home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FMI Superhry 1 / Superhry-I.bin / bonus / doom / programs / apcidoom / apcidoom.dat < prev    next >
Text File  |  1994-07-17  |  20KB  |  541 lines

  1.  
  2. =============================================================================
  3.  
  4.     This is an ASCII resource for APCIDOOM.  Do **NOT** edit this file!
  5.  
  6.               APCIDOOM.DAT  Version 2.0  Last updated 7/17/94
  7.  
  8. Anyone attempting to edit this file will be killed.  Really.  We're serious.
  9.  
  10. =============================================================================
  11.  
  12.  
  13. |
  14. You're a marine, one of Earth's toughest, hardened in
  15. combat and trained for action. Three years ago you assaulted
  16. a superior officer for ordering his soldiers to fire upon
  17. civilians. He and his body cast were shipped to Pearl
  18. Harbor, while you were transferred to Mars, home of the
  19. Union Aerospace Corporation.
  20.  
  21. The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive
  22. waste facilities on Mars and its two moons, Phobos and
  23. Deimos. With no action for fifty million miles, your day
  24. consisted of suckin' dust and watchin' restricted flicks in
  25. the rec room.
  26.  
  27. For the last four years the military, UAC's biggest
  28. supplier, has used the remote facilities on Phobos and
  29. Deimos to conduct various secret projects, including
  30. research on inter-dimensional space travel. So far they have
  31. been able to open gateways between Phobos and Deimos,
  32. throwing a few gadgets into one and watching them come out
  33. the other. Recently however, the Gateways have grown
  34. dangerously unstable. Military "volunteers" entering them
  35. have either disappeared or been stricken with a strange form
  36. of insanity--babbling vulgarities, bludgeoning anything that
  37. breathes, and finally suffering an untimely death of full-
  38. body explosion. Matching heads with torsos to send home to
  39. the folks became a full-time job. Latest military reports
  40. state that the research is suffering a small set-back, but
  41. everything is under control.
  42.  
  43. A few hours ago, Mars received a garbled message from
  44. Phobos. "We require immediate military support. Something
  45. fraggin' evil is coming out of the Gateways! Computer
  46. systems have gone berserk!" The rest was incoherent. Soon
  47. afterwards, Deimos simply vanished from the sky. Since then,
  48. attempts to establish contact with either moon have been
  49. unsuccessful.
  50.  
  51. You and your buddies, the only combat troop for fifty
  52. million miles were sent up pronto to Phobos. You were
  53. ordered to secure the perimeter of the base while the rest
  54. of the team went inside. For several hours, your radio
  55. picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling
  56. orders, screams, bones cracking, then finally, silence.
  57. Seems your buddies are dead.
  58.  
  59. It's Up To You
  60.  
  61. Things aren't looking too good. You'll never navigate off
  62. the planet on your own. Plus, all the heavy weapons have
  63. been taken by the assault team leaving you with only a
  64. pistol. If only you could get your hands around a plasma
  65. rifle or even a shotgun you could take a few down on your
  66. way out. Whatever killed your buddies deserves a couple of
  67. pellets in the forehead. Securing your helmet, you exit the
  68. landing pod. Hopefully you can find more substantial
  69. firepower somewhere within the station.
  70.  
  71. As you walk through the main entrance of the base, you hear
  72. animal-like growls echoing throughout the distant corridors.
