home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Pack 2 / Game.Pack.2.1995.Gold.Medallion.CD.7z / Game.Pack.2.1995.Gold.Medallion.CD / GAMEPACK2.mdf / bridge / br.doc next >
Text File  |  1995-01-16  |  28KB  |  734 lines

  1.  
  2.  
  3.                              MVP Bridge
  4.                              version 2.1
  5.  
  6.                                  by
  7.  
  8.                            Steve Estvanik
  9.  
  10.                      An MVP Software Production
  11.  
  12. MVP Bridge is shareware.  You are free to evaluate this software,
  13. after which you must either register with MVP Software or delete the
  14. software from your system.  Thanks for evaluating MVP Bridge and for
  15. supporting shareware.  Your honesty pays.
  16.  
  17. To order MVP Bridge Deluxe, call 800-968-9684 toll-free 24 hours a
  18. day.  Please have your Master Card or Visa ready when you call.  Or
  19. fill out the order form at the end of this manual and fax it to:
  20. 616-245-3204.  Make sure your credit card number and expiration date
  21. are legible.  Or if you prefer mail the order form and your check
  22. to: MVP Software, 1035 Dallas SE, Grand Rapids, MI 49507-1407.
  23.  
  24. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  25.  
  26. Now you can get all MVP products FREE from MVP's home BBS, Ryan's
  27. Bar.  Call (616) 456-1845 or (616) 456-5342 with your modem and
  28. check out the free MVP file section.
  29.  
  30.                      _______
  31.                 ____|__     |                (R)
  32.              --|       |    |-------------------
  33.                |   ____|__  |  Association of
  34.                |  |       |_|  Shareware
  35.                |__|   o   |    Professionals
  36.              -----|   |   |---------------------
  37.                   |___|___|    MEMBER
  38.      
  39.  
  40. Steve Estvanik is a member of the Association of Shareware
  41. Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  42. principle works for you.  If you are unable to resolve a
  43. shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  44. member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can
  45. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but does
  46. not provide technical support for members' products.  Please write
  47. to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 or
  48. send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman at
  49. 70007,3536.
  50.  
  51. INSTALLATION
  52. ============
  53. If you have downloaded this program from a BBS there is no need to
  54. install it.  Simply unzip the files into a directory and begin the
  55. game.  If you have obtained MVP Bridge from a shareware vendor you
  56. may need to install the software to your hard drive.  To install MVP
  57. Bridge, place the diskette into the A drive and type A:, or into the
  58. B drive and type B:.  When the A> or B> prompt appears on the
  59. screen, type INSTALL.  Follow the directions to install the
  60. software.
  61.  
  62. To begin the game type BR1.
  63.  
  64. Note to Windows users
  65. ---------------------
  66. MVP Bridge will run as a DOS application, spawned under Windows, but
  67. there will be no sound.  This is due to a conflict for IRQ vectors
  68. which are currently in use by Windows drivers.  The best solution is
  69. not to run from Windows, but if you do try, you may need to disable
  70. the Windows sound drivers before running MVP Bridge.
  71.  
  72.  
  73. INTRODUCTION
  74. ============
  75. This game is not a tutorial on Bridge, but can be used by beginners
  76. to learn the game.  The following sections give a good general
  77. introduction to the rules of the game, and the basic techniques of
  78. bidding and play.  There are many excellent books available in
  79. stores and libraries, covering all phases of the game.
  80.  
  81. If you're an intermediate or advanced player, you can go right to
  82. PLAYING THE GAME (or, skip this entirely, and jump right into the
  83. game.)
  84.  
  85.  
  86. BRIDGE BASICS
  87. =============
  88.  
  89. Brief summary of the rules
  90. --------------------------
  91. Bridge is played by 4 players.  All cards are dealt so each player
  92. has 13 cards that are kept hidden from other players.  In the
  93. program, you are always considered to be SOUTH.  Your partner plays
  94. NORTH, and your opponents are EAST and WEST.  A hand of bridge is
  95. divided into 2 parts: bidding and play.  During bidding you try to
  96. describe your hand to your partner and make a claim to the number of
  97. tricks you can take.  During play you try to make the contract that
  98. you bid.
  99.  
