home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 113 / EnigmaAmiga113CD.iso / software / sviluppo / quakeworld_src / client / r_part.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2000-06-17  |  12.6 KB  |  616 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20.  
  21. #include "quakedef.h"
  22. #include "r_local.h"
  23.  
  24. #define MAX_PARTICLES     2048  // default max # of particles at one
  25.                     //  time
  26. #define ABSOLUTE_MIN_PARTICLES  512   // no fewer than this no matter what's
  27.                     //  on the command line
  28.  
  29. int   ramp1[8] = {0x6f, 0x6d, 0x6b, 0x69, 0x67, 0x65, 0x63, 0x61};
  30. int   ramp2[8] = {0x6f, 0x6e, 0x6d, 0x6c, 0x6b, 0x6a, 0x68, 0x66};
  31. int   ramp3[8] = {0x6d, 0x6b, 6, 5, 4, 3};
  32.  
  33. particle_t  *active_particles, *free_particles;
  34.  
  35. particle_t  *particles;
  36. int     r_numparticles;
  37.  
  38. vec3_t      r_pright, r_pup, r_ppn;
  39.  
  40.  
  41. /*
  42. ===============
  43. R_InitParticles
  44. ===============
  45. */
  46. void R_InitParticles (void)
  47. {
  48.   int   i;
  49.  
  50.   i = COM_CheckParm ("-particles");
  51.  
  52.   if (i)
  53.   {
  54.     r_numparticles = (int)(Q_atoi(com_argv[i+1]));
  55.     if (r_numparticles < ABSOLUTE_MIN_PARTICLES)
  56.       r_numparticles = ABSOLUTE_MIN_PARTICLES;
  57.   }
  58.   else
  59.   {
  60.     r_numparticles = MAX_PARTICLES;
  61.   }
  62.  
  63.   particles = (particle_t *)
  64.       Hunk_AllocName (r_numparticles * sizeof(particle_t), "particles");
  65. }
  66.  
  67.  
  68. /*
  69. ===============
  70. R_ClearParticles
  71. ===============
  72. */
  73. void R_ClearParticles (void)
  74. {
  75.   int   i;
  76.   
  77.   free_particles = &particles[0];
  78.   active_particles = NULL;
  79.  
  80.   for (i=0 ;i<r_numparticles ; i++)
  81.     particles[i].next = &particles[i+1];
  82.   particles[r_numparticles-1].next = NULL;
  83. }
  84.  
  85.  
  86. void R_ReadPointFile_f (void)
  87. {
  88.   FILE  *f;
  89.   vec3_t  org;
  90.   int   r;
  91.   int   c;
  92.   particle_t  *p;
  93.   char  name[MAX_OSPATH];
  94.   
  95. // FIXME  sprintf (name,"maps/%s.pts", sv.name);
  96.  
  97.   COM_FOpenFile (name, &f);
  98.   if (!f)
  99.   {
  100.     Con_Printf ("couldn't open %s\n", name);
  101.     return;
  102.   }
  103.   
  104.   Con_Printf ("Reading %s...\n", name);
  105.   c = 0;
  106.   for ( ;; )
  107.   {
  108.     r = fscanf (f,"%f %f %f\n", &org[0], &org[1], &org[2]);
  109.     if (r != 3)
  110.       break;
  111.     c++;
  112.     
  113.     if (!free_particles)
  114.     {
  115.       Con_Printf ("Not enough free particles\n");
  116.       break;
  117.     }
  118.     p = free_particles;
  119.     free_particles = p->next;
  120.     p->next = active_particles;
  121.     active_particles = p;
  122.     
  123.     p->die = 99999;
  124.     p->color = (-c)&15;
  125.     p->type = pt_static;
  126.     VectorCopy (vec3_origin, p->vel);
  127.     VectorCopy (org, p->org);
  128.   }
  129.  
  130.   fclose (f);
  131.   Con_Printf ("%i points read\n", c);
  132. }
  133.   
  134. /*
  135. ===============
  136. R_ParticleExplosion
  137.  
  138. ===============
  139. */
  140. void R_ParticleExplosion (vec3_t org)
  141. {
  142.   int     i, j;
  143.   particle_t  *p;
  144.   
  145.   for (i=0 ; i<1024 ; i++)
  146.   {
  147.     if (!free_particles)
  148.       return;
  149.     p = free_particles;
  150.     free_particles = p->next;
  151.     p->next = active_particles;
  152.     active_particles = p;
  153.  
  154.     p->die = cl.time + 5;
  155.     p->color = ramp1[0];
  156.     p->ramp = rand()&3;
  157.     if (i & 1)
  158.     {
  159.       p->type = pt_explode;
  160.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  161.       {
  162.         p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  163.         p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  164.       }
  165.     }
  166.     else
  167.     {
  168.       p->type = pt_explode2;
  169.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  170.       {
  171.         p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  172.         p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  173.       }
  174.     }
  175.   }
  176. }
  177.  
