home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 113 / EnigmaAmiga113CD.iso / software / sviluppo / glquake_src / cl_main.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1999-12-28  |  15.9 KB  |  758 lines

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // cl_main.c  -- client main loop
  21.  
  22. #include "quakedef.h"
  23.  
  24. // we need to declare some mouse variables here, because the menu system
  25. // references them even when on a unix system.
  26.  
  27. // these two are not intended to be set directly
  28. cvar_t  cl_name = {"_cl_name", "player", true};
  29. cvar_t  cl_color = {"_cl_color", "0", true};
  30.  
  31. cvar_t  cl_shownet = {"cl_shownet","0"};  // can be 0, 1, or 2
  32. cvar_t  cl_nolerp = {"cl_nolerp","0"};
  33.  
  34. cvar_t  lookspring = {"lookspring","0", true};
  35. cvar_t  lookstrafe = {"lookstrafe","0", true};
  36. cvar_t  sensitivity = {"sensitivity","3", true};
  37.  
  38. cvar_t  m_pitch = {"m_pitch","0.022", true};
  39. cvar_t  m_yaw = {"m_yaw","0.022", true};
  40. cvar_t  m_forward = {"m_forward","1", true};
  41. cvar_t  m_side = {"m_side","0.8", true};
  42.  
  43.  
  44. client_static_t cls;
  45. client_state_t  cl;
  46. // FIXME: put these on hunk?
  47. efrag_t     cl_efrags[MAX_EFRAGS];
  48. entity_t    cl_entities[MAX_EDICTS];
  49. entity_t    cl_static_entities[MAX_STATIC_ENTITIES];
  50. lightstyle_t  cl_lightstyle[MAX_LIGHTSTYLES];
  51. dlight_t    cl_dlights[MAX_DLIGHTS];
  52.  
  53. int       cl_numvisedicts;
  54. entity_t    *cl_visedicts[MAX_VISEDICTS];
  55.  
  56. /*
  57. =====================
  58. CL_ClearState
  59.  
  60. =====================
  61. */
  62. void CL_ClearState (void)
  63. {
  64.   int     i;
  65.  
  66.   if (!sv.active)
  67.     Host_ClearMemory ();
  68.  
  69. // wipe the entire cl structure
  70.   memset (&cl, 0, sizeof(cl));
  71.  
  72.   SZ_Clear (&cls.message);
  73.  
  74. // clear other arrays 
  75.   memset (cl_efrags, 0, sizeof(cl_efrags));
  76.   memset (cl_entities, 0, sizeof(cl_entities));
  77.   memset (cl_dlights, 0, sizeof(cl_dlights));
  78.   memset (cl_lightstyle, 0, sizeof(cl_lightstyle));
  79.   memset (cl_temp_entities, 0, sizeof(cl_temp_entities));
  80.   memset (cl_beams, 0, sizeof(cl_beams));
  81.  
  82. //
  83. // allocate the efrags and chain together into a free list
  84. //
  85.   cl.free_efrags = cl_efrags;
  86.   for (i=0 ; i<MAX_EFRAGS-1 ; i++)
  87.     cl.free_efrags[i].entnext = &cl.free_efrags[i+1];
  88.   cl.free_efrags[i].entnext = NULL;
  89. }
  90.  
  91. /*
  92. =====================
  93. CL_Disconnect
  94.  
  95. Sends a disconnect message to the server
  96. This is also called on Host_Error, so it shouldn't cause any errors
  97. =====================
  98. */
  99. void CL_Disconnect (void)
  100. {
  101. // stop sounds (especially looping!)
  102.   S_StopAllSounds (true);
  103.   
  104. // bring the console down and fade the colors back to normal
  105. //  SCR_BringDownConsole ();
  106.  
  107. // if running a local server, shut it down
  108.   if (cls.demoplayback)
  109.     CL_StopPlayback ();
  110.   else if (cls.state == ca_connected)
  111.   {
  112.     if (cls.demorecording)
  113.       CL_Stop_f ();
  114.  