  73. They know you're here. There's no turning back now.
  74. |
  75. Acubit 14.4 fax v32
  76. AT &F &C1 &D2 %C0 \N1
  77. AT&T Data Port 14.4 FaxM.
  78. AT &F &C1 &D2 S41=3 \N0 %C0
  79. Boca 14.4 fax
  80. AT &F &C1 &D2 S46=0 N0 &D2 &K0
  81. Boca 14.4 v32 fax
  82. AT &F &C1 &D2 \N0 \G0 &K0 %C0 N0
  83. Cardinal 14.4 v32
  84. AT &F &C1 &D2 N0
  85. Cardinal 9600fax
  86. AT &F &C1 &D2 &Q6 &K0 %C0 \N0 N0
  87. Digicom Scout Plus 14.4 Fax
  88. AT &F &C1 &D2 *M0 *E0
  89. Gateway Telepath 14.4 fax
  90. AT &F &C1 &D2 B0 N0 \N0 %C0 &K0 
  91. Gateway Telepath 550
  92. AT &F &C1 &D2 S27=32 S15=16 S13=64 &B0 &H2 &I1 &N6 &K0 &M0
  93. GENERIC
  94. AT &F &C1 &D2 &B0 &K0 &D0 &C0
  95. GENERIC 14.4
  96. AT &F &C1 &D2 &Q6 &R1 &K0 N0 \J1 %E1
  97. GENERIC 9600
  98. AT &F &C1 &D2 &K0 &M0 S46=0
  99. GVC 14.4 fax
  100. AT &F &C1 &D2 S46=0 N0 &K0
  101. GVC 14.4 MNP2-5 v42
  102. AT &F &C1 &D2 %C0 \N0 B8
  103. Hayes Optima 14.4
  104. AT &F &C1 &D2 \N0
  105. Hayes Optima 14.4
  106. AT &F &C1 &D2 S46=0 N0 &K0
  107. Hayes Optima 28.8
  108. AT &F &C1 &D2 &K0 S46=136
  109. Hayes Ultra 14.4
  110. AT &F &C1 &D2 &Q &K
  111. Identity Internal
  112. AT &F &C1 &D2 B8 %C0 \Q0 \N1
  113. Infotel 14.4
  114. AT &F &C1 &D2 &Q6 %C0 N0 &K0
  115. Intel 14.4
  116. AT &F &C1 &D2 \N0 \Q0 \J1 \V0
  117. Intel 14.4 ext
  118. AT &F &C1 &D2 \N0 /Q0
  119. Intel 14.4 fax
  120. AT &F N0 &D2 &C1 &Q6 &K0 S0=1
  121. Intel 14.4i
  122. AT &F &C1 &D2 B8 %C0 "H0 \N0 \Q0
  123. Intel 14.4i fax
  124. AT &F &C1 &D2 \N0 \Q0
  125. MegaHertz C596FM
  126. AT &F &C1 &D2 \N1 \J0 %C0
  127. No Name (Rockwell) 14.4
  128. AT &F &C1 &D2 N0 S46=0 &K0 %C0
  129. Practical Perip 14.4FX v32
  130. AT &F &C1 &D2 S46=0
  131. Redicard v.32 bis 14.4
  132. AT &F &C1 &D2 %C \N
  133. Smart One 1442F
  134. AT &F &C1 &D2 %C0 &K0 S95=44 S46=0
  135. SupraFax 14.4
  136. AT &F &C1 &D2 &Q6 &K %C0 \N1 S37=6 S0=1
  137. SupraFax 14.4 v32
  138. AT &F &C1 &D2 S46=136 %C0
  139. SupraFax 14.4 v32-
  140. AT &F &C1 &D2 S46=136 M1 Q0 D2
  141. Telebit Worldblazer 14.4
  142. AT &F &C1 &D2 S51=4 S180=0 S183=8 S190=0 L1
  143. Telepath 550
  144. AT &F &C1 &D2 &N6 &M0 &K0 S0=1
  145. USR Sportster 14.4 v32 fax
  146. AT &F &C1 &D2 &M0 &I0 &K0 B0 &N6
  147. USRobotics 14.4 fax
  148. AT &F &C1 &D2 S0=1 S7=60 E1 Q0 V1 &K0 &N6 &A3
  149. USRobotics 14.4 v32 fax
  150. AT &F &C1 &D2 &M0 &I0 &K0 B0 &N6
  151. USRobotics Sportster 14.4
  152. AT &F &C1 &D2 &K0 &M0 E1 V1 X4
  153. Viva 14.4
  154. AT &F &C1 &D2 \N0
  155. Viva 14.4i fax
  156. AT &F &C1 &D2 \N0 \Q0 \J1 \VI
  157. VivaFax 14.4
  158. AT &F &C1 &D2 N0 \N1 %C0 &K0
  159. VivaFax 14.4
  160. AT &F &C1 &D2 \Q0 &M0 %C0 B8 \N1
  161. ZOOM 14.4
  162. AT &F &C1 &D2 N0 S46=136 %C0 \G0
  163. ZOOM 14.4 v32 v42 fax
  164. AT &F N0 &D2 &C1 &Q6 &K0 S0=1
  165. ZOOM VFP 14.4
  166. AT &F &C1 &D2 &K0 E1 V1 X4 N0
  167. ZOOM VFX v32
  168. AT &F &C1 &D2 &K0 E1 V1 X4 N0
  169. ZOOM VXP 14.4 v42
  170. AT &F &C1 &D2 &K0 &M0 &C0 \G0 %C0
  171. Zoomfax VFP v32
  172. AT &F &C1 &D2 S48=128 S36=1 N0 S46=136 
  173. ZyXel 14.4
  174. AT &F &C1 &D2 \N0
  175. ZyXEL U-1496 14.4
  176. AT &F &C1 &D2 S46=0 &K0
  177. |
  178. ; PORT SETTINGS
  179. PHONE=632-7664
  180. INIT=
  181. BAUD=38400
  182. COM=1
  183.  
