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- ; Plasma5.s Plasma RGB a 2-bitplanes e ondulazione
- ; tasto sinistro per uscire
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- SECTION CiriCop,CODE
-
- ; Include "DaWorkBench.s" ; togliere il ; prima di salvare con "WO"
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- *****************************************************************************
- include "startup2.s" ; Salva Copperlist Etc.
- *****************************************************************************
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- ;5432109876543210
- DMASET EQU %1000001111000000 ; copper,bitplane,blitter DMA
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- Waitdisk EQU 10
-
- Largh_plasm equ 36 ; larghezza del plasma espressa
- ; come numero di gruppi di 8 pixel
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- ; numero di bytes occupati nella copperlist da ogni riga del plasma: ogni
- ; istruzione copper occupa 4 bytes. Ogni riga e` formata da 1 "copper move" in
- ; BPLCON1, 1 WAIT,Largh_plasm "copper moves" per il plasma
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- BytesPerRiga equ (Largh_plasm+2)*4
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- Alt_plasm equ 235 ; altezza del plasma espressa
- ; come numero di linee
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- NuovaRigaR equ 6 ; valore sommato all'indice R nella
- ; SinTab tra una riga e l'altra
- ; Puo` essere variato ottenendo plasmi
- ; diversi, ma DEVE ESSERE SEMPRE PARI!!
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- NuovoFrameR equ 2 ; valore sottratto all'indice R nella
- ; SinTab tra un frame e l'altro
- ; Puo` essere variato ottenendo plasmi
- ; diversi, ma DEVE ESSERE SEMPRE PARI!!
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- NuovaRigaG equ 2 ; come "NuovaRigaR" ma per componente G
- NuovoFrameG equ 8 ; come "NuovoFrameR" ma componente G
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- NuovaRigaB equ -12 ; come "NuovaRigaR" ma per componente B
- NuovoFrameB equ -6 ; come "NuovoFrameR" ma componente B
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- NuovaRigaO equ 12 ; come "NuovaRigaR" ma per oscillazioni
- NuovoFrameO equ -4 ; come "NuovoFrameR" ma oscillazioni
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- START:
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- ; Puntiamo i bitplanes nelle copperlist
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- MOVE.L #BITPLANE,d0 ; bitplane 1 (plasma)
- LEA COPPERLIST1,A1 ; puntatori COP 1
- LEA COPPERLIST2,A2 ; puntatori COP 2
- move.w d0,6(a1) ; scrive in copperlist 1
- move.w d0,6(a2) ; scrive in copperlist 2
- swap d0
- move.w d0,2(a1) ; scrive in copperlist 1
- move.w d0,2(a2) ; scrive in copperlist 2
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- MOVE.L #PIC,d0 ; bitplane 2 (maschera)
- move.w d0,14(a1) ; scrive in copperlist 1
- move.w d0,14(a2) ; scrive in copperlist 2
- swap d0
- move.w d0,10(a1) ; scrive in copperlist 1
- move.w d0,10(a2) ; scrive in copperlist 2
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- lea $dff000,a5 ; CUSTOM REGISTER in a5
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- bsr InitPlasma ; inizializza la copperlist
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- ; Inizializza i registri del blitter
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- Btst #6,2(a5)
- WaitBlit_init:
- Btst #6,2(a5) ; aspetta il blitter
- bne.s WaitBlit_init
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- move.l #$4FFE8000,$40(a5) ; BLTCON0/1 - D=A+B+C
- ; shift A = 4 pixel
- ; shift B = 8 pixel
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- moveq #-1,d0 ; D0 = $FFFFFFFF
- move.l d0,$44(a5) ; BLTAFWM/BLTALWM
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- mod_A set 0 ; modulo canale A
- mod_D set BytesPerRiga-2 ; modulo canale D: va a riga seguente
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- move.l #mod_A<<16+mod_D,$64(a5) ; carica i registri modulo