  115.     Con_DPrintf ("Sending clc_disconnect\n");
  116.     SZ_Clear (&cls.message);
  117.     MSG_WriteByte (&cls.message, clc_disconnect);
  118.     NET_SendUnreliableMessage (cls.netcon, &cls.message);
  119.     SZ_Clear (&cls.message);
  120.     NET_Close (cls.netcon);
  121.  
  122.     cls.state = ca_disconnected;
  123.     if (sv.active)
  124.       Host_ShutdownServer(false);
  125.   }
  126.  
  127.   cls.demoplayback = cls.timedemo = false;
  128.   cls.signon = 0;
  129. }
  130.  
  131. void CL_Disconnect_f (void)
  132. {
  133.   CL_Disconnect ();
  134.   if (sv.active)
  135.     Host_ShutdownServer (false);
  136. }
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. /*
  142. =====================
  143. CL_EstablishConnection
  144.  
  145. Host should be either "local" or a net address to be passed on
  146. =====================
  147. */
  148. void CL_EstablishConnection (char *host)
  149. {
  150.   if (cls.state == ca_dedicated)
  151.     return;
  152.  
  153.   if (cls.demoplayback)
  154.     return;
  155.  
  156.   CL_Disconnect ();
  157.  
  158.   cls.netcon = NET_Connect (host);
  159.   if (!cls.netcon)
  160.     Host_Error ("CL_Connect: connect failed\n");
  161.   Con_DPrintf ("CL_EstablishConnection: connected to %s\n", host);
  162.   
  163.   cls.demonum = -1;     // not in the demo loop now
  164.   cls.state = ca_connected;
  165.   cls.signon = 0;       // need all the signon messages before playing
  166. }
  167.  
  168. /*
  169. =====================
  170. CL_SignonReply
  171.  
  172. An svc_signonnum has been received, perform a client side setup
  173. =====================
  174. */
  175. void CL_SignonReply (void)
  176. {
  177.   char  str[8192];
  178.  
  179. Con_DPrintf ("CL_SignonReply: %i\n", cls.signon);
  180.  
  181.   switch (cls.signon)
  182.   {
  183.   case 1:
  184.     MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  185.     MSG_WriteString (&cls.message, "prespawn");
  186.     break;
  187.     
  188.   case 2:   
  189.     MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  190.     MSG_WriteString (&cls.message, va("name \"%s\"\n", cl_name.string));
  191.   
  192.     MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  193.     MSG_WriteString (&cls.message, va("color %i %i\n", ((int)cl_color.value)>>4, ((int)cl_color.value)&15));
  194.   
  195.     MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  196.     sprintf (str, "spawn %s", cls.spawnparms);
  197.     MSG_WriteString (&cls.message, str);
  198.     break;
  199.     
  200.   case 3: 
  201.     MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  202.     MSG_WriteString (&cls.message, "begin");
  203.     Cache_Report ();    // print remaining memory
  204.     break;
  205.     
  206.   case 4:
  207.     SCR_EndLoadingPlaque ();    // allow normal screen updates
  208.     break;
  209.   }
  210. }
  211.  
  212. /*
  213. =====================
  214. CL_NextDemo
  215.  
  216. Called to play the next demo in the demo loop
  217. =====================
  218. */
  219. void CL_NextDemo (void)
  220. {
  221.   char  str[1024];
  222.  
  223.   if (cls.demonum == -1)
  224.     return;   // don't play demos
  225.  
  226.   SCR_BeginLoadingPlaque ();
  227.  
  228.   if (!cls.demos[cls.demonum][0] || cls.demonum == MAX_DEMOS)
  229.   {
  230.     cls.demonum = 0;
  231.     if (!cls.demos[cls.demonum][0])
  232.     {
  233.       Con_Printf ("No demos listed with startdemos\n");
  234.       cls.demonum = -1;
  235.       return;
  236.     }
  237.   }
  238.  
  239.   sprintf (str,"playdemo %s\n", cls.demos[cls.demonum]);
  240.   Cbuf_InsertText (str);
  241.   cls.demonum++;
  242. }
  243.  
  244. /*
  245. ==============
  246. CL_PrintEntities_f
  247. ==============
  248. */
  249. void CL_PrintEntities_f (void)
  250. {
  251.   entity_t  *ent;
  252.   int     i;
  253.   
