home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Excalibur 50 / Excalibur_50_cd.bin / worms / readme.1st < prev    next >
Text File  |  1995-09-04  |  18KB  |  383 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                         W O R M S   Multiplayer Demo
  5.                         ----------------------------
  6.  
  7.  
  8.                         S E P T E M B E R    1 9 9 5
  9.  
  10.                         
  11.                         (C) 1995 Team17 Software Ltd
  12.  
  13.  
  14.                         Try our World Wide Web Site:
  15.                                  
  16.                             http://www.team17.com
  17.                                
  18.                             
  19.         Note...
  20.         -------
  21.         
  22.         This version of Worms is still not 100% complete and is missing
  23.         some features, notably the Network options, more than 2 player
  24.         options, rope weapons (inc bungee jump!), weapon crates, banana 
  25.         bombs, the incredible explosive sheep, selection from 4 billion 
  26.         random landscapes from 10 intriguing types of scenery,
  27.         complete computer A.I./skill levels and much more besides -
  28.         see the note about the final version at the bottom of this text!
  29.  
  30.         We hope that you enjoy this demo and that you take time to explore
  31.         the myriad of possibilities and endless enjoyment that the game
  32.         offers.
  33.  
  34.         We would love to hear your feedback on the game, visit our website
  35.         and drop us mail on our "Teamtalk" page, or Email us directly at
  36.         dudes@team17.com
  37.  
  38.  
  39.         Demo Speed...
  40.         -------------
  41.  
  42.         By default, when the game autodetects Soundblaster hardware, it
  43.         selects 15Khz as the audio replay frequency. This could possibly
  44.         slow down the game on some older or less powerful configurations.
  45.         
  46.         You can change/adjust the audio quality via the game options.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.         Worms Introduction...
  51.         ---------------------
  52.  
  53.         Worms is a strategy game with a difference... it appeals to the
  54.         dark side of human nature. Basically you control your four worms
  55.         and are at war with up to 3 other teams. You must try and use the
  56.         weapons at your disposal in the best possible way - or at least to
  57.         the most devastating effect.
  58.  
  59.         Lots of people will emerge with countless different strategies, but
  60.         the basic strategy is that you must protect your worms whilst 
  61.         causing as much pain to the other team(s) as possible.
  62.  
  63.         Worms also differs in that it doesn`t take long before people start
  64.         feeling very close to their little pink chums - you start to feel
  65.         for them as they are blown away and you very soon start to exact 
  66.         revenge on rival teams at any attempt to kill your beloved team.
  67.  
  68.         Worms is a game that you simply must play - the PC has been party
  69.         to many visually stunning, yet unsatisfying genres over the last 2
  70.         or 3 years. Here is a game that reeks of gameplay - we hope that
  71.         you`ll spend a little time getting to know it and that by the time
  72.         the much more enhanced and option laiden full game comes out, that
  73.         you`ll be absolutely itching for more.
  74.  
  75.         Worms. How hard is your worm?
  76.  
  77.  
  78.         Gameplay
  79.         --------
  80.  
  81.         Each player enters their team names and worm-names (in the final
  82.         game these will be able to be selected from pre-created teams) and
  83.         the battle begins. 
  84.  
  85.         A new landscape is created which can be on a variety of backdrops
  86.         which effect gravity, amount of wind, friction and skid potential.
  87.  
  88.         The worms are then placed on the landscape and battle commences.
  89.  
  90.         Players have a varied arsenal of weapons (cut down in the demo),
  91.         some of which are limited to a specific number therby increasing
  92.         the strategic use of them and some are available constantly.
  93.  
  94.         Each player has a limited time in which to move and make fire 
  95.         (in the demo this is 60 seconds) and after they select their move,
  96.         the next player has their go. Because it is turn based, a lot of
  97.         the strategy is very visual which gives other teams clues and 
  98.         ways to plan out their action - but very often just plain old all
  99.         out war ensues!
