home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flight Simulators / FLIGHTSIM.ISO / fs5 / yosemi.zip / YOSEMITE.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-08-21  |  21KB  |  449 lines

  1.  
  2. ______________________________________________________________
  3.  
  4.       MICROSCENE SCENERY
  5.       YOSEMITE NATIONAL PARK & THE SIERRA NEVADA
  6. ______________________________________________________________
  7.  
  8.       Microsoft and MS-DOS are registered trademarks of
  9.       Microsoft Corporation. Flight Simulator is a registered
  10.       trademark of SugLOGIC Corporation. IBM and PC-DOS
  11.       are registered trademarks of International Business
  12.       Machines Corporation. Hercules is a registered trademark
  13.       of Hercules Computer Technology.
  14.  
  15. ______________________________________________________________
  16.  
  17. ------SYSTEM REQUIREMENTS-------------------------------------
  18.  
  19.      -MS-DOS or PC-DOS operating system version 2.0 or later
  20.      -Personal computer using 80286 or higher processor
  21.       recommended
  22.      -640K memory
  23.      -Hard drive
  24.      -CGA, EGA (EGA requires 256K display memory), MCGA, VGA,
  25.       or Hercules graphics adapter (16 color recommended)
  26.      -Microsoft Flight Simulator version 4.0
  27.      -Microsoft Aircraft and Scenery Designer
  28.  
  29. ______________________________________________________________
  30.  
  31. ------INSTALLATION--------------------------------------------
  32.  
  33.       This scenery disk requires Microsoft Flight Simulator
  34.       version 4 and Microsoft Aircraft and Scenery Designer.
  35.       These products should be installed on your hard disk
  36.       before installing the scenery.
  37.  
  38.       1) Insert the scenery disk into your floppy disk drive
  39.          and copy their contents onto your hard disk in the
  40.          Flight Simulator directory.
  41.  
  42.          COPY A:*.* C:\FLTSIM4
  43.  
  44.          Replace "A:" and/or "C:" drive letters as required
  45.          by your system.
  46.  
  47.       2) Start Flight Simulator and select the default startup
  48.          mode. Do not yet select any of the new modes provided
  49.          with this scenery.
  50.  
  51.       3) Select menu #1 (MODE)
  52.  
  53.       4) Select option J (SCENERY DESIGN)
  54.  
  55.       5) Select option 0 (Setup Configuration)
  56.  
  57.       6) Set the following configuration values:
  58.  
  59.               A - 56000
  60.               B -  6000
  61.               C -    20
  62.  
  63.          and press ENTER to save the configuration.
  64.  
  65.       7) Exit Flight Simulator and restart it. You are now ready to
  66.          select any of the modes within your new scenery and start
  67.          flying.
  68.  
  69.       8) Whenever you use this scenery be sure that the following
  70.          options on the SCENERY DESIGN Menu are selected "ON".
  71.  
  72.              AUTO STATIC SCENERY SELECTION
  73.              AUTO DYNAMIC SCENERY SELECTION
  74.  
  75.          Furthermore, you should set "Ground Texture" to "OFF" on
  76.          the "SIM" menu.
  77.  
  78.  
  79.       NOTE: This scenery is designed to properly overlay and enhance
  80.             the default scenery provided with Flight Simulator.
  81.             Proper operation and blending with any other optional
  82.             third party scenery is not assured.
  83.  
  84.       IF YOU SEE MESSAGES ABOUT MEMORY SHORTAGES
  85.  
  86.       Flight Simulator version 4 requires a large amount of free
  87.       memory. During installtion you configured Flight Simulator
  88.       to request even more memory than it uses by default in order
  89.       to accomodate these high density scenery files. If there is
  90.       not adequate memory available for all features of Flight
  91.       Simlulator, selected features will be disabled. But your
  92.       new scenery will still function properly. Refer to your
  93.       Aircraft and Scenery Designer manual page 9 for suggestions
  94.       concerning memory usage.
  95.  
  96.  
  97.  
  98. ------MAKING THE MOST OF YOUR VISIT TO YOSEMITE---------------
  99.  
  100.       The scenery in the Yosemite region is quite dense and
  101.       detailed in many areas.
  102.  