  254.   for (i=0,ent=cl_entities ; i<cl.num_entities ; i++,ent++)
  255.   {
  256.     Con_Printf ("%3i:",i);
  257.     if (!ent->model)
  258.     {
  259.       Con_Printf ("EMPTY\n");
  260.       continue;
  261.     }
  262.     Con_Printf ("%s:%2i  (%5.1f,%5.1f,%5.1f) [%5.1f %5.1f %5.1f]\n"
  263.     ,ent->model->name,ent->frame, ent->origin[0], ent->origin[1], ent->origin[2], ent->angles[0], ent->angles[1], ent->angles[2]);
  264.   }
  265. }
  266.  
  267.  
  268. /*
  269. ===============
  270. SetPal
  271.  
  272. Debugging tool, just flashes the screen
  273. ===============
  274. */
  275. void SetPal (int i)
  276. {
  277. #if 0
  278.   static int old;
  279.   byte  pal[768];
  280.   int   c;
  281.   
  282.   if (i == old)
  283.     return;
  284.   old = i;
  285.  
  286.   if (i==0)
  287.     VID_SetPalette (host_basepal);
  288.   else if (i==1)
  289.   {
  290.     for (c=0 ; c<768 ; c+=3)
  291.     {
  292.       pal[c] = 0;
  293.       pal[c+1] = 255;
  294.       pal[c+2] = 0;
  295.     }
  296.     VID_SetPalette (pal);
  297.   }
  298.   else
  299.   {
  300.     for (c=0 ; c<768 ; c+=3)
  301.     {
  302.       pal[c] = 0;
  303.       pal[c+1] = 0;
  304.       pal[c+2] = 255;
  305.     }
  306.     VID_SetPalette (pal);
  307.   }
  308. #endif
  309. }
  310.  
  311. /*
  312. ===============
  313. CL_AllocDlight
  314.  
  315. ===============
  316. */
  317. dlight_t *CL_AllocDlight (int key)
  318. {
  319.   int   i;
  320.   dlight_t  *dl;
  321.  
  322. // first look for an exact key match
  323.   if (key)
  324.   {
  325.     dl = cl_dlights;
  326.     for (i=0 ; i<MAX_DLIGHTS ; i++, dl++)
  327.     {
  328.       if (dl->key == key)
  329.       {
  330.         memset (dl, 0, sizeof(*dl));
  331.         dl->key = key;
  332.         return dl;
  333.       }
  334.     }
  335.   }
  336.  
  337. // then look for anything else
  338.   dl = cl_dlights;
  339.   for (i=0 ; i<MAX_DLIGHTS ; i++, dl++)
  340.   {
  341.     if (dl->die < cl.time)
  342.     {
  343.       memset (dl, 0, sizeof(*dl));
  344.       dl->key = key;
  345.       return dl;
  346.     }
  347.   }
  348.  
  349.   dl = &cl_dlights[0];
  350.   memset (dl, 0, sizeof(*dl));
  351.   dl->key = key;
  352.   return dl;
  353. }
  354.  
  355.  
  356. /*
  357. ===============
  358. CL_DecayLights
  359.  
  360. ===============
  361. */
  362. void CL_DecayLights (void)
  363. {
  364.   int     i;
  365.   dlight_t  *dl;
  366.   float   time;
  367.   
  368.   time = cl.time - cl.oldtime;
  369.  
  370.   dl = cl_dlights;
  371.   for (i=0 ; i<MAX_DLIGHTS ; i++, dl++)
  372.   {
  373.     if (dl->die < cl.time || !dl->radius)
  374.       continue;
  375.     
  376.     dl->radius -= time*dl->decay;
  377.     if (dl->radius < 0)
  378.       dl->radius = 0;
  379.   }
  380. }
  381.  
  382.  
  383. /*
  384. ===============
  385. CL_LerpPoint
  386.  
  387. Determines the fraction between the last two messages that the objects
  388. should be put at.
  389. ===============
  390. */
  391. float CL_LerpPoint (void)
  392. {
  393.   float f, frac;
  394.  
  395.   f = cl.mtime[0] - cl.mtime[1];
  396.   
  397.   if (!f || cl_nolerp.value || cls.timedemo || sv.active)
  398.   {
  399.     cl.time = cl.mtime[0];
  400.     return 1;
  401.   }
  402.     
