home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 113 / EnigmaAmiga113CD.iso / software / sviluppo / glquake_src / r_part.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2000-02-28  |  16.3 KB  |  801 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20.  
  21. #include "quakedef.h"
  22. #include "r_local.h"
  23.  
  24. #define MAX_PARTICLES     2048  // default max # of particles at one
  25.                     //  time
  26. #define ABSOLUTE_MIN_PARTICLES  512   // no fewer than this no matter what's
  27.                     //  on the command line
  28.  
  29. int   ramp1[8] = {0x6f, 0x6d, 0x6b, 0x69, 0x67, 0x65, 0x63, 0x61};
  30. int   ramp2[8] = {0x6f, 0x6e, 0x6d, 0x6c, 0x6b, 0x6a, 0x68, 0x66};
  31. int   ramp3[8] = {0x6d, 0x6b, 6, 5, 4, 3};
  32.  
  33. particle_t  *active_particles, *free_particles;
  34.  
  35. particle_t  *particles;
  36. int     r_numparticles;
  37.  
  38. vec3_t      r_pright, r_pup, r_ppn;
  39.  
  40.  
  41. /*
  42. ===============
  43. R_InitParticles
  44. ===============
  45. */
  46. void R_InitParticles (void)
  47. {
  48.   int   i;
  49.  
  50.   i = COM_CheckParm ("-particles");
  51.  
  52.   if (i)
  53.   {
  54.     r_numparticles = (int)(Q_atoi(com_argv[i+1]));
  55.     if (r_numparticles < ABSOLUTE_MIN_PARTICLES)
  56.       r_numparticles = ABSOLUTE_MIN_PARTICLES;
  57.   }
  58.   else
  59.   {
  60.     r_numparticles = MAX_PARTICLES;
  61.   }
  62.  
  63.   particles = (particle_t *)
  64.       Hunk_AllocName (r_numparticles * sizeof(particle_t), "particles");
  65. }
  66.  
  67. #ifdef QUAKE2
  68. void R_DarkFieldParticles (entity_t *ent)
  69. {
  70.   int     i, j, k;
  71.   particle_t  *p;
  72.   float   vel;
  73.   vec3_t    dir;
  74.   vec3_t    org;
  75.  
  76.   org[0] = ent->origin[0];
  77.   org[1] = ent->origin[1];
  78.   org[2] = ent->origin[2];
  79.   for (i=-16 ; i<16 ; i+=8)
  80.     for (j=-16 ; j<16 ; j+=8)
  81.       for (k=0 ; k<32 ; k+=8)
  82.       {
  83.         if (!free_particles)
  84.           return;
  85.         p = free_particles;
  86.         free_particles = p->next;
  87.         p->next = active_particles;
  88.         active_particles = p;
  89.     
  90.         p->die = cl.time + 0.2 + (rand()&7) * 0.02;
  91.         p->color = 150 + rand()%6;
  92.         p->type = pt_slowgrav;
  93.         
  94.         dir[0] = j*8;
  95.         dir[1] = i*8;
  96.         dir[2] = k*8;
  97.   
  98.         p->org[0] = org[0] + i + (rand()&3);
  99.         p->org[1] = org[1] + j + (rand()&3);
  100.         p->org[2] = org[2] + k + (rand()&3);
  101.   
  102.         VectorNormalize (dir);            
  103.         vel = 50 + (rand()&63);
  104.         VectorScale (dir, vel, p->vel);
  105.       }
  106. }
  107. #endif
  108.  
  109.  
  110. /*
  111. ===============
  112. R_EntityParticles
  113. ===============
  114. */
  115.  
  116. #define NUMVERTEXNORMALS  162
  117. extern  float r_avertexnormals[NUMVERTEXNORMALS][3];
  118. vec3_t  avelocities[NUMVERTEXNORMALS];
  119. float beamlength = 16;
  120. vec3_t  avelocity = {23, 7, 3};
  121. float partstep = 0.01;
  122. float timescale = 0.01;
  123.  