-
- ; moduli canali B e C = 0
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- moveq #0,d0
- move.l d0,$60(a5) ; scrive BLTBMOD e BLTCMOD
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- MOVE.W #DMASET,$96(a5) ; DMACON - abilita bitplane, copper
- move.l #COPPERLIST1,$80(a5) ; Puntiamo la nostra COP
- move.w d0,$88(a5) ; Facciamo partire la COP
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- ; Inizializza altri registri hardware
- ; D0=0
- move.w d0,$1fc(a5) ; Disattiva l'AGA
- move.w #$c00,$106(a5) ; Disattiva l'AGA
- move.w #$11,$10c(a5) ; Disattiva l'AGA
- move.l d0,$180(a5) ; COLOR00 e COLOR01 - nero
- move.w #$3e90,$8e(a5) ; DiwStrt - usiamo una finestra piu`
- ; piccola dello schermo
- move.w #$E6b1,$90(a5) ; DiwStop
- move.w #$0036,$92(a5) ; DDFStrt - vengono fetchati 40 bytes
- move.w #$00ce,$94(a5) ; DDFStop
- move.l d0,$102(a5) ; BPLCON1/2
- move.w #-40,$108(a5) ; BPL1MOD = -40 ripete sempre la stessa
- ; riga
- move.w #0,$10a(a5) ; BPL2MOD = 0 normale
- move.w #$2200,$100(a5) ; BPLCON0 - 2 bitplane attivi
-
- mouse2:
- MOVE.L #$1ff00,d1 ; bit per la selezione tramite AND
- MOVE.L #$13000,d2 ; linea da aspettare = $130, ossia 304
- Waity2:
- MOVE.L 4(A5),D0 ; VPOSR e VHPOSR - $dff004/$dff006
- ANDI.L D1,D0 ; Seleziona solo i bit della pos. verticale
- CMPI.L D2,D0 ; aspetta la linea $130 (304)
- BNE.S Waity2
-
- bsr ScambiaClists ; scambia le copperlist
-
- bsr DoOriz ; effetto oscillazione orizzontale
- bsr DoPlasma
-
- btst #6,$bfe001 ; mouse premuto?
- bne.s mouse2
-
- rts
-
- ;****************************************************************************
- ; Questa routine realizza l'effetto di oscillazione orizzontale.
- ; L'effetto e` realizzato modificando ad ogni riga il valore di scroll hardware
- ; del bitplane 1. I valori vengono letti da una tabella e scritti nella
- ; copperlist.
- ;****************************************************************************
-
- DoOriz:
- lea OrizTab(pc),a0 ; indirizzo tabella oscillazioni
- move.l draw_clist(pc),a1 ; indirizzo copperlist dove scrivere
- lea 19(a1),a1 ; indirizzo secondo byte della seconda
- ; word della "copper move" in BPLCON1
- ; legge e modifica indice
-
- move.w IndiceO(pc),d4 ; legge l'indice di partenza del
- ; frame precedente
- sub.w #NuovoFrameO,d4 ; modifica l'indice nella tabella
- ; dal frame precedente
- and.w #$007F,d4 ; tiene l'indice nell'intervallo
- ; 0 - 127 (offset in una tabella di
- ; 128 bytes)
- move.w d4,IndiceO ; memorizza l'indice di partenza per
- ; il prossimo frame
-
- move.w #Alt_plasm-1,d3 ; loop per ogni riga
- OrizLoop:
- move.b 0(a0,d4.w),d0 ; leggi valore dell'oscillazione
-
- move.b d0,(a1) ; scrive il valore di scroll nella
- ; "copper move" in BPLCON1
-
- lea BytesPerRiga(a1),a1 ; punta alla prossima riga
- ; nella copper list
- ; modifica indice per prossima riga
-
- add.w #NuovaRigaO,d4 ; modifica l'indice nella tabella
- ; per la prossima riga
-
- and.w #$007F,d4 ; tiene l'indice nell'intervallo
- ; 0 - 127 (offset in una tabella di
- ; 128 bytes)
-
- dbra d3,OrizLoop
-
- rts
-
- ;****************************************************************************
- ; Questa routine realizza il "double buffer" tra le copperlist.
- ; In pratica prende la clist dove si e` disegnato, e la visualizza copiandone
- ; l'indirizzo in COP1LC. Scambia le variabili, in modo tale che nel frame
- ; che segue si disegna sull'altra copper list
- ;****************************************************************************
-
- ScambiaClists:
- move.l draw_clist(pc),d0 ; indirizzo clist su cui si e` scritto
- move.l view_clist(pc),draw_clist ; scambia le clists
- move.l d0,view_clist
-
- move.l d0,$80(a5) ; copia l'indirizzo della clist
- ; in COP1LC in maniera che venga
- ; visualizzata nel prossimo frame
- rts
-
-
- ;****************************************************************************
- ; Questa routine inizializza la copperlist che genera il plasma. Sistema le
- ; istruzioni WAIT e le prima meta` delle COPPERMOVE.