  103.       To best view the scenery stay low and slow. While the
  104.       business jet may be a fast way to journey around,
  105.       it is usually inappropriate for general scenery
  106.       viewing (although you may find it usefull for attaining
  107.       the altitudes needed to reach the mountain summits or
  108.       for climbing out of the canyons).
  109.  
  110.       The Cessna is a good allround mix of speed, climbing
  111.       ability and manuverability; although in some of the
  112.       tighter canyons you may prefer the slower speed and
  113.       manuverability of the Sopwith.
  114.  
  115.       Stay below 2500 AGL to view the denser building areas
  116.       in the towns and airport areas.
  117.  
  118.       There are no NAVAIDS in these scenery files. They are
  119.       intended for VIEWING rather than navigating. Due to
  120.       performance limitations, these dense scenery regions each
  121.       cover fairly small surface areas. At very high altitudes, the
  122.       current scenery region will be BELOW you rather than in
  123.       front of you.
  124.  
  125.       Furthermore, in order to increase the quantity of colors
  126.       used in the scenery, compromises have been made which may
  127.       cause the scenery to have unrealistic appearances if viewed
  128.       at night. Once again, this scenery is intended for VIEWING.
  129.  
  130.       Microsoft recommends an 80286 or above processor for use
  131.       with Aircraft and Scenery Designer. This is because of the
  132.       lower performance considerations of the earlier CPUs.
  133.       Although these scenery regions will operate on slower
  134.       hardware; we also recommend an 80286 or above processor.
  135.  
  136.       If you encounter slow aircraft response you should try the
  137.       following:
  138.  
  139.         -Turn OFF ground texture. There is no need for ground
  140.          texture in these regions anyway.
  141.         -Set Crash to DETECT or OFF rather than DETECT AND ANALYZE.
  142.          DETECT AND ANALYZE needs to constantly record flight
  143.          statistics.
  144.         -Select a lower image complexity setting (COMPLEX, MEDIUM,
  145.          SPARSE) on menu 2 - display control. This setting affects
  146.          the distance over which scenery will be displayed. In certain
  147.          areas and altitudes you may wish to experiment with this
  148.          setting. For example, at high altitudes over a city, you will
  149.          probably wish to use a COMPLEX setting. But while flying down
  150.          a street, SPARSE may be perfectly adequate and will improve
  151.          response.
  152.         -Fly LOW and SLOW. The slower plane initiates less severe
  153.          scenery changes. Flying low also limits the amount of scenery
  154.          which must be updated.
  155.         -Switch dynamic weather OFF. Flight Simulator will have
  156.          less work to accomplish between screen updates.
  157.         -Switch dynamic scenery OFF. There is no dynamic scenery
  158.          in these regions.
  159.         -As a last resort, consider upgrading to an 80386
  160.          processor or a VGA video system. Flight Simulator will
  161.          perform best in those hardware environments.
  162.  
  163.       We believe that you will enjoy the Yosemite scenery region
  164.       regardless of your system or previous experience with
  165.       Flight Simulator. We have taken great care to assure the
  166.       accuracy of this scenery. Positioning, color, shape and
  167.       overall appearance of details as small as buildings, roads,
  168.       city streets and streams have been designed to the maximum
  169.       possible accuracy. This scenery has been designed using
  170.       USGS 15 minute topographic maps and NOAA aeronautical
  171.       charts. Mountain summits, valleys and such are positioned
  172.       within just a few hundred feet of their actual location.
  173.  
  174.       Care has been taken in many ways to assure that your
  175.       flight around Yosemite will be as close as possible to
  176.       the real thing without actually having to travel there.
  177.  
  178.       Enjoy and explore beautiful Yosemite National Park.
  179.  
  180. ______________________________________________________________
  181.  
  182.       NAVIGATING IN YOSEMITE
  183. ______________________________________________________________
  184.  
  185.       Yosemite has been positioned at its correct latitude and
  186.       longitude in the real world. It is entirely posible to fly
  187.       from anywhere in Flight Simulator's world to or from Yosemite.
  188.  
  189.       Several startup modes are provided that place you at
  190.       airports and mid-air locations.
  191.  