  100. Evaluation of the hand
  101. =======================
  102. To decide how strong your hand is, we assign points to certain
  103. cards.  These are called high card points or 'hcp'.  We rate an Ace
  104. (A) at 4 points, a King (K) at 3, a Queen (Q) at 2, and a Jack (J)
  105. at 1. In order to count, though, a King must be accompanied by at
  106. least one other card in the same suit.  We show this as 'Kx', and
  107. describe it as a King doubleton.  Similarly, to count for hcp, the
  108.  
  109. Queen must have 2 other cards, and the Jack needs 3 other cards.
  110.  
  111.       Some examples:
  112.  
  113.             Kx          3 pts
  114.             AK          7 pts
  115.             AQ          4 points (Q doesnt count)
  116.             AQx         6 points
  117.             KJXX        4 points
  118.             KJx         3 points (J doesnt count)
  119.  
  120. In addition, we can add points for distribution.  
  121.  
  122.       1 pt for 5th card in a suit
  123.       1 pt for 6th in a suit
  124.       2 pts for 7th, 8th, etc
  125.  
  126. When raising trump suit partner has proposed, you can add more
  127. points:
  128.  
  129.       3 pts for void
  130.       2 pts for singleton
  131.       1 pt for doubleton
  132.  
  133. Your total hand value is figured as follows:
  134.  
  135.           Hand value = high card pts + dist pts + trump 
  136.  
  137. For opening bids, you usually consider only hcp.  For deciding
  138. whether your partnership has enough points for game, you can use
  139. total points as follows:
  140.  
  141. Pts required for game:
  142.  
  143.       3NT or major suit         26
  144.       minor suit                29
  145.       small slam                33
  146.       grand slam                37
  147.  
  148. Bidding Primer
  149. ---------------
  150. Bidding starts with the dealer and proceeds clockwise around the
  151. table .  The suits are arranged in the following order: CLUBS,
  152. DIAMONDS, HEARTS, SPADES.  Thus 1 S can be bid over 1 H, but over
  153. 1S, you must bid 2 H. Bidding a suit usually says that you wish to
  154. use that suit as trump.  Bidding normally starts at the lowest level
  155. possible, but there are also times when the bidder jumps the bidding
  156. (For example, an opening bid of 2H or 3H shows a very different hand
  157. from 1H.)
  158.  
  159. Playing in a suit contract makes that suit the 'trump' suit.  During
  160. play, you must follow the suit played.  But, if you lack any cards
  161. in the suit played (this is called a 'void'), you may play a trump,
  162. and win the trick.  You want to play in trump if you and your
  163. partner have at least 8 of the cards in a suit.  You may also play
  164. without trump (NOTRUMP or NT).
  165.  
  166. Bidding continues until everyone has had a chance to bid and there
  167. are 3 passes in a row.  The person who firrst bid the suit of the
  168. final bid becomes 'declarer'.  The person to the left of declarer is
  169. the leader for the first trick.  The declarer's partner is dummy --
  170. their cards are turned over for everyone to see, after the opening
  171. lead.
  172.  
  173. Your goal in Rubber Bridge is to win 2 games to make a rubber.  A
  174. game is 100 points made by bidding.  This can be the result of one
  175. or more hands.  Scores vary by suit.  CLUBS & DIAMONDS are the minor
  176. suits, and are worth only 20 points each.  HEARTS & SPADES are the
  177. major suits, and are worth 30 points each.  Thus a contract of 4 H
  178. would give you 120 points, which is a game, but a contract of 4 D
  179. gives you only 80 points.  No trump is a special case: the first NT
  180. level is worth 40 points, and successive levels are worth 30 each.
  181. Thus 2 NT is worth 70 points, and 3NT is 100, a game.  If your
  182. contract does not give you a game, it remains as a partial score
  183. until one side makes game.  If a contract is set, the defenders gain
  184. points.
  185.  
  186. The following sections offer some simple advice for bidding.  For
  187. more details, you should consult a Bridge bidding book.
  188.  
