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Text File  |  1999-02-01  |  9KB  |  292 lines

  1. Hinweise zu V-Rally
  2.  
  3. 1. Benutzer von Digital-Joypads
  4.  
  5. Wenn Sie V-Rally mit einem Joypad (z. B. Microsoft Side Winder) spielen, k÷nnen 
  6. unerwⁿnschte Effekte auftreten, die darauf zurⁿckzufⁿhren sind, da▀ das Spiel 
  7. das Joypad fⁿr einen Joystick hΣlt. Die Lenkung reagiert in diesem Fall zu 
  8. sensibel.
  9.  
  10. Wir haben in V-Rally eine neue Funktion integriert, damit das Joypad besser 
  11. reagiert.
  12.  
  13. Rufen Sie das Menⁿ "Spielereinstellungen" ⁿber das Hauptmenⁿ auf. Wenn das Spiel 
  14. einen Joystick erkannt hat, gibt es hier eine zusΣtzliche SchaltflΣche, ⁿber die 
  15. Sie festlegen k÷nnen, da▀ das Joypad (genau wie die Tastatur) digital reagiert.
  16.  
  17. 2. Netzwerkspiel
  18.  
  19. Bevor ein Netzwerkspiel gestartet werden kann, mu▀ zunΣchst ein Protokoll 
  20. festgelegt werden. Zur Auswahl stehen hier entweder TCP/IP fⁿr das Internet oder 
  21. IPX, das normalerweise fⁿr LANs benutzt wird.
  22.  
  23. Bevor V-Rally ⁿber TCP/IP gespielt werden kann, mu▀ eine Verbindung zum Internet 
  24. bestehen.
  25.  
  26. Nun mu▀ ein Spieler als Netzwerk-Master bestimmt werden. WΣhlen Sie am besten 
  27. immer den Spieler, der den schnellsten Computer hat. Dieser Spieler erstellt nun 
  28. eine Spielsitzung, und die Spieler, die an dieser Spielsitzung teilnehmen 
  29. wollen, mⁿssen "An einem Spiel teilnehmen" und im Bildschirm "Session auswΓhlen" 
  30. die erstellte Sitzung auswΣhlen.
  31.  
  32. Sie k÷nnen nun auch im "Zentralbildschirm" chatten. Markieren Sie dazu die 
  33. Eingabezeile per Mausklick oder mit Hilfe der Tabulatortaste, und geben Sie dann 
  34. Ihre Nachricht ein. Wenn Sie nun die Eingabetaste drⁿcken, wird Ihre Nachricht 
  35. an alle Spieler im Zentralbildschirm geschickt.
  36.  
  37. Als einziger Spieler kann nur der Master das Land und den Level festlegen.
  38.  
  39. Die anderen Spieler haben die M÷glichkeit, ihre Rennwagen und Einstellungen im 
  40. darauf folgenden Menⁿ zu Σndern.
  41.  
  42. Die Spieler k÷nnen das Spiel jederzeit verlassen. Wenn der Netzwerk-Master das 
  43. Spiel verlassen will, mu▀ er einen neuen Master festlegen, bevor er das Spiel 
  44. verlassen kann.
  45.  
  46. Sie k÷nnen auch ohne Probleme an einem Rennen teilnehmen, das bereits angefangen 
  47. hat. Sie mⁿssen nicht erst warten, bis das Rennen vorbei ist, sondern k÷nnen 
  48. jederzeit einsteigen. Dann ⁿbernehmen Sie einen der computergesteuerten 
  49. Rennwagen, der bis dahin mitgefahren ist. Sollte der Master merken, da▀ ein 
  50. neuer Spieler an einem Rennen teilnehmen will, hΣlt er den computergesteuerten 
  51. Wagen an. Sie k÷nnen sich ⁿbrigens keinen Vorteil dadurch verschaffen, wenn Sie 
  52. spΣter in ein Rennen einsteigen.
  53.  
  54. Die Spieler k÷nnen ein Netzwerkspiel jederzeit abbrechen und zum 
  55. Zentralbildschirm zurⁿckkehren. 
  56.  
  57. 3. LautstΣrke
  58.  
  59. Bei einigen Computern hat die ⁿber "Multimedia" eingestellte LautstΣrke keinen 
  60. Einflu▀ auf die CD-Audiowiedergabe. Sollte dies der Fall sein, benutzen Sie den 
  61. LautstΣrkeregler in der Windows-Taskleiste.
  62.  