  124. void R_EntityParticles (entity_t *ent)
  125. {
  126.   int     count;
  127.   int     i;
  128.   particle_t  *p;
  129.   float   angle;
  130.   float   sr, sp, sy, cr, cp, cy;
  131.   vec3_t    forward;
  132.   float   dist;
  133.   
  134.   dist = 64;
  135.   count = 50;
  136.  
  137. if (!avelocities[0][0])
  138. {
  139. for (i=0 ; i<NUMVERTEXNORMALS*3 ; i++)
  140. avelocities[0][i] = (rand()&255) * 0.01;
  141. }
  142.  
  143.  
  144.   for (i=0 ; i<NUMVERTEXNORMALS ; i++)
  145.   {
  146.     angle = cl.time * avelocities[i][0];
  147.     sy = sin(angle);
  148.     cy = cos(angle);
  149.     angle = cl.time * avelocities[i][1];
  150.     sp = sin(angle);
  151.     cp = cos(angle);
  152.     angle = cl.time * avelocities[i][2];
  153.     sr = sin(angle);
  154.     cr = cos(angle);
  155.   
  156.     forward[0] = cp*cy;
  157.     forward[1] = cp*sy;
  158.     forward[2] = -sp;
  159.  
  160.     if (!free_particles)
  161.       return;
  162.     p = free_particles;
  163.     free_particles = p->next;
  164.     p->next = active_particles;
  165.     active_particles = p;
  166.  
  167.     p->die = cl.time + 0.01;
  168.     p->color = 0x6f;
  169.     p->type = pt_explode;
  170.     
  171.     p->org[0] = ent->origin[0] + r_avertexnormals[i][0]*dist + forward[0]*beamlength;     
  172.     p->org[1] = ent->origin[1] + r_avertexnormals[i][1]*dist + forward[1]*beamlength;     
  173.     p->org[2] = ent->origin[2] + r_avertexnormals[i][2]*dist + forward[2]*beamlength;     
  174.   }
  175. }
  176.  
  177.  
  178. /*
  179. ===============
  180. R_ClearParticles
  181. ===============
  182. */
  183. void R_ClearParticles (void)
  184. {
  185.   int   i;
  186.   
  187.   free_particles = &particles[0];
  188.   active_particles = NULL;
  189.  
  190.   for (i=0 ;i<r_numparticles ; i++)
  191.     particles[i].next = &particles[i+1];
  192.   particles[r_numparticles-1].next = NULL;
  193. }
  194.  
  195.  
  196. void R_ReadPointFile_f (void)
  197. {
  198.   FILE  *f;
  199.   vec3_t  org;
  200.   int   r;
  201.   int   c;
  202.   particle_t  *p;
  203.   char  name[MAX_OSPATH];
  204.   
  205.   sprintf (name,"maps/%s.pts", sv.name);
  206.  
  207.   COM_FOpenFile (name, &f);
  208.   if (!f)
  209.   {
  210.     Con_Printf ("couldn't open %s\n", name);
  211.     return;
  212.   }
  213.   
  214.   Con_Printf ("Reading %s...\n", name);
  215.   c = 0;
  216.   for ( ;; )
  217.   {
  218.     r = fscanf (f,"%f %f %f\n", &org[0], &org[1], &org[2]);
  219.     if (r != 3)
  220.       break;
  221.     c++;
  222.     
  223.     if (!free_particles)
  224.     {
  225.       Con_Printf ("Not enough free particles\n");
  226.       break;
  227.     }
  228.     p = free_particles;
  229.     free_particles = p->next;
  230.     p->next = active_particles;
  231.     active_particles = p;
  232.     
  233.     p->die = 99999;
  234.     p->color = (-c)&15;
  235.     p->type = pt_static;
  236.     VectorCopy (vec3_origin, p->vel);
  237.     VectorCopy (org, p->org);
  238.   }
  239.  
  240.   fclose (f);
  241.   Con_Printf ("%i points read\n", c);
  242. }
  243.  
  244. /*
  245. ===============
  246. R_ParseParticleEffect
  247.  
  248. Parse an effect out of the server message
  249. ===============
  250. */
  251. void R_ParseParticleEffect (void)
  252. {
  253.   vec3_t    org, dir;
  254.   int     i, count, msgcount, color;
  255.   
