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lezione9e1.s
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Wrap
Text File
|
1995-10-23
|
5KB
|
161 lines
; Lezione9e1.s * SHIFTAMENTO * del blitter.
SECTION CiriCop,CODE
; Include "DaWorkBench.s" ; togliere il ; prima di salvare con "WO"
*****************************************************************************
include "startup1.s" ; Salva Copperlist Etc.
*****************************************************************************
;5432109876543210
DMASET EQU %1000001111000000 ; copper,bitplane,blitter DMA
START:
; Puntiamo la PIC "vuota"
MOVE.L #BITPLANE,d0 ; dove puntare
LEA BPLPOINTERS,A1 ; puntatori COP
move.w d0,6(a1)
swap d0
move.w d0,2(a1)
lea $dff000,a5 ; CUSTOM REGISTER in a5
MOVE.W #DMASET,$96(a5) ; DMACON - abilita bitplane, copper
move.l #COPPERLIST,$80(a5) ; Puntiamo la nostra COP
move.w d0,$88(a5) ; Facciamo partire la COP
move.w #0,$1fc(a5) ; Disattiva l'AGA
move.w #$c00,$106(a5) ; Disattiva l'AGA
move.w #$11,$10c(a5) ; Disattiva l'AGA
moveq #0,d4 ; coordinata orizzontale a 0
Loop:
MOVE.L #$1ff00,d1 ; bit per la selezione tramite AND
MOVE.L #$10800,d2 ; linea da aspettare = $108
Waity1:
MOVE.L 4(A5),D0 ; VPOSR e VHPOSR - $dff004/$dff006
ANDI.L D1,D0 ; Seleziona solo i bit della pos. verticale
CMPI.L D2,D0 ; aspetta la linea $108
BNE.S Waity1
Waity2:
MOVE.L 4(A5),D0 ; VPOSR e VHPOSR - $dff004/$dff006
ANDI.L D1,D0 ; Seleziona solo i bit della pos. verticale
CMPI.L D2,D0 ; aspetta la linea $108
Beq.S Waity2
; ...........
; .· ... ... :
; |.· _ ·· _ ·.|
; l_ ¯_¯ ¯_¯ |
; | (°),.(°) T
; | _________ |
; | \_l_l_/ |
; l___`---'___|xCz
; `------'
move.w d4,d5 ; coordinata orizzontale attuale in d5
and.w #$000f,d5 ; Si selezionano i primi 4 bit perche' vanno
; inseriti nello shifter del canale A
lsl.w #8,d5 ; i 4 bit vengono spostati sul nibble alto
lsl.w #4,d5 ; della word... (8+4 = shift di 12 bit!)
or.w #$09f0,d5 ; ...giusti per inserirsi nel registro BLTCON0
; Qua mettiamo $f0 nei minterm per copia da
; sorgente A a destinazione D e abilitiamo
; ovviamente i canali A+D con $0900 (bit 8
; per D e 11 per A). Ossia $09f0 + shift.
addq.w #1,d4 ; Aggiungi 1 alla coordinata orizzontale per
; andare a destra di 1 pixel la prossima volta
btst #6,2(a5) ; dmaconr
WBlit1:
btst #6,2(a5) ; dmaconr - attendi che il blitter abbia finito
bne.s wblit1
move.w #$ffff,$44(a5) ; BLTAFWM lo spieghiamo dopo
move.w #$ffff,$46(a5) ; BLTALWM lo spieghiamo dopo
move.w d5,$40(a5) ; BLTCON0 (usa A+D) - nel registro
; abbiamo messo lo shift! (bits 12,13
; 14 e 15, ossia nibble alto!)
move.w #$0000,$42(a5) ; BLTCON1 lo spieghiamo dopo
move.w #0,$64(a5) ; BLTAMOD (=0)
move.w #38,$66(a5) ; BLTDMOD (40-2=38)
move.l #figura,$50(a5) ; BLTAPT (fisso alla figura sorgente)
move.l #bitplane,$54(a5) ; BLTDPT (linee di schermo)
move.w #(64*6)+1,$58(a5) ; BLTSIZE (via al blitter !)
; la figura e` larga 1 word e alta
; 6 linee
btst #6,$bfe001 ; mouse premuto?
bne.s loop
btst #6,2(a5) ; dmaconr
WBlit2:
btst #6,2(a5) ; dmaconr - attendi che il blitter abbia finito
bne.s wblit2
rts
;****************************************************************************
SECTION GRAPHIC,DATA_C
COPPERLIST:
dc.w $8E,$2c81 ; DiwStrt
dc.w $90,$2cc1 ; DiwStop
dc.w $92,$38 ; DdfStart
dc.w $94,$d0 ; DdfStop
dc.w $102,0 ; BplCon1
dc.w $104,0 ; BplCon2
dc.w $108,0 ; Bpl1Mod
dc.w $10a,0 ; Bpl2Mod
dc.w $100,$1200
BPLPOINTERS:
dc.w $e0,$0000,$e2,$0000 ;primo bitplane
dc.w $0180,$000 ; color0
dc.w $0182,$eee ; color1
dc.w $FFFF,$FFFE ; Fine della copperlist
;****************************************************************************
; Ecco il pesce... largo 16 pixel (1 word) e alto 6 linee.
Figura:
dc.w %1000001111100000
dc.w %1100111111111000
dc.w %1111111111101100
dc.w %1111111111111110
dc.w %1100111111111000
dc.w %1000001111100000
;****************************************************************************
SECTION PLANEVUOTO,BSS_C
BITPLANE:
ds.b 40*256 ; bitplane azzerato lowres
end
;****************************************************************************
In questo esempio potete vedere come opera lo shift. Abbiamo una figura larga
1 word e alta 6 linee.
Questa figura viene blittata sempre allo stesso indirizzo destinazione, ossia
viene messo sempre lo stesso indirizzo in BLTDPT ($dff054).
Ogni volta, pero` viene aumentato di 1 il valore di shift nel BLTCON0.
In questo modo la figura si sposta ogni volta di 1 pixel a destra.
Notate bene il fenomeno descritto nella lezione: i bit che vengono shiftati
fuori dalla word rientrano a sinistra nella word successiva.
Nel nostro caso questo non va bene, perche` il muso del pesce esce a destra e
rientra a sinistra, dietro alla coda.
Nel prossimo esempio vedremo come risolvere il problema.