  100.  
  101.         Worms lose energy when they are hit and have 100 energy points when
  102.         they start the game. Different weapons and effects inflict different
  103.         injuries and deduct different points. When they lose all their energy 
  104.         points, they blow themselves up, taking any nearby weak worms with
  105.         them (a strategy in itself). They are killed instantly when they 
  106.         drown (or burn in the lava of hell!) or are thrown off the left/right
  107.         extremities of the screen.
  108.  
  109.  
  110.         Loading And Configuration
  111.         -------------------------
  112.         Worms will auto-detect your sound card and will function fine with 
  113.         100% compatable Soundblaster Series cards. The quality of the audio
  114.         playback can be changed from the options as top quality playback 
  115.         can effect the performance of the game on slower configurations.
  116.  
  117.         The game is also compatable with Gravis Ultrasound and will squeeze
  118.         the music and effects (quite extensive) into the available memory on
  119.         the card. 1Mb is recommended although it will function on 512K cards.
  120.  
  121.         Worms will automatically detect your mouse and graphics card.
  122.         
  123.  
  124.         Demo Limitations
  125.         ----------------
  126.         Due to this being a pre-release demo, the game has been cut down in
  127.         order to give you a good enough feel of the games tremendous 
  128.         character and hopefully encourage you to want to purchase the full
  129.         version when released.
  130.  
  131.         This demo is limited to 2 teams of worms, 2 landscapes out of 
  132.         4.3 Billion, 10 minutes of matchtime over 1 round with 60 seconds
  133.         per worm. The Sheep, Bungee, Batrope, Banana Bombs and Crates 
  134.         are missing from the demo. For a full list of the finished games
  135.         features, see the end of this document.
  136.  
  137.         Menus
  138.         -----
  139.         The main menu offers the following options;
  140.                         
  141.         PLAY GAME       (We recommend you enter team names/worms first)
  142.         TEAM ENTRY      (Enter your name and the names of your worms)    
  143.         GAME OPTIONS    (Only Audio Quality is changeable in the demo)
  144.         EXIT            (Exit game)
  145.  
  146.         
  147.         PLAY GAME MENU
  148.         --------------
  149.         From here, you must select the teams to play the match. In the demo
  150.         you can only click on the two listed, defaulted as PLAYER1/PLAYER2
  151.         unless you entered a team name of your own.
  152.  
  153.         Once highlighted, simply click on START to play. 
  154.  
  155.         
  156.         TEAM ENTRY MENU
  157.         ---------------
  158.         Click on a team name to edit it and the worms within the team.
  159.         Shift + Insert will clear any specific line. In the finished version
  160.         you`ll be able to save your teams and re-load them later along with
  161.         their stats and view their performance in the overall ranking table.
  162.  
  163.  
  164.         GAME CONTROLS
  165.         -------------
  166.         In the game, there are basic and extended controls. 
  167.  
  168.                 Basic Controls
  169.                 --------------
  170.                 Use the left and right cursors to move the worm across the
  171.                 landscape. Press enter to make your worm jump. You can keep
  172.                 moving whilst the clock (bottom left) is still going. When
  173.                 you select and fire your weapon, or the time runs out, your
  174.                 move ends.
  175.  
  176.                 When you select a weapon with a cross-hair (for aiming) then
  177.                 you can use the cursor up and down keys for controlling the
  178.                 direction you will fire in.
  179.  
  180.                 Space fires the weapon, or in some cases, the mouse button if
  181.                 the weapon is controlled by the mouse. (See specific weapons)
  182.  
  183.                 You can view the landscape by moving the mouse around, "C"
  184.                 centres back on the current Worm if you get lost. The Worm
  185.                 team names can be toggled by DEL which moves through all on,
  186.                 your team only, all off and back on again.
  187.  
