home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 113 / EnigmaAmiga113CD.iso / software / sviluppo / quakeworld_src / client / gl_vidlinux_svga.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2000-06-17  |  19.1 KB  |  856 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. #include <termios.h>
  21. #include <sys/ioctl.h>
  22. #include <sys/stat.h>
  23. #include <sys/vt.h>
  24. #include <stdarg.h>
  25. #include <stdio.h>
  26. #include <signal.h>
  27.  
  28. #include <asm/io.h>
  29.  
  30. /*#include "vga.h" */
  31. #include "vgakeyboard.h"
  32. #include "vgamouse.h"
  33.  
  34. #include "quakedef.h"
  35. #include "GL/fxmesa.h"
  36.  
  37. #define WARP_WIDTH              320
  38. #define WARP_HEIGHT             200
  39.  
  40. static fxMesaContext fc = NULL;
  41. #define stringify(m) { #m, m }
  42.  
  43. unsigned short  d_8to16table[256];
  44. unsigned  d_8to24table[256];
  45. unsigned char d_15to8table[65536];
  46.  
  47. int num_shades=32;
  48.  
  49. struct
  50. {
  51.   char *name;
  52.   int num;
  53. } mice[] =
  54. {
  55.   stringify(MOUSE_MICROSOFT),
  56.   stringify(MOUSE_MOUSESYSTEMS),
  57.   stringify(MOUSE_MMSERIES),
  58.   stringify(MOUSE_LOGITECH),
  59.   stringify(MOUSE_BUSMOUSE),
  60.   stringify(MOUSE_PS2),
  61. };
  62.  
  63. static unsigned char scantokey[128];
  64.  
  65. int num_mice = sizeof (mice) / sizeof(mice[0]);
  66.  
  67. int d_con_indirect = 0;
  68.  
  69. int   svgalib_inited=0;
  70. int   UseMouse = 1;
  71. int   UseKeyboard = 1;
  72.  
  73. int   mouserate = MOUSE_DEFAULTSAMPLERATE;
  74.  
  75. cvar_t    vid_mode = {"vid_mode","5",false};
  76. cvar_t    vid_redrawfull = {"vid_redrawfull","0",false};
  77. cvar_t    vid_waitforrefresh = {"vid_waitforrefresh","0",true};
  78.  
  79. char  *framebuffer_ptr;
  80.  
  81. cvar_t  mouse_button_commands[3] =
  82. {
  83.     {"mouse1","+attack"},
  84.     {"mouse2","+strafe"},
  85.     {"mouse3","+forward"},
  86. };
  87.  
  88. int     mouse_buttons;
  89. int     mouse_buttonstate;
  90. int     mouse_oldbuttonstate;
  91. float   mouse_x, mouse_y;
  92. float old_mouse_x, old_mouse_y;
  93. int   mx, my;
  94.  
  95. cvar_t _windowed_mouse = {"_windowed_mouse", "1", true};
  96. cvar_t  m_filter = {"m_filter","0"};
  97.  
  98. int scr_width, scr_height;
  99.  
  100. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  101.  
  102. //int   texture_mode = GL_NEAREST;
  103. //int   texture_mode = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
  104. //int   texture_mode = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
  105. int   texture_mode = GL_LINEAR;
  106. //int   texture_mode = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
  107. //int   texture_mode = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
  108.  
  109. int   texture_extension_number = 1;
  110.  
  111. float   gldepthmin, gldepthmax;
  112.  
  113. cvar_t  gl_ztrick = {"gl_ztrick","1"};
  114.  
  115. const char *gl_vendor;
  116. const char *gl_renderer;
  117. const char *gl_version;
  118. const char *gl_extensions;
  119.  
  120. qboolean is8bit = false;
  121. qboolean isPermedia = false;
  122. qboolean gl_mtexable = false;
  123.  
  124. /*-----------------------------------------------------------------------*/
  125. void D_BeginDirectRect (int x, int y, byte *pbitmap, int width, int height)
  126. {
  127. }
  128.  
