :VALComment100
  2. if
  3.     human = 1
  4.     VALRand = 0
  5. then
  6.     set VALComment (turn + 100000)
  7.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  8.     disable
  9. end
  10.  
  11. :VALComment101
  12. if
  13.     blueprint_count < 1
  14.     VALRand = 1
  15.     turn > VALComment
  16. then
  17.     say ! "Valmessages_val01"
  18.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  19.     set VALcomment (turn + 50000)
  20. end
  21.  
  22. :VALComment102
  23. if
  24.     blueprint_count < 1
  25.     VALRand = 2
  26.     turn > VALComment
  27. then
  28.     say ! "Valmessages_val02"
  29.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  30.     set VALcomment (turn + 50000)
  31. end
  32.  
  33. :VALComment103
  34. if
  35.     blueprint_count < 1
  36.     VALRand = 3
  37.     turn > VALComment
  38. then
  39.     say ! "Valmessages_val03"
  40.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  41.     set VALcomment (turn + 50000)
  42. end
  43.  
  44. :VALComment104
  45. if
  46.     blueprint_count < 1
  47.     VALRand = 4
  48.     turn > VALComment
  49. then
  50.     say ! "Valmessages_val04"
  51.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  52.     set VALcomment (turn + 50000)
  53. end
  54.  
  55. :VALComment105
  56. if
  57.     blueprint_count < 1
  58.     VALRand = 5
  59.     turn > VALComment
  60. then
  61.     say ! "Valmessages_val05"
  62.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  63.     set VALcomment (turn + 50000)
  64. end
  65.  
  66. :VALComment106
  67. if
  68.     blueprint_count < 1
  69.     VALRand = 6
  70.     turn > VALComment
  71. then
  72.     say ! "Valmessages_val06"
  73.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  74.     set VALcomment (turn + 50000)
  75. end
  76.  
  77. :VALComment107
  78. if
  79.     blueprint_count < 1
  80.     VALRand = 7
  81.     turn > VALComment
  82. then
  83.     say ! "Valmessages_val07"
  84.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  85.     set VALcomment (turn + 50000)
  86. end
  87.  
  88. :VALComment108
  89. if
  90.     blueprint_count < 1
  91.     VALRand = 8
  92.     turn > VALComment
  93. then
  94.     say ! "Valmessages_val08"
  95.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  96.     set VALcomment (turn + 50000)
  97. end
  98.  
  99. :VALComment109
  100. if
  101.     blueprint_count < 1
  102.     VALRand = 9
  103.     turn > VALComment
  104. then
  105.     say ! "Valmessages_val09"
  106.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  107.     set VALcomment (turn + 50000)
  108. end
  109.  
  110. :VALComment110
  111. if
  112.     blueprint_count < 1
  113.     VALRand = 10
  114.     turn > VALComment
  115. then
  116.     say ! "Valmessages_val10"
  117.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  118.     set VALcomment (turn + 50000)
  119. end
  120.  
  121. :VALComment111
  122. if
  123.     blueprint_count < 1
  124.     VALRand = 11
  125.     turn > VALComment
  126. then
  127.     say ! "Valmessages_val11"
  128.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  129.     set VALcomment (turn + 50000)
  130. end
  131.  
  132. :VALComment112
  133. if
  134.     blueprint_count < 1
  135.     VALRand = 12
  136.     turn > VALComment
  137. then
  138.     say ! "Valmessages_val12"
  139.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  140.     set VALcomment (turn + 50000)
  141. end
  142.  
  143. :VALComment113
  144. if
  145.     blueprint_count < 1
  146.     VALRand = 13
  147.     turn > VALComment
  148. then
  149.     say ! "Valmessages_val13"
  150.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  151.     set VALcomment (turn + 50000)
  152. end
  153.  
  154. :VALComment114
  155. if
  156.     blueprint_count < 1
  157.     VALRand = 14
  158.     turn > VALComment
  159. then
  160.     say ! "Valmessages_val14"
  161.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  162.     set VALcomment (turn + 50000)
  163. end
  164.  
