home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 113 / EnigmaAmiga113CD.iso / software / sviluppo / quakeworld_src / server / progdefs.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2000-06-17  |  3.2 KB  |  160 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20.  
  21. /* file generated by qcc, do not modify */
  22.  
  23. typedef struct
  24. { int pad[28];
  25.   int self;
  26.   int other;
  27.   int world;
  28.   float time;
  29.   float frametime;
  30.   int newmis;
  31.   float force_retouch;
  32.   string_t  mapname;
  33.   float serverflags;
  34.   float total_secrets;
  35.   float total_monsters;
  36.   float found_secrets;
  37.   float killed_monsters;
  38.   float parm1;
  39.   float parm2;
  40.   float parm3;
  41.   float parm4;
  42.   float parm5;
  43.   float parm6;
  44.   float parm7;
  45.   float parm8;
  46.   float parm9;
  47.   float parm10;
  48.   float parm11;
  49.   float parm12;
  50.   float parm13;
  51.   float parm14;
  52.   float parm15;
  53.   float parm16;
  54.   vec3_t  v_forward;
  55.   vec3_t  v_up;
  56.   vec3_t  v_right;
  57.   float trace_allsolid;
  58.   float trace_startsolid;
  59.   float trace_fraction;
  60.   vec3_t  trace_endpos;
  61.   vec3_t  trace_plane_normal;
  62.   float trace_plane_dist;
  63.   int trace_ent;
  64.   float trace_inopen;
  65.   float trace_inwater;
  66.   int msg_entity;
  67.   func_t  main;
  68.   func_t  StartFrame;
  69.   func_t  PlayerPreThink;
  70.   func_t  PlayerPostThink;
  71.   func_t  ClientKill;
  72.   func_t  ClientConnect;
  73.   func_t  PutClientInServer;
  74.   func_t  ClientDisconnect;
  75.   func_t  SetNewParms;
  76.   func_t  SetChangeParms;
  77. } globalvars_t;
  78.  
  79. typedef struct
  80. {
  81.   float modelindex;
  82.   vec3_t  absmin;
  83.   vec3_t  absmax;
  84.   float ltime;
  85.   float lastruntime;
  86.   float movetype;
  87.   float solid;
  88.   vec3_t  origin;
  89.   vec3_t  oldorigin;
  90.   vec3_t  velocity;
  91.   vec3_t  angles;
  92.   vec3_t  avelocity;
  93.   string_t  classname;
  94.   string_t  model;
  95.   float frame;
  96.   float skin;
  97.   float effects;
  98.   vec3_t  mins;
  99.   vec3_t  maxs;
  100.   vec3_t  size;
  101.   func_t  touch;
  102.   func_t  use;
  103.   func_t  think;
  104.   func_t  blocked;
  105.   float nextthink;
  106.   int groundentity;
  107.   float health;
  108.   float frags;
  109.   float weapon;
  110.   string_t  weaponmodel;
  111.   float weaponframe;
  112.   float currentammo;
  113.   float ammo_shells;
  114.   float ammo_nails;
  115.   float ammo_rockets;
  116.   float ammo_cells;
  117.   float items;
  118.   float takedamage;
  119.   int chain;
  120.   float deadflag;
  121.   vec3_t  view_ofs;
  122.   float button0;
  123.   float button1;
  124.   float button2;
  125.   float impulse;
  126.   float fixangle;
  127.   vec3_t  v_angle;
  128.   string_t  netname;
  129.   int enemy;
  130.   float flags;
  131.   float colormap;
  132.   float team;
  133.   float max_health;
  134.   float teleport_time;
  135.   float armortype;
  136.   float armorvalue;
  137.   float waterlevel;
  138.   float watertype;
  139.   float ideal_yaw;
  140.   float yaw_speed;
  141.   int aiment;
  142.   int goalentity;
  143.   float spawnflags;
  144.   string_t  target;
  145.   string_t  targetname;
  146.   float dmg_take;
  147.   float dmg_save;
  148.   int dmg_inflictor;
  149.   int owner;
  150.   vec3_t  movedir;
  151.   string_t  message;
  152.   float sounds;
  153.   string_t  noise;
  154.   string_t  noise1;
  155.   string_t  noise2;
  156.   string_t  noise3;
  157. } entvars_t;
  158.  
  159. #define PROGHEADER_CRC 54730
  160.