home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 113 / EnigmaAmiga113CD.iso / software / sviluppo / quake_src / d_scan.c.orig < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-06-17  |  11.4 KB  |  450 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // d_scan.c
  21. //
  22. // Portable C scan-level rasterization code, all pixel depths.
  23.  
  24. #include "quakedef.h"
  25. #include "r_local.h"
  26. #include "d_local.h"
  27.  
  28. unsigned char *r_turb_pbase, *r_turb_pdest;
  29. fixed16_t   r_turb_s, r_turb_t, r_turb_sstep, r_turb_tstep;
  30. int       *r_turb_turb;
  31. int       r_turb_spancount;
  32.  
  33. void D_DrawTurbulent8Span (void);
  34.  
  35.  
  36. /*
  37. =============
  38. D_WarpScreen
  39.  
  40. // this performs a slight compression of the screen at the same time as
  41. // the sine warp, to keep the edges from wrapping
  42. =============
  43. */
  44. void D_WarpScreen (void)
  45. {
  46.   int   w, h;
  47.   int   u,v;
  48.   byte  *dest;
  49.   int   *turb;
  50.   int   *col;
  51.   byte  **row;
  52.   byte  *rowptr[MAXHEIGHT+(AMP2*2)];
  53.   int   column[MAXWIDTH+(AMP2*2)];
  54.   float wratio, hratio;
  55.  
  56.   w = r_refdef.vrect.width;
  57.   h = r_refdef.vrect.height;
  58.  
  59.   wratio = w / (float)scr_vrect.width;
  60.   hratio = h / (float)scr_vrect.height;
  61.  
  62.   for (v=0 ; v<scr_vrect.height+AMP2*2 ; v++)
  63.   {
  64.     rowptr[v] = d_viewbuffer + (r_refdef.vrect.y * screenwidth) +
  65.          (screenwidth * (int)((float)v * hratio * h / (h + AMP2 * 2)));
  66.   }
  67.  
  68.   for (u=0 ; u<scr_vrect.width+AMP2*2 ; u++)
  69.   {
  70.     column[u] = r_refdef.vrect.x +
  71.         (int)((float)u * wratio * w / (w + AMP2 * 2));
  72.   }
  73.  
  74.   turb = intsintable + ((int)(cl.time*SPEED)&(CYCLE-1));
  75.   dest = vid.buffer + scr_vrect.y * vid.rowbytes + scr_vrect.x;
  76.  
  77.   for (v=0 ; v<scr_vrect.height ; v++, dest += vid.rowbytes)
  78.   {
  79.     col = &column[turb[v]];
  80.     row = &rowptr[v];
  81.  
  82.     for (u=0 ; u<scr_vrect.width ; u+=4)
  83.     {
  84.       dest[u+0] = row[turb[u+0]][col[u+0]];
  85.       dest[u+1] = row[turb[u+1]][col[u+1]];
  86.       dest[u+2] = row[turb[u+2]][col[u+2]];
  87.       dest[u+3] = row[turb[u+3]][col[u+3]];
  88.     }
  89.   }
  90. }
  91.  
  92.  
  93. #if !id386
  94.  
  95. /*
  96. =============
  97. D_DrawTurbulent8Span
  98. =============
  99. */
  100. void D_DrawTurbulent8Span (void)
  101. {
  102.   int   sturb, tturb;
  103.  
  104.   do
  105.   {
  106.     sturb = ((r_turb_s + r_turb_turb[(r_turb_t>>16)&(CYCLE-1)])>>16)&63;
  107.     tturb = ((r_turb_t + r_turb_turb[(r_turb_s>>16)&(CYCLE-1)])>>16)&63;
  108.     *r_turb_pdest++ = *(r_turb_pbase + (tturb<<6) + sturb);
  109.     r_turb_s += r_turb_sstep;
  110.     r_turb_t += r_turb_tstep;
  111.   } while (--r_turb_spancount > 0);
  112. }
  113.  
  114. #endif  // !id386
  115.  
  116.  
  117. /*
  118. =============
  119. Turbulent8
  120. =============
  121. */
  122. void Turbulent8 (espan_t *pspan)
  123. {
  124.   int       count;
  125.   fixed16_t   snext, tnext;
  126.   float     sdivz, tdivz, zi, z, du, dv, spancountminus1;
  127.   float     sdivz16stepu, tdivz16stepu, zi16stepu;
  128.   