  178. /*
  179. ===============
  180. R_BlobExplosion
  181.  
  182. ===============
  183. */
  184. void R_BlobExplosion (vec3_t org)
  185. {
  186.   int     i, j;
  187.   particle_t  *p;
  188.   
  189.   for (i=0 ; i<1024 ; i++)
  190.   {
  191.     if (!free_particles)
  192.       return;
  193.     p = free_particles;
  194.     free_particles = p->next;
  195.     p->next = active_particles;
  196.     active_particles = p;
  197.  
  198.     p->die = cl.time + 1 + (rand()&8)*0.05;
  199.  
  200.     if (i & 1)
  201.     {
  202.       p->type = pt_blob;
  203.       p->color = 66 + rand()%6;
  204.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  205.       {
  206.         p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  207.         p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  208.       }
  209.     }
  210.     else
  211.     {
  212.       p->type = pt_blob2;
  213.       p->color = 150 + rand()%6;
  214.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  215.       {
  216.         p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  217.         p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  218.       }
  219.     }
  220.   }
  221. }
  222.  
  223. /*
  224. ===============
  225. R_RunParticleEffect
  226.  
  227. ===============
  228. */
  229. void R_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
  230. {
  231.   int     i, j;
  232.   particle_t  *p;
  233.   int     scale;
  234.  
  235.   if (count > 130)
  236.     scale = 3;
  237.   else if (count > 20)
  238.     scale = 2;
  239.   else
  240.     scale = 1;
  241.  
  242.   for (i=0 ; i<count ; i++)
  243.   {
  244.     if (!free_particles)
  245.       return;
  246.     p = free_particles;
  247.     free_particles = p->next;
  248.     p->next = active_particles;
  249.     active_particles = p;
  250.  
  251.     p->die = cl.time + 0.1*(rand()%5);
  252.     p->color = (color&~7) + (rand()&7);
  253.     p->type = pt_grav;
  254.     for (j=0 ; j<3 ; j++)
  255.     {
  256.       p->org[j] = org[j] + scale*((rand()&15)-8);
  257.       p->vel[j] = dir[j]*15;// + (rand()%300)-150;
  258.     }
  259.   }
  260. }
  261.  
  262.  
  263. /*
  264. ===============
  265. R_LavaSplash
  266.  
  267. ===============
  268. */
  269. void R_LavaSplash (vec3_t org)
  270. {
  271.   int     i, j, k;
  272.   particle_t  *p;
  273.   float   vel;
  274.   vec3_t    dir;
  275.  
  276.   for (i=-16 ; i<16 ; i++)
  277.     for (j=-16 ; j<16 ; j++)
  278.       for (k=0 ; k<1 ; k++)
  279.       {
  280.         if (!free_particles)
  281.           return;
  282.         p = free_particles;
  283.         free_particles = p->next;
  284.         p->next = active_particles;
  285.         active_particles = p;
  286.     
  287.         p->die = cl.time + 2 + (rand()&31) * 0.02;
  288.         p->color = 224 + (rand()&7);
  289.         p->type = pt_grav;
  290.         
  291.         dir[0] = j*8 + (rand()&7);
  292.         dir[1] = i*8 + (rand()&7);
  293.         dir[2] = 256;
  294.   
  295.         p->org[0] = org[0] + dir[0];
  296.         p->org[1] = org[1] + dir[1];
  297.         p->org[2] = org[2] + (rand()&63);
  298.   
  299.         VectorNormalize (dir);            
  300.         vel = 50 + (rand()&63);
  301.         VectorScale (dir, vel, p->vel);
  302.       }
  303. }
  304.  
  305. /*
  306. ===============
  307. R_TeleportSplash
  308.  
  309. ===============
  310. */
  311. void R_TeleportSplash (vec3_t org)
  312. {
  313.   int     i, j, k;
  314.   particle_t  *p;
  315.   float   vel;
  316.   vec3_t    dir;
  317.  
  318.   for (i=-16 ; i<16 ; i+=4)
  319.     for (j=-16 ; j<16 ; j+=4)
  320.       for (k=-24 ; k<32 ; k+=4)
  321.       {
  322.         if (!free_particles)
  323.           return;
  324.         p = free_particles;
  325.         free_particles = p->next;
  326.         p->next = active_particles;
  327.         active_particles = p;
  328.     
  329.         p->die = cl.time + 0.2 + (rand()&7) * 0.02;
  330.         p->color = 7 + (rand()&7);
  331.         p->type = pt_grav;
  332.         