  184. ; NETWORK SETTINGS
  185. USER=YOUR NAME HERE
  186. EXTRACTICS=1
  187. TICDUP=1
  188.  
  189. ; GAME SETTINGS
  190. NOMONSTERS=0
  191. RESPAWN=0
  192. EPISODE=1
  193. LEVEL=1
  194. SKILL=3
  195. DEATHMATCH=0
  196. 20DEATHMATCH=0
  197.  
  198. ; NEXT GAME OPTIONS
  199. THISGAME=-EPISODE 1 -SKILL 3
  200. GAMEDESCRIPTION=EPISODE 1, LEVEL 1, SKILL 3
  201.  
  202. ; ADD-IN WAD SETTINGS
  203. |
  204. Help with Help!
  205. READ THIS!  DOOM and data communications.
  206. Configuring APCiLINK to play 4 player DOOM.
  207. Using APCiTERM to connect to the host BBS.
  208. CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT configurations.
  209. Playing DOOM with the original WAD file.
  210. Playing DOOM with a third-party WAD file.
  211. Saving and resuming multiplayer DOOM games.
  212. Suggestions...?
  213. Release History
  214. |
  215. Select a topic by clicking on one of the items below.
  216.  
  217. If you have not read APCIREAD.ME!, please exit and read
  218. it right now.  Following directions will save you, other
  219. players, and sysops lots of frustration.  GO READ IT!
  220. |
  221. IMPORTANT INFORMATION!  DOOM and data communications.
  222.  
  223. Simply stated, data communications is nearly a miracle.
  224. Phone lines are unstable, modems are different, computers
  225. are different, communications software is different, and
  226. the list goes on and on.
  227.  
  228. Because of this, you can expect some momentary delays or
  229. choppiness while playing such data-intensive games as DOOM.
  230. There are literally thousands of factors that effect the
  231. stability and smoothness of each game, and very few of them
  232. are manageable, not to mention controllable.
  233.  
  234. Multiplayer DOOM games are always synchronized.  If your
  235. player seems a little sluggish, don't worry, your opponents
  236. are exactly the same way.  When your system pauses, so does
  237. theirs and vice versa.  So, if you get your butt kicked
  238. royally in a good Deathmatch, don't blame it on sluggishness
  239. or choppiness.  The game was the same for the player that
  240. toasted you.  YOU LOST, FAIR AND SQUARE!
  241.  
  242. Below is the "choppy DOOM game" top-ten reason list:
  243.  
  244.         1 - Compression/Error Correction/Flow Control has
  245.             not been disabled on one of the player's modems.
  246.             Be sure to use the correct modem init string!
  247.         2 - DOOM just "bogs" sometimes, even on really fast
  248.             systems.  This is usually caused by HD access.
  249.         3 - Your system is somewhat slow because of hardware
  250.             or configuration problems.
  251.         4 - Another player's system is even worse that yours.
  252.         5 - You have a "dirty" phone line.
  253.         6 - Another player has a "dirty" phone line.
  254.         7 - Solar flares.  Yeah, that's it!
  255.         8 - You forgot to disable call waiting by putting 
  256.             *70 before your BBS phone number when dialing.
  257.         9 - Some other idiot forgot to disable his call
  258.             waiting.  (What a jerk!)