  403.   if (f > 0.1)
  404.   { // dropped packet, or start of demo
  405.     cl.mtime[1] = cl.mtime[0] - 0.1;
  406.     f = 0.1;
  407.   }
  408.   frac = (cl.time - cl.mtime[1]) / f;
  409. //Con_Printf ("frac: %f\n",frac);
  410.   if (frac < 0)
  411.   {
  412.     if (frac < -0.01)
  413.     {
  414. SetPal(1);
  415.       cl.time = cl.mtime[1];
  416. //        Con_Printf ("low frac\n");
  417.     }
  418.     frac = 0;
  419.   }
  420.   else if (frac > 1)
  421.   {
  422.     if (frac > 1.01)
  423.     {
  424. SetPal(2);
  425.       cl.time = cl.mtime[0];
  426. //        Con_Printf ("high frac\n");
  427.     }
  428.     frac = 1;
  429.   }
  430.   else
  431.     SetPal(0);
  432.     
  433.   return frac;
  434. }
  435.  
  436.  
  437. /*
  438. ===============
  439. CL_RelinkEntities
  440. ===============
  441. */
  442. void CL_RelinkEntities (void)
  443. {
  444.   entity_t  *ent;
  445.   int     i, j;
  446.   float   frac, f, d;
  447.   vec3_t    delta;
  448.   float   bobjrotate;
  449.   vec3_t    oldorg;
  450.   dlight_t  *dl;
  451.  
  452. // determine partial update time  
  453.   frac = CL_LerpPoint ();
  454.  
  455.   cl_numvisedicts = 0;
  456.  
  457. //
  458. // interpolate player info
  459. //
  460.   for (i=0 ; i<3 ; i++)
  461.     cl.velocity[i] = cl.mvelocity[1][i] + 
  462.       frac * (cl.mvelocity[0][i] - cl.mvelocity[1][i]);
  463.  
  464.   if (cls.demoplayback)
  465.   {
  466.   // interpolate the angles 
  467.     for (j=0 ; j<3 ; j++)
  468.     {
  469.       d = cl.mviewangles[0][j] - cl.mviewangles[1][j];
  470.       if (d > 180)
  471.         d -= 360;
  472.       else if (d < -180)
  473.         d += 360;
  474.       cl.viewangles[j] = cl.mviewangles[1][j] + frac*d;
  475.     }
  476.   }
  477.   
  478.   bobjrotate = anglemod(100*cl.time);
  479.   
  480. // start on the entity after the world
  481.   for (i=1,ent=cl_entities+1 ; i<cl.num_entities ; i++,ent++)
  482.   {
  483.     if (!ent->model)
  484.     { // empty slot
  485.       if (ent->forcelink)
  486.         R_RemoveEfrags (ent); // just became empty
  487.       continue;
  488.     }
  489.  
  490. // if the object wasn't included in the last packet, remove it
  491.     if (ent->msgtime != cl.mtime[0])
  492.     {
  493.       ent->model = NULL;
  494.       continue;
  495.     }
  496.  
  497.     VectorCopy (ent->origin, oldorg);
  498.  
  499.     if (ent->forcelink)
  500.     { // the entity was not updated in the last message
  501.       // so move to the final spot
  502.       VectorCopy (ent->msg_origins[0], ent->origin);
  503.       VectorCopy (ent->msg_angles[0], ent->angles);
  504.     }
  505.     else
  506.     { // if the delta is large, assume a teleport and don't lerp
  507.       f = frac;
  508.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  509.       {
  510.         delta[j] = ent->msg_origins[0][j] - ent->msg_origins[1][j];
  511.         if (delta[j] > 100 || delta[j] < -100)
  512.           f = 1;    // assume a teleportation, not a motion
  513.       }
  514.  
  515.     // interpolate the origin and angles
  516.       for (j=0 ; j<3 ; j++)
  517.       {
  518.         ent->origin[j] = ent->msg_origins[1][j] + f*delta[j];
  519.  
  520.         d = ent->msg_angles[0][j] - ent->msg_angles[1][j];
  521.         if (d > 180)
  522.           d -= 360;
  523.         else if (d < -180)
  524.           d += 360;
  525.         ent->angles[j] = ent->msg_angles[1][j] + f*d;
  526.       }
  527.       