- ;****************************************************************************
-
- InitPlasma:
- lea Plasma1,a0 ; indirizzo plasma 1
- lea Plasma2,a1 ; indirizzo plasma 2
- move.l #$3e43FFFE,d0 ; carica la prima istruzione wait in D0.
- ; aspetta la riga $30 e la posizione
- ; orizzontale $24
- move.w #$184,d1 ; mette in D1 la prima meta` di un istruzione
- ; "copper move" in COLOR02 (=$dff184)
- move.w #$186,d4 ; mette in D4 la prima meta` di un istruzione
- ; "copper move" in COLOR03 (=$dff186)
- move.w #$102,d5 ; mette in D4 la prima meta` di un istruzione
- ; "copper move" in BPLCON1 (=$dff102)
-
- move.w #Alt_plasm-1,d3 ; loop per ogni riga
- InitLoop1:
- move.w d5,(a0)+ ; scrive la prima parte della
- ; "copper move" in BPLCON1 - clist 1
- addq.w #2,a0 ; spazio per la seconda parte
- ; della "copper move" - clist 1
-
- move.w d5,(a1)+ ; scrive la prima parte della
- ; "copper move" in BPLCON1 - clist 2
- addq.w #2,a1 ; spazio per la seconda parte
- ; della "copper move" - clist 2
-
- move.l d0,(a0)+ ; scrive la WAIT - (clist 1)
- move.l d0,(a1)+ ; scrive la WAIT - (clist 2)
- add.l #$01000000,d0 ; modifica la WAIT per aspettare
- ; la riga seguente
-
- moveq #Largh_plasm/2-1,d2 ; loop per tutta la larghezza
-
- InitLoop2:
- move.w d4,(a0)+ ; scrive la prima parte della
- ; "copper move" in COLOR02 - clist 1
- addq.w #2,a0 ; spazio per la seconda parte
- ; della "copper move" - clist 1
-
- move.w d4,(a1)+ ; scrive la prima parte della
- ; "copper move" in COLOR02 - clist 2
- addq.w #2,a1 ; spazio per la seconda parte
- ; della "copper move" - clist 2
-
- move.w d1,(a0)+ ; scrive la prima parte della
- ; "copper move" in COLOR03 - clist 1
- addq.w #2,a0 ; spazio per la seconda parte
- ; della "copper move" - clist 1
-
- move.w d1,(a1)+ ; scrive la prima parte della
- ; "copper move" in COLOR03 - clist 2
- addq.w #2,a1 ; spazio per la seconda parte
- ; della "copper move" - clist 2
- dbra d2,InitLoop2
- dbra d3,InitLoop1
- rts
-
-
- ;****************************************************************************
- ; Questa routine realizza il plasma. Effettua un loop di blittate, ciascuna
- ; delle quali scrive una "colonna" del plasma, cioe` scrive i colori nelle
- ; COPPERMOVES messe in colonna.
- ; I colori scritti in ogni colonna sono letti da una tabella, a partire da
- ; un indirizzo che varia tra una colonna e l'altra in base a degli offset
- ; letti da un'altra tabella. Inoltre tra un frame e l'altro gli offset
- ; variano, realizzando l'effetto di movimento.
