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lezione11c.s
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Text File
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1995-09-29
|
4KB
|
116 lines
; Lezione11c.s - Utilizzo di interrupts COPER e VERTB dell livello 3 ($6c).
Section Interrupt,CODE
; Include "DaWorkBench.s" ; togliere il ; prima di salvare con "WO"
*****************************************************************************
include "startup2.s" ; salva interrupt, dma eccetera.
*****************************************************************************
; Con DMASET decidiamo quali canali DMA aprire e quali chiudere
;5432109876543210
DMASET EQU %1000001010000000 ; copper DMA abilitato
WaitDisk EQU 30 ; 50-150 al salvataggio (secondo i casi)
START:
move.l BaseVBR(PC),a0 ; In a0 il valore del VBR
move.l #MioInt6c,$6c(a0) ; metto la mia rout. int. livello 3.
MOVE.W #DMASET,$96(a5) ; DMACON - abilita bitplane, copper
; e sprites.
move.l #COPPERLIST,$80(a5) ; Puntiamo la nostra COP
move.w d0,$88(a5) ; Facciamo partire la COP
move.w #0,$1fc(a5) ; Disattiva l'AGA
move.w #$c00,$106(a5) ; Disattiva l'AGA
move.w #$11,$10c(a5) ; Disattiva l'AGA
movem.l d0-d7/a0-a6,-(SP)
bsr.w mt_init ; inizializza la routine musicale
movem.l (SP)+,d0-d7/a0-a6
move.w #$c030,$9a(a5) ; INTENA - abilito interrupt "VERTB" e "COPER"
; del livello 3 ($6c)
mouse:
btst #6,$bfe001 ; Mouse premuto? (il processore esegue questo
bne.s mouse ; loop in modo utente, e ogni vertical blank
; nonche' ogni WAIT della linea raster $a0
; lo interrompe per suonare la musica!).
bsr.w mt_end ; fine del replay!
rts ; esci
*****************************************************************************
* ROUTINE IN INTERRUPT $6c (livello 3) - usato il VERTB e COPER.
*****************************************************************************
; ,;)))(((;,
; ¦'__ __`¦
; |,-. ,-.l
; ( © )( © )
; ¡`-'_)`-'¡
; | ___ |
; l__ ¬ __!
; T`----'T xCz
; ' `
MioInt6c:
btst.b #5,$dff01f ; INTREQR - il bit 5, VERTB, e' azzerato?
beq.s NointVERTB ; Se si, non e' un "vero" int VERTB!
movem.l d0-d7/a0-a6,-(SP) ; salvo i registri nello stack
bsr.w mt_music ; suono la musica
movem.l (SP)+,d0-d7/a0-a6 ; riprendo i reg. dallo stack
nointVERTB:
btst.b #4,$dff01f ; INTREQR - COPER azzerato?
beq.s NointCOPER ; se si, non e' un int COPER!
move.w #$F00,$dff180 ; int COPER, allora COLOR0 = ROSSO
NointCOPER:
;6543210
move.w #%1110000,$dff09c ; INTREQ - cancello rich. BLIT e COPER
; dato che il 680x0 non la cancella da solo!!!
rte ; uscita dall'int COPER/BLIT/VERTB
*****************************************************************************
; Routine di replay del protracker/soundtracker/noisetracker
;
include "assembler2:sorgenti4/music.s"
*****************************************************************************
SECTION GRAPHIC,DATA_C
COPPERLIST:
dc.w $100,$200 ; BPLCON0 - no bitplanes
dc.w $180,$00e ; color0 BLU
dc.w $a007,$fffe ; WAIT - attendi la linea $a0
dc.w $9c,$8010 ; INTREQ - Richiedo un interrupt COPER, il
; quale fa agire sul color0 con un "MOVE.W".
dc.w $FFFF,$FFFE ; Fine della copperlist
*****************************************************************************
; MUSICA
*****************************************************************************
mt_data:
dc.l mt_data1
mt_data1:
incbin "assembler2:sorgenti4/mod.yellowcandy"
end
Questa volta abbiamo sfruttato anche l'interrupt del copper, detto COPER,
utile per eseguire operazioni ad una certa linea video.
Da Copperlist infatti si puo' accedere anche al registro INTREQ ($dff09c),
e in questo caso non facciamo altro che settare il bit 4, COPER, assieme al
bit 15 Set/Clr.
In questo caso abbiamo messo solo un "MOVE.W #$f00,$dff180", che non e' un
gran che di routine, ma considerate l'utilita' se le cose da fare sono molte,
e non conviene perdere tempo a comparare il vertical blank con un loop del
processore in modo user...