  129.   r_turb_turb = sintable + ((int)(cl.time*SPEED)&(CYCLE-1));
  130.  
  131.   r_turb_sstep = 0; // keep compiler happy
  132.   r_turb_tstep = 0; // ditto
  133.  
  134.   r_turb_pbase = (unsigned char *)cacheblock;
  135.  
  136.   sdivz16stepu = d_sdivzstepu * 16;
  137.   tdivz16stepu = d_tdivzstepu * 16;
  138.   zi16stepu = d_zistepu * 16;
  139.  
  140.   do
  141.   {
  142.     r_turb_pdest = (unsigned char *)((byte *)d_viewbuffer +
  143.         (screenwidth * pspan->v) + pspan->u);
  144.  
  145.     count = pspan->count;
  146.  
  147.   // calculate the initial s/z, t/z, 1/z, s, and t and clamp
  148.     du = (float)pspan->u;
  149.     dv = (float)pspan->v;
  150.  
  151.     sdivz = d_sdivzorigin + dv*d_sdivzstepv + du*d_sdivzstepu;
  152.     tdivz = d_tdivzorigin + dv*d_tdivzstepv + du*d_tdivzstepu;
  153.     zi = d_ziorigin + dv*d_zistepv + du*d_zistepu;
  154.     z = (float)0x10000 / zi;  // prescale to 16.16 fixed-point
  155.  
  156.     r_turb_s = (int)(sdivz * z) + sadjust;
  157.     if (r_turb_s > bbextents)
  158.       r_turb_s = bbextents;
  159.     else if (r_turb_s < 0)
  160.       r_turb_s = 0;
  161.  
  162.     r_turb_t = (int)(tdivz * z) + tadjust;
  163.     if (r_turb_t > bbextentt)
  164.       r_turb_t = bbextentt;
  165.     else if (r_turb_t < 0)
  166.       r_turb_t = 0;
  167.  
  168.     do
  169.     {
  170.     // calculate s and t at the far end of the span
  171.       if (count >= 16)
  172.         r_turb_spancount = 16;
  173.       else
  174.         r_turb_spancount = count;
  175.  
  176.       count -= r_turb_spancount;
  177.  
  178.       if (count)
  179.       {
  180.       // calculate s/z, t/z, zi->fixed s and t at far end of span,
  181.       // calculate s and t steps across span by shifting
  182.         sdivz += sdivz16stepu;
  183.         tdivz += tdivz16stepu;
  184.         zi += zi16stepu;
  185.         z = (float)0x10000 / zi;  // prescale to 16.16 fixed-point
  186.  
  187.         snext = (int)(sdivz * z) + sadjust;
  188.         if (snext > bbextents)
  189.           snext = bbextents;
  190.         else if (snext < 16)
  191.           snext = 16; // prevent round-off error on <0 steps from
  192.                 //  from causing overstepping & running off the
  193.                 //  edge of the texture
  194.  
  195.         tnext = (int)(tdivz * z) + tadjust;
  196.         if (tnext > bbextentt)
  197.           tnext = bbextentt;
  198.         else if (tnext < 16)
  199.           tnext = 16; // guard against round-off error on <0 steps
  200.  
  201.         r_turb_sstep = (snext - r_turb_s) >> 4;
  202.         r_turb_tstep = (tnext - r_turb_t) >> 4;
  203.       }
  204.       else
  205.       {
  206.       // calculate s/z, t/z, zi->fixed s and t at last pixel in span (so
  207.       // can't step off polygon), clamp, calculate s and t steps across
  208.       // span by division, biasing steps low so we don't run off the
  209.       // texture
  210.         spancountminus1 = (float)(r_turb_spancount - 1);
  211.         sdivz += d_sdivzstepu * spancountminus1;
  212.         tdivz += d_tdivzstepu * spancountminus1;
  213.         zi += d_zistepu * spancountminus1;
  214.         z = (float)0x10000 / zi;  // prescale to 16.16 fixed-point
  215.         snext = (int)(sdivz * z) + sadjust;
  216.         if (snext > bbextents)
  217.           snext = bbextents;
  218.         else if (snext < 16)
  219.           snext = 16; // prevent round-off error on <0 steps from
  220.                 //  from causing overstepping & running off the
  221.                 //  edge of the texture
  222.  