  192.       The scenery consists of 7 individual overlaping scenery
  193.       regions; each of which is centered about one USGS 15 minute
  194.       quadrangle. These overlap such that each region
  195.       actually contains scenery that extends half way into each
  196.       neighboring quadrangle. As you cross quadrangle boundaries,
  197.       the scenery will automatically update to the current quadrangle.
  198.  
  199.       Since you have Aircraft & Scenery Designer, you can,
  200.       of course, modify any of this scenery yourself, if you
  201.       so desire. We highly recommend that you not modify scenery
  202.       region boundaries in any way. Great care has been taken
  203.       to assure the smoothest possible overlap of scenery regions.
  204.       Overlapping regions are perfectly synchronized and dimensions
  205.       and centers of regions are highly tuned for maximum
  206.       consistency. If you add or modify the scenery, be aware that
  207.       in many instances, any individual scenery item may actually
  208.       exist in several different scenery regions.
  209.  
  210. ______________________________________________________________
  211.  
  212.       ALTITUDE FIXES
  213. ______________________________________________________________
  214.  
  215.       This scenery contains several large flat-land areas that
  216.       vary significantly in altitude. For example, the floor of
  217.       Yosemite Valley is at 4000 feet but nearby Tuolumne
  218.       Meadows is at 8000 feet. The altitudes of these flat-land
  219.       (dark green) meadows and valleys are established through
  220.       altitude fixes.
  221.  
  222.       When you fly from one altitude flat-land area to another,
  223.       Flight Simulator will make a forced ajustment to your
  224.       altitude for you. You will see this happening when you
  225.       come within range of an altitude fix, which is different
  226.       than the prior altitude fix that you passed near. This will
  227.       be both a visual and instrument adjustment.
  228.  
  229.       For example, if you pass over a 5000 foot altitude fix at
  230.       an altitude of 6000 feet (1000 AGL) and then fly level
  231.       to a 4000 foot altitude fix; Flight Simulator will,
  232.       all by itself, gradually reduce your altitude to 5000 feet
  233.       (1000 AGL again) as you approach the 4000 foot fix.
  234.  
  235.       This works quite well and causes little confusion when
  236.       flying "downhill" (from a higher altitude fix to a lower).
  237.       However, when flying "uphill" (from a lower fix toward
  238.       a higher), some confusion can occur.
  239.  
  240.       For example, if you pass over a 4000 foot altitude fix
  241.       at an altitude of 5000 feet (1000 AGL) and then fly
  242.       level to a 6000 foot altitude fix; as you approach the
  243.       6000 foot fix, Flight Simulator will gradually increase
  244.       your altitude to 7000 feet (1000 AGL again). However,
  245.       there may not be enough time to reach 7000 feet before
  246.       you pass over the 6000 foot fix. The result is that,
  247.       for a time you could find yourself much closer to the
  248.       ground (even on the ground) than you expected; while
  249.       Flight Simulator makes the adjustment for you. You can,
  250.       of course, control the altitude yourself, and simply
  251.       climb to retain the same AGL.
  252.  
  253.       For this reason, many altitude fixes have been established
  254.       in these regions. They are located at key points that are
  255.       expected to be highly traveled paths and are shown on the
  256.       chart for your convenience. The general rule of thumb that
  257.       you should follow is that if you are flying "uphill", be sure
  258.       that your MSL altitude (as shown on the altimeter) is
  259.       greater than the altitude of the fix that you are approaching
  260.       when you come within about a mile (in a Cessna - more for
  261.       the business jet) of that altitude fix. Otherwise, you may
  262.       find yourself on the ground for a short while. If you do
  263.       end up on the ground, Flight Simulator will not consider
  264.       this to be a crash situation.
  265.  
  266. ______________________________________________________________
  267.  
  268.       MOUNTAIN AND CANYON FLYING
  269. ______________________________________________________________
  270.  
  271.       These regions have countless canyons and mountain peaks.
  272.       The altitude changes required can be quite large over
  273.       sometimes very short lateral distances. For this reason
  274.       you may find the business jet usefull. It has the power
  275.       to make the fast climbs out of the canyons and over the
  276.       ridges that is lacking in the Cessna and the Sopwith.
  277.  