  333.         dir[0] = j*8;
  334.         dir[1] = i*8;
  335.         dir[2] = k*8;
  336.   
  337.         p->org[0] = org[0] + i + (rand()&3);
  338.         p->org[1] = org[1] + j + (rand()&3);
  339.         p->org[2] = org[2] + k + (rand()&3);
  340.   
  341.         VectorNormalize (dir);            
  342.         vel = 50 + (rand()&63);
  343.         VectorScale (dir, vel, p->vel);
  344.       }
  345. }
  346.  
  347. void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type)
  348. {
  349.   vec3_t  vec;
  350.   float len;
  351.   int     j;
  352.   particle_t  *p;
  353.  
  354.   VectorSubtract (end, start, vec);
  355.   len = VectorNormalize (vec);
  356.   while (len > 0)
  357.   {
  358.     len -= 3;
  359.  
  360.     if (!free_particles)
  361.       return;
  362.     p = free_particles;
  363.     free_particles = p->next;
  364.     p->next = active_particles;
  365.     active_particles = p;
  366.     
  367.     VectorCopy (vec3_origin, p->vel);
  368.     p->die = cl.time + 2;
  369.  
  370.     if (type == 4)
  371.     { // slight blood
  372.       p->type = pt_slowgrav;
  373.       p->color = 67 + (rand()&3);
  374.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  375.         p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
  376.       len -= 3;
  377.     }
  378.     else if (type == 2)
  379.     { // blood
  380.       p->type = pt_slowgrav;
  381.       p->color = 67 + (rand()&3);
  382.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  383.         p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
  384.     }
  385.     else if (type == 6)
  386.     { // voor trail
  387.       p->color = 9*16 + 8 + (rand()&3);
  388.       p->type = pt_static;
  389.       p->die = cl.time + 0.3;
  390.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  391.         p->org[j] = start[j] + ((rand()&15)-8);
  392.     }
  393.     else if (type == 1)
  394.     { // smoke smoke
  395.       p->ramp = (rand()&3) + 2;
  396.       p->color = ramp3[(int)p->ramp];
  397.       p->type = pt_fire;
  398.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  399.         p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
  400.     }
  401.     else if (type == 0)
  402.     { // rocket trail
  403.       p->ramp = (rand()&3);
  404.       p->color = ramp3[(int)p->ramp];
  405.       p->type = pt_fire;
  406.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  407.         p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
  408.     }
  409.     else if (type == 3 || type == 5)
  410.     { // tracer
  411.       static int tracercount;
  412.  
  413.       p->die = cl.time + 0.5;
  414.       p->type = pt_static;
  415.       if (type == 3)
  416.         p->color = 52 + ((tracercount&4)<<1);
  417.       else
  418.         p->color = 230 + ((tracercount&4)<<1);
  419.       
  420.       tracercount++;
  421.  
  422.       VectorCopy (start, p->org);
  423.       if (tracercount & 1)
  424.       {
  425.         p->vel[0] = 30*vec[1];
  426.         p->vel[1] = 30*-vec[0];
  427.       }
  428.       else
  429.       {
  430.         p->vel[0] = 30*-vec[1];
  431.         p->vel[1] = 30*vec[0];
  432.       }
  433.       
  434.     }
  435.     
  436.  
  437.     VectorAdd (start, vec, start);
  438.   }
  439. }
  440.  
  441.  
  442. /*
  443. ===============
  444. R_DrawParticles
  445. ===============
  446. */
  447. void R_DrawParticles (void)
  448. {
  449.   particle_t    *p, *kill;
  450.   float     grav;
  451.   int       i;
  452.   float     time2, time3;
  453.   float     time1;
  454.   float     dvel;
  455.   float     frametime;
  456. #ifdef GLQUAKE
  457.   unsigned char *at;
  458.   unsigned char theAlpha;
  459.   vec3_t      up, right;
  460.   float     scale;
  461.   qboolean    alphaTestEnabled;
  462.     
  463.   GL_Bind(particletexture);
  464.   alphaTestEnabled = glIsEnabled(GL_ALPHA_TEST);
  465.   
  466.   if (alphaTestEnabled)
  467.     glDisable(GL_ALPHA_TEST);
  468.   glEnable (GL_BLEND);
  469.   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  470.   glBegin (GL_TRIANGLES);
  471.  
  472.   VectorScale (vup, 1.5, up);
  473.   VectorScale (vright, 1.5, right);
  474. #else
  475.   D_StartParticles ();
  476.  
  477.   VectorScale (vright, xscaleshrink, r_pright);
  478.   VectorScale (vup, yscaleshrink, r_pup);
  479.   VectorCopy (vpn, r_ppn);
  480. #endif
  481.  