  129. void D_EndDirectRect (int x, int y, int width, int height)
  130. {
  131. }
  132.  
  133. /*
  134. =================
  135. VID_Gamma_f
  136.  
  137. Keybinding command
  138. =================
  139. */
  140. void VID_Gamma_f (void)
  141. {
  142.   float gamma, f, inf;
  143.   unsigned char palette[768];
  144.   int   i;
  145.  
  146.   if (Cmd_Argc () == 2)
  147.   {
  148.     gamma = Q_atof (Cmd_Argv(1));
  149.  
  150.     for (i=0 ; i<768 ; i++)
  151.     {
  152.       f = pow ( (host_basepal[i]+1)/256.0 , gamma );
  153.       inf = f*255 + 0.5;
  154.       if (inf < 0)
  155.         inf = 0;
  156.       if (inf > 255)
  157.         inf = 255;
  158.       palette[i] = inf;
  159.     }
  160.  
  161.     VID_SetPalette (palette);
  162.  
  163.     vid.recalc_refdef = 1;        // force a surface cache flush
  164.   }
  165. }
  166.  
  167. int matchmouse(int mouse, char *name)
  168. {
  169.   int i;
  170.   for (i=0 ; i<num_mice ; i++)
  171.     if (!strcmp(mice[i].name, name))
  172.       return i;
  173.   return mouse;
  174. }
  175.  
  176. #if 0
  177.  
  178. void vtswitch(int newconsole)
  179. {
  180.  
  181.   int fd;
  182.   struct vt_stat x;
  183.  
  184. // switch consoles and wait until reactivated
  185.   fd = open("/dev/console", O_RDONLY);
  186.   ioctl(fd, VT_GETSTATE, &x);
  187.   ioctl(fd, VT_ACTIVATE, newconsole);
  188.   ioctl(fd, VT_WAITACTIVE, x.v_active);
  189.   close(fd);
  190.  
  191. }
  192.  
  193. #endif
  194.  
  195. void keyhandler(int scancode, int state)
  196. {
  197.   
  198.   int sc;
  199.  
  200.   sc = scancode & 0x7f;
  201. //  Con_Printf("scancode=%x (%d%s)\n", scancode, sc, scancode&0x80?"+128":"");
  202.   Key_Event(scantokey[sc], state == KEY_EVENTPRESS);
  203.  
  204. }
  205.  
  206. void VID_Shutdown(void)
  207. {
  208.   if (!fc)
  209.     return;
  210.  
  211.   fxMesaDestroyContext(fc);
  212.  
  213.   if (UseKeyboard)
  214.     keyboard_close();
  215. }
  216.  
  217. void signal_handler(int sig)
  218. {
  219.   printf("Received signal %d, exiting...\n", sig);
  220.   VID_Shutdown();
  221.   exit(0);
  222. }
  223.  
  224. void InitSig(void)
  225. {
  226.   signal(SIGHUP, signal_handler);
  227.   signal(SIGQUIT, signal_handler);
  228.   signal(SIGILL, signal_handler);
  229.   signal(SIGTRAP, signal_handler);
  230.   signal(SIGIOT, signal_handler);
  231.   signal(SIGBUS, signal_handler);
  232.   signal(SIGFPE, signal_handler);
  233.   signal(SIGSEGV, signal_handler);
  234.   signal(SIGTERM, signal_handler);
  235. }
  236.  
  237. void VID_ShiftPalette(unsigned char *p)
  238. {
  239.   VID_SetPalette(p);
  240. }
  241.  
  242. void  VID_SetPalette (unsigned char *palette)
  243. {
  244.   byte  *pal;
  245.   unsigned short r,g,b;
  246.   int     v;
  247.   int     r1,g1,b1;
  248.   int   k;
  249.   unsigned short i;
  250.   unsigned  *table;
  251.   FILE *f;
  252.   char s[255];
  253.   float dist, bestdist;
  254.   static qboolean palflag = false;
  255.  
