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lezione9l1.s
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Wrap
Text File
|
1995-10-23
|
5KB
|
164 lines
; Lezione9l1.s copia di un rettangolo tra 2 zone sovrapposte
; Tasto destro per eseguire la blittata, sinistro per uscire.
SECTION CiriCop,CODE
; Include "DaWorkBench.s" ; togliere il ; prima di salvare con "WO"
*****************************************************************************
include "startup1.s" ; Salva Copperlist Etc.
*****************************************************************************
;5432109876543210
DMASET EQU %1000001111000000 ; copper,bitplane,blitter DMA
START:
MOVE.L #BITPLANE,d0 ; dove puntare
LEA BPLPOINTERS,A1 ; puntatori COP
MOVEQ #3-1,D1 ; numero di bitplanes (qua sono 3)
POINTBP:
move.w d0,6(a1)
swap d0
move.w d0,2(a1)
swap d0
; QUI C'E` LA UNA DIFFERENZA RISPETTO
; ALLE IMMAGINI NORMALI!!!!!!
ADD.L #40,d0 ; + LUNGHEZZA DI UNA RIGA !!!!!
addq.w #8,a1
dbra d1,POINTBP
lea $dff000,a5 ; CUSTOM REGISTER in a5
MOVE.W #DMASET,$96(a5) ; DMACON - abilita bitplane, copper
move.l #COPPERLIST,$80(a5) ; Puntiamo la nostra COP
move.w d0,$88(a5) ; Facciamo partire la COP
move.w #0,$1fc(a5) ; Disattiva l'AGA
move.w #$c00,$106(a5) ; Disattiva l'AGA
move.w #$11,$10c(a5) ; Disattiva l'AGA
mouse1:
btst #2,$dff016 ; tasto destro del mouse premuto?
bne.s mouse1 ; se no, aspetta
bsr.s copia ; esegui la routine di copia
mouse2:
btst #6,$bfe001 ; tasto sinistro del mouse premuto?
bne.s mouse2 ; se no, torna a mouse2:
rts
; ************************ LA ROUTINE DI COPIA ****************************
; viene copiato un rettangolo con larghezza=160 e altezza=20
; dalle coordinate X1=64, Y1=50 (sorgente)
; alle coordinate X2=64, Y2=40 (destinazione)
; notate che la sorgente e la destinazione si sovrappongono, e la destinazione
; si trova piu` in alto, quindi ad un indirizzo minore.
;****************************************************************************
; _______________
; / _ ¬\
; / / ¡__ \
; / / O|o \ \
; / \__l__/ \
; / (___) \
; \ (° /
; \_____________________/
; T T
; _l____|_
; | _ _ |
; |_| |_|
; (_)--^-(_)
; T T T xCz
; ........ l__|_|__
; (____)__)
copia:
; Carica gli indirizzi sorgente e destinazione in 2 registri
move.l #bitplane+((20*3*50)+64/16)*2,d0 ; ind. sorgente
move.l #bitplane+((20*3*40)+64/16)*2,d2 ; ind. destinazione
btst #6,2(a5) ; aspetta che il blitter finisca
waitblit:
btst #6,2(a5)
bne.s waitblit
move.l #$09f00000,$40(a5) ; BLTCON0 e BLTCON1 - copia da A a D
move.l #$ffffffff,$44(a5) ; BLTAFWM e BLTALWM fanno passare tutto
; carica i puntatori
move.l d0,$50(a5) ; bltapt
move.l d2,$54(a5) ; bltdpt
move.l #$00140014,$64(a5) ; bltamod e bltdmod
move.w #(3*20*64)+160/16,$58(a5) ; bltsize
; altezza 20 linee e 3 planes
; largo 160 pixel (= 10 words)
btst #6,$02(a5) ; aspetta che il blitter finisca
waitblit2:
btst #6,$02(a5)
bne.s waitblit2
rts
;****************************************************************************
SECTION GRAPHIC,DATA_C
COPPERLIST:
dc.w $8E,$2c81 ; DiwStrt
dc.w $90,$2cc1 ; DiwStop
dc.w $92,$38 ; DdfStart
dc.w $94,$d0 ; DdfStop
dc.w $102,0 ; BplCon1
dc.w $104,0 ; BplCon2
; QUI C'E` UNA DIFFERENZA RISPETTO
; ALLE IMMAGINI NORMALI!!!!!!
dc.w $108,80 ; VALORE MODULO = 2*20*(3-1)= 80
dc.w $10a,80 ; ENTRAMBI I MODULI ALLO STESSO VALORE.
dc.w $100,$3200 ; bplcon0 - 3 bitplanes lowres
BPLPOINTERS:
dc.w $e0,$0000,$e2,$0000 ;primo bitplane
dc.w $e4,$0000,$e6,$0000
dc.w $e8,$0000,$ea,$0000
dc.w $0180,$000 ; color0
dc.w $0182,$475 ; color1
dc.w $0184,$fff ; color2
dc.w $0186,$ccc ; color3
dc.w $0188,$999 ; color4
dc.w $018a,$232 ; color5
dc.w $018c,$777 ; color6
dc.w $018e,$444 ; color7
dc.w $FFFF,$FFFE ; Fine della copperlist
;****************************************************************************
BITPLANE:
incbin "assembler2:sorgenti6/amiga.rawblit"
; qua carichiamo la figura in
; formato RAWBLIT (o interleaved),
; convertita col KEFCON.
end
;****************************************************************************
In questo esempio copiamo un rettangolo tra 2 zone sovrapposte. Poiche`
l'indirizzo della destinazione e` minore di quello della sorgente (sullo
schermo la destinazione si trova piu` in alto) possiamo tranquillamente
adoperare le tecniche che abbiamo usato finora (copia di un rettangolo su
schermo interleaved). Infatti le routine di questo esempio sono identiche a
quelle viste nell'esempio lezione9g2.s.