  188.                 The weapons are accessed in 2 ways, either keyboard F Key
  189.                 shortcuts or via a bar of icons. The icons are brought up 
  190.                 by subsequent right mouse button clicks and the left button
  191.                 selects the weapon. It is for you to decide which you find
  192.                 easiest to use.
  193.  
  194.                 Extended Controls
  195.                 -----------------
  196.  
  197.                 Bazooka         [Shortcut F1]
  198.  
  199.                                 This unlimited weapon is devastating, can
  200.                                 take up to 50 hit points off a worm if a
  201.                                 direct hit is score. It is affected by
  202.                                 Wind and gravity (take note of the wind before
  203.                                 firing) and you hold space down to fire, to
  204.                                 set the amount of power in the shot.
  205.  
  206.                 Homing Missile  [Shortcut F1 twice]
  207.  
  208.                                 Limited to 2, more can be gained via the
  209.                                 weapon crates which fall in the final version
  210.                                 To aim, you set the direction of the cross
  211.                                 hair, then click with the left mouse button
  212.                                 where you would like the missile to go.
  213.                                 Hold space for power and fire away. Can take
  214.                                 up to 50 pts damage from a worm.
  215.  
  216.                 Shotgun         [Shortcut F2]
  217.  
  218.                                 The Shotgun is unique in that you effectively
  219.                                 get 2 goes with it. Each blast of the gun
  220.                                 can cause up to 25 pts damage and is useful
  221.                                 for picking off weak worms at the end of 
  222.                                 the round. Aim using the crosshair and press
  223.                                 space to fire. Not affected by wind. You can
  224.                                 move inbetween shots.
  225.  
  226.                 Uzi             [Shortcut F2 twice]
  227.  
  228.                                 This powerful machine gun is best used when
  229.                                 a worm is against a wall. Just hold space and
  230.                                 let rip! Remember to use the cursors to aim!
  231.                                 It can do 50 points damage if used right.
  232.  
  233.                 Grenade         [Shortcut F3]
  234.  
  235.                                 This weapon is unaffected by wind and can be
  236.                                 used to reach long distance worms. Creates a
  237.                                 potential of 50pts damage and is unlimited.
  238.                                 Used in the same way as the bazooka.
  239.                                 Use 1-5 to set fuse length and +/- to set
  240.                                 high or low bounce grenade.
  241.  
  242.                 Cluster Bomb    [Shortcut F3 twice]
  243.  
  244.                                 This weapon is limited (5 initially) and used
  245.                                 in the same way as a Grenade. On explosion it
  246.                                 despatches 5 smaller bombs, each with the
  247.                                 potential to cause 25pts damage each. As the
  248.                                 grenade, you can set fuse and bounce values. 
  249.  
  250.                 Dragon Punch    [Shortcut F4]
  251.  
  252.                                 This weapon always causes 30 pts damage but
  253.                                 is extremely effective in punching other
  254.                                 worms off the landscape and into the water or
  255.                                 off the screen. The "punch" also destroys 
  256.                                 any landscape above. Very useful. Use from
  257.                                 closerange.
  258.  
  259.                 Fireball        [Shortcut F4 twice]
  260.  
  261.                                 This weapon is similar to the above but
  262.                                 the worm throws a small bolt of energy at
  263.                                 the opposing worm, thrusting it more 
  264.                                 horizontal than upwards. In most cases it 
  265.                                 has the similar result - an opponent in the
  266.                                 drink! 30 Pts damage if the worm survives 
  267.                                 the fall.
  268.  
  269.                 Dynamite        [Shortcut F5]
  270.  
  271.                                 This immensely powerful weapon can inflict
  272.                                 75pts of damage if in immediate range. To
  273.                                 drop the dynamite, move up to a worm, press
  274.                                 space and get out of the way... you have 5
  275.                                 seconds to get somewhere safe. Watch any
  276.                                 worms near the dynamite be blown skywards!