  256. //
  257. // 8 8 8 encoding
  258. //
  259.   pal = palette;
  260.   table = d_8to24table;
  261.   for (i=0 ; i<256 ; i++)
  262.   {
  263.     r = pal[0];
  264.     g = pal[1];
  265.     b = pal[2];
  266.     pal += 3;
  267.     
  268. //    v = (255<<24) + (r<<16) + (g<<8) + (b<<0);
  269. //    v = (255<<0) + (r<<8) + (g<<16) + (b<<24);
  270.     v = (255<<24) + (r<<0) + (g<<8) + (b<<16);
  271.     *table++ = v;
  272.   }
  273.   d_8to24table[255] &= 0xffffff;  // 255 is transparent
  274.  
  275.   // JACK: 3D distance calcs - k is last closest, l is the distance.
  276.   // FIXME: Precalculate this and cache to disk.
  277.   if (palflag)
  278.     return;
  279.   palflag = true;
  280.  
  281.   COM_FOpenFile("glquake/15to8.pal", &f);
  282.   if (f) {
  283.     fread(d_15to8table, 1<<15, 1, f);
  284.     fclose(f);
  285.   } else {
  286.     for (i=0; i < (1<<15); i++) {
  287.       /* Maps
  288.       000000000000000
  289.       000000000011111 = Red  = 0x1F
  290.       000001111100000 = Blue = 0x03E0
  291.       111110000000000 = Grn  = 0x7C00
  292.       */
  293.       r = ((i & 0x1F) << 3)+4;
  294.       g = ((i & 0x03E0) >> 2)+4;
  295.       b = ((i & 0x7C00) >> 7)+4;
  296.       pal = (unsigned char *)d_8to24table;
  297.       for (v=0,k=0,bestdist=10000.0; v<256; v++,pal+=4) {
  298.         r1 = (int)r - (int)pal[0];
  299.         g1 = (int)g - (int)pal[1];
  300.         b1 = (int)b - (int)pal[2];
  301.         dist = sqrt(((r1*r1)+(g1*g1)+(b1*b1)));
  302.         if (dist < bestdist) {
  303.           k=v;
  304.           bestdist = dist;
  305.         }
  306.       }
  307.       d_15to8table[i]=k;
  308.     }
  309.     sprintf(s, "%s/glquake", com_gamedir);
  310.     Sys_mkdir (s);
  311.     sprintf(s, "%s/glquake/15to8.pal", com_gamedir);
  312.     if ((f = fopen(s, "wb")) != NULL) {
  313.       fwrite(d_15to8table, 1<<15, 1, f);
  314.       fclose(f);
  315.     }
  316.   }
  317. }
  318.  
  319. /*
  320. ===============
  321. GL_Init
  322. ===============
  323. */
  324. void GL_Init (void)
  325. {
  326.   gl_vendor = glGetString (GL_VENDOR);
  327.   Con_Printf ("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
  328.   gl_renderer = glGetString (GL_RENDERER);
  329.   Con_Printf ("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
  330.  
  331.   gl_version = glGetString (GL_VERSION);
  332.   Con_Printf ("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
  333.   gl_extensions = glGetString (GL_EXTENSIONS);
  334.   Con_Printf ("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
  335.  
  336. //  Con_Printf ("%s %s\n", gl_renderer, gl_version);
  337.  
  338.   glClearColor (1,0,0,0);
  339.   glCullFace(GL_FRONT);
  340.   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  341.  
  342.   glEnable(GL_ALPHA_TEST);
  343.   glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.666);
  344.  
  345.   glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
  346.   glShadeModel (GL_FLAT);
  347.  
  348.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
  349.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
  350.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  351.   glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  352.  
  353.   glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  354.  
  355. //  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  356.   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
  357. }
  358.  
  359. /*
  360. =================
  361. GL_BeginRendering
  362.  