  165. :VALComment115
  166. if
  167.     blueprint_count < 1
  168.     VALRand = 15
  169.     turn > VALComment
  170. then
  171.     say ! "Valmessages_val15"
  172.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  173.     set VALcomment (turn + 50000)
  174. end
  175.  
  176. :VALComment116
  177. if
  178.     blueprint_count < 1
  179.     VALRand = 16
  180.     turn > VALComment
  181. then
  182.     say ! "Valmessages_val16"
  183.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  184.     set VALcomment (turn + 50000)
  185. end
  186.  
  187. :VALComment117
  188. if
  189.     blueprint_count < 1
  190.     VALRand = 17
  191.     turn > VALComment
  192. then
  193.     say ! "Valmessages_val17"
  194.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  195.     set VALcomment (turn + 50000)
  196. end
  197.  
  198. :VALComment118
  199. if
  200.     blueprint_count < 1
  201.     VALRand = 18
  202.     turn > VALComment
  203. then
  204.     say ! "Valmessages_val18"
  205.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  206.     set VALcomment (turn + 50000)
  207. end
  208.  
  209. :VALComment119
  210. if
  211.     blueprint_count < 1
  212.     VALRand = 19
  213.     turn > VALComment
  214. then
  215.     say ! "Valmessages_val19"
  216.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  217.     set VALcomment (turn + 50000)
  218. end
  219.  
  220. :VALComment120
  221. if
  222.     blueprint_count < 1
  223.     VALRand = 20
  224.     turn > VALComment
  225. then
  226.     say ! "Valmessages_val20"
  227.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  228.     set VALcomment (turn + 50000)
  229. end
  230.  
  231. :VALComment121
  232. if
  233.     blueprint_count < 1
  234.     VALRand = 21
  235.     turn > VALComment
  236. then
  237.     say ! "Valmessages_val21"
  238.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  239.     set VALcomment (turn + 50000)
  240. end
  241.  
  242. :VALComment122
  243. if
  244.     blueprint_count < 1
  245.     VALRand = 22
  246.     turn > VALComment
  247. then
  248.     say ! "Valmessages_val22"
  249.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  250.     set VALcomment (turn + 50000)
  251. end
  252.  
  253. :VALComment123
  254. if
  255.     blueprint_count < 1
  256.     VALRand = 23
  257.     turn > VALComment
  258. then
  259.     say ! "Valmessages_val23"
  260.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  261.     set VALcomment (turn + 50000)
  262. end
  263.  
  264. :VALComment124
  265. if
  266.     blueprint_count < 1
  267.     VALRand = 24
  268.     turn > VALComment
  269. then
  270.     say ! "Valmessages_val24"
  271.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  272.     set VALcomment (turn + 50000)
  273. end
  274.  
  275. :VALComment125
  276. if
  277.     blueprint_count < 1
  278.     VALRand = 25
  279.     turn > VALComment
  280. then
  281.     say ! "Valmessages_val25"
  282.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  283.     set VALcomment (turn + 50000)
  284. end
  285.  
  286. :VALComment126
  287. if
  288.     blueprint_count < 1
  289.     VALRand = 26
  290.     turn > VALComment
  291. then
  292.     say ! "Valmessages_val26"
  293.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  294.     set VALcomment (turn + 50000)
  295. end
  296.  
  297. :VALComment127
  298. if
  299.     blueprint_count < 1
  300.     VALRand = 27
  301.     turn > VALComment
  302. then
  303.     say ! "Valmessages_val27"
  304.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  305.     set VALcomment (turn + 50000)
  306. end
  307.  
  308. :VALComment128
  309. if
  310.     blueprint_count < 1
  311.     VALRand = 28
  312.     turn > VALComment
  313. then
  314.     say ! "Valmessages_val28"
  315.     set VALRand ((rnd%28) + 1)
  316.     set VALcomment (turn + 50000)
  317. end
  318.  
  319.