  223.         tnext = (int)(tdivz * z) + tadjust;
  224.         if (tnext > bbextentt)
  225.           tnext = bbextentt;
  226.         else if (tnext < 16)
  227.           tnext = 16; // guard against round-off error on <0 steps
  228.  
  229.         if (r_turb_spancount > 1)
  230.         {
  231.           r_turb_sstep = (snext - r_turb_s) / (r_turb_spancount - 1);
  232.           r_turb_tstep = (tnext - r_turb_t) / (r_turb_spancount - 1);
  233.         }
  234.       }
  235.  
  236.       r_turb_s = r_turb_s & ((CYCLE<<16)-1);
  237.       r_turb_t = r_turb_t & ((CYCLE<<16)-1);
  238.  
  239.       D_DrawTurbulent8Span ();
  240.  
  241.       r_turb_s = snext;
  242.       r_turb_t = tnext;
  243.  
  244.     } while (count > 0);
  245.  
  246.   } while ((pspan = pspan->pnext) != NULL);
  247. }
  248.  
  249.  
  250. #if !id386
  251.  
  252. /*
  253. =============
  254. D_DrawSpans8
  255. =============
  256. */
  257. void D_DrawSpans8 (espan_t *pspan)
  258. {
  259.   int       count, spancount;
  260.   unsigned char *pbase, *pdest;
  261.   fixed16_t   s, t, snext, tnext, sstep, tstep;
  262.   float     sdivz, tdivz, zi, z, du, dv, spancountminus1;
  263.   float     sdivz8stepu, tdivz8stepu, zi8stepu;
  264.  
  265.   sstep = 0;  // keep compiler happy
  266.   tstep = 0;  // ditto
  267.  
  268.   pbase = (unsigned char *)cacheblock;
  269.  
  270.   sdivz8stepu = d_sdivzstepu * 8;
  271.   tdivz8stepu = d_tdivzstepu * 8;
  272.   zi8stepu = d_zistepu * 8;
  273.  
  274.   do
  275.   {
  276.     pdest = (unsigned char *)((byte *)d_viewbuffer +
  277.         (screenwidth * pspan->v) + pspan->u);
  278.  
  279.     count = pspan->count;
  280.  
  281.   // calculate the initial s/z, t/z, 1/z, s, and t and clamp
  282.     du = (float)pspan->u;
  283.     dv = (float)pspan->v;
  284.  
  285.     sdivz = d_sdivzorigin + dv*d_sdivzstepv + du*d_sdivzstepu;
  286.     tdivz = d_tdivzorigin + dv*d_tdivzstepv + du*d_tdivzstepu;
  287.     zi = d_ziorigin + dv*d_zistepv + du*d_zistepu;
  288.     z = (float)0x10000 / zi;  // prescale to 16.16 fixed-point
  289.  
  290.     s = (int)(sdivz * z) + sadjust;
  291.     if (s > bbextents)
  292.       s = bbextents;
  293.     else if (s < 0)
  294.       s = 0;
  295.  
  296.     t = (int)(tdivz * z) + tadjust;
  297.     if (t > bbextentt)
  298.       t = bbextentt;
  299.     else if (t < 0)
  300.       t = 0;
  301.  
  302.     do
  303.     {
  304.     // calculate s and t at the far end of the span
  305.       if (count >= 8)
  306.         spancount = 8;
  307.       else
  308.         spancount = count;
  309.  
  310.       count -= spancount;
  311.  
  312.       if (count)
  313.       {
  314.       // calculate s/z, t/z, zi->fixed s and t at far end of span,
  315.       // calculate s and t steps across span by shifting
  316.         sdivz += sdivz8stepu;
  317.         tdivz += tdivz8stepu;
  318.         zi += zi8stepu;
  319.         z = (float)0x10000 / zi;  // prescale to 16.16 fixed-point
  320.  
  321.         snext = (int)(sdivz * z) + sadjust;
  322.         if (snext > bbextents)
  323.           snext = bbextents;
  324.         else if (snext < 8)
  325.           snext = 8;  // prevent round-off error on <0 steps from
  326.                 //  from causing overstepping & running off the
  327.                 //  edge of the texture
  328.  