  256.   for (i=0 ; i<3 ; i++)
  257.     org[i] = MSG_ReadCoord ();
  258.   for (i=0 ; i<3 ; i++)
  259.     dir[i] = MSG_ReadChar () * (1.0/16);
  260.   msgcount = MSG_ReadByte ();
  261.   color = MSG_ReadByte ();
  262.  
  263. if (msgcount == 255)
  264.   count = 1024;
  265. else
  266.   count = msgcount;
  267.   
  268.   R_RunParticleEffect (org, dir, color, count);
  269. }
  270.   
  271. /*
  272. ===============
  273. R_ParticleExplosion
  274.  
  275. ===============
  276. */
  277. void R_ParticleExplosion (vec3_t org)
  278. {
  279.   int     i, j;
  280.   particle_t  *p;
  281.   
  282.   for (i=0 ; i<1024 ; i++)
  283.   {
  284.     if (!free_particles)
  285.       return;
  286.     p = free_particles;
  287.     free_particles = p->next;
  288.     p->next = active_particles;
  289.     active_particles = p;
  290.  
  291.     p->die = cl.time + 5;
  292.     p->color = ramp1[0];
  293.     p->ramp = rand()&3;
  294.     if (i & 1)
  295.     {
  296.       p->type = pt_explode;
  297.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  298.       {
  299.         p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  300.         p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  301.       }
  302.     }
  303.     else
  304.     {
  305.       p->type = pt_explode2;
  306.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  307.       {
  308.         p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  309.         p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  310.       }
  311.     }
  312.   }
  313. }
  314.  
  315. /*
  316. ===============
  317. R_ParticleExplosion2
  318.  
  319. ===============
  320. */
  321. void R_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength)
  322. {
  323.   int     i, j;
  324.   particle_t  *p;
  325.   int     colorMod = 0;
  326.  
  327.   for (i=0; i<512; i++)
  328.   {
  329.     if (!free_particles)
  330.       return;
  331.     p = free_particles;
  332.     free_particles = p->next;
  333.     p->next = active_particles;
  334.     active_particles = p;
  335.  
  336.     p->die = cl.time + 0.3;
  337.     p->color = colorStart + (colorMod % colorLength);
  338.     colorMod++;
  339.  
  340.     p->type = pt_blob;
  341.     for (j=0 ; j<3 ; j++)
  342.     {
  343.       p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  344.       p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  345.     }
  346.   }
  347. }
  348.  
  349. /*
  350. ===============
  351. R_BlobExplosion
  352.  
  353. ===============
  354. */
  355. void R_BlobExplosion (vec3_t org)
  356. {
  357.   int     i, j;
  358.   particle_t  *p;
  359.   
  360.   for (i=0 ; i<1024 ; i++)
  361.   {
  362.     if (!free_particles)
  363.       return;
  364.     p = free_particles;
  365.     free_particles = p->next;
  366.     p->next = active_particles;
  367.     active_particles = p;
  368.  
  369.     p->die = cl.time + 1 + (rand()&8)*0.05;
  370.  
  371.     if (i & 1)
  372.     {
  373.       p->type = pt_blob;
  374.       p->color = 66 + rand()%6;
  375.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  376.       {
  377.         p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  378.         p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  379.       }
  380.     }
  381.     else
  382.     {
  383.       p->type = pt_blob2;
  384.       p->color = 150 + rand()%6;
  385.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  386.       {
  387.         p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  388.         p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  389.       }
  390.     }
  391.   }
  392. }
  393.  
  394. /*
  395. ===============
  396. R_RunParticleEffect
  397.  
  398. ===============
  399. */
  400. void R_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
  401. {
  402.   int     i, j;
  403.   particle_t  *p;
  404.   
  405.   for (i=0 ; i<count ; i++)
  406.   {
  407.     if (!free_particles)
  408.       return;
  409.     p = free_particles;
  410.     free_particles = p->next;
  411.     p->next = active_particles;
  412.     active_particles = p;
  413.  