  189. Opening Bids
  190. ------------
  191.    You have
  192.       HCP        Distribution of hand             Bid
  193.    --------- ---------------------------- -------------------
  194.    13-20      5+ card suit                 1 of the suit
  195.    16-18      flat (no singleton or void)  1 NT
  196.    21-22      flat (no singleton or void)  2 NT
  197.    13+        flat, but good 4 card major  1 of a major
  198.    13+        no previous bid possible     1 of better minor 
  199.    4-10       no voids, 7 card suit        3 of the long suit
  200.  
  201. In actual practice, the tendency is not to bid 4 card majors, unless
  202. the suit is strong (eg, AKJx) and there is no alternative.  This
  203. allows partner to assume that the opener has 5 in the major and to
  204. support with only 3. If the suit is good, a 4-3 fit is acceptable.
  205.  
  206.  
  207. Responses to partner's opening bid
  208. ----------------------------------
  209. Partner bid one of a suit 
  210. --------------------------
  211.    You have
  212.       HCP           Distribution of hand               Bid
  213.    --------- ---------------------------------- -----------------
  214.    < 6                                          Pass
  215.    6-9        support for partner's suit*       2 of partner's suit
  216.    10-12      support for partner's suit*       jump in partner's suit
  217.    13-15      strong trump support in a major   4 level 
  218.    13-15      no major suit at 1 level          2 NT
  219.    16-18      no major suit at 1 level          3 NT
  220.    6-18       4 card suit                       suit at 1 level
  221.    18+        5 card suit                       Jump shift **
  222.    10+        5 card suit                       suit at 1 or 2 level
  223.    6-9        flat hand, no 1 level bid         1 NT
  224.  
  225.     * Support is 3 cards of a major or 4 of a minor
  226.  
  227.    ** Jump shift: a bid that skips a level of bidding.  Eg, 1H -- 2S
  228.       is a jump shift because you could have bid 1S.
  229.     
  230. Partner bid 1NT
  231. ---------------
  232.    You have
  233.       HCP          Distribution of hand               Bid
  234.    --------- --------------------------------  -----------------
  235.    8-9        Balanced                         2 NT
  236.    10-14      Balanced                         3 NT
  237.    < 8        5 or 6 card suit                 2 of the suit
  238.    < 8                                         Pass
  239.    10+        5 of a major, 5 or 6 of a minor  3 of the suit (forcing) 
  240.    7+         6 card major                     4 of the major
  241.    10+        no 5 card major                  3 NT
  242.  
  243. Note: Most players use the Stayman convention which allows a much
  244. better description of your hand, and usually keeps the stronger hand
  245. concealed while revealing the weaker hand as dummy.
  246.  
  247. Opener's rebids
  248. ---------------
  249. This next bid lets opener more completely describe her hand.  
  250.  
  251. Opener started with 1NT
  252. -----------------------
  253.    Partner Bid          Opener's hand                 Bid
  254.    -----------      ----------------------        -----------
  255.        2 NT          17-18                         3 NT
  256.        3 of major    3+ cards in partner's suit    4 of partner's suit
  257.        3 of major    2 cards in partner's suit     3 NT
  258.  
  259. Opener started with a suit bid
  260. ------------------------------
  261.    Partner Bid              Opener's hand                Bid
  262.    -----------          ----------------------       -----------
  263.    New suit: 1 level  12-15, no support for partner  1 NT
  264.                       6 cards in original suit       rebid original suit
  265.                       second suit of at least 4      show new suit
  266.                       12-15, 4 card support          raise of partner
  267.                       15-17, 6+ card suit            jump in original suit
  268.                       16-18, 3+ support              jump raise of partner
  269.                       19-20, 4 card support          4 of partner's major
  270.                       19-20                          2 NT
  271.  
  272.    New suit: 2 level  15-18                          2 NT (forcing)
  273.                       12-15, usually 6 card suit     rebid original 
  274.                       < 16                           show second suit
  275.                       < 16, support for parter       single raise
  276.                       17+                            reverse*
  277.                       17+                            jump rebid of opener's
  278.                       17+  6 card suit               jump to game in opener's
  279.                       17+  3+ support for partner    jump raise in responder's
  280.                       18+, second suit               jump shift (forcing)
  281.                       19-20                          3 NT
  282.  