  482.   frametime = host_frametime;
  483.   time3 = frametime * 15;
  484.   time2 = frametime * 10; // 15;
  485.   time1 = frametime * 5;
  486.   grav = frametime * 800 * 0.05;
  487.   dvel = 4*frametime;
  488.   
  489.   for ( ;; ) 
  490.   {
  491.     kill = active_particles;
  492.     if (kill && kill->die < cl.time)
  493.     {
  494.       active_particles = kill->next;
  495.       kill->next = free_particles;
  496.       free_particles = kill;
  497.       continue;
  498.     }
  499.     break;
  500.   }
  501.  
  502.   for (p=active_particles ; p ; p=p->next)
  503.   {
  504.     for ( ;; )
  505.     {
  506.       kill = p->next;
  507.       if (kill && kill->die < cl.time)
  508.       {
  509.         p->next = kill->next;
  510.         kill->next = free_particles;
  511.         free_particles = kill;
  512.         continue;
  513.       }
  514.       break;
  515.     }
  516.  
  517. #ifdef GLQUAKE
  518.     // hack a scale up to keep particles from disapearing
  519.     scale = (p->org[0] - r_origin[0])*vpn[0] + (p->org[1] - r_origin[1])*vpn[1]
  520.       + (p->org[2] - r_origin[2])*vpn[2];
  521.     if (scale < 20)
  522.       scale = 1;
  523.     else
  524.       scale = 1 + scale * 0.004;
  525.     at = (byte *)&d_8to24table[(int)p->color];
  526.     if (p->type==pt_fire)
  527.       theAlpha = 255*(6-p->ramp)/6;
  528. //      theAlpha = 192;
  529. //    else if (p->type==pt_explode || p->type==pt_explode2)
  530. //      theAlpha = 255*(8-p->ramp)/8;
  531.     else
  532.       theAlpha = 255;
  533.     glColor4ub (*at, *(at+1), *(at+2), theAlpha);
  534. //    glColor3ubv (at);
  535. //    glColor3ubv ((byte *)&d_8to24table[(int)p->color]);
  536.     glTexCoord2f (0,0);
  537.     glVertex3fv (p->org);
  538.     glTexCoord2f (1,0);
  539.     glVertex3f (p->org[0] + up[0]*scale, p->org[1] + up[1]*scale, p->org[2] + up[2]*scale);
  540.     glTexCoord2f (0,1);
  541.     glVertex3f (p->org[0] + right[0]*scale, p->org[1] + right[1]*scale, p->org[2] + right[2]*scale);
  542.  
  543. #else
  544.     D_DrawParticle (p);
  545. #endif
  546.  
  547.     p->org[0] += p->vel[0]*frametime;
  548.     p->org[1] += p->vel[1]*frametime;
  549.     p->org[2] += p->vel[2]*frametime;
  550.     
  551.     switch (p->type)
  552.     {
  553.     case pt_static:
  554.       break;
  555.     case pt_fire:
  556.       p->ramp += time1;
  557.       if (p->ramp >= 6)
  558.         p->die = -1;
  559.       else
  560.         p->color = ramp3[(int)p->ramp];
  561.       p->vel[2] += grav;
  562.       break;
  563.  
  564.     case pt_explode:
  565.       p->ramp += time2;
  566.       if (p->ramp >=8)
  567.         p->die = -1;
  568.       else
  569.         p->color = ramp1[(int)p->ramp];
  570.       for (i=0 ; i<3 ; i++)
  571.         p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
  572.       p->vel[2] -= grav;
  573.       break;
  574.  
  575.     case pt_explode2:
  576.       p->ramp += time3;
  577.       if (p->ramp >=8)
  578.         p->die = -1;
  579.       else
  580.         p->color = ramp2[(int)p->ramp];
  581.       for (i=0 ; i<3 ; i++)
  582.         p->vel[i] -= p->vel[i]*frametime;
  583.       p->vel[2] -= grav;
  584.       break;
  585.  
  586.     case pt_blob:
  587.       for (i=0 ; i<3 ; i++)
  588.         p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
  589.       p->vel[2] -= grav;
  590.       break;
  591.  
  592.     case pt_blob2:
  593.       for (i=0 ; i<2 ; i++)
  594.         p->vel[i] -= p->vel[i]*dvel;
  595.       p->vel[2] -= grav;
  596.       break;
  597.  
  598.     case pt_slowgrav:
  599.     case pt_grav:
  600.       p->vel[2] -= grav;
  601.       break;
  602.     }
  603.   }
  604.  
  605. #ifdef GLQUAKE
  606.   glEnd ();
  607.   glDisable (GL_BLEND);
  608.   if (alphaTestEnabled)
  609.     glEnable(GL_ALPHA_TEST);
  610.   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
  611. #else
  612.   D_EndParticles ();
  613. #endif
  614. }
  615.  
  616.