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Text File
|
1995-10-23
|
5KB
|
180 lines
; Lezione9i1.s Di nuovo il pesce! Ma ancora piu` furbo!
SECTION CiriCop,CODE
; Include "DaWorkBench.s" ; togliere il ; prima di salvare con "WO"
*****************************************************************************
include "startup1.s" ; Salva Copperlist Etc.
*****************************************************************************
;5432109876543210
DMASET EQU %1000001111000000 ; copper,bitplane,blitter DMA
START:
; Puntiamo la PIC "vuota"
MOVE.L #BITPLANE,d0 ; dove puntare
LEA BPLPOINTERS,A1 ; puntatori COP
move.w d0,6(a1)
swap d0
move.w d0,2(a1)
lea $dff000,a5 ; CUSTOM REGISTER in a5
MOVE.W #DMASET,$96(a5) ; DMACON - abilita bitplane, copper
move.l #COPPERLIST,$80(a5) ; Puntiamo la nostra COP
move.w d0,$88(a5) ; Facciamo partire la COP
move.w #0,$1fc(a5) ; Disattiva l'AGA
move.w #$c00,$106(a5) ; Disattiva l'AGA
move.w #$11,$10c(a5) ; Disattiva l'AGA
moveq #0,d1 ; coordinata orizzontale a 0
move.w #(320-32)-1,d7 ; muove per 320 pixel MENO la larghezza
; reale del BOB, per fare in modo che
; il suo primo pixel a sinistra si
; fermi quando quello a destra arriva
; alla fine dello schermo.
Loop:
cmp.b #$ff,$6(a5) ; VHPOSR - aspetta la linea $ff
bne.s loop
Aspetta:
cmp.b #$ff,$6(a5) ; ancora linea $ff?
beq.s Aspetta
; _____________
; \____ _ ____/
; (¯T¯¯(·X.)¯¯T¯)
; ¯T _ ¯u¯ _ T¯
; _| `-^---' |_
; |¬| ¯¯¯ |¬|
; | l_________| |
; |__l `-o-' |__|
; (__) (__)
; T_________T
; T¯ _ ¯T xCz
; __l___l___l__
; (______X______)
lea bitplane,a0 ; destinazione in a0
move.w d1,d0
and.w #$000f,d0 ; si selezionano i primi 4 bit perche' vanno
; inseriti nello shifter del canale A
lsl.w #8,d0 ; i 4 bit vengono spostati sul nibble alto
lsl.w #4,d0 ; della word...
or.w #$09f0,d0 ; ...giusti per inserirsi nel registro BLTCON0
move.w d1,d2
lsr.w #3,d2 ; (equivalente ad una divisione per 8)
; arrotonda ai multipli di 8 per il puntatore
; allo schermo, ovvero agli indirizzi dispari
; (anche ai byte, quindi)
; x es.: un 16 come coordinata diventa il
; byte 2
and.w #$fffe,d2 ; escludo il bit 0
add.w d2,a0 ; somma all'indirizzo del bitplane, trovando
; l'indirizzo giusto di destinazione
addq.w #1,d1 ; aggiungi 1 alla coordinata orizzontale
btst #6,2(a5) ; dmaconr
WBlit1:
btst #6,2(a5) ; dmaconr - attendi che il blitter abbia finito
bne.s wblit1
; Ora, come spiegato nella teoria, cogliamo l' occasione di scrivere i valori
; in registri ADIACENTI con un singolo 'move.l'
move.l #$01000000,$40(a5) ; BLTCON0 + BLTCON1
move.w #$0000,$66(a5) ; BLTDMOD
move.l #bitplane,$54(a5) ; BLTDPT
move.w #(64*256)+20,$58(a5) ; provate a togliere questa linea
; e lo schermo non verra' pulito,
; dunque il pesce lascera' la "scia"
btst #6,2(a5) ; dmaconr
WBlit2:
btst #6,2(a5) ; dmaconr - attendi che il blitter abbia finito
bne.s wblit2
move.l #$ffff0000,$44(a5) ; BLTAFWM = $ffff fa passare tutto
; BLTALWM = $0000 azzera l'ultima word
move.w d0,$40(a5) ; BLTCON0 (usa A+D)
move.w #$0000,$42(a5) ; BLTCON1 (nessun modo speciale)
move.l #$fffe0024,$64(a5) ; BLTAMOD=$fffe=-2 torna indietro
; all'inizio della riga.
; BLTDMOD=40-4=36=$24 come al solito
move.l #figura,$50(a5) ; BLTAPT (fisso alla figura sorgente)
move.l a0,$54(a5) ; BLTDPT (linee di schermo)
move.w #(64*6)+2,$58(a5) ; BLTSIZE (via al blitter !)
; blittiamo 2 word, la seconda delle
; quali viene azzerata dalla maschera
; per permettere lo shift
btst #6,$bfe001 ; mouse premuto?
beq.s quit
dbra d7,loop
Quit:
rts
;****************************************************************************
SECTION GRAPHIC,DATA_C
COPPERLIST:
dc.w $8E,$2c81 ; DiwStrt
dc.w $90,$2cc1 ; DiwStop
dc.w $92,$38 ; DdfStart
dc.w $94,$d0 ; DdfStop
dc.w $102,0 ; BplCon1
dc.w $104,0 ; BplCon2
dc.w $108,0 ; Bpl1Mod
dc.w $10a,0 ; Bpl2Mod
dc.w $100,$1200 ; BplCon0 - 1 bitplane LowRes
BPLPOINTERS:
dc.w $e0,$0000,$e2,$0000 ;primo bitplane
dc.w $0180,$000 ; color0
dc.w $0182,$eee ; color1
dc.w $FFFF,$FFFE ; Fine della copperlist
;****************************************************************************
; Il pesciolino: stavolta memorizziamo solo le word che ci interessano
; la word nulla viene creata dalla maschera.
Figura:
dc.w %1000001111100000
dc.w %1100111111111000
dc.w %1111111111101100
dc.w %1111111111111110
dc.w %1100111111111000
dc.w %1000001111100000
;****************************************************************************
SECTION PLANEVUOTO,BSS_C
BITPLANE:
ds.b 40*256 ; bitplane azzerato lowres
end
;****************************************************************************
Questo esempio e` una modifica dell'esempio lezione9e3.s che, come abbiamo
spiegato nella lezione, ci consente di evitare lo spreco di memoria della
colonna di word in piu`. Infatti la nostra figura e` larga appena una
word. Ciononostante eseguiamo delle blittate larghe 2 words. Per azzerare
la seconda word (cioe` l'ultima della riga) settiamo BLTALWM al valore $0000.
Abbiamo poi il problema che il puntatore della sorgente (canale A) si
sposta di una word di troppo. Per farlo tornare indietro settiamo il modulo
della sorgente (BLTAMOD) al valore $fffe=-2.