  329.         tnext = (int)(tdivz * z) + tadjust;
  330.         if (tnext > bbextentt)
  331.           tnext = bbextentt;
  332.         else if (tnext < 8)
  333.           tnext = 8;  // guard against round-off error on <0 steps
  334.  
  335.         sstep = (snext - s) >> 3;
  336.         tstep = (tnext - t) >> 3;
  337.       }
  338.       else
  339.       {
  340.       // calculate s/z, t/z, zi->fixed s and t at last pixel in span (so
  341.       // can't step off polygon), clamp, calculate s and t steps across
  342.       // span by division, biasing steps low so we don't run off the
  343.       // texture
  344.         spancountminus1 = (float)(spancount - 1);
  345.         sdivz += d_sdivzstepu * spancountminus1;
  346.         tdivz += d_tdivzstepu * spancountminus1;
  347.         zi += d_zistepu * spancountminus1;
  348.         z = (float)0x10000 / zi;  // prescale to 16.16 fixed-point
  349.         snext = (int)(sdivz * z) + sadjust;
  350.         if (snext > bbextents)
  351.           snext = bbextents;
  352.         else if (snext < 8)
  353.           snext = 8;  // prevent round-off error on <0 steps from
  354.                 //  from causing overstepping & running off the
  355.                 //  edge of the texture
  356.  
  357.         tnext = (int)(tdivz * z) + tadjust;
  358.         if (tnext > bbextentt)
  359.           tnext = bbextentt;
  360.         else if (tnext < 8)
  361.           tnext = 8;  // guard against round-off error on <0 steps
  362.  
  363.         if (spancount > 1)
  364.         {
  365.           sstep = (snext - s) / (spancount - 1);
  366.           tstep = (tnext - t) / (spancount - 1);
  367.         }
  368.       }
  369.  
  370.       do
  371.       {
  372.         *pdest++ = *(pbase + (s >> 16) + (t >> 16) * cachewidth);
  373.         s += sstep;
  374.         t += tstep;
  375.       } while (--spancount > 0);
  376.  
  377.       s = snext;
  378.       t = tnext;
  379.  
  380.     } while (count > 0);
  381.  
  382.   } while ((pspan = pspan->pnext) != NULL);
  383. }
  384.  
  385. #endif
  386.  
  387.  
  388. #if !id386
  389.  
  390. /*
  391. =============
  392. D_DrawZSpans
  393. =============
  394. */
  395. void D_DrawZSpans (espan_t *pspan)
  396. {
  397.   int       count, doublecount, izistep;
  398.   int       izi;
  399.   short     *pdest;
  400.   unsigned    ltemp;
  401.   double      zi;
  402.   float     du, dv;
  403.  
  404. // FIXME: check for clamping/range problems
  405. // we count on FP exceptions being turned off to avoid range problems
  406.   izistep = (int)(d_zistepu * 0x8000 * 0x10000);
  407.  
  408.   do
  409.   {
  410.     pdest = d_pzbuffer + (d_zwidth * pspan->v) + pspan->u;
  411.  
  412.     count = pspan->count;
  413.  
  414.   // calculate the initial 1/z
  415.     du = (float)pspan->u;
  416.     dv = (float)pspan->v;
  417.  
  418.     zi = d_ziorigin + dv*d_zistepv + du*d_zistepu;
  419.   // we count on FP exceptions being turned off to avoid range problems
  420.     izi = (int)(zi * 0x8000 * 0x10000);
  421.  
  422.     if ((long)pdest & 0x02)
  423.     {
  424.       *pdest++ = (short)(izi >> 16);
  425.       izi += izistep;
  426.       count--;
  427.     }
  428.  
  429.     if ((doublecount = count >> 1) > 0)
  430.     {
  431.       do
  432.       {
  433.         ltemp = izi >> 16;
  434.         izi += izistep;
  435.         ltemp |= izi & 0xFFFF0000;
  436.         izi += izistep;
  437.         *(int *)pdest = ltemp;
  438.         pdest += 2;
  439.       } while (--doublecount > 0);
  440.     }
  441.  
  442.     if (count & 1)
  443.       *pdest = (short)(izi >> 16);
  444.  
  445.   } while ((pspan = pspan->pnext) != NULL);
  446. }
  447.  
  448. #endif
  449.  
  450.