home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 17 / HACKER17.ISO / Games / WMC / data1.cab / Program_Executable_Files / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1999-03-11  |  9KB  |  305 lines

  1. Wild Metal Country - Web Demo 1.1
  2. ---------------------------------
  3.  
  4. PAT KERR 11/03/99.
  5.  
  6. 1. Requirements
  7. ---------------
  8.  
  9. Base Machine: P166, 32Meg RAM
  10. Recommended : P200, 64Meg RAM, 3D accelerator card
  11.  
  12. NB: DirectX 6 (or above) must be installed on your
  13. computer before this program will run.
  14.  
  15.  
  16. 2. Installation
  17. ---------------
  18.  
  19. The program installs via InstallShield, and can be
  20. installed in any directory.
  21.  
  22. The first time the game is run, it will automatically
  23. execute our Hardware Detect program. This allows you
  24. to select an appropriate rendering configuration for
  25. your system.
  26.  
  27.  
  28. 3. Execution
  29. ------------
  30.  
  31. The program should only be run from one of its entries
  32. in the Windows 95 start menu e.g. Start->Programs->
  33. Wild Metal Country->Net Demo->Play
  34.  
  35.  
  36. 4. Objective
  37. ------------
  38.  
  39. Collect and store one power core of each colour to
  40. complete the level. Sounds easy? Just try it. In a 
  41. multiplayer power core game each player owns a power
  42. core of their colour and the only way to collect it
  43. is to kill them and collect it from the debris. In 
  44. the multiplayer power core game there are second hand
  45. power core fragments available too. If you collect three
  46. of these you have the equivalent of a full core.
  47.  
  48. There are also frag multiplayer games and team games
  49. where the objective is to gain as many kills as possible.
  50.  
  51. To store your tokens (single player game) drive under
  52. one of the hovering stores such as the one at your
  53. start point.
  54.  
  55.  
  56. 5. Keys
  57. -------
  58.  
  59. The in-game controls are as follows:
  60.  
  61. Use the numeric key pad to control the tank. "5" and
  62. "2" control the left tank track, "6" and "3" control
  63. the right. It takes a bit of getting used to, but it
  64. provides a high degree of control when you master it.
  65.  
  66. Use "+" on the number pad to get an afterburn boost
  67. in multiplayer games (your health will suffer).
  68. Use "Enter" on the number pad for a handbrake.
  69.  
  70. Use "A" and "S" to turn your turret left and right.
  71. The camera follows the turret, not the tank, so these
  72. controls allow skilful players to look in one direction
  73. while driving in another. Use "SPACE" to raise the
  74. turret, firing is automatic on release. Use "LEFT
  75. CONTROL" to drop mines.
  76.  
  77. The keys along the top row of the keyboard starting
  78. from '1' select weapons.
  79.  
  80. "R" will call a helicopter to come and pick you up,
  81. replenish your health and put you down again right way
  82. up, unless you have annoyed them recently by shooting
  83. them or asking for rescues too often. If you are driving
  84. away from chinhooks then they won't respond.
  85. Pressing "R" again cancels the request. Helicopters also
  86. drop ammo for your weapons.
  87.  
  88. "Right Shift" toggles your scanner display on and off.
  89.  
  90. "Escape" toggles the options screen.
  91.  
  92. "Q" and "W" provide extra camera control for looking up
  93. and down.
  94.  
  95.  
  96. 6. Infobar Lights
  97. -----------------
  98.  
  99. The green light means that you are currently requesting
  100. a rescue. If it is flashing then no helicopters are
  101. currently responding. 
  102.  
  103. The red light means that a homing weapon is in
  104. your vicinity.
  105.  
  106. The middle light indicates that you are aiming towards
  107. a power core. If it is half lit it means that you are 
  108. aiming towards something which might be carrying a
  109. power core.
  110.  
  111.  
  112. 7. Weapons
  113. ----------
  114.  
  115. The projectile weapons are as follows:
  116.  
  117. 1: Standard Shell:
  118.     Useful, unlimited ammo.
  119. 2: Bouncer:
  120.     Bounces along the terrain after    contact.
  121. 3: Sprinkler:
  122.     Fires many times in rapid succession.
  123. 4: Drifter: (not in demo)
  124.     Splits up into nasty fragments if fired over
  125.     someone's head at medium to long range.
  126. 5: Sniffer:
  127.     A simple homing missile (can be evaded).
  128. 6: Big Bang: (not in demo)
  129.     A big powerful ballistic shell.
  130. 7: Magnatron:
  131.     Is magnetically attractive to just about
  132.     everything (fire it over people's heads).
  133. 8: Teleporter: (not in demo)
  134.     If it hits someone (something?) you swap
  135.     places.
  136.  
  137. The mine weapons are as follows:
  138.  
  139. 9: Roller:
  140.     A barrel-like mine which rolls over ground.
  141. 0: Magnetic: (not in demo)
  142.     Magnetically attracts nearby objects.
  143. -: Jumping Jack:
  144.     If an object gets within range, these will
  145.     jump towards them and explode on impact.
  146. +: Beacon:
  147.     Allows you to "mark" parts of the terrain.
  148.  
  149.  
  150. 8. Scanner
  151. ----------
  152.  
  153. The overlaid scanner shows the positions of enemies
  154. relative to your tank. Imagine it as a top down view
  155. with your own tank at the centre. Coloured circles
  156. represent tanks, triangles represent statics.