  363. =================
  364. */
  365. void GL_BeginRendering (int *x, int *y, int *width, int *height)
  366. {
  367.   extern cvar_t gl_clear;
  368.  
  369.   *x = *y = 0;
  370.   *width = scr_width;
  371.   *height = scr_height;
  372.  
  373. //    if (!wglMakeCurrent( maindc, baseRC ))
  374. //    Sys_Error ("wglMakeCurrent failed");
  375.  
  376. //  glViewport (*x, *y, *width, *height);
  377. }
  378.  
  379.  
  380. void GL_EndRendering (void)
  381. {
  382.   glFlush();
  383.   fxMesaSwapBuffers();
  384. }
  385.  
  386. void Init_KBD(void)
  387. {
  388.   int i;
  389.  
  390.   if (COM_CheckParm("-nokbd")) UseKeyboard = 0;
  391.  
  392.   if (UseKeyboard)
  393.   {
  394.     for (i=0 ; i<128 ; i++)
  395.       scantokey[i] = ' ';
  396.  
  397.     scantokey[  1] = K_ESCAPE;
  398.     scantokey[  2] = '1';
  399.     scantokey[  3] = '2';
  400.     scantokey[  4] = '3';
  401.     scantokey[  5] = '4';
  402.     scantokey[  6] = '5';
  403.     scantokey[  7] = '6';
  404.     scantokey[  8] = '7';
  405.     scantokey[  9] = '8';
  406.     scantokey[ 10] = '9';
  407.     scantokey[ 11] = '0';
  408.     scantokey[ 12] = '-';
  409.     scantokey[ 13] = '=';
  410.     scantokey[ 14] = K_BACKSPACE;
  411.     scantokey[ 15] = K_TAB;
  412.     scantokey[ 16] = 'q';       
  413.     scantokey[ 17] = 'w';       
  414.     scantokey[ 18] = 'e';       
  415.     scantokey[ 19] = 'r';       
  416.     scantokey[ 20] = 't';       
  417.     scantokey[ 21] = 'y';       
  418.     scantokey[ 22] = 'u';       
  419.     scantokey[ 23] = 'i';       
  420.     scantokey[ 24] = 'o';       
  421.     scantokey[ 25] = 'p';       
  422.     scantokey[ 26] = '[';
  423.     scantokey[ 27] = ']';
  424.     scantokey[ 28] = K_ENTER;
  425.     scantokey[ 29] = K_CTRL; //left
  426.     scantokey[ 30] = 'a';
  427.     scantokey[ 31] = 's';       
  428.     scantokey[ 32] = 'd';       
  429.     scantokey[ 33] = 'f';       
  430.     scantokey[ 34] = 'g';       
  431.     scantokey[ 35] = 'h';       
  432.     scantokey[ 36] = 'j';       
  433.     scantokey[ 37] = 'k';       
  434.     scantokey[ 38] = 'l';       
  435.     scantokey[ 39] = ';';
  436.     scantokey[ 40] = '\'';
  437.     scantokey[ 41] = '`';
  438.     scantokey[ 42] = K_SHIFT; //left
  439.     scantokey[ 43] = '\\';
  440.     scantokey[ 44] = 'z';       
  441.     scantokey[ 45] = 'x';  
  442.     scantokey[ 46] = 'c';
  443.     scantokey[ 47] = 'v';       
  444.     scantokey[ 48] = 'b';
  445.     scantokey[ 49] = 'n';       
  446.     scantokey[ 50] = 'm';       
  447.     scantokey[ 51] = ',';
  448.     scantokey[ 52] = '.';
  449.     scantokey[ 53] = '/';
  450.     scantokey[ 54] = K_SHIFT; //right
  451.     scantokey[ 55] = '*'; //keypad
  452.     scantokey[ 56] = K_ALT; //left
  453.     scantokey[ 57] = ' ';
  454.     // 58 caps lock
  455.     scantokey[ 59] = K_F1;
  456.     scantokey[ 60] = K_F2;
