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lezione8m4.s
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Text File
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1995-09-29
|
6KB
|
216 lines
; Lezione8m4.s - Routine di stampa di punti (plot), usata in un loop per
; calcolare y=a*x*x, ossia delle parabole
Section dotta,CODE
; Include "DaWorkBench.s" ; togliere il ; prima di salvare con "WO"
*****************************************************************************
include "startup1.s" ; con questo include mi risparmio di
; riscriverla ogni volta!
*****************************************************************************
; Con DMASET decidiamo quali canali DMA aprire e quali chiudere
;5432109876543210
DMASET EQU %1000001110000000 ; copper e bitplane DMA abilitati
; -----a-bcdefghij
START:
; PUNTIAMO IL NOSTRO BITPLANE
MOVE.L #BITPLANE,d0
LEA BPLPOINTERS,A1
move.w d0,6(a1)
swap d0
move.w d0,2(a1)
MOVE.W #DMASET,$96(a5) ; DMACON - abilita bitplane, copper
; e sprites.
move.l #COPPERLIST,$80(a5) ; Puntiamo la nostra COP
move.w d0,$88(a5) ; Facciamo partire la COP
move.w #0,$1fc(a5) ; Disattiva l'AGA
move.w #$c00,$106(a5) ; Disattiva l'AGA
move.w #$11,$10c(a5) ; Disattiva l'AGA
lea bitplane,a0 ; Indirizzo del bitplane dove stampare
mouse:
MOVE.L #$1ff00,d1 ; bit per la selezione tramite AND
MOVE.L #$13000,d2 ; linea da aspettare = $130, ossia 304
Waity1:
MOVE.L 4(A5),D0 ; VPOSR e VHPOSR - $dff004/$dff006
ANDI.L D1,D0 ; Seleziona solo i bit della pos. verticale
CMPI.L D2,D0 ; aspetta la linea $130 (304)
BNE.S Waity1
bsr.s CalcolaParabola ; y=a*x*x
MOVE.L #$1ff00,d1 ; bit per la selezione tramite AND
MOVE.L #$13000,d2 ; linea da aspettare = $130, ossia 304
Aspetta:
MOVE.L 4(A5),D0 ; VPOSR e VHPOSR - $dff004/$dff006
ANDI.L D1,D0 ; Seleziona solo i bit della pos. verticale
CMPI.L D2,D0 ; aspetta la linea $130 (304)
BEQ.S Aspetta
btst #6,$bfe001 ; mouse premuto?
bne.s mouse
Finito:
btst #6,$bfe001 ; mouse premuto?
bne.s Finito
rts ; esci
; ______
; / \
; / oo \
; \___()___/
; / ¬\
; \________/
; / ¬\
; __\________/__
; (_____/ \_____)CNT
; Y=a*x*x, coeff*d0*d0=d1
CalcolaParabola:
Addq.W #1,Miox ; Incrementa la X
move.w Miox(PC),d1
Mulu.w d1,d1 ; x*x
Mulu.w Coeff(PC),d1 ; y=a*x*x
lsr.w #8,d1 ; dividi per 256 la Y per "allargare"
cmp.w #256,MioY ; siamo sotto lo schermo??
bhi.s Riparti ; se si, abbiamo 1 solo schermo!!! ripartiamo
cmp.w #319-160,MioX ; siamo all'estrema destra dello schermo??
ble.s NonFinito
Riparti:
addq.w #1,Coeff ; Aggiungi 1 al coefficiente della parabola
cmp.w #3,Coeff ; Abbiamo gia' fatto 2 parabole?
beq.s Finito ; Se si, usciamo!
move.w #-160,Miox ; E riparti da X= -160 per la nuova parabola
rts ; Niente da plottare questa volta.
NonFinito:
move.w d1,MioY
; Andiamo a plottare il punto:
move.w Miox(PC),d0 ; Coord. X
add.w #160,d0 ; spostati in avanti di 160, dato che calcolo
; da -160 a +160, che devo normalizzare in
; cordinate 0 fino 320... in questo modo ho
; spostato la parabola a destra.
move.w Mioy(PC),d1 ; Coord Y
bsr.s plotPIX ; stampa il punto alla coord. X=d0, Y=d1
rts
MioX:
dc.w -160 ; parto da -160 per "centrare" la parabola.
MioY:
dc.w 0
Coeff:
dc.w 1
*****************************************************************************
; Routine di plot dei punti (dots)
*****************************************************************************
; Parametri in entrata di PlotPIX:
;
; a0 = Indirizzo bitplane destinazione
; d0.w = Coordinata X (0-319)
; d1.w = Coordinata Y (0-255)
LargSchermo equ 40 ; Larghezza dello schermo in bytes.
PlotPIX:
move.w d0,d2 ; Copia la coordinata X in d2
lsr.w #3,d0 ; Intanto trova l'offset orizzontale,
; dividendo per 8 la coordinata X.
mulu.w #largschermo,d1
add.w d1,d0 ; Somma scost. verticale a quello orizzontale
and.w #%111,d2 ; Seleziona solo i primi 3 bit di X
; (in realta' sarebbe il resto della divisione
; per 8, fatta in precedenza)
not.w d2
bset.b d2,(a0,d0.w) ; Setta il bit d2 del byte distante d0 bytes
; dall'inizio dello schermo.
rts
*****************************************************************************
SECTION GRAPHIC,DATA_C
COPPERLIST:
dc.w $8E,$2c81 ; DiwStrt
dc.w $90,$2cc1 ; DiwStop
dc.w $92,$0038 ; DdfStart
dc.w $94,$00d0 ; DdfStop
dc.w $102,0 ; BplCon1
dc.w $104,$24 ; BplCon2 - Tutti gli sprite sopra i bitplane
dc.w $108,0 ; Bpl1Mod
dc.w $10a,0 ; Bpl2Mod
; 5432109876543210
dc.w $100,%0001001000000000 ; 1 bitplane LOWRES 320x256
BPLPOINTERS:
dc.w $e0,0,$e2,0 ;primo bitplane
dc.w $0180,$000 ; color0 - SFONDO
dc.w $0182,$1af ; color1 - SCRITTE
dc.w $FFFF,$FFFE ; Fine della copperlist
*****************************************************************************
SECTION MIOPLANE,BSS_C
BITPLANE:
ds.b 40*256 ; un bitplane lowres 320x256
end
La modifica piu' importante qua e' che abbiamo "spostato" la parabola verso
destra, "scoprendo" anche la parte negativa che sale:
**
* *
* *
* 0 *
ZERO
Come si vede dallo schemuccio, con la X minore di zero la curva e' contraria,
o speculare, vah... Allora per vederla basta partire con una x di -160 e
arrivare fino a +160. Poi "spostiamo" il tutto a destra di 160, centrando la
parabola, con un semplice ADD.W #160,d0. -160 diventa 0 e +160 diventa 320.
In questo esempio abbiamo inserito anche un coefficiente per il quale
moltiplichiamo x*x, ottenendo di poter fare 2 parabole, una piu' "larga"
dell'altra.
Una nota finale: per rendere piu' "visibile" e meno tratteggiata la parabola,
viene divisa per 256 la coordinata Y con un LSR #8.
lsr.w #8,d1 ; dividi per 256 la Y per "allargare"
Come sapete, si puo' dividere o moltiplicare per potenze di 2 tramite lsr e
lsl, anche se non e' proprio "uguale" ad un MULU o DIVU. In questo caso
comunque funziona abbastanza...
P.S: Da questo listato in avanti la routine PlotPIX sara' senza i megacommenti
dei listati precedenti... e' inutile allungare cosi' i sorgente!