- ;****************************************************************************
-
- DoPlasma:
- lea Color,a0 ; indirizzo colori
- lea SinTab,a6 ; indirizzo tabella offsets
- move.l draw_clist(pc),a1 ; indirizzo copperlist dove scrivere
- lea 26(a1),a1 ; indirizzo prima word della prima
- ; colonna del plasma
- ; legge e modifica indice componente R
-
- move.w IndiceR(pc),d4 ; legge l'indice di partenza del
- ; frame precedente
- sub.w #NuovoFrameR,d4 ; modifica l'indice nella tabella
- ; dal frame precedente
- and.w #$00FF,d4 ; tiene l'indice nell'intervallo
- ; 0 - 255 (offset in una tabella di
- ; 128 words)
- move.w d4,IndiceR ; memorizza l'indice di partenza per
- ; il prossimo frame
- ; legge e modifica indice componente G
-
- move.w IndiceG(pc),d5 ; legge l'indice di partenza del
- ; frame precedente
- sub.w #NuovoFrameG,d5 ; modifica l'indice nella tabella
- ; dal frame precedente
- and.w #$00FF,d5 ; tiene l'indice nell'intervallo
- ; 0 - 255 (offset in una tabella di
- ; 128 words)
- move.w d5,IndiceG ; memorizza l'indice di partenza per
- ; il prossimo frame
- ; legge e modifica indice componente B
-
- move.w IndiceB(pc),d6 ; legge l'indice di partenza del
- ; frame precedente
- sub.w #NuovoFrameB,d6 ; modifica l'indice nella tabella
- ; dal frame precedente
- and.w #$00FF,d6 ; tiene l'indice nell'intervallo
- ; 0 - 255 (offset in una tabella di
- ; 128 words)
- move.w d6,IndiceB ; memorizza l'indice di partenza per
- ; il prossimo frame
-
- move.w #Alt_plasm<<6+1,d3 ; dimensione blittata
- ; largh. 1 word, alta tutto il plasma
-
- moveq #Largh_plasm-1,d2 ; il loop NON viene ripetuto per tutta
- ; la larghezza. Le ultime 2 colonne
- ; vengono lascate stare in modo che
- ; esse riscrivano il colore nero nei
- ; registri COLOR01 e COLOR00
-
- PlasmaLoop: ; inizio loop blittate
-
- ; calcola indirizzo di partenza componente R
-
- move.w (a6,d4.w),d1 ; legge offset dalla tabella
-
- lea (a0,d1.w),a2 ; indirizzo di partenza = ind. colori
- ; piu` offset
-
- ; calcola indirizzo di partenza componente G
-
- move.w (a6,d5.w),d1 ; legge offset dalla tabella
-
- lea (a0,d1.w),a3 ; indirizzo di partenza = ind. colori
- ; piu` offset
-
- ; calcola indirizzo di partenza componente B
-
- move.w (a6,d6.w),d1 ; legge offset dalla tabella
-
- lea (a0,d1.w),a4 ; indirizzo di partenza = ind. colori
- ; piu` offset
-
- Btst #6,2(a5)
- WaitBlit:
- Btst #6,2(a5) ; aspetta il blitter
- bne.s WaitBlit
-
- move.l a2,$48(a5) ; BLTCPT - indirizzo sorgente R
- move.l a3,$50(a5) ; BLTAPT - indirizzo sorgente G
- move.l a4,$4C(a5) ; BLTBPT - indirizzo sorgente B
- move.l a1,$54(a5) ; BLTDPT - indirizzo destinazione
- move.w d3,$58(a5) ; BLTSIZE
-
- addq.w #4,a1 ; punta a prossima colonna di
- ; "copper moves" nella copper list
-
- ; modifica indice componente R per prossima riga
-
- add.w #NuovaRigaR,d4 ; modifica l'indice nella tabella
- ; per la prossima riga
-
- and.w #$00FF,d4 ; tiene l'indice nell'intervallo
- ; 0 - 255 (offset in una tabella di
- ; 128 words)
-
- ; modifica indice componente G per prossima riga
-
- add.w #NuovaRigaG,d5 ; modifica l'indice nella tabella
- ; per la prossima riga
-
- and.w #$00FF,d5 ; tiene l'indice nell'intervallo
- ; 0 - 255 (offset in una tabella di
- ; 128 words)
-
- ; modifica indice componente B per prossima riga
-
- add.w #NuovaRigaB,d6 ; modifica l'indice nella tabella
- ; per la prossima riga
-
- and.w #$00FF,d6 ; tiene l'indice nell'intervallo
- ; 0 - 255 (offset in una tabella di
- ; 128 words)
- dbra d2,PlasmaLoop
- rts
-
-