  278.       However, many of the canyons are quite narrow and very
  279.       difficult to negotiate in the business jet. The Cessna
  280.       is generally quite good at negotiating the tight turns
  281.       deep inside the canyons.
  282.  
  283.       This is the basic challenge of canyon flying - keeping
  284.       your speed low enough to make the turns, while still
  285.       having the power to climb out if you need to.
  286.  
  287.       Several of the major canyons are shown on the chart.
  288.       There are many others almost everywhere you look.
  289.       Some are fairly easy straight canyons with gradual
  290.       slopes at their ends. Others are tight, narrow,
  291.       twisting roller-coasters with vertical cliffs around
  292.       you on all sides.
  293.  
  294.       Begin with the easiest. These include Yosemite Valley
  295.       itself and Tenaya Canyon heading up toward Tuolumne
  296.       Meadows. Then see if you can progess through the more
  297.       difficult such as Hetch Hetchy Valley, Rush Creek
  298.       Canyon and the June Lakes Loop Road area. Finally, if
  299.       you have the nerve, you might try flying the upper
  300.       Merced Canyon from Washburn Lake past Merced Lake
  301.       through the Little Yosemite Valley and down to
  302.       Yosemite. It is torturous. We actually have managed
  303.       to fly it, only a few feet off the ground, in a
  304.       Sopwith. But anything faster has thus far proven
  305.       hopeless.
  306.  
  307. ______________________________________________________________
  308.  
  309.       THINGS TO SEE IN YOSEMITE
  310. ______________________________________________________________
  311.  
  312. ------YOSEMITE VALLEY-----------------------------------------
  313.  
  314.       "The valley", as it is locally known, is the highlite
  315.       of any trip to Yosemite Park. There is considerable
  316.       detail along the rims; particularly along the south
  317.       rim. Fly the Cessna or Sopwith just along the edge
  318.       of the rims. You will find many spires and rocks that
  319.       can be flown behind and around along the south rim.
  320.  
  321.       Fly leftward at the end of the valley to follow
  322.       Tenaya Canyon up toward Tuolumne Meadows. Or, turn
  323.       right and prepare to climb rapidly to pass over
  324.       Vernal and Nevada Falls and into the Little Yosemite
  325.       Valley and on up to the upper Merced River area.
  326.  
  327.  
  328. ------HETCH HETCHY VALLEY & THE GRAND CANYON OF THE TUOLUMNE--
  329.  
  330.       The Hetch-Hetchy is Yosemite Valley's drowned companion.
  331.       John Muir, founder of the Sierra Club and pioneer
  332.       environmentalist, once wrote that if "Yosemite did not
  333.       exist, people from all over the world would come to see
  334.       the Hetch-Hetchy". Nevertheless, today Hetch-Hetchy serves
  335.       as a reservoir for San Francisco.
  336.  
  337.       Fly east toward the Pate Valley. At the head of the Pate
  338.       Valley you may see a small spot of white water coming out
  339.       of the Muir Gorge. Climb to 7200 feet, turn right and fly
  340.       over the gorge (its too narrow to fly through) and drop
  341.       left through the notch into the upper Tuolumne Canyon area.
  342.  
  343.       There are also several isolated valleys north of the Hetch-
  344.       Hetchy.
  345.  
  346.  
  347. ------THE UPPER MERCED RIVER AREA-----------------------------
  348.  
  349.       The Upper Merced Canyon is one of the most difficult to
  350.       negotiate. It can be very deceiving. The area around Lake
  351.       Washburn (the upstream lake) is fairly simple. The short
  352.       section between Lake Washburn and Merced Lake gives you a
  353.       taste of what's to come. West of Merced Lake, on the way
  354.       toward the Little Yosemite Valley, the river snakes through
  355.       the increasingly difficult Echo Valley, Bunnell Cascades and
  356.       Little Lost Valley.
  357.  
  358.       The Merced River headwater area south of Lake Washburn and
  359.       the peaks and passes of the Clark Range offer numerous
  360.       other challanges.
  361.  
  362.       Just about any of the canyons branching off of the Merced
  363.       offer interesting flights. Fletcher Creek Canyon (turn north
  364.       just east of Merced Lake and then stay to the left) offers
  365.       a challanging route up to Tuolumne Meadows across Tuolumne
  366.       Pass (10000').
  367.  