  277.                                 Initially limited to 1.
  278.                                 This weapon is the most powerful in the demo
  279.                                 and only weapons such as the Exploding sheep
  280.                                 and banana bombs in the full game are more
  281.                                 devastatingly effective.
  282.  
  283.                  Mine           [Shortcut F5 twice]
  284.  
  285.                                 Use these similar to dynamite. Mines will 
  286.                                 explode if a worm is near enough, causing
  287.                                 50pts damage. You can use mines to block
  288.                                 tunnel entrances you may have made.
  289.                                 Limited to 2.
  290.  
  291.                  AirStrike      [Shortcut F6]
  292.  
  293.                                 This weapon drops a cascade of bombs into an
  294.                                 area specified by a mouse click. Used at the
  295.                                 right time, or on a bridge, it can be
  296.                                 devastating! Limited to 1 per game.
  297.  
  298.                  Teleport       [Shortcut F6 twice]
  299.  
  300.                                 Use one of your 2 teleports to move your
  301.                                 worm to safety. Simply click the new place
  302.                                 for your worm.
  303.  
  304.                  Blowtorch      [Shortcut F8]
  305.  
  306.                                 Use this to burrow into the landscape.
  307.                                 Select the angle with the cursors and press
  308.                                 SPACE to start/stop digging. If you hit an
  309.                                 opponent, it will cause 15pts damage.
  310.  
  311.                  Drill          [Shortcut F8 twice]
  312.  
  313.                                 This weapon will drill into the landscape,
  314.                                 press space to dig and space to stop. If you
  315.                                 drill onto an opponent, it will cause 15pts
  316.                                 damage.
  317.  
  318.                  Girders        [Shortcut F9]
  319.  
  320.                                 Limited to 5, use these to bridge your way
  321.                                 out of holes, or to block opponents or 
  322.                                 guide stray bombs. Mice buttons rotate the
  323.                                 available shapes, space places the girder
  324.                                 onto the landscape.
  325.  
  326.                  Kamikaze       [Shortcut F10]
  327.  
  328.                                 This devastating, yet sad move will result
  329.                                 in the worm dying, but usually as a martyr
  330.                                 to the cause. Face the worm in the direction
  331.                                 of enemy worms and press space... stand back
  332.                                 and admire his bravery!
  333.  
  334.                  Prod           [Shortcut F10 twice]
  335.  
  336.                                 Get close to a worm and simply nudge them 
  337.                                 off the edge to their doom!
  338.  
  339.                  Skip Go        [Shortcut F11]
  340.  
  341.                                 If you don`t want to make a move...
  342.  
  343.         Hints and Tips
  344.         --------------
  345.         There are many... but the joy of discovery is everything with Worms.
  346.  
  347.         Take time to play and explore, develop strategies and expose the
  348.         weakpoints of your foes attack.
  349.  
  350.         Worms is meant to be fun. It`s one of the best games we (as a 
  351.         software company) have ever played, we`ve been playing it for over
  352.         a year and still love it... we hope you will too!
  353.  
  354.         Raise your glass... "To gameplay!"
  355.  
  356.  
  357.         FEATURES IN THE FULL VERSION...
  358.  
  359.         Network/Modem Support
  360.         4.3 Billion Landscapes
  361.         More varied landscapes, including low gravity ones
  362.         More weapons (Exploding Sheep, Banana Bombs, Bungee Jump etc)
  363.         1-4 Players, Up to 16 players on one computer!
  364.         Full stats and save options
  365.         Multi-Level Intelligent Computer A.I. players
  366.  
  367.  
  368.         We hope you enjoy this demo... 
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.         TEAM17 SOFTWARE LTD, LONGLANDS HOUSE, WAKEFIELD ROAD, OSSETT,
  374.                         WEST YORKSHIRE, ENGLAND. WF5 9JS. 
  375.                     TEL (0)1924 267776 - FAX (0)1924 267658
  376.                             Email: dudes@team17.com
  377.                        WWW Site: http://www.team17.com
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.