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Text File  |  1999-02-03  |  2KB  |  75 lines

  1. ;--------------------------------
  2. ; Force Feedback Force Variables
  3. ;--------------------------------
  4.  
  5. PollTime                = 0      ; Time (in seconds) between uploading forces
  6. ForceDead               = 0   ; Change in force required before uploading
  7. AccelScaleY             = 30000   ; Force scale along y-axis
  8. AccelScaleX             = 90000   ; Force scale along x-axis
  9. WheelForceScale         = 22   ; Forces due to unbalanced wheels, scale
  10. V_Speed                 = 1.3   ; Speed of wheel vibration
  11.  
  12. ; There is a spring force being applied to the steering wheel. When the
  13. ; uploaded force (number below) is negative then the steering wheel pulls
  14. ; you to the left and to the right, when the uploaded force is positive the
  15. ; steering wheel pushes you to the left and to the right.
  16. ;
  17. ; Each surface type has a different amount of spring force and this spring
  18. ; force additionally varies with the velocity of the car. So for example,
  19. ; 'F_Concrete_Min' is the uploaded spring force the car has at minimum speed
  20. ; on a concrete surface and 'F_Concrete_Max' is the uploaded spring force
  21. ; the car has at maximum speed on a concrete surface.
  22. ;
  23. ; The force varies between -10,000 and 10,000 (maximum pull and maximum push).
  24.  
  25. F_Concrete_Min = 0
  26. F_Concrete_Max = -1000
  27. F_WetConcrete_Min = 0
  28. F_WetConcrete_Max = -3000
  29. F_Soil_Min = 0
  30. F_Soil_Max = 1000
  31. F_WetSoil_Min = 1000
  32. F_WetSoil_Max = -4000
  33. F_Snow_Min = 0
  34. F_Snow_Max = -10000
  35. F_Grass_Min = 0
  36. F_Grass_Max = -3000
  37. F_Sand_Min = 0
  38. F_Sand_Max = -2000
  39. F_Puddle_Min = 0
  40. F_Puddle_Max = 10000
  41. F_Rock_Min = 6000
  42. F_Rock_Max = 6000
  43. F_Gravel_Min = 0
  44. F_Gravel_Max = 3000
  45. F_Hedge_Min = 0
  46. F_Hedge_Max = 8000
  47.  
  48. ; The car makes the steering wheel vibrate from left to right. The amplitude
  49. ; of vibration is detailed below and is different for every surface. The
  50. ; amplitude can also vary with the current velocity of the car (like above).
  51. ;
  52. ; The amplitude is really a force and varies from 0 to 10,000 (no amplitude
  53. ; to maximum amplitude).
  54.  
  55. VAmp_Concrete_Min = 0
  56. VAmp_Concrete_Max = 0
  57. VAmp_WetConcrete_Min = 1000
  58. VAmp_WetConcrete_Max = 0
  59. VAmp_Soil_Min = 0
  60. VAmp_Soil_Max = 0
  61. VAmp_Snow_Min = 0
  62. VAmp_Snow_Max = 0
  63. VAmp_Grass_Min = 5000
  64. VAmp_Grass_Max = 500
  65. VAmp_Sand_Min = 300
  66. VAmp_Sand_Max = 0
  67. VAmp_Puddle_Min = 1500
  68. VAmp_Puddle_Max = 100
  69. VAmp_Rock_Min = 8000
  70. VAmp_Rock_Max = 1000
  71. VAmp_Gravel_Min = 1500
  72. VAmp_Gravel_Max = 100
  73. VAmp_Hedge_Min = 3000
  74. VAmp_Hedge_Max = 100
  75.