  457.     scantokey[ 61] = K_F3;
  458.     scantokey[ 62] = K_F4;
  459.     scantokey[ 63] = K_F5;
  460.     scantokey[ 64] = K_F6;
  461.     scantokey[ 65] = K_F7;
  462.     scantokey[ 66] = K_F8;
  463.     scantokey[ 67] = K_F9;
  464.     scantokey[ 68] = K_F10;
  465.     // 69 numlock
  466.     // 70 scrollock
  467.     scantokey[ 71] = K_HOME;
  468.     scantokey[ 72] = K_UPARROW;
  469.     scantokey[ 73] = K_PGUP;
  470.     scantokey[ 74] = '-';
  471.     scantokey[ 75] = K_LEFTARROW;
  472.     scantokey[ 76] = '5';
  473.     scantokey[ 77] = K_RIGHTARROW;
  474.     scantokey[ 79] = K_END;
  475.     scantokey[ 78] = '+';
  476.     scantokey[ 80] = K_DOWNARROW;
  477.     scantokey[ 81] = K_PGDN;
  478.     scantokey[ 82] = K_INS;
  479.     scantokey[ 83] = K_DEL;
  480.     // 84 to 86 not used
  481.     scantokey[ 87] = K_F11;
  482.     scantokey[ 88] = K_F12;
  483.     // 89 to 95 not used
  484.     scantokey[ 96] = K_ENTER; //keypad enter
  485.     scantokey[ 97] = K_CTRL; //right
  486.     scantokey[ 98] = '/';
  487.     scantokey[ 99] = K_F12; // print screen, bind to screenshot by default
  488.     scantokey[100] = K_ALT; // right
  489.  
  490.  
  491.     scantokey[101] = K_PAUSE; // break
  492.     scantokey[102] = K_HOME;
  493.     scantokey[103] = K_UPARROW;
  494.     scantokey[104] = K_PGUP;
  495.     scantokey[105] = K_LEFTARROW;
  496.     scantokey[106] = K_RIGHTARROW;
  497.     scantokey[107] = K_END;
  498.     scantokey[108] = K_DOWNARROW;
  499.     scantokey[109] = K_PGDN;
  500.     scantokey[110] = K_INS;
  501.     scantokey[111] = K_DEL;
  502.  
  503.     scantokey[119] = K_PAUSE;
  504.  
  505.     if (keyboard_init())
  506.       Sys_Error("keyboard_init() failed");
  507.     keyboard_seteventhandler(keyhandler);
  508.   }
  509. }
  510.  
  511. #define NUM_RESOLUTIONS 3
  512.  
  513. static resolutions[NUM_RESOLUTIONS][3]={ 
  514.   { 512, 384, GR_RESOLUTION_512x384 },
  515.   { 640, 400, GR_RESOLUTION_640x400 },
  516.   { 640, 480, GR_RESOLUTION_640x480 }
  517. };
  518.  
  519. int findres(int *width, int *height)
  520. {
  521.   int i;
  522.  
  523.   for(i=0;i<NUM_RESOLUTIONS;i++)
  524.     if((*width<=resolutions[i][0]) && (*height<=resolutions[i][1])) {
  525.       *width = resolutions[i][0];
  526.       *height = resolutions[i][1];
  527.       return resolutions[i][2];
  528.     }
  529.         
  530.   *width = 640;
  531.   *height = 480;
  532.   return GR_RESOLUTION_640x480;
  533. }
  534.  
  535. qboolean VID_Is8bit(void)
  536. {
  537.   return is8bit;
  538. }
  539.  
  540. #ifdef GL_EXT_SHARED
  541. void VID_Init8bitPalette() 
  542. {
  543.   // Check for 8bit Extensions and initialize them.
  544.   int i;
  545.   char thePalette[256*3];
  546.   char *oldPalette, *newPalette;
  547.  
  548.   if (strstr(gl_extensions, "GL_EXT_shared_texture_palette") == NULL)
  549.     return;
  550.  