  414.     if (count == 1024)
  415.     { // rocket explosion
  416.       p->die = cl.time + 5;
  417.       p->color = ramp1[0];
  418.       p->ramp = rand()&3;
  419.       if (i & 1)
  420.       {
  421.         p->type = pt_explode;
  422.         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  423.         {
  424.           p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  425.           p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  426.         }
  427.       }
  428.       else
  429.       {
  430.         p->type = pt_explode2;
  431.         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  432.         {
  433.           p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  434.           p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  435.         }
  436.       }
  437.     }
  438.     else
  439.     {
  440.       p->die = cl.time + 0.1*(rand()%5);
  441.       p->color = (color&~7) + (rand()&7);
  442.       p->type = pt_slowgrav;
  443.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  444.       {
  445.         p->org[j] = org[j] + ((rand()&15)-8);
  446.         p->vel[j] = dir[j]*15;// + (rand()%300)-150;
  447.       }
  448.     }
  449.   }
  450. }
  451.  
  452.  
  453. /*
  454. ===============
  455. R_LavaSplash
  456.  
  457. ===============
  458. */
  459. void R_LavaSplash (vec3_t org)
  460. {
  461.   int     i, j, k;
  462.   particle_t  *p;
  463.   float   vel;
  464.   vec3_t    dir;
  465.  
  466.   for (i=-16 ; i<16 ; i++)
  467.     for (j=-16 ; j<16 ; j++)
  468.       for (k=0 ; k<1 ; k++)
  469.       {
  470.         if (!free_particles)
  471.           return;
  472.         p = free_particles;
  473.         free_particles = p->next;
  474.         p->next = active_particles;
  475.         active_particles = p;
  476.     
  477.         p->die = cl.time + 2 + (rand()&31) * 0.02;
  478.         p->color = 224 + (rand()&7);
  479.         p->type = pt_slowgrav;
  480.         
  481.         dir[0] = j*8 + (rand()&7);
  482.         dir[1] = i*8 + (rand()&7);
  483.         dir[2] = 256;
  484.   
  485.         p->org[0] = org[0] + dir[0];
  486.         p->org[1] = org[1] + dir[1];
  487.         p->org[2] = org[2] + (rand()&63);
  488.   
  489.         VectorNormalize (dir);            
  490.         vel = 50 + (rand()&63);
  491.         VectorScale (dir, vel, p->vel);
  492.       }
  493. }
  494.  
  495. /*
  496. ===============
  497. R_TeleportSplash
  498.  
  499. ===============
  500. */
  501. void R_TeleportSplash (vec3_t org)
  502. {
  503.   int     i, j, k;
  504.   particle_t  *p;
  505.   float   vel;
  506.   vec3_t    dir;
  507.  
  508.   for (i=-16 ; i<16 ; i+=4)
  509.     for (j=-16 ; j<16 ; j+=4)
  510.       for (k=-24 ; k<32 ; k+=4)
  511.       {
  512.         if (!free_particles)
  513.           return;
  514.         p = free_particles;
  515.         free_particles = p->next;
  516.         p->next = active_particles;
  517.         active_particles = p;
  518.     
  519.         p->die = cl.time + 0.2 + (rand()&7) * 0.02;
  520.         p->color = 7 + (rand()&7);
  521.         p->type = pt_slowgrav;
  522.         
  523.         dir[0] = j*8;
  524.         dir[1] = i*8;
  525.         dir[2] = k*8;
  526.   
  527.         p->org[0] = org[0] + i + (rand()&3);
  528.         p->org[1] = org[1] + j + (rand()&3);
  529.         p->org[2] = org[2] + k + (rand()&3);
  530.   
  531.         VectorNormalize (dir);            
  532.         vel = 50 + (rand()&63);
  533.         VectorScale (dir, vel, p->vel);
  534.       }
  535. }
  536.  
  537. void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type)
  538. {
  539.   vec3_t    vec;
  540.   float   len;
  541.   int     j;
  542.   particle_t  *p;
  543.   int     dec;
  544.   static int  tracercount;
  545.  
