home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 113 / EnigmaAmiga113CD.iso / software / sviluppo / quakeworld_src / client / pmove.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2000-06-17  |  2.4 KB  |  102 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20.  
  21. typedef struct
  22. {
  23.   vec3_t  normal;
  24.   float dist;
  25. } pmplane_t;
  26.  
  27. typedef struct
  28. {
  29.   qboolean  allsolid; // if true, plane is not valid
  30.   qboolean  startsolid; // if true, the initial point was in a solid area
  31.   qboolean  inopen, inwater;
  32.   float   fraction;   // time completed, 1.0 = didn't hit anything
  33.   vec3_t    endpos;     // final position
  34.   pmplane_t   plane;      // surface normal at impact
  35.   int     ent;      // entity the surface is on
  36. } pmtrace_t;
  37.  
  38.  
  39. #define MAX_PHYSENTS  32
  40. typedef struct
  41. {
  42.   vec3_t  origin;
  43.   model_t *model;   // only for bsp models
  44.   vec3_t  mins, maxs; // only for non-bsp models
  45.   int   info;   // for client or server to identify
  46. } physent_t;
  47.  
  48.  
  49. typedef struct
  50. {
  51.   int   sequence; // just for debugging prints
  52.  
  53.   // player state
  54.   vec3_t  origin;
  55.   vec3_t  angles;
  56.   vec3_t  velocity;
  57.   int   oldbuttons;
  58.   float   waterjumptime;
  59.   qboolean  dead;
  60.   int   spectator;
  61.  
  62.   // world state
  63.   int   numphysent;
  64.   physent_t physents[MAX_PHYSENTS]; // 0 should be the world
  65.  
  66.   // input
  67.   usercmd_t cmd;
  68.  
  69.   // results
  70.   int   numtouch;
  71.   int   touchindex[MAX_PHYSENTS];
  72. } playermove_t;
  73.  
  74. typedef struct {
  75.   float gravity;
  76.   float stopspeed;
  77.   float maxspeed;
  78.   float spectatormaxspeed;
  79.   float accelerate;
  80.   float airaccelerate;
  81.   float wateraccelerate;
  82.   float friction;
  83.   float waterfriction;
  84.   float entgravity;
  85. } movevars_t;
  86.  
  87.  
  88. extern  movevars_t    movevars;
  89. extern  playermove_t  pmove;
  90. extern  int   onground;
  91. extern  int   waterlevel;
  92. extern  int   watertype;
  93.  
  94. void PlayerMove (void);
  95. void Pmove_Init (void);
  96.  
  97. int PM_HullPointContents (hull_t *hull, int num, vec3_t p);
  98.  
  99. int PM_PointContents (vec3_t point);
  100. qboolean PM_TestPlayerPosition (vec3_t point);
  101. pmtrace_t PM_PlayerMove (vec3_t start, vec3_t stop);
  102.