  551.   Con_SafePrintf("8-bit GL extensions enabled.\n");
  552.   glEnable( GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT );
  553.   oldPalette = (char *) d_8to24table; //d_8to24table3dfx;
  554.   newPalette = thePalette;
  555.   for (i=0;i<256;i++) {
  556.     *newPalette++ = *oldPalette++;
  557.     *newPalette++ = *oldPalette++;
  558.     *newPalette++ = *oldPalette++;
  559.     oldPalette++;
  560.   }
  561.   glColorTableEXT(GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT, GL_RGB, 256, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, (void *) thePalette);
  562.   is8bit = true;
  563. }
  564.  
  565. #else
  566. extern void gl3DfxSetPaletteEXT(GLuint *pal);
  567.  
  568. void VID_Init8bitPalette(void) 
  569. {
  570.   // Check for 8bit Extensions and initialize them.
  571.   int i;
  572.   GLubyte table[256][4];
  573.   char *oldpal;
  574.  
  575.   if (strstr(gl_extensions, "3DFX_set_global_palette") == NULL)
  576.     return;
  577.  
  578.   Con_SafePrintf("8-bit GL extensions enabled.\n");
  579.   glEnable( GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT );
  580.   oldpal = (char *) d_8to24table; //d_8to24table3dfx;
  581.   for (i=0;i<256;i++) {
  582.     table[i][2] = *oldpal++;
  583.     table[i][1] = *oldpal++;
  584.     table[i][0] = *oldpal++;
  585.     table[i][3] = 255;
  586.     oldpal++;
  587.   }
  588.   gl3DfxSetPaletteEXT((GLuint *)table);
  589.   is8bit = true;
  590. }
  591. #endif
  592.  
  593. void VID_Init(unsigned char *palette)
  594. {
  595.   int i;
  596.   GLint attribs[32];
  597.   char  gldir[MAX_OSPATH];
  598.   int width = 640, height = 480;
  599.  
  600.   S_Init();
  601.  
  602.   Init_KBD();
  603.  
  604.   Cvar_RegisterVariable (&vid_mode);
  605.   Cvar_RegisterVariable (&vid_redrawfull);
  606.   Cvar_RegisterVariable (&vid_waitforrefresh);
  607.   Cvar_RegisterVariable (&gl_ztrick);
  608.   
  609.         vid.maxwarpwidth = WARP_WIDTH;
  610.         vid.maxwarpheight = WARP_HEIGHT;
  611.         vid.colormap = host_colormap;
  612.         vid.fullbright = 256 - LittleLong (*((int *)vid.colormap + 2048));
  613.  
  614. // interpret command-line params
  615.  
  616. // set vid parameters
  617.   attribs[0] = FXMESA_DOUBLEBUFFER;
  618.   attribs[1] = FXMESA_ALPHA_SIZE;
  619.   attribs[2] = 1;
  620.   attribs[3] = FXMESA_DEPTH_SIZE;
  621.   attribs[4] = 1;
  622.   attribs[5] = FXMESA_NONE;
  623.  
  624.   if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
  625.     width = atoi(com_argv[i+1]);
  626.   if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
  627.     height = atoi(com_argv[i+1]);
  628.  
  629.   if ((i = COM_CheckParm("-conwidth")) != 0)
  630.     vid.conwidth = Q_atoi(com_argv[i+1]);
  631.   else
  632.     vid.conwidth = 640;
  633.  
  634.   vid.conwidth &= 0xfff8; // make it a multiple of eight
  635.  
  636.   if (vid.conwidth < 320)
  637.     vid.conwidth = 320;
  638.  
  639.   // pick a conheight that matches with correct aspect
  640.   vid.conheight = vid.conwidth*3 / 4;
  641.  
  642.   if ((i = COM_CheckParm("-conheight")) != 0)
  643.     vid.conheight = Q_atoi(com_argv[i+1]);
  644.   if (vid.conheight < 200)
  645.     vid.conheight = 200;
  646.  