- ; Queste 2 variabili contengono gli indirizzi delle 2 copperlist
-
- view_clist: dc.l COPPERLIST1 ; indirizzo clist visualizzata
- draw_clist: dc.l COPPERLIST2 ; indirizzo clist dove disegnare
-
- ; Questa variabile contiene il valore dell'indice nella tabella delle
- ; oscillazioni (posizioni orizzontali delle WAIT)
-
- IndiceO: dc.w 0
-
- ; Questa tabella contiene i valori delle oscillazioni (valori di scroll del
- ; bitplane 1)
-
- OrizTab:
- DC.B $03,$03,$03,$03,$04,$04,$04,$04,$04,$04,$04,$05,$05,$05,$05,$05
- DC.B $05,$05,$05,$05,$05,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06
- DC.B $06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$05,$05,$05,$05
- DC.B $05,$05,$05,$05,$05,$05,$04,$04,$04,$04,$04,$04,$04,$03,$03,$03
- DC.B $03,$03,$03,$03,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$01,$01,$01,$01,$01
- DC.B $01,$01,$01,$01,$01,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
- DC.B $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$01,$01,$01,$01
- DC.B $01,$01,$01,$01,$01,$01,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$03,$03,$03
-
- ; Queste variabili contengono i valori degli indici per la prima colonna
-
- IndiceR: dc.w 0
- IndiceG: dc.w 0
- IndiceB: dc.w 0
-
- ; Questa tabella contiene gli offset per l'indirizzo di partenza nella
- ; tabella dei colori
-
- SinTab:
- DC.W $0034,$0036,$0038,$003A,$003C,$0040,$0042,$0044,$0046,$0048
- DC.W $004A,$004C,$004E,$0050,$0052,$0054,$0056,$0058,$005A,$005A
- DC.W $005C,$005E,$005E,$0060,$0060,$0062,$0062,$0062,$0064,$0064
- DC.W $0064,$0064,$0064,$0064,$0064,$0064,$0062,$0062,$0062,$0060
- DC.W $0060,$005E,$005E,$005C,$005A,$005A,$0058,$0056,$0054,$0052
- DC.W $0050,$004E,$004C,$004A,$0048,$0046,$0044,$0042,$0040,$003C
- DC.W $003A,$0038,$0036,$0034,$0030,$002E,$002C,$002A,$0028,$0024
- DC.W $0022,$0020,$001E,$001C,$001A,$0018,$0016,$0014,$0012,$0010
- DC.W $000E,$000C,$000A,$000A,$0008,$0006,$0006,$0004,$0004,$0002
- DC.W $0002,$0002,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000
- DC.W $0002,$0002,$0002,$0004,$0004,$0006,$0006,$0008,$000A,$000A
- DC.W $000C,$000E,$0010,$0012,$0014,$0016,$0018,$001A,$001C,$001E
- DC.W $0020,$0022,$0024,$0028,$002A,$002C,$002E,$0030
- EndSinTab:
-
- ;****************************************************************************
-
- SECTION GRAPHIC,DATA_C
-
- ; Abbiamo 2 copperlists
-
- COPPERLIST1:
- dc.w $e0,$0000,$e2,$0000 ; bitplane 1
- dc.w $e4,$0000,$e6,$0000 ; bitplane 2
-
- ; Qui viene lasciato dello spazio vuoto per il pezzo di copperlist che genera
- ; il plasma. Questo spazio viene riempito dalle routine dell'effetto.
-
- PLASMA1:
- dcb.b alt_plasm*BytesPerRiga,0
- dc.w $FFFF,$FFFE ; Fine della copperlist
-
- ;****************************************************************************
-
- COPPERLIST2:
- dc.w $e0,$0000,$e2,$0000 ; bitplane 1
- dc.w $e4,$0000,$e6,$0000 ; bitplane 2
-
- ; Qui viene lasciato dello spazio vuoto per il pezzo di copperlist che genera
- ; il plasma. Questo spazio viene riempito dalle routine dell'effetto.
-
- PLASMA2:
- dcb.b alt_plasm*BytesPerRiga,0
-
- dc.w $FFFF,$FFFE ; Fine della copperlist
-
-
- ;****************************************************************************
- ; Qui c'e` la tabella di colori che viene scritta nel plasma.
- ; Devono esserci abbastanza colori da essere letti qualunque sia l'indirizzo
- ; di partenza. In questo esempio l'indirizzo di partenza puo` variare da
- ; "Color" (primo colore) fino a "Color+100" (50-esimo colore), perche`
- ; 100 e` il massimo offset sontenuto nella "SinTab".