  63. 4. Helligkeit bei 3dfx-Karten
  64.  
  65. Bei einigen 3dfx-Karten k÷nnen die Grafiken entweder zu hell oder zu dunkel 
  66. erscheinen. Dieser Effekt kann mit Hilfe der Option "Gamma Correction" behoben 
  67. werden, die Sie finden, wenn Sie das Menⁿ "Spieloptionen" ⁿber das Hauptmenⁿ 
  68. aufrufen.
  69.  
  70. Bei einigen Versionen der Glide 3dfx-Karten wird die Helligkeit nicht 
  71. beeinflu▀t. Sollte der oben beschriebene Effekt jedoch trotzdem auftreten, 
  72. k÷nnen Sie ihn mit Hilfe des Helligkeitsreglers auf dem Windows-Desktop beheben.
  73.  
  74. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf das Windows-Desktop, wΣhlen Sie 
  75. dann "Eigenschaften", und klicken Sie anschlie▀end auf die Registerkarte mit den 
  76. 3dfx-Einstellungen. Dort finden Sie einen Schieberegler, mit dem Sie die fⁿr das 
  77. Spiel gewⁿnschte Helligkeit eingestellen k÷nnen.
  78.  
  79. 5. Bei Problemen
  80.  
  81. Wenn im Spiel Probleme mit der Grafik oder dem Sound auftreten, ⁿberprⁿfen Sie 
  82. bitte, ob Sie die neuesten Treiber installiert haben und ob Ihre Video- oder 
  83. Soundkarte mit DirectX kompatibel ist. Sollten Sie Probleme mit Ihrer Voodoo-
  84. Karte haben, sollten Sie die mit V-Rally gelieferten Treiber installieren, die 
  85. sich im Verzeichnis "3dfx" auf Ihrer V-Rally-CD befinden. In der nachstehenden 
  86. Liste finden Sie die Kontaktadressen verschiedener Hardware-Hersteller.
  87.  
  88. 6. Hardware-Hersteller - WWW-Seiten mit Treiber-Updates
  89.  
  90. Hinweis: Die Homepage der meisten unten aufgefⁿhrten Sites k÷nnen normalerweise 
  91. aufgerufen wenn, werden Sie in der URL alles hinter dem dritten SchrΣgstrich 
  92. l÷schen. 
  93.  
  94. Computer-Firmen:
  95.  
  96. Acer - http://www.acer.com/aac/support/index.htm
  97.  
  98. AST - http://www.ast.com/support/files.htm
  99.  
  100. Compaq - http://www.compaq.com/support/files
  101.  
  102. Dell Computers - http://www.dell.com/filelib
  103.  
  104. Gateway 2000 - http://www.gw2k.com
  105.  
  106. Hewlett Packard -http://www.hp.com/cposupport/cpoindex.html
  107.  
  108. Hitachi - http://www.hitachi.com/index95.html
  109.  
  110. IBM - http://www.pc.ibm.com/support?page=root
  111.  
  112. Micron - http://www.mei.micron.com/support/file_lib/file.html
  113.  
  114. NEC - http://www.nec.com/cgi-bin/list.exe?product=drivers
  115.  
  116. Packard Bell - http://www.packardbell.com/support/ftp/00index.asp
  117.  
  118. Quantex - http://kb.quantex.com/bbsqtx.htm
  119.  
  120. Sony - http://www.ita.sel.sony.com/
  121.  
  122. Toshiba - http://www.toshiba.com/
  123.  
  124.  
  125.  
  126. Videokarten:
  127.  
  128. 3Dfx - http://www.3dfx.com/download/download.html
  129.  
  130. ATI - http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html
  131.  
  132. Aztech Labs - http://www.aztechca.com/aztfiles.html
  133.  
  134. Cirrus Logic - http://www.cirrus.com/drivers
  135.  
  136. Creative Labs - http://www.soundblaster.com/home.html
  137.  
  138. Diamond MM - http://www.diamondmm.com/products/product-support.html
  139.  
  140. Gallant - http://www.gallantcom.com/www/support.html
  141.  
  142. Genoa Systems - http://www.genoasys.com
  143.  
  144. Guillemot - http://www.guillemot.com/usa2/index2.html
  145.  
  146. Hercules - http://www.hercules.com/support/drivers
  147.  
  148. Intergraphics - http://www.intergraphics.com
  149.  
  150. Matrox - http://www.matrox.com/mgaweb/ftp.htm
  151.  
  152. Number 9 - http://www.nine.com
  153.  