  647.   fc = fxMesaCreateContext(0, findres(&width, &height), GR_REFRESH_75Hz, 
  648.     attribs);
  649.   if (!fc)
  650.     Sys_Error("Unable to create 3DFX context.\n");
  651.  
  652.   scr_width = width;
  653.   scr_height = height;
  654.  
  655.   fxMesaMakeCurrent(fc);
  656.  
  657.   if (vid.conheight > height)
  658.     vid.conheight = height;
  659.   if (vid.conwidth > width)
  660.     vid.conwidth = width;
  661.   vid.width = vid.conwidth;
  662.   vid.height = vid.conheight;
  663.  
  664.   vid.aspect = ((float)vid.height / (float)vid.width) *
  665.         (320.0 / 240.0);
  666.   vid.numpages = 2;
  667.  
  668.   InitSig(); // trap evil signals
  669.  
  670.   GL_Init();
  671.  
  672.   sprintf (gldir, "%s/glquake", com_gamedir);
  673.   Sys_mkdir (gldir);
  674.  
  675.   VID_SetPalette(palette);
  676.  
  677.   // Check for 3DFX Extensions and initialize them.
  678.   VID_Init8bitPalette();
  679.  
  680.   Con_SafePrintf ("Video mode %dx%d initialized.\n", width, height);
  681.  
  682.   vid.recalc_refdef = 1;        // force a surface cache flush
  683. }
  684.  
  685. void Sys_SendKeyEvents(void)
  686. {
  687.   if (UseKeyboard)
  688.     while (keyboard_update());
  689. }
  690.  
  691. void Force_CenterView_f (void)
  692. {
  693.   cl.viewangles[PITCH] = 0;
  694. }
  695.  
  696.  
  697. void mousehandler(int buttonstate, int dx, int dy)
  698. {
  699.   mouse_buttonstate = buttonstate;
  700.   mx += dx;
  701.   my += dy;
  702. }
  703.  
  704. void IN_Init(void)
  705. {
  706.  
  707.   int mtype;
  708.   char *mousedev;
  709.   int mouserate;
  710.  
  711.   if (UseMouse)
  712.   {
  713.  
  714.     Cvar_RegisterVariable (&mouse_button_commands[0]);
  715.     Cvar_RegisterVariable (&mouse_button_commands[1]);
  716.     Cvar_RegisterVariable (&mouse_button_commands[2]);
  717.     Cmd_AddCommand ("force_centerview", Force_CenterView_f);
  718.  
  719.     mouse_buttons = 3;
  720.  
  721.     mtype = vga_getmousetype();
  722.  
  723.     mousedev = "/dev/mouse";
  724.     if (getenv("MOUSEDEV")) mousedev = getenv("MOUSEDEV");
  725.     if (COM_CheckParm("-mdev"))
  726.       mousedev = com_argv[COM_CheckParm("-mdev")+1];
  727.  
  728.     mouserate = 1200;
  729.     if (getenv("MOUSERATE")) mouserate = atoi(getenv("MOUSERATE"));
  730.     if (COM_CheckParm("-mrate"))
  731.       mouserate = atoi(com_argv[COM_CheckParm("-mrate")+1]);
  732.  
  733.     if (mouse_init(mousedev, mtype, mouserate))
  734.     {
  735.       Con_Printf("No mouse found\n");
  736.       UseMouse = 0;
  737.     }
  738.     else
  739.       mouse_seteventhandler(mousehandler);
  740.  
  741.   }
  742.  
  743. }
  744.  
  745. void IN_Shutdown(void)
  746. {
  747.   if (UseMouse)
  748.     mouse_close();
  749. }
  750.  
  751. /*
  752. ===========
  753. IN_Commands
  754. ===========
  755. */
  756. void IN_Commands (void)
  757. {
  758.   if (UseMouse)
  759.   {
  760.     // poll mouse values
  761.     while (mouse_update())
  762.       ;
  763.  