  368.  
  369. ------TUOLUMNE MEADOWS & THE HIGH COUNTRY---------------------
  370.  
  371.       "The Meadows" is one of the most beautiful areas of the
  372.       park; with its spectacular mix of brilliant green meadows
  373.       and stark gray glacially polished granite.
  374.  
  375.       The actual Tuolumne Meadows campground and services area
  376.       is at the junction of the Tioga road and the Tuolumne
  377.       River. Southward, the Cathedral Range dominates.
  378.  
  379.       Any of the canyons and crests in this area make great
  380.       flights. Of particular note are Unicorn Peak immediately
  381.       south of the meadows, Cathedral Peak with its two spires
  382.       east of there, the spires of the Echo Peaks just south
  383.       of Cathedral Peak, the jagged knife edged Matthes Crest
  384.       just south of the Echo Peaks and Mammoth Peak and the
  385.       Kuna Crest southeast of the meadows on the east side of
  386.       the river. The granite domes around Lake Tenaya on the
  387.       way down to Yosemite are also well worth the trip.
  388.  
  389.       From the meadows you can fly northwest into the Tuolumne
  390.       Canyon and down to the Hetch-Hetchy. You can follow the
  391.       Tioga Road southwest to Lake Tenaya and then fly down
  392.       Tenaya Canyon to the Yosemite. Yosemite and the Merced
  393.       River can also be reached by crossing the Cathedral Range
  394.       and following the valleys down toward Lake Merced or by
  395.       following the Lyell Fork of the Tuolumne southeast from
  396.       the meadows (along which there are several side canyons).
  397.       Near the head of the Lyell Fork Canyon either cross
  398.       west into the Merced River area or continue straight
  399.       ahead over Donohue Pass into the upper San Joaquin River
  400.       area and the Ritter Range.
  401.  
  402.       The main crest of the Sierra is just east of the meadows.
  403.       The Tioga road crosses at Tioga Pass and drops down into
  404.       Lee Vining Canyon. There are several other passes south
  405.       of Tioga Pass that will lead you down toward highway 395.
  406.  
  407.  
  408. ------THE MINARET WILDERNESS----------------------------------
  409.  
  410.       The Minaret Wilderness area includes the Ritter Range
  411.       (dominated by the side-by-side summits of Mt. Ritter
  412.       and Banner Pk.) and the Upper San Joaquin River Canyon.
  413.       Look for the large lakes Garnet and Thousand Island just
  414.       east of Mt. Ritter. South of Mt. Ritter is a series of
  415.       jagged spires known as the Minarets.
  416.  
  417.       Devil's Postpile National Monument is an unusual lava
  418.       formation about half way down the canyon on the east side.
  419.       Look for a small black formation along the east side of
  420.       canyon floor.
  421.  
  422.       North of the head of the San Joaquin Canyon you will find
  423.       the June Lakes resort area along the June Lakes loop road.
  424.       Rush Creek Canyon (heading up toward the crest west of
  425.       June Lake) makes an interesting and difficult approach or
  426.       exit from the June Lakes area.
  427.  
  428. ------THE MAMMOTH LAKES AREA----------------------------------
  429.  
  430.       The town of Mammoth Lakes is a few miles west of the
  431.       Mammoth Lakes airport. Follow the road south from the
  432.       town into the Mammoth Lakes Valley. Escape from that
  433.       valley either over Duck Pass at its south end or
  434.       Mammoth Pass to the west. You will need some climbing
  435.       power for either exit.
  436.  
  437.       If you follow the road north from the Mammoth Lakes
  438.       town you will pass by the base lodge area of the Mammoth
  439.       Mtn. ski area and then over Minaret Pass into the
  440.       San Joaquin Canyon.
  441.  
  442.       There are several other short but difficult canyons
  443.       heading up toward the Sierra crest south of the Mammoth
  444.       airport. The most difficult takes you over Convict Lake
  445.       and up Convict Creek Canyon between Mt. Morrison (on the
  446.       east) and the Sevehah cliff (on the west). There are
  447.       several peaks all around 12500' to 13000' up in this
  448.       area with passes and canyons between them.
  449.