  259.        10 - The BBS you are using is wimpy and can't handle
  260.             the multiplayer load.
  261. |
  262. Using APCiLINK
  263.  
  264. The APCiLINK software (part of APCiDOOM) connects you to
  265. up to three other players across the APCi MultiPlayer Game 
  266. Server.  It allows modem DOOM players to finally experience 
  267. the same game available to network-owning players!
  268.  
  269. Using APCiLINK is simple - APCiDOOM handles most of the
  270. work for you.  All you need to do is supply a few pieces of
  271. critical information.
  272.  
  273. Under the FILE menu, you will find an option called
  274. APCiLINK SETUP.  Selecting it displays the configuration
  275. screen for APCiLINK.  APCiLINK set up will run the first time
  276. you run APCiDOOM.  Below is a list of required setup values
  277. and their descriptions.
  278.  
  279. PHONE NUMBER - Enter the phone number of the host BBS here.
  280.      This number will be used by APCiTERM to call the BBS
  281.      which has an APCi MultiPlayer Game Server.
  282.  
  283. USER ID - Your User ID should be the same ID you use on the
  284.      BBS that will be hosting DOOM.  The APCi MultiPlayer
  285.      Game Server uses this information to keep the players 
  286.      straight during a three or four player game.
  287.  
  288. MODEM INIT STRING - This is the command which will be used
  289.      by APCiTERM to initialize your modem and optimize it
  290.      for use with the APCi MultiPlayer Game Server.  You
  291.      may find a suitable init string in a listing found by
  292.      pressing the INIT STRINGS button.
  293.  
  294. COM PORT - This is the COM port your modem is connected to.
  295.      APCiLINK will automatically detect the UART used and 
  296.      enable 16550 FIFOs for improved performance on systems
  297.      that support FIFO operation.  Be sure that your COM ports 
  298.      are set to their "standard" values.  APCiLINK supports 
  299.      COM ports in the following configurations only:
  300.  
  301.                           COM  BASE  IRQ
  302.                           ---  ----  ---
  303.                            1   3F8    4
  304.                            2   2F8    3
  305.                            3   3E8    4
  306.                            4   2E8    3
  307.  
  308. PORT SPEED - This is the baud rate at which your computer
  309.      communicates with your modem.  A port speed of 38400 is 
  310.      standard.  Faster port speeds should not be used without
  311.      16550 UARTs.  If you aren't sure, leave it at 38400.
  312.  
  313. If you suspect that the phone lines are noisy, try turning 
  314. ERROR CORRECTION back on.  See your modem documentation for 
  315. more detailed information.
  316. |
  317. Using APCiTERM to connect to the host BBS.
  318.  
  319. APCiTERM is a simplified ANSI terminal emulation program 
  320. that may be used to connect to the host BBS of an APCi 
  321. MultiPlayer Game Server.
  322.  
  323. Select APCiTERM from the GAME menu to initiate terminal
  324. emulation.  If your most recent modem initialization
  325. enabled carrier detection (AT &C1) then APCiTERM will
  326. automatically initialize your modem using the command
  327. listed in APCiLINK setup.
  328.  
  329. Pressing ALT-M or clicking on the blue status bar at the
  330. top of the terminal emulation screen will pop up another
  331. menu.  From this menu, you may use your keyboard or mouse
  332. to dial the host BBS at the number specified in APCiLINK
  333. setup.  Once connected to the host BBS, follow the BBS's
  334. menu prompts to connect to the APCi MultiPlayer Game Server.
  335.  
  336. Once connected to the APCiMPGS, you may pop up your terminal
  337. menu again and select DOOM! to enter APCiCHAT and chat with
  338. other players and start a game.  When you have exited your
  339. game, you will return immediately to APCiCHAT.  You may then
  340. begin additional games, or exit to APCiDOOM.
  341.  
  342. You may return to the BBS by entering APCiTERM again.  When
  343. you have completed your online session, you may use your
  344. terminal menu and select HANG UP.  If you do not log off the
  345. BBS or otherwise hang up your modem, you may be online for
  346. quite a while possibly incurring online fees or phone
  347. charges.  Always log off properly to avoid such a situation.