  528.     }
  529.  
  530. // rotate binary objects locally
  531.     if (ent->model->flags & EF_ROTATE)
  532.       ent->angles[1] = bobjrotate;
  533.  
  534.     if (ent->effects & EF_BRIGHTFIELD)
  535.       R_EntityParticles (ent);
  536. #ifdef QUAKE2
  537.     if (ent->effects & EF_DARKFIELD)
  538.       R_DarkFieldParticles (ent);
  539. #endif
  540.     if (ent->effects & EF_MUZZLEFLASH)
  541.     {
  542.       vec3_t    fv, rv, uv;
  543.  
  544.       dl = CL_AllocDlight (i);
  545.       VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  546.       dl->origin[2] += 16;
  547.       AngleVectors (ent->angles, fv, rv, uv);
  548.        
  549.       VectorMA (dl->origin, 18, fv, dl->origin);
  550.       dl->radius = 200 + (rand()&31);
  551.       dl->minlight = 32;
  552.       dl->die = cl.time + 0.1;
  553.     }
  554.     if (ent->effects & EF_BRIGHTLIGHT)
  555.     {     
  556.       dl = CL_AllocDlight (i);
  557.       VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  558.       dl->origin[2] += 16;
  559.       dl->radius = 400 + (rand()&31);
  560.       dl->die = cl.time + 0.001;
  561.     }
  562.     if (ent->effects & EF_DIMLIGHT)
  563.     {     
  564.       dl = CL_AllocDlight (i);
  565.       VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  566.       dl->radius = 200 + (rand()&31);
  567.       dl->die = cl.time + 0.001;
  568.     }
  569. #ifdef QUAKE2
  570.     if (ent->effects & EF_DARKLIGHT)
  571.     {     
  572.       dl = CL_AllocDlight (i);
  573.       VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  574.       dl->radius = 200.0 + (rand()&31);
  575.       dl->die = cl.time + 0.001;
  576.       dl->dark = true;
  577.     }
  578.     if (ent->effects & EF_LIGHT)
  579.     {     
  580.       dl = CL_AllocDlight (i);
  581.       VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  582.       dl->radius = 200;
  583.       dl->die = cl.time + 0.001;
  584.     }
  585. #endif
  586.  
  587.     if (ent->model->flags & EF_GIB)
  588.       R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 2);
  589.     else if (ent->model->flags & EF_ZOMGIB)
  590.       R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 4);
  591.     else if (ent->model->flags & EF_TRACER)
  592.       R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 3);
  593.     else if (ent->model->flags & EF_TRACER2)
  594.       R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 5);
  595.     else if (ent->model->flags & EF_ROCKET)
  596.     {
  597.       R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 0);
  598.       dl = CL_AllocDlight (i);
  599.       VectorCopy (ent->origin, dl->origin);
  600.       dl->radius = 200;
  601.       dl->die = cl.time + 0.01;
  602.     }
  603.     else if (ent->model->flags & EF_GRENADE)
  604.       R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 1);
  605.     else if (ent->model->flags & EF_TRACER3)
  606.       R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 6);
  607.  
  608.     ent->forcelink = false;
  609.  
  610.     if (i == cl.viewentity && !chase_active.value)
  611.       continue;
  612.  
  613. #ifdef QUAKE2
  614.     if ( ent->effects & EF_NODRAW )
  615.       continue;
  616. #endif
  617.     if (cl_numvisedicts < MAX_VISEDICTS)
  618.     {
  619.       cl_visedicts[cl_numvisedicts] = ent;
  620.       cl_numvisedicts++;
  621.     }
  622.   }
  623.  
  624. }
  625.  
  626.  
  627. /*
  628. ===============
  629. CL_ReadFromServer
  630.  
  631. Read all incoming data from the server
  632. ===============
  633. */
  634. int CL_ReadFromServer (void)
  635. {
  636.   int   ret;
  637.  
  638.   cl.oldtime = cl.time;
  639.   cl.time += host_frametime;
  640.   