  764.     // perform button actions
  765.     if ((mouse_buttonstate & MOUSE_LEFTBUTTON) &&
  766.       !(mouse_oldbuttonstate & MOUSE_LEFTBUTTON))
  767.       Key_Event (K_MOUSE1, true);
  768.     else if (!(mouse_buttonstate & MOUSE_LEFTBUTTON) &&
  769.       (mouse_oldbuttonstate & MOUSE_LEFTBUTTON))
  770.       Key_Event (K_MOUSE1, false);
  771.  
  772.     if ((mouse_buttonstate & MOUSE_RIGHTBUTTON) &&
  773.       !(mouse_oldbuttonstate & MOUSE_RIGHTBUTTON))
  774.       Key_Event (K_MOUSE2, true);
  775.     else if (!(mouse_buttonstate & MOUSE_RIGHTBUTTON) &&
  776.       (mouse_oldbuttonstate & MOUSE_RIGHTBUTTON))
  777.       Key_Event (K_MOUSE2, false);
  778.  
  779.     if ((mouse_buttonstate & MOUSE_MIDDLEBUTTON) &&
  780.       !(mouse_oldbuttonstate & MOUSE_MIDDLEBUTTON))
  781.       Key_Event (K_MOUSE3, true);
  782.     else if (!(mouse_buttonstate & MOUSE_MIDDLEBUTTON) &&
  783.       (mouse_oldbuttonstate & MOUSE_MIDDLEBUTTON))
  784.       Key_Event (K_MOUSE3, false);
  785.  
  786.     mouse_oldbuttonstate = mouse_buttonstate;
  787.   }
  788. }
  789.  
  790. /*
  791. ===========
  792. IN_Move
  793. ===========
  794. */
  795. void IN_MouseMove (usercmd_t *cmd)
  796. {
  797.   if (!UseMouse)
  798.     return;
  799.  
  800.   // poll mouse values
  801.   while (mouse_update())
  802.     ;
  803.  
  804.   if (m_filter.value)
  805.   {
  806.     mouse_x = (mx + old_mouse_x) * 0.5;
  807.     mouse_y = (my + old_mouse_y) * 0.5;
  808.   }
  809.   else
  810.   {
  811.     mouse_x = mx;
  812.     mouse_y = my;
  813.   }
  814.   old_mouse_x = mx;
  815.   old_mouse_y = my;
  816.   mx = my = 0; // clear for next update
  817.  
  818.   mouse_x *= sensitivity.value;
  819.   mouse_y *= sensitivity.value;
  820.  
  821. // add mouse X/Y movement to cmd
  822.   if ( (in_strafe.state & 1) || (lookstrafe.value && (in_mlook.state & 1) ))
  823.     cmd->sidemove += m_side.value * mouse_x;
  824.   else
  825.     cl.viewangles[YAW] -= m_yaw.value * mouse_x;
  826.   
  827.   if (in_mlook.state & 1)
  828.     V_StopPitchDrift ();
  829.     
  830.   if ( (in_mlook.state & 1) && !(in_strafe.state & 1))
  831.   {
  832.     cl.viewangles[PITCH] += m_pitch.value * mouse_y;
  833.     if (cl.viewangles[PITCH] > 80)
  834.       cl.viewangles[PITCH] = 80;
  835.     if (cl.viewangles[PITCH] < -70)
  836.       cl.viewangles[PITCH] = -70;
  837.   }
  838.   else
  839.   {
  840.     if ((in_strafe.state & 1) && noclip_anglehack)
  841.       cmd->upmove -= m_forward.value * mouse_y;
  842.     else
  843.       cmd->forwardmove -= m_forward.value * mouse_y;
  844.   }
  845. }
  846.  
  847. void IN_Move (usercmd_t *cmd)
  848. {
  849.   IN_MouseMove(cmd);
  850. }
  851.  
  852.  
  853. void  VID_LockBuffer (void) {}
  854. void  VID_UnlockBuffer (void) {}
  855.  
  856.