home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FMI Superhry 1 / Superhry-I.bin / bonus / doom / programs / dckpre / dck.hlp < prev    next >
Text File  |  1994-07-08  |  8KB  |  293 lines

  1. *KEYHELP
  2. DCK Map Editor Key Help
  3.  
  4.  Display Commands / Toggles
  5.    + / -           Zoom/unzoom map
  6.    Z               Fast-zoom on cursor position
  7.    ] / [           Increase/decrease grid scale
  8.    Arrows          Move map around
  9.  
  10.    G               Toggle grid on/off
  11.    `               Toggle fine mode on/off
  12.    J               Toggle auto-join mode on/off
  13.    P               Toggle snap to grid on/off
  14.    B               Toggle clipboard rectangle on/off
  15.  
  16.  Marking Commands
  17.    Space           Mark/unmark object under cursor
  18.    C               Clear all marks
  19.    Alt+F           Find and mark objects
  20.  
  21.  Clipboard Commands
  22.    Alt+Grey Plus   Copy marked objects to clipboard
  23.    Alt+Grey Minus  Cut marked objects to clipboard
  24.    Alt+Grey Star   Copy clipboard to map
  25.  
  26.  Edit Commands
  27.    V,L,T,S         Edit mode: Vertex, Line, Thing, Sector
  28.    Home/End        Previous / Next mode
  29.  
  30.   [All]
  31.    Del             Delete marked + highlighted objects
  32.    Ctrl+A          Scale marked objects
  33.    Ctrl+O          Rotate marked objects
  34.    Ctrl+X / Ctrl+Y Align objects on the cursor's X/Y axis
  35.    , and .         Decrease / increase selection leniency
  36.    Alt+C           Invoke consistency checker
  37.    Alt+G           Go to object
  38.    Right Button / Enter
  39.                    Edit marked objects
  40.    Alt+F           Find and mark objects
  41.  
  42.   [Thing]
  43.    Double-Click    Create a new thing
  44.    Double-Click and Drag
  45.                    Copy marked and highlighted things to
  46.                     a new location
  47.  
  48.   [Vertex]
  49.    Ctrl+J          Delete vertex and join lines
  50.  
  51.   [Line]
  52.    Ctrl+C          Split line(s) in center
  53.    Ctrl+F          Flip linedefs
  54.    Ctrl+R          Flip sidedefs
  55.    Ctrl+I          Add required textures
  56.    Ctrl+U          Remove unrequired textures
  57.    Ctrl+J          Delete line and join sectors
  58.    Alt+1 / Alt+2   Edit sidedef 1 / 2
  59.    Alt+R           Search and replace textures
  60.  
  61.   [Sector]
  62.    Ctrl+D          Create door from sector
  63.  
  64.  Information Commands
  65.    K               Display key box/extra info bar
  66.    *               Cursor size toggle
  67.  
  68.  File Commands
  69.    Alt+S           Save the current file
  70.    Alt+X           Exit DCK
  71.    Alt+E           Edit a different map
  72.  
  73.  Menu System
  74.    ESC             Activate menu bar
  75.  
  76.  The [Enter] Key
  77.    The enter key performs a different action depending on
  78.    what it is you're doing at the time you press it: --
  79.  
  80.    Box Mark Mode
  81.        Marks all the objects in the box.
  82.  
  83.    Drag Mode (including scale/rotate)
  84.        Drops the dragged objects at the new location.
  85.  
  86.    Normal Edit Mode
  87.        Edits the settings of the selected + marked object(s).
  88.  
  89.  Mouse Control
  90.    Click and release the left mouse button to mark/unmark
  91.    the object under the cursor.  To drag the object (and all
  92.    marked objects), hold the button down and move the objects
  93.    to the desired location before releasing it.
  94.  
  95.    Double-click the left mouse button to create a new object
  96.    at the mouse location.  In line mode, click once again
  97.    to complete the current line and start a new one, or the
  98.    right mouse button to finish drawing lines.
  99.  
  100.    If you click the left mouse button when NOT on an object,
  101.    all the marks will be cleared.
  102.  
  103.    Hold down the CTRL key to limit mouse movement to the Y axis,
  104.    and the SHIFT key to limit to the X axis. [Not implemented]
  105.  
  106. *CS_L_2SNOSD2
  107. "Line is 2S but has no second sidedef"
  108.  
  109. In order for a line to be two-sided, it must
  110. have its 2S flag set AND have a second
  111. sidedef.  If one of these conditions is set
  112. without the other, the DOOM engine will
  113. behave strangely.
  114.  
  115. Fix: Removes the line's 2S bit, and sets the
  116. impassable bit if not already set.
  117.  
  118. *CS_L_NO2SSD2
  119. "Line is NOT 2S but has a second sidedef"
  120.  
  121. This line has a second sidedef but its 2S
  122. flag is not set.  This means that the line
  123. will block projectiles, but will be
  124. see-through.
  125.  
  126. Fix: Sets the line's 2S bit.
  127.  
  128. *CS_L_VSAME
  129. "Line's vertex references are the same"
  130.  
