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Text File  |  1990-06-14  |  5KB  |  101 lines

  1.  「ダンジョン・マスター マップ・データ2(DMMD2)」の使い方
  2.                    Dante(PEE01022)
  3.  
  4.  ディレクトリDMMD2にはこのマニュアルDMMD2.MANとDMMAP0
  5. .GIFからDMMAP13.GIFの14個のGIF形式のファイルが入ってい
  6. ます。GIF画像を見るにはGIFのデコーダーが必要です。NIFTY-Ser
  7. veのFPICSの1番データライブラリに各機種用のデコーダーがあります。
  8.  
  9.  GIF98V21.EXE :PC9801,PC286
  10.  DECOADE20.COM:PC9801(ハイレゾ対応),FMR,
  11.                FM16β,FMTOWNS+MSDOS3.1
  12.  GFLOAD.LZH   :X68000
  13.  XGIF.LZH     :X68000
  14.  IVEXE10.EXE  :FMTOWNS
  15.  TIFTEST.LZH  :FMTOWNS
  16.  DECFMT10.COM :FMTOWNS
  17.  
  18.  FMTOWNS用のGIFデコーダーとしてはフリーウェアコレクション2に多
  19. 分IV.EXPが入っていると思います。このマップデータもIV.EXPを使っ
  20. て作成しました。もし入ってない場合はフリーウェアコレクション1に入っている
  21. DECFMT.EXPを使うといいでしょう。
  22.  
  23.  
  24.  DMMAP0.GIFは地上1階(レベル1・勇者の館)
  25.  DMMAP1.GIFは地下1階(レベル2)
  26.  DMMAP2.GIFは地下2階(レベル3)
  27.  以下同様です。
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  マップ上の記号について説明します。マップの画面右側の表はこのマップを作成
  32. したエディターのメニューで、そのうち1番上のブロックと上から3番目のブロッ
  33. クが記号の凡例を兼ねています。以下の表と照らし合わせて下さい。2・4・5番
  34. はそのエディターの機能説明ですので読み飛ばして下さい。
  35.  
  36.  
  37.  1.通路(祭壇などを含む)
  38. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  39. ・背景     ・通路       ・階段      ・階段      ・
  40. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  41. ・祭壇     ・祭壇       ・祭壇      ・祭壇      ・
  42. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  43. ・VIの祭壇  ・VIの祭壇    ・VIの祭壇   ・VIの祭壇   ・
  44. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  45.  
  46. (2.部品の描画モード)
  47.  PUT 部品を「描画」するモード
  48.  ERA 部品を「消去」するモード
  49.  
  50.  3.部品
  51. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  52. ・消える壁    ・通れる壁    ・ワープゾーン  ・黒い炎     ・
  53. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  54. ・ターンテーブル ・丸床スイッチ  ・アイテム    ・不明      ・
  55. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  56. ・扉       ・扉       ・木の扉     ・木の扉     ・
  57. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  58. ・ボタン付の扉  ・ボタン付の扉  ・落とし穴    ・角床スイッチ  ・
  59. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  60. ・ボタン     ・ボタン     ・ボタン     ・ボタン     ・
  61. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  62. ・メッセージ   ・メッセージ   ・メッセージ   ・メッセージ   ・
  63. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  64. ・鍵穴      ・鍵穴      ・鍵穴      ・鍵穴      ・
  65. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  66. ・泉       ・泉       ・泉       ・泉       ・
  67. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  68.  *補足
  69.    角床スイッチ  :踏んだり物を置いたりすると何かが起きる場所。一見し
  70.             てそれとわかる。
  71.    丸床スイッチ  :角床スイッチと同じだが四角い床スイッチの無い所。
  72.    アイテム    :アイテムが一個または複数ある。
  73.    ボタン     :触ると何かが起こる壁、ボタン・レバーなど。
  74.    メッセージ   :メッセージや火の玉の発射口など。
  75.    鍵穴      :特定のアイテムに反応する所、鍵穴・コイン投入口など。
  76.    不明      :ここに部屋があるのは確かだが、どう行けばいいのか
  77.             Danteにはわからなかった。
  78.  
  79. (4.階数)
  80.  0=地上1階
  81.  1=地下1階
  82.  2=地下2階 など
  83.  
  84. (5.処理)
  85.  READ マップのファイルの「読み込み」を行います。
  86.  WRITE マップのファイルの「書き込み」を行います。
  87.  FAIR COPY マップを「清書」します。通路と背景の境界線(赤い線)を
  88.   書き込みます。また,消去などによって,画面が乱れた時にも使います。
  89.  CLEAR 画面上のマップを「消去」します。
  90.  HARD COPY マップの「ハード・コピー」を取ります。
  91.  TIFF SAVE マップをTIFFファイル(16色)としてセーブします。
  92.  
  93.  
  94.  このマップはFM-TOWNSのBASICプログラムDMW3.BASを使っ
  95. て作成しました。これはタケ氏(NAA01070)のDMW.BASに僕が手を
  96. 加えたものです。
  97.  またこのマップの作成にあたり山川総司氏(PBA02375)のマップ及びN
  98. IFTYのFFMT1・FFM3・FCGAME・FSHARPのダンジョンマス
  99. ターに関する書き込みを参考にしました。
  100.  皆さん、どうもありがとうございました。
  101.