  283. * A reverse is the bidding of 2 suits in opposite order from that
  284.   expected.  i.e., usually you would bid Spades, then Hearts, to
  285.   keep the bidding at a low level.  If you bid Hearts first, then
  286.   show Spades, this is a 'reverse' and shows a stronger hand.
  287.   (Since partner must bid hearts at the next level in order to show
  288.   a preference).
  289.  
  290. Bidding continues, with opener and responder describing their hands.
  291. If there is no competition, you should look for a game contract with
  292. about 25+ points between the 2 hands.
  293.  
  294. This completes the overview of bidding.  Once someone opens, the
  295. opponents can still compete by making overcalls in new suits.
  296. Competitive bidding is beyond the scope of this brief introduction.
  297.  
  298.  
  299. CONVENTIONS
  300. ----------- 
  301. A convention is a bid that carries additional information, and does
  302. not promise anything in the suit actually bid.  For example, when
  303. responding to 1NT, a response of 2C, Stayman, asks partner for a
  304. four card major and is a completely artificial bid.  Responder may
  305. have a singleton club!  Conventions are decided upon between the
  306. partners before play begins.  All such agreements must be announced
  307. to the oppononents.  No secrets.
  308.  
  309. The following are brief descriptions of the conventions available in
  310. MVP Bridge.
  311.  
  312. TAKEOUT
  313. -------  
  314. The most common usage of this bid is by second hand after the
  315. bidding has been opened.  The bid "double" announces opening bid
  316. values, with support for the unbid suits.  The range in HCP for a
  317. takeout double is 11+.
  318.  
  319. STAYMAN 
  320. -------  
  321. This convention is a 2C response to an opening bid of 1NT or a 3C
  322. response to an opening bid of 2NT asking opener for a four card
  323. major.
  324.  
  325. BLACKWOOD 
  326. ---------
  327. After the partner has agreed upon a suit, a bid of 4NT by either
  328. player asks the other for the number of aces she has.  The responses
  329. to Blackwood are the following:
  330.  
  331.    5C   0 or 4 aces
  332.    5D   1 ace
  333.    5H   2 aces
  334.    5S   3 aces
  335.  
  336. After aces have been shown, a rebid of 5NT by the bidder asks for
  337. kings.  Responses are the same only one level higher.  Note: As a
  338. practical matter the responder to Blackwood is not going to have 4
  339. aces because the stronger hand usually does the asking.
  340.  
  341. GERBER
  342. ------
  343. A jump to 4C after partner has bid 1NT or 2NT asks partner for aces.
  344. Responses to a Gerber 4C leap are the following:
  345.  
  346.    4D   0 or 4 aces
  347.    4H   1 ace
  348.    4S   2 aces
  349.    4NT  3 aces
  350.  
  351. After aces have been shown, a rebid of 5C by the 4C bidder asks for
  352. kings.  Responses to a 5C king ask are the following:
  353.  
  354.    5D   0 or 4 kings
  355.    5H   1 king
  356.    5S   2 kings
  357.    5NT  3 kings
  358.    
  359. WEAK2 
  360. -----
  361. An opening bid of 2D, 2H or 2S which describes a hand with a
  362. reasonable six card suit and 7-3 HCP.  It is a preemptive or weak
  363. opening bid meant to obstruct opponents.  When playing Weak 2 bids,
  364. an opening bid of 2C is reserved for very strong hands.
  365.  
  366. A 2NT response asks partner to describe her hand.
  367.  
  368.     3 of original suit shows minimum weak 2
  369.     3NT shows suit headed by AKQ or AKJ
  370.     3 of new suit shows a feature (A, K or Q), and 8-12 hcp
  371.  
  372. Note: Weak 2's automatically cancel Strong 2's
  373.  
  374. STRONG2
  375. -------
  376. An opening bid of 2C, 2D, 2H or 2S describes a hand with 21+ points
  377. and is forcing to game.
  378.  
  379. Note: Strong 2's automatically cancel Weak 2's
  380.  
  381.  
  382. PLAY
  383. ====
  384. The person who first bids the suit that becomes the final bid
  385. becomes the declarer.  To make a contract, you must take 6 tricks,
  386. plus the number you bid.  Thus a 3 H contract requires you to take 9
  387. of the 13 tricks.  The person to the declarer's left is the leader.
  388.  