  641.   do
  642.   {
  643.     ret = CL_GetMessage ();
  644.     if (ret == -1)
  645.       Host_Error ("CL_ReadFromServer: lost server connection");
  646.     if (!ret)
  647.       break;
  648.     
  649.     cl.last_received_message = realtime;
  650.     CL_ParseServerMessage ();
  651.   } while (ret && cls.state == ca_connected);
  652.   
  653.   if (cl_shownet.value)
  654.     Con_Printf ("\n");
  655.  
  656.   CL_RelinkEntities ();
  657.   CL_UpdateTEnts ();
  658.  
  659. //
  660. // bring the links up to date
  661. //
  662.   return 0;
  663. }
  664.  
  665. /*
  666. =================
  667. CL_SendCmd
  668. =================
  669. */
  670. void CL_SendCmd (void)
  671. {
  672.   usercmd_t   cmd;
  673.  
  674.   if (cls.state != ca_connected)
  675.     return;
  676.  
  677.   if (cls.signon == SIGNONS)
  678.   {
  679.   // get basic movement from keyboard
  680.     CL_BaseMove (&cmd);
  681.   
  682.   // allow mice or other external controllers to add to the move
  683.     IN_Move (&cmd);
  684.   
  685.   // send the unreliable message
  686.     CL_SendMove (&cmd);
  687.   
  688.   }
  689.  
  690.   if (cls.demoplayback)
  691.   {
  692.     SZ_Clear (&cls.message);
  693.     return;
  694.   }
  695.   
  696. // send the reliable message
  697.   if (!cls.message.cursize)
  698.     return;   // no message at all
  699.   
  700.   if (!NET_CanSendMessage (cls.netcon))
  701.   {
  702.     Con_DPrintf ("CL_WriteToServer: can't send\n");
  703.     return;
  704.   }
  705.  
  706.   if (NET_SendMessage (cls.netcon, &cls.message) == -1)
  707.     Host_Error ("CL_WriteToServer: lost server connection");
  708.  
  709.   SZ_Clear (&cls.message);
  710. }
  711.  
  712. /*
  713. =================
  714. CL_Init
  715. =================
  716. */
  717. void CL_Init (void)
  718.   SZ_Alloc (&cls.message, 1024);
  719.  
  720.   CL_InitInput ();
  721.   CL_InitTEnts ();
  722.   
  723. //
  724. // register our commands
  725. //
  726.   Cvar_RegisterVariable (&cl_name);
  727.   Cvar_RegisterVariable (&cl_color);
  728.   Cvar_RegisterVariable (&cl_upspeed);
  729.   Cvar_RegisterVariable (&cl_forwardspeed);
  730.   Cvar_RegisterVariable (&cl_backspeed);
  731.   Cvar_RegisterVariable (&cl_sidespeed);
  732.   Cvar_RegisterVariable (&cl_movespeedkey);
  733.   Cvar_RegisterVariable (&cl_yawspeed);
  734.   Cvar_RegisterVariable (&cl_pitchspeed);
  735.   Cvar_RegisterVariable (&cl_anglespeedkey);
  736.   Cvar_RegisterVariable (&cl_shownet);
  737.   Cvar_RegisterVariable (&cl_nolerp);
  738.   Cvar_RegisterVariable (&lookspring);
  739.   Cvar_RegisterVariable (&lookstrafe);
  740.   Cvar_RegisterVariable (&sensitivity);
  741.  
  742.   Cvar_RegisterVariable (&m_pitch);
  743.   Cvar_RegisterVariable (&m_yaw);
  744.   Cvar_RegisterVariable (&m_forward);
  745.   Cvar_RegisterVariable (&m_side);
  746.  
  747. //  Cvar_RegisterVariable (&cl_autofire);
  748.   
  749.   Cmd_AddCommand ("entities", CL_PrintEntities_f);
  750.   Cmd_AddCommand ("disconnect", CL_Disconnect_f);
  751.   Cmd_AddCommand ("record", CL_Record_f);
  752.   Cmd_AddCommand ("stop", CL_Stop_f);
  753.   Cmd_AddCommand ("playdemo", CL_PlayDemo_f);
  754.   Cmd_AddCommand ("timedemo", CL_TimeDemo_f);
  755. }
  756.  
  757.