  546.   VectorSubtract (end, start, vec);
  547.   len = VectorNormalize (vec);
  548.   if (type < 128)
  549.     dec = 3;
  550.   else
  551.   {
  552.     dec = 1;
  553.     type -= 128;
  554.   }
  555.  
  556.   while (len > 0)
  557.   {
  558.     len -= dec;
  559.  
  560.     if (!free_particles)
  561.       return;
  562.     p = free_particles;
  563.     free_particles = p->next;
  564.     p->next = active_particles;
  565.     active_particles = p;
  566.     
  567.     VectorCopy (vec3_origin, p->vel);
  568.     p->die = cl.time + 2;
  569.  
  570.     switch (type)
  571.     {
  572.       case 0: // rocket trail
  573.         p->ramp = (rand()&3);
  574.         p->color = ramp3[(int)p->ramp];
  575.         p->type = pt_fire;
  576.         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  577.           p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
  578.         break;
  579.  
  580.       case 1: // smoke smoke
  581.         p->ramp = (rand()&3) + 2;
  582.         p->color = ramp3[(int)p->ramp];
  583.         p->type = pt_fire;
  584.         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  585.           p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
  586.         break;
  587.  
  588.       case 2: // blood
  589.         p->type = pt_grav;
  590.         p->color = 67 + (rand()&3);
  591.         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  592.           p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
  593.         break;
  594.  
  595.       case 3:
  596.       case 5: // tracer
  597.         p->die = cl.time + 0.5;
  598.         p->type = pt_static;
  599.         if (type == 3)
  600.           p->color = 52 + ((tracercount&4)<<1);
  601.         else
  602.           p->color = 230 + ((tracercount&4)<<1);
  603.       
  604.         tracercount++;
  605.  
  606.         VectorCopy (start, p->org);
  607.         if (tracercount & 1)
  608.         {
  609.           p->vel[0] = 30*vec[1];
  610.           p->vel[1] = 30*-vec[0];
  611.         }
  612.         else
  613.         {
  614.           p->vel[0] = 30*-vec[1];
  615.           p->vel[1] = 30*vec[0];
  616.         }
  617.         break;
  618.  
  619.       case 4: // slight blood
  620.         p->type = pt_grav;
  621.         p->color = 67 + (rand()&3);
  622.         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  623.           p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
  624.         len -= 3;
  625.         break;
  626.  
  627.       case 6: // voor trail
  628.         p->color = 9*16 + 8 + (rand()&3);
  629.         p->type = pt_static;
  630.         p->die = cl.time + 0.3;
  631.         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  632.           p->org[j] = start[j] + ((rand()&15)-8);
  633.         break;
  634.     }
  635.     
  636.  
  637.     VectorAdd (start, vec, start);
  638.   }
  639. }
  640.  
  641.  
  642. /*
  643. ===============
  644. R_DrawParticles
  645. ===============
  646. */
  647. extern  cvar_t  sv_gravity;
  648.  
  649. void R_DrawParticles (void)
  650. {
  651.   register particle_t    *p, *kill;
  652.   float     grav;
  653.   int       i;
  654.   float     time2, time3;
  655.   float     time1;
  656.   float     dvel;
  657.   float     frametime;
  658.   
  659. #ifdef GLQUAKE
  660.   vec3_t      up, right;
  661.   float     scale;
  662.  
  663.   GL_Bind(particletexture);
  664.   glEnable (GL_BLEND);
  665.   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, (GLint)GL_MODULATE);
  666.   glBegin (GL_TRIANGLES);
  667.  
  668.   VectorScale (vup, 1.5, up);
  669.   VectorScale (vright, 1.5, right);
  670. #else
  671.   D_StartParticles ();
  672.  
  673.   VectorScale (vright, xscaleshrink, r_pright);
  674.   VectorScale (vup, yscaleshrink, r_pup);
  675.   VectorCopy (vpn, r_ppn);
  676. #endif
  677.   frametime = cl.time - cl.oldtime;
  678.   time3 = frametime * 15;
  679.   time2 = frametime * 10; // 15;
  680.   time1 = frametime * 5;
  681.   grav = frametime * sv_gravity.value * 0.05;
  682.   dvel = 4*frametime;
  683.   
