home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 113 / EnigmaAmiga113CD.iso / software / giochi / quakewos / glquake.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-06-17  |  3.5 KB  |  133 lines

  1. GLQuake 1.0 beta 6.1
  2.  
  3. bWhat's new:n
  4.  
  5. GLQuake is more than 10% faster then the latest beta.
  6.  
  7. added the following options:
  8. -bpp
  9. -height
  10. -windowmode
  11. -maxsize
  12.  
  13. added the following console vars:
  14. GL_POLYOFFSET (only usefull on a cv3d)
  15. GL_WARP (which enable/disable a rendering trick to speed up the guake engine)
  16.  
  17. corrected a zbuffer bug on the cv3d
  18.  
  19. bRequirement:n
  20.  
  21. - PPC cpu
  22. - WarpOS (powerpc.library 15.0+)
  23. - Warp3D v3 (warp3dppc.library 3.0+)
  24. - 3D graphic card
  25. - 40 Mb of ram (min 32 Mb free, with at least 16 Mb contiguos)
  26. - CGX V4+ (not tested with CGX V3 nor Picasso96)
  27.  
  28. bto run the game:n
  29.  
  30. stack 500000
  31. GLQuakeWOS
  32.  
  33. boptions:n
  34.  
  35. -width xxx 
  36.   where xxx if the resolution you want. eg -width 640, default 320
  37.  
  38. -height xxx 
  39.   just use it if you don't want to have the usual 4:3 aspect ratio
  40.  
  41. -bpp xx 
  42.   15 or 16 bit screen, default 15
  43.  
  44. -buf xx 
  45.   2 for double buffering, 3 for triple buffering, default 3
  46.  
  47. -windowmode 
  48.   open the glquake window on the workbench, the wb must be 15 or 16 bit
  49.   PLEASE NOTE: on a cv3d it works on an 15 bit workbench screen only
  50.   PLEASE NOTE: the -buf and -bpp options don't work when windowmode is  
  51.   enabled
  52.  
  53. -maxsize xxx 
  54.   select the amount of texture memory used, a higher value means more memory used   and higher texture quality.
  55.   128,256,512,1024,default 256
  56.   PLEASE NOTE: on a cv3d the -maxsize 128 is suggested
  57.   PLEASE NOTE: on a 32 Mb machine -maxsize 128 is suggested
  58.  
  59. -texturemode 
  60.   GL_NEAREST or GL_LINEAR, deafult GL_LINEAR
  61.  
  62. -fog
  63.  
  64. -dither (ON or OFF, default ON) ATTENTION: to enable this feature you have
  65.   to set the ENV:Warp3D/Permedia2/Dither var to boffn
  66.  
  67. bon the console:n
  68.  
  69. GLWARP (0 or 1,default 1) enable/disable a little trick to speedup rendering, disable it if you noticed graphic errors 
  70. GL_FOG (0 or 1,defailt 0)
  71. GL_DITHERING (0 or 1,default 0) (see above)
  72. GL_TEXTUREMODE (GL_NEAREST or GL_LINEAR,default GL_LINEAR)
  73. GL_VIDEOSYNC (0 or 1) usefull only when used with -buf 2
  74. GL_FLASHBLEND (0 or 1,default 0)
  75. GL_POLYBLEND (0 or 1, default 0)
  76. R_SHADOWS (0 or 1)
  77.  
  78. bsuggestions:n
  79.  
  80. if you get problems playing GLQuake try to reduce your WB colors and resolution,
  81. and be sure to have the 15bit modes enabled (ENV:CyberGraphX/HIDE15BIT set
  82. to 0)
  83.  
  84. On a cv3d, the following comand line is suggested:
  85.  
  86. stack 500000
  87. GLQuakeWOS -maxsize 128 -width 320 -height 200 -texturemode GL_NEAREST -nosound
  88.  
  89. On a 32 Mb machine the following comand line is suggested:
  90.  
  91. stack 300000
  92. GLQuakeWOS -mem 6 - maxsize 128 
  93.  
  94. bspeed:n
  95.  
  96. actually GLQuake is as fast as the cpu renderer version on most PPC cpu, at the 
  97. lower resolution (320x240), at higher resolution it's faster than any cpu version.
  98. ATM it's a pure C written program, there are not ASM opts. at all (apart on
  99. the sound side)
  100. Anyway the GLQuake engine redraw the entire screen two times each frame, and
  101. there is a lot of overdraw,and texture uploading on the vram.
  102.  
  103. To speed it up, try to use GL_TEXTUREMODE GL_NEAREST
  104. This give more than 1 fps on a 320 screen, but it looks worse.
  105. Leave the GL_WARP var to 0
  106. Disabling sound (-nosound) gives another 0.8 fps.
  107. From CGXMode create a new 480 x 360 (or 512 x 384) 15/16 bit screen and use
  108. -width 480 (or -width 512) This way it looks like a 640x480 screenmode, but
  109. it's faster.
  110.  
  111. bbugs report:n
  112.  
  113. when reporting bugs please add the following informations
  114.  
  115. - cpu type
  116. - Ram size
  117. - gfx card type
  118. - library version (powerpc, warp3d, cgx or picasso)
  119. - env: status
  120.  
  121. email: glquake@libero.it
  122.  
  123. bfuture:n
  124.  
  125. I'm waiting for any suggestions/comments and bugs report
  126.  
  127. Ciao
  128.  
  129. Massimiliano
  130.  
  131.  
  132.  
  133.