- ; Se Alt_plasm=190 vuol dire che ogni blittata legge 190 colori.
- ; Quindi in totale devono esserci 240 colori.
- ;****************************************************************************
-
- Color:
- dc.w $0f00,$0f00,$0e00,$0e00,$0e00,$0d00,$0d00,$0d00
- dc.w $0c00,$0c00,$0c00,$0b00,$0b00,$0b00,$0a00,$0a00,$0a00
- dc.w $0900,$0900,$0900,$0800,$0800,$0800,$0700,$0700,$0700
- dc.w $0600,$0600,$0600,$0500,$0500,$0500,$0400,$0400,$0400
- dc.w $0300,$0300,$0300,$0200,$0200,$0200,$0100,$0100,$0100
- dcb.w 18,0
- dc.w $0100,$0100,$0100,$0100,$0200,$0200,$0200,$0200
- dc.w $0300,$0300,$0300,$0300,$0400,$0400,$0400,$0400
- dc.w $0500,$0500,$0500,$0500,$0600,$0600,$0600,$0600
- dc.w $0700,$0700,$0700,$0700,$0800,$0800,$0800,$0800
- dc.w $0900,$0900,$0900,$0900,$0a00,$0a00,$0a00,$0a00
- dc.w $0b00,$0b00,$0b00,$0b00,$0c00,$0c00,$0c00,$0c00
- dc.w $0d00,$0d00,$0d00,$0d00,$0e00,$0e00,$0e00,$0e00
- dc.w $0f00,$0f00,$0f00,$0f00
-
- dc.w $0f00,$0f00,$0f00,$0f00,$0e00,$0e00,$0e00,$0e00
- dc.w $0d00,$0d00,$0d00,$0d00,$0c00,$0c00,$0c00,$0c00
- dc.w $0b00,$0b00,$0b00,$0b00,$0a00,$0a00,$0a00,$0a00
- dc.w $0900,$0900,$0900,$0800,$0800,$0800,$0800
- dc.w $0700,$0700,$0700,$0700,$0600,$0600,$0600,$0600
- dc.w $0500,$0500,$0500,$0500,$0400,$0400,$0400,$0400
- dc.w $0300,$0300,$0300,$0300,$0200,$0200,$0200,$0200
- dc.w $0100,$0100,$0100
- dcb.w 18,0
- dc.w $0100,$0100,$0100,$0200,$0200,$0200,$0300,$0300,$0300
- dc.w $0400,$0400,$0400,$0500,$0500,$0500,$0600,$0600,$0600
- dc.w $0700,$0700,$0700,$0800,$0800,$0900,$0900,$0900
- dc.w $0a00,$0a00,$0a00,$0b00,$0b00,$0b00,$0c00,$0c00,$0c00
- dc.w $0d00,$0d00,$0d00,$0e00,$0e00,$0e00,$0f00
-
- ; Riga dell'immagine che viene ripetuta con il BPLMOD1
- ; e` formata da 40 bytes alternativamente a 0 o a $FF
-
- BITPLANE: dcb.w 20,$00FF
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- ; Maschera del plasma: e` un immagine 320*168 pixel a 1 bitplane
-
- Pic: incbin plasm_msk.raw
-
- end
-
- ;****************************************************************************
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- In questo esempio vediamo un plasma a 2 bitplanes. Si tratta di una
- semplice variante del plasma 1 bitplane. Si usa il bitplane 1 per fare il
- plasma e il 2 come maschera. Il plasma utilizza i colori 2 e 3.
- Quindi il plasma apparira` in corrispondenza dei pixel di valore 1 del
- bitplane maschera.
- Questa tecnica ha anche il vantaggio che non e` necessario scrivere il nero
- alla fine della riga, perche` il colore 0 (di sfondo) non viene toccato.
- In questo modo, possiamo utilizzare un plasma piu` stretto rispetto a quello
- usato nell'esempio plasm4.s anche se la larghezza visibile e` la stessa
- (risparmiamo le ultime 2 "copper moves" di ogni riga; confrontate i diversi
- valori del parametro "Largh_plasm").
- Ovviamente il bitplane di maschera viene visualizzato normalmente, quindi
- senza scroll e con modulo azzerato.
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