  389. The leader selects a card and places it so that everyone can see it.
  390. At this point, the partner of the declarer lays down his cards for
  391. everyone to see.  Partner is now the 'dummy' and his cards are
  392. played by the declarer.  In the program, when North is declarer, you
  393. get to play as declarer, and your original hand becomes the dummy.
  394.  
  395. Play proceeds in a clockwise fashion.  You must follow suit.  If you
  396. are void (have none of that suit), you can play any card.  In a
  397. trump contract, the highest trump played on the trick wins.  The
  398. winner of the trick leads to the following trick.
  399.  
  400. SCORING
  401. =======
  402.  
  403. Rubber scoring
  404. --------------
  405. A rubber is played until one side has scored 2 games.  Each game
  406. requires 100 pts below the line.  If a side has won a game, they are
  407. then 'vulnerable'.  (This increases the penalties if they are later
  408. set in a contract).
  409.  
  410. If a slam is bid and made, additional bonuses are awarded as
  411. follows.
  412.  
  413.                                Not Vulnerable    Vulnerable
  414.    Small slam (12 tricks)            500             750
  415.    Grand slam (13 tricks)           1000            1500
  416.        
  417. You must win 2 games to end rubber.  Additional bonus points are
  418. then scored: 700 additional points if your opponents won no games,
  419. otherwise 500.
  420.  
  421. Undertrick Penalties
  422. --------------------
  423. For each trick by which the declarer fails to make the contract,
  424. opponents score the following points (above the line):
  425.  
  426.                                     Not Vulnerable
  427.                              Undoubled       Doubled    Redoubled
  428.    First undertrick             50             100       200
  429.    For each additional          50             200       400
  430.  
  431.                                       Vulnerable
  432.                              Undoubled       Doubled    Redoubled
  433.    First undertrick            100             200       400
  434.    For each additional         100             300       600
  435.  
  436. If declarer makes a doubled contract, he receives an extra 50
  437. points, "for the insult".
  438.  
  439. Glossary & Abbreviations
  440. ========================
  441. Trick - one complete play of 4 cards.
  442. Trump - the suit of the contract.  highest trump played on a trick
  443.         always wins.
  444. NT - No trump.
  445. HCP - high card points (A = 4, K = 3, Q= 2, J = 1).
  446. TCP - total card points (HCP plus distribution).
  447. Void - no cards in a suit.
  448. Singleton - one card in a suit.
  449. Stiff - a singleton.
  450. Honor - ten, Jack, Queen, King or Ace.
  451. Doubleton - 2 cards in a suit.
  452. Tripleton - 3 cards in a suit.
  453. Major suit - hearts or spades.
  454. Minor suit - clubs or diamonds.
  455. Declarer - the person who first bids the suit of the final contract.
  456. Dummy - declarer's partner.  After the opening lead, dummy's cards
  457.         are revealed, and played by declarer.
  458.  
  459. PLAYING THE GAME
  460. ================
  461.  
  462. Main menu
  463. ---------
  464. ABOUT:   Program credits
  465.   
  466. OPTIONS: Select conventions
  467.          Toggle verbose mode 
  468.          Select card back
  469.   
  470. KIBITZ:  Show hands of other players
  471.   
  472. PLAY:    Play the game
  473.   
  474. QUIT:    Press F1 at any point for help.
  475.  
  476. OPTIONS
  477. =======
  478.  
  479. Systems
  480. --------
  481. Bidding system is GOREN: 
  482. Goren: 16 to 18 HCP for opening NT
  483.        Usually opens 5 card majors, but occasionally opens 4 card
  484.        majors.  Bids longer minor suit with balanced hand, and
  485.        poor 4 card major.  Standard conventions: TAKEOUT,
  486.        STAYMAN, BLACKWOOD, and STRONG2.
  487.  
  488. Set Conventions
  489. ---------------
  490. For each side, toggle the conventions you wish them to play.
  491. Right click on a convention title to get a short description.
  492.  
  493. Verbose
  494. -------
  495. Toggles on and off.  This adds additional messages to describe
  496. conventions being used.  It's a good way to learn unfamiliar
  497. conventions, but does slow down the game a little.
  498.  