  131. The line in question starts and ends at the
  132. same VERTEX.  This is a leftover product
  133. from other editors.
  134.  
  135. Fix: Deletes the line.
  136.  
  137. *CS_L_NOSD1
  138. "Line has no first sidedef"
  139.  
  140. In order for the DOOM engine to function
  141. properly, every line must have a first
  142. (or "right") sidedef.
  143.  
  144. Fix: If the line has a second sidedef and is
  145. impassable/not 2S, reverses the sidedefs.
  146. Otherwise, does nothing.
  147.  
  148. *CS_L_TYPENOTAG
  149. "Line has a type but no sector tag"
  150.  
  151. In order for this line's type field to
  152. operate properly, it must have a sector tag
  153. of greater than 0, and at least one sector
  154. must have the same tag.
  155.  
  156. Fix: Sets the line type to "Normal."  If
  157. this is not desired, press 'G' to go to the
  158. object and set the sector tag.
  159.  
  160. *CS_L_TAGNOTYPE
  161. "Line has a sector tag but no type"
  162.  
  163. This is just a reminder that a sector tag
  164. has been set, but the line's type will not
  165. use that tag.
  166.  
  167. Fix: Removes the line's sector tag.
  168.  
  169. *CS_L_TAGNOSEC
  170. "Linedef's sector tag is not shared by a sector."
  171.  
  172. The line's sector tag has been set, but there is
  173. no sector with the same tag.
  174.  
  175. You may have forgotten to set the desired
  176. sector's tag.
  177.  
  178. Fix: Removes the line's sector tag and sets
  179. the line's type to Normal.
  180.  
  181. *CS_SD_MISSTEX
  182. "Sidedef is missing [...] texture"
  183.  
  184. This sidedef may require the missing
  185. texture(s).
  186.  
  187. Fix: Adds the required textures to the
  188. sidedef.
  189.  
  190. *CS_S_NOTCLOSED
  191. "Sector is not closed."
  192.  
  193. Fatal error.
  194.  
  195. This sector is not closed.  For the DOOM
  196. engine to display a level correctly, all
  197. sectors must start and end on the same
  198. vertex, with a series of linedefs and
  199. sidedefs that reference the sector along a
  200. path.
  201.  
  202. Fix: This error cannot be fixed
  203. automatically.
  204.  
  205. *CS_S_G1000
  206. "Sector's ceil/floor diff is greater than 1000."
  207.  
  208. The DOOM engine can handle a difference of
  209. approximately 1000 between a sector's floor
  210. and ceiling heights.
  211.  
  212. Fix: Lowers the ceiling height to accommodate
  213. this limit.
  214.  
  215. *CS_S_TAGNOLINE
  216. "Sector's tag is not shared by a linedef."
  217.  
  218. The sector's tag has been set, but there is no
  219. linedef with the same tag.
  220.  
  221. You may have forgotten to set the desired
  222. linedef's tag.
  223.  
  224. Fix: Removes the sector's tag.
  225.  
  226. *CS_T_NOSECTOR
  227. "Thing is not in a sector."
  228.  
  229. Now, how did it get out there?
  230.  
  231. Fix: Deletes the thing.
  232.  
  233. *CS_T_TOOHIGH
  234. "Thing is too high for its sector."
  235.  
  236. The thing is too high for its sector, and
  237. will likely be displayed incorrectly and/or
  238. not move correctly if it's a monster.
  239.  
  240. Fix: Deletes the thing.
  241.  
  242. *CS_T_COLLIDE
  243. "Thing collides with other things."
  244.  
  245. The thing's radius extends into the area of
  246. the surrounding things.  This will cause the
  247. thing to be "stuck" if it's a monster.
  248.  
  249. Fix: Deletes the thing.
  250.  
  251. *CS_T_INWALL
  252. "Thing is partially inside a wall."
  253.  
  254. The thing's radius extends into a
  255. surrounding wall (line.)  This will cause
  256. the thing to be "stuck" if it's a monster.
  257.  
  258. Fix: Deletes the thing.
  259.  
  260. *CS_M_NOP1
  261. "No player 1 start."
  262.  
  263. Well, you need one of these.
  264.  
  265. *CS_M_NOP234
  266. "Too few player starts."
  267.  
  268. There are fewer than four player starts in
  269. this level.  The level will not be playable
  270. in networked cooperative mode.
  271.  
  272. *CS_M_NODM
  273. "Too few DEATHMATCH starts."
  274.  
  275. There are fewer than four deathmatch starts
  276. in the level.  It will not be playable in
  277. networked DEATHMATCH mode.
  278.  
  279. *CS_M_NOEXIT
  280. "Missing an exit line."
  281.  
  282. There is no exit line in this level.  You
  283. should add one.
  284.  
  285. *CS_M_NOTEXIT
  286. "Teleporter line has no tele-exit."
  287.  
  288. In order for a teleporter line to work
  289. properly, the sector that shares its tag
  290. must have a "teleporter exit" THING in it.
  291.  
  292. This line's tagged sector does not.
  293.