  154. Nvidia - http://www.nvidia.com/home.html
  155.  
  156. PowerVR - http://www.powervr.com
  157.  
  158. Oak Tech. - http://www.oaktech.com
  159.  
  160. Opti - http://www.opti.com
  161.  
  162. Orchid - http://www.orchid.com/support
  163.  
  164. Real3D - http://www.real3d.com/support/drivers.asp
  165.  
  166. Reveal - http://www.reveal.com
  167.  
  168. S3 - http://www.s3.com/bbs/0main/topindex.htm
  169.  
  170. STB - http://www.stb.com/drivers/
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Soundkarten:
  175.  
  176. Aria - ftp://ftp.wi.leidenuniv.nl/pub/audio/aria/drivers
  177.  
  178. Aztech Labs - http://www.aztechca.com/aztfiles.html
  179.  
  180. Creative Labs - http://www.soundblaster.com/home.html
  181.  
  182. Diamond MM - http://www.diamondmm.com/products/product-support.html
  183.  
  184. Ensoniq - http://www.ensoniq.com
  185.  
  186. ESS - http://www.esstech.com
  187.  
  188. Gallant - http://www.gallantcom.com/www/support.html
  189.  
  190. Guillemot - http://www.guillemot.com/usa2/index2.html
  191.  
  192. Multi-Wave - http://www.multiwave.com
  193.  
  194. Pioneer - http://www.pgb.pioneer.co.uk/pioneer/support/pion_drv.htm
  195.  
  196. Oak Tech. - http://www.oaktech.com
  197.  
  198. Opti - http://www.opti.com
  199.  
  200. Panasonic - http://www.panasonic.com
  201.  
  202. Roland - http://www.rolandus.com
  203.  
  204. Sony - http://www.ita.sel.sony.com/support/storage/drivers.html
  205.  
  206. TEAC - http://www.teac.com/dsp/dsp.html
  207.  
  208. Turtle Beach - http://www.tbeach.com/
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214. Modems:
  215.  
  216. Hayes - http://www.hayes.com
  217.  
  218. 3Com - http://www.3com.com
  219.  
  220. US Robotics - http://www.usr.com/home/online/
  221.  
  222. Cardinal - http://www.cardtech.com/support/
  223.  
  224.  
  225.  
  226. EingabegerΣte:
  227.  
  228. Logitech - http://support.logitech.com
  229.  
  230. Gravis - http://www.gravis.com/Public
  231.  
  232. CH Products - http://www.chproducts.com
  233.  
  234. Techmedia - http://www.techmedia.net/support.htm
  235.  
  236. Thrustmaster - http://www.thrustmaster.com
  237.  
  238.  
  239.  
  240. CD-ROMs:
  241.  
  242. Gallant - http://www.gallantcom.com/www/support.html
  243.  
  244. Philips - http://www.semiconductors.philips.com
  245.  
  246. Pioneer - http://www.pgb.pioneer.co.uk/pioneer/support/pion_drv.htm
  247.  
  248. Mitsumi - http://www.mitsumi.com/drivers.htm
  249.  
  250.  
  251.  
  252. Verschiedenes:
  253.  
  254. Microsoft - http://www.microsoft.com/hardware
  255.  
  256. Sierra On-Line - http://www.sierra.com
  257.  
  258.  
  259. 7. Wie erreichen Sie uns?
  260.  
  261. Infogrames Videogames Deutschland GmbH
  262. Tel:    06103/334-444
  263. Fax:    06103/334-600
  264. Customer Support    
  265. Robert-Bosch-Str. 18        
  266. 63303 Dreieich        
  267.         
  268. Email:    hotline@infogrames.de    (technische Hilfe)
  269.     support@infogrames.de    (Umtausch und L÷sungshilfen)
  270.     info@infogrames.de    (Produktinformationen)
  271.  
  272.  
  273.  
  274. All vehicles, company names, trademarks and logos present in the game, 
  275. are reproduced and used with the formal authorisation of the owners. 
  276. Company names, logos and trademarks are protected by Intellectual 
  277. Property Rights. 
  278.  
  279.  
  280. (c) Infogrames Multimedia 1998
  281. V-Rally is a trademark of Infogrames.
  282. All rules and events represented in the game are fictitious and are 
  283. made to create the best entertainment value in the video game. 
  284. Results of the game will only reflect the ability of the player. 
  285. The virtual vehicles in the game are not to be considered as a portrayal 
  286. of reality. V-Rally game play and rules are copyrighted.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.