  499. CardBacks
  500. ---------
  501. Choose which card back to show
  502.  
  503. Kibitz
  504. ------
  505. Choose which hands to reveal.  Note that this destroys basic
  506. elements of the game, so should only be used for tutorial or
  507. practise.  When kibitz mode is on, you have an option to ask why a
  508. particular bid is made.  A status screen pops up to show what that
  509. player knows about the hand thus far, based on the bidding.  Usually
  510. this includes their estimates of the number of points held by each
  511. other player, and their estimates of those players' distributions.
  512. A minimum and maximum value is given in each case.  As the bidding
  513. progresses, these numbers may change.  (E.g., if North preempts in
  514. Hearts, and East holds 2 hearts, he knows that West and South can
  515. each hold a maximum of 4 hearts.)
  516.  
  517. Play
  518. ----
  519. To play a hand, you first bid by clicking on the appropriate bid box
  520. when it's your turn.  After 3 passes, the bid is final, and the
  521. person to the left of the declarer leads.  (To escape back to the
  522. main menu press ESC.)
  523.  
  524. Each round, or trick, is started by the hand that won the last
  525. trick.  (The first leader is the left hand opponent of the
  526. declarer.) You must follow suit if you can.  If you're void, you can
  527. play a trump or discard any other suit.  Click on the card you want
  528. to play, when prompted by the program.  The current tricks taken by
  529. each side are displayed on the top 2 lines of the play area.  Press
  530. 'R' to review the status of the hand.
  531.  
  532. Escaping early from a hand
  533. --------------------------
  534. If you make a mistake, or otherwise make a bad bid, press ESC when
  535. it's your turn to bid.  If you then ask to replay, the bidding will
  536. start from the beginning.  If at the start of a hand, you click on
  537. the QUIT button, the session ends and you return to the main menu.
  538.  
  539. During play, you can click on SKIP at any time, and the remainder of
  540. the hand will not be counted.  You can then choose to play the next
  541. hand in the series, or quit back to the main menu.
  542.  
  543.            Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  544.  
  545. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may
  546. be missing some great shareware.  To get all the latest and greatest
  547. MVP shareware releases, call one of the leading boards listed below,
  548. and check out the FREE MVP file area.
  549.  
  550. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845 or (616) 456-5342
  551. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  552. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  553. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  554. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  555. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  556. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  557.  
  558. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution
  559. Network and how he can be assured of getting all of the latest MVP
  560. shareware hits as soon as they are released.  See the SYSOP.DOC file
  561. for details.
  562.  
  563.                     MVP is Now on CompuServe!
  564.  
  565. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  566. MVP titles directly with the authors on MVP's new section on the
  567. world's largest online information network, Compuserve.  Just type
  568. GO MVPSOFT to get to our section!  If you are not a Compuserve
  569. member, call (616) 245-8376 and ask for a special money-saving
  570. membership offer.
  571.  
  572.                        Ordering Information
  573.  
  574. MVP Bridge Deluxe is available from the following authorized
  575. distributors:
  576.  
  577. United States
  578. -------------
  579. MVP Software
  580. 1035 Dallas SE
  581. Grand Rapids, MI 49507-1407
  582. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  583.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  584. fax: (616) 245-3204
  585.  
  586. order price: $29.95 plus $4.00 shipping in the US, $5.00 shipping to
  587. Canada, $6.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please
  588. add appropriate sales tax.
  589.  
  590. Australia
  591. ---------
  592. Budgetware
  593. 9 Albermarle St
  594. Newtown NSW 2042
  595. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  596.  
  597. order price: $A45.00 (includes shipping)
  598.  
  599. United Kingdom
  600. --------------
  601. Testware Publishing
  602. 46 The Avenue
  603. Harrogate, N Yorks  HG1 4QD
  604. phone: (0423) 886 415          Fax: (0423) 889 728
  605.  
  606. order price: 30 pounds (includes shipping)
  607.  
  608. Denmark and all of Scandanavia
  609. ------------------------------
  610. Pro-Soft
  611. Benloese Skel 4 G
  612. DK 4100 Ringsted
  613.  
  614. phone: 53 61 90 42             Fax: 53 61 93 91
  615.  
  616. order price: 210,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  617.  