  157. Hourglass shapes represent power cores. Smaller
  158. versions of the symbols represent objects which are
  159. not currently detected by your scanner, they represent
  160. the last known position of the object and will disappear
  161. after a short while. Your scanner can detect anything
  162. close to you, and things further away which are in
  163. a cone around the line of sight of your turret, so
  164. sweeping your turret around is likely to give you more
  165. scanner data.
  166.  
  167. Anything which is picked up by your scanner but is off
  168. the main part of the display is shown as a small symbol
  169. at the perimeter with a stalk attached. The longer the
  170. stalk the further away it is.
  171.  
  172.  
  173. 9. Tips
  174. -------
  175.  
  176. If your vehicle turns over, try using your turret to
  177. lever yourself back up. Shooting at the ground will
  178. also do the trick but is likely to cause damage.
  179.  
  180. Turn one track backwards and the other forwards to get
  181. a tight turn.
  182.  
  183. If you drive under the hovering stores you can see the
  184. positions of all power cores on you scanner.
  185.  
  186. Use beacons to mark areas of interest and to orientate
  187. yourself to help avoid getting lost.
  188.  
  189. If power cores are in awkward or inaccessible places,
  190. shoot them somewhere else.
  191.  
  192. Choose your ground carefully - if your tank is on uneven
  193. ground or tilting upwards it might be difficult to hit
  194. targets, especially at close range.
  195.  
  196. Ramming can be very effective especially in multiplayer
  197. games (try using the boost).
  198.  
  199. Remember to use the helicopters if your tank gets stuck.
  200.  
  201. To become expert at the game you need to be able to
  202. turn your turret while driving. Press both turret keys
  203. together to realign turret.
  204.  
  205. Different weapons are effective at different ranges
  206. and under different situations. Experiment with all
  207. the weapons - all of them can be very useful.
  208.  
  209. If your keyboard beeps when using combinations of
  210. important keys try redefining some of them. The
  211. acceptable key configurations vary from keyboard
  212. to keyboard.
  213.  
  214.  
  215. 10. Known Problems
  216. ------------------
  217.  
  218. IMPORTANT INFO ---- PLEASE READ.
  219.  
  220. This program requires DirectX 6 or above;
  221. DirectX 6 is *not* included in this installation
  222. (to save space), but it can be easily found from
  223. a number of sources e.g. recent games, many
  224. coverdisks or from microsoft.com.
  225.  
  226. If you have any graphical problems, ensure that
  227. you are using the latest drivers for your card,
  228. especially for "S3" and "ATI" models.
  229.  
  230. If you encounter any compatibility problems other
  231. than those listed below, please fill out the
  232. feedback form which can be obtained from our website
  233. at "www.dma.co.uk".
  234.  
  235.  
  236. COMPATIBILITY ISSUES
  237.  
  238. The program has no major compatibility problems that
  239. we know of (at least, not on "typical" machines) but
  240. the following issues should be noted.
  241.  
  242. ..Graphical
  243.  
  244. You may experience some problems with the Matrox
  245. Millennium 2. If huge "holes" appear in the terrain
  246. with this card, try switching the Texture Detail
  247. to HIGH (under Options/Video Options/Performance)!
  248.  
  249. This version will not display certain special effects
  250. (e.g. explosions and weapon trails) on cards which do
  251. not support additive alpha effects. Alternative effects
  252. for cards of this type will be made available in the
  253. final version.
  254.  
  255. You may also have problems running in 32-bit modes
  256. on TNT cards (and cards which use the TNT chipset).
  257. If the front-end is visible but the game-world seems
  258. blank, try putting Windows into a 16-bit mode before
  259. running the program. This appears to be a driver-
  260. related problem, which we hope to solve shortly.
  261.  
  262. The program may fail when attempting to run with 3DFX
  263. Voodoo1 cards under our D3D renderer. This appears
  264. to be another driver problem, but it is easily avoided
  265. by only running 3DFX cards under the Glide renderer,
  266. which has better performance in any case.
  267.  
  268. Some users have reported problems when running in a
  269. window on motherboard-mounted ATI Rage Pro Turbo
  270. (4 Meg) cards. We hope to investigate this further,
  271. but suspect that it is also a driver problem.
  272.  
  273. ..Aural
  274.  
  275. Some users have reported a possible conflict
  276. between Voodoo2 graphics cards, SBLive audio cards
  277. and Windows98. This appears to be a fairly rare problem
  278. but, if performance is very poor when using SBLive
  279. sound, just select software audio instead.
  280.  
  281. ..General
  282.  
  283. Finally, this demo will not work on machines which
  284. use some of the older Cyrix processors (which do not
  285. support the RDTSC instruction). We hope to rectify
  286. this problem in the final version.
  287.  
  288. PERFORMANCE ISSUES
  289.  
  290. Performance may be unsatisfactory on some poorly
  291. specified 3d cards. If this is the case, try
  292. selecting a lower screen resolution. Be sure to use
  293. a 16-bit screen mode if you can, and set the Texture
  294. Detail to LOW. If performance remains poor, try
  295. running the "Hardware Detect" program and selecting
  296. our Software Render --- this may actually be faster
  297. than some 3d cards!
  298.  
  299.  
  300. PRODUCT INFO (for reference)
  301.  
  302. Wild Metal Country
  303. Web Demo
  304. Product Code: WMD1PA02
  305.