  348. |
  349. CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT configurations.
  350.  
  351. The following system file configurations have been found
  352. to be effective with DOOM 1.X and MS DOS 6.X:
  353.  
  354. CONFIG.SYS contents...
  355.  
  356.      DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  357.      DOS=HIGH
  358.  
  359. AUTOEXEC.BAT contents...
  360.  
  361.      @ECHO OFF
  362.      PROMPT $P$G
  363.      PATH=C:\DOS
  364.      LH C:\DOS\SMARTDRV.EXE /L   <<- If you have enough RAM
  365.      LH MOUSE
  366.      CD\DOOM        
  367.  
  368. You may want to create a boot diskette with these system
  369. files on it.  To create a boot diskette, insert a formatted
  370. disketted into drive A: and type SYS A: at a DOS prompt.
  371.  
  372. If you are familiar with DOS 6.X and multi-configs, you may
  373. want to add these to your configurations.  See DOS help for
  374. more information about using multiple configurations.  Type
  375. HELP from a DOS prompt for a listing of HELP topics.
  376.  
  377. If all else fails, you may "boot cleanly" by simply pressing
  378. your F5 key at boot-up when the "Starting MS-DOS" message
  379. is displayed.
  380. |
  381. Playing DOOM with the original WAD file.
  382.  
  383. DOOM uses a large resource file with a "WAD" extension.  This
  384. file is basically a large database of all of DOOM's elements,
  385. including graphics and sound.  Each WAD file contains one or 
  386. more game "episodes" which contain multiple levels.  
  387.  
  388. Before you begin each multiplayer game, you must agree upon 
  389. the games settings.  The following configuration options
  390. are available:
  391.  
  392. EPISODE - The shareware version of DOOM contains only one
  393.      episode, "Knee-Deep in the Dead."  However, the
  394.      registered version contains two additional episodes.
  395.      It is recommended that you play these episodes in order
  396.      as they increase in difficulty.
  397.  
  398. TYPE - You may pay cooperatively with other players and help
  399.      each other solve DOOM, or you may play against others
  400.      for points.  Either way, the monsters are against you
  401.      and you can kill anything including the other players.
  402.      Purposely killing others during a cooperative match is
  403.      guaranteed to label yourself an annoying player, so try
  404.      to resist the temptation!  DOOM v1.4 introduces a new
  405.      Deathmatch v2.0 game:  items respawn!
  406.  
  407. LEVEL - Each episode may contain several levels.  It is 
  408.      recommended that you play the levels in order as they
  409.      increase in difficulty.
  410.  
  411. SKILL - You may choose from the following difficulty levels:
  412.      1 - I'm too young to die.  This level is good for 
  413.          learning your way around and learning to control
  414.          your player.  Otherwise, it's for wimps!
  415.      2 - Hey, not too rough.  Another wimpy level for those
  416.          who need more practice.  More monsters than level 1.
  417.      3 - Hurt me plenty.  This is the first challenging level
  418.          but still doesn't cut it for a blood-thirsty DOOM
  419.          veteran.  Yet more monsters than level 2.
  420.      4 - Ultra-violence.  Now were talking carnage!  This is
  421.          the way REAL soldiers play DOOM.  Monsters around
  422.          every corner, and they really know how to fight!
  423.      5 - NIGHTMARE!  No kidding!  Same number of monsters as
  424.          level 4, but they move and shoot much much faster.
  425.          Worse yet, once you think they're dead, look out!
  426.          Monsters "respawn" (come back to life) after just
  427.          eight seconds.  Good luck, and nice knowing you.
  428.  
  429. OTHER - If you are really a wimp, or if you want to play an
  430.      unobstructed "deathmatch" game, you may chose the "NO
  431.      MONSTERS" option.  If you want just a little taste of
  432.      NIGHTMARE, choose "RESPAWN" and monsters will come back
  433.      to life after eight seconds.  This is also a great way
  434.      to play "deathmatch."
  435.  
  436. REMEMBER!!!  All players MUST have EXACTLY the same options!
  437. If you don't have the same options, THE GAME WILL NOT START!
  438.  
  439. The PREVIEW button allows players to take a look at the level 
  440. map before starting the game.  Using keyboard or mouse allows 
  441. players to pan across level maps and zoom in and out for 
  442. detail or overviews.