  684.   for ( ;; ) 
  685.   {
  686.     kill = active_particles;
  687.     if (kill && kill->die < cl.time)
  688.     {
  689.       active_particles = kill->next;
  690.       kill->next = free_particles;
  691.       free_particles = kill;
  692.       continue;
  693.     }
  694.     break;
  695.   }
  696.  
  697.   for (p=active_particles ; p ; p=p->next)
  698.   {
  699.     for ( ;; )
  700.     {
  701.       kill = p->next;
  702.       if (kill && kill->die < cl.time)
  703.       {
  704.         p->next = kill->next;
  705.         kill->next = free_particles;
  706.         free_particles = kill;
  707.         continue;
  708.       }
  709.       break;
  710.     }
  711.  
  712. #ifdef GLQUAKE
  713.     // hack a scale up to keep particles from disapearing
  714.     scale = (p->org[0] - r_origin[0])*vpn[0] + (p->org[1] - r_origin[1])*vpn[1]
  715.       + (p->org[2] - r_origin[2])*vpn[2];
  716.     if (scale < 20)
  717.       scale = 1;
  718.     else
  719.       scale = 1 + scale * 0.004;
  720.     glColor3ubv ((byte *)&d_8to24table[(int)p->color]);
  721.     glTexCoord2f (0,0);
  722.     glVertex3fv (p->org);
  723.     glTexCoord2f (1,0);
  724.     glVertex3f (p->org[0] + up[0]*scale, p->org[1] + up[1]*scale, p->org[2] + up[2]*scale);
  725.     glTexCoord2f (0,1);
  726.     glVertex3f (p->org[0] + right[0]*scale, p->org[1] + right[1]*scale, p->org[2] + right[2]*scale);   
  727. #else
  728.     D_DrawParticle (p);
  729. #endif
  730.     p->org[0] += p->vel[0]*frametime;
  731.     p->org[1] += p->vel[1]*frametime;
  732.     p->org[2] += p->vel[2]*frametime;
  733.     
  734.     switch (p->type)
  735.     {
  736.     case pt_static:
  737.       break;
  738.     case pt_fire:
  739.       p->ramp += time1;
  740.       if (p->ramp >= 6)
  741.         p->die = -1;
  742.       else
  743.         p->color = ramp3[(int)p->ramp];
  744.       p->vel[2] += grav;
  745.       break;
  746.  
  747.     case pt_explode:
  748.       p->ramp += time2;
  749.       if (p->ramp >=8)
  750.         p->die = -1;
  751.       else
  752.         p->color = ramp1[(int)p->ramp];
  753.       for (i=0 ; i<3 ; i++)
  754.         p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
  755.       p->vel[2] -= grav;
  756.       break;
  757.  
  758.     case pt_explode2:
  759.       p->ramp += time3;
  760.       if (p->ramp >=8)
  761.         p->die = -1;
  762.       else
  763.         p->color = ramp2[(int)p->ramp];
  764.       for (i=0 ; i<3 ; i++)
  765.         p->vel[i] -= p->vel[i]*frametime;
  766.       p->vel[2] -= grav;
  767.       break;
  768.  
  769.     case pt_blob:
  770.       for (i=0 ; i<3 ; i++)
  771.         p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
  772.       p->vel[2] -= grav;
  773.       break;
  774.  
  775.     case pt_blob2:
  776.       for (i=0 ; i<2 ; i++)
  777.         p->vel[i] -= p->vel[i]*dvel;
  778.       p->vel[2] -= grav;
  779.       break;
  780.  
  781.     case pt_grav:
  782. #ifdef QUAKE2
  783.       p->vel[2] -= grav * 20;
  784.       break;
  785. #endif
  786.     case pt_slowgrav:
  787.       p->vel[2] -= grav;
  788.       break;
  789.     }
  790.   }
  791.  
  792. #ifdef GLQUAKE
  793.   glEnd ();
  794.   glDisable (GL_BLEND);
  795.   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, (GLint)GL_REPLACE);
  796. #else
  797.   D_EndParticles ();
  798. #endif
  799. }
  800.  
  801.