  618. Japan
  619. -----
  620. P. & A. Company Ltd
  621. 302 Bellwins, 1367-23
  622. Nakagami, Akishima
  623. Tokyo 196
  624.  
  625. phone: 425-46-9141               Fax: 425-46-9142
  626. BBS: 425-46-9143
  627.  
  628. 4500 yen includes shipping and taxes
  629.  
  630. Germany, Austria, and Switzerland
  631. ---------------------------------
  632. JDS -- Software Vertrieb
  633. Jens Driese
  634. Postfach 1269
  635. D-26302
  636.  
  637. phone: 04451-85743                Fax: 04451-860500
  638. CIS: 100273,2252                BTX: DRIESE#
  639.  
  640. price: 49 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  641.  
  642. The Netherlands
  643. ---------------
  644. HaSa Software Applications
  645. PO Box 414
  646. 9500 AK Stadskanaal
  647.  
  648. phone: 5990 50161                Fax: 5990 50124
  649. BBS: 5990 50212 or 50314 or 50232       CIS: 100115,542
  650.  
  651. price: Call for current price
  652.  
  653. Italy
  654. -----
  655. Systems Comunicazioni srl
  656. via Olanda
  657. 6 - 20083 Gaggiano
  658.  
  659. phone: (02) 9084 1814            Fax: (02) 9084 1682
  660. BBS: (02) 9084 1811
  661.  
  662. price: Lire 62.000 IVA inclusa
  663.  
  664. Spain
  665. -----
  666. Friendware S.L.
  667. Rafael Calvo, 40
  668. 28010 Madrid
  669.  
  670. phone: (91) 308 34 46            Fax: (91) 308 52 97
  671. CIS: 100413,1667
  672.  
  673. price: 4.000 Pts
  674.  
  675.                  MVP BRIDGE DELUXE ver 2.1 ORDER FORM
  676.  
  677. Name ________________________________________________________________
  678.  
  679. Address _____________________________________________________________
  680.  
  681. City _______________________________ State ______ ZIP _______________
  682.  
  683. Country (if outside USA) ____________________________________________
  684.  
  685. CIRCLE HD DISK SIZE:    5-1/4"    -or-   3-1/2"         IMPORTANT!
  686.  
  687. Price of MVP Bridge Deluxe                                      $29.95
  688. Shipping and Handling (US)                                        4.00
  689. Shipping and Handling (Canada)                                    5.00
  690. Shipping and Handling (all other countries)                       6.00
  691. Michigan residents add sales tax                                  2.04
  692.                                                                 ------
  693. Make check payable to "MVP Software"           Total enclosed:  $
  694. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  695.  
  696. Card number __________________________________________
  697.  
  698. Expiration number ____________________________________
  699. ---------------------------------------------------------------------------
  700. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you would like
  701. ====================  in future products.
  702.  
  703. Circle what type of equipment you have:   8088    286    386    486    Pentium
  704. Circle the speed of your computer(Mhz): 12  16  20  25  33  40  50  66  ___ 
  705. Circle any that apply: Joystick  Mouse  Modem_______  SVGA card____________
  706.                                              (speed)              (type)
  707.  
  708. Sound Capability:  Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB 16   SB AWE32
  709.     PC speaker only   Other ____________________________________
  710.  
  711. Where did you get MVP Bridge?
  712.     Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Ryan's Bar   Exec-PC   Sound Advice
  713.     Invention Factory   Channel 1   Space BBS   World Data Network
  714.     BBS (name): _______________________
  715.     Shareware Distributor (name): _________________________________________
  716.  
  717. Are you a game player?  Please answer the following questions about what you
  718. like and don't like in computer games.
  719.  
  720. Approx # of commercial games owned: ____  #Registered shareware games: ____
  721.  
  722. Circle preference:        Beautiful Graphics     Game Complexity 
  723. Circle preference:    Solo against computer   -OR-   Modem 2-Player
  724. Circle preference:    Strategy    Action    Simulation    Other_________
  725. Long term game playability:   Few Levels w/ hard difficulty   Lotsa Levels
  726. ---------------------------------------------------------------------------
  727. Send this order form and your check to:
  728.  
  729. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  730.  
  731. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  732. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  733.  
  734.