  443.  
  444. Always SAVE your options.  Pressing CANCEL will ignore any
  445. and all changes you have made.
  446. |
  447. Playing DOOM with a third-party add-in WAD file.
  448.  
  449. The registered version of DOOM allows for playing of many
  450. third-party WAD files that contain home-made episodes.
  451. The settings for third-party WAD files are very similar to
  452. the standard WAD file settings.  You may play these WAD
  453. files with other players, but all players MUST be using the
  454. same one.  Id Software does NOT provide support for these
  455. WAD files, so if you have problems, you need to contact the
  456. author.  Most WAD files are found on BBSs and the Internet.
  457. |
  458. Saving and resuming multiplayer DOOM games.
  459.  
  460. You may save your DOOM game at any time by pressing ESCAPE
  461. and selecting SAVE from the DOOM main menu, or by pressing
  462. the F2 key.  Once you have created a save file, you may
  463. update it quickly by pressing F6.  Saving a multiplayer game
  464. will write a save file to the hard disk drives of all 
  465. players in the game.
  466.  
  467. To resume a saved game, you MUST be playing with the same
  468. players that were in the game when it was saved.  Each player
  469. must go to the GAME menu and select STANDARD SAVEGAME SETUP.
  470.  
  471. If you were using a third-party WAD file when your game was
  472. saved, you must go to the GAME menu and select ADD-IN 
  473. SAVEGAME SETUP and select the appropriate WAD file.
  474. |
  475. Suggestions...?
  476.  
  477. If you have suggestions for improved game performance such
  478. as modified modem init strings and system configurations,
  479. please contact APCi at 1-800-535-APCi.  This is NOT a 
  480. technical support line.  Your sysop has assumed this
  481. responsibility by using the APCi MultiPlayer Game Server.
  482.  
  483. If you feel that you have found errors or "bugs" in the
  484. APCiDOOM software and not within DOOM itself, please report
  485. them to your sysop who has been asked to make sense out of
  486. them and notify us.
  487. |
  488. APCiDOOM Release History.
  489.  
  490. Version  Notes
  491. ~~~~~~~  ~~~~~
  492.   2.0    > Major enhancements.
  493.          * All new packet routing.
  494.          * Built-in ANSI terminal program!
  495.          * Updated APCiLINK Setup to support the new
  496.            terminal settings.
  497.          * Fixed "early F10" bug in Chat.
  498.          * Changed flow-control settings in APCiLINK.
  499.          * Added version numbers to more screens.
  500.          * Added save game number to the save game
  501.            menus so you know which "Net Game" is
  502.            which.  No more guessing!
  503.          * Init string listing access moved from
  504.            the HELP menu to the APCiLINK setup.
  505.          * Init string database updated!  Please
  506.            check the list for any changes!
  507.          * Removed PACKET CANCELLATION option in the
  508.            APCiLINK advanced setup.
  509.  
  510.   1.3    > Major enhancements.
  511.          * Support for DOOM v1.4 Deathmatch v2.0.
  512.          * DOOM WAD level map preview option added
  513.            to Standard/Add-In DOOM WAD Setup options 
  514.            under the GAME menu.
  515.          * Episode selection added to Add-In WAD
  516.            file setup.
  517.          * Corrected SAVEGAME bug.
  518.          * Corrected Add-In WAD level selection bug.
  519.          * User names now limited to 20 characters.
  520.          * All init strings updated to help disable
  521.            data compression.  PLEASE CHECK LIST!
  522.  
  523.   1.2    > Minor enhancements.
  524.          * Update to correct linkup problems with 
  525.            several modem brands.
  526.          * Chat checks players' network settings
  527.            to be sure they match.
  528.  
  529.   1.1    > First public release.
  530.          * Enhanced interface.
  531.          * Improved COM handling /w/ error checking.
  532.          * Improved linkup routines.
  533.          * Chat shows users who is reading help.
  534.          * Extended chat "vape" time.
  535.          * All players in chat must now have the 
  536.            same game settings before the game will
  537.            start, not just those set to READY TO KILL.
  538.  
  539.   1.0    > Initial controlled release for testing.
  540. |
  541.