home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 106 / EnigmaAmiga106CD.iso / demo / eurochart38 / articles / aggemam < prev    next >
Text File  |  1979-12-31  |  5KB  |  174 lines

  1. »CL9:»SML:--------------------------------------
  2.  »CL8:»BIG:Top Personality: Made of Bomb
  3. »CL9:»SML:--------------------------------------
  4.  
  5. »CL4:        by Magic of Nah-kolor
  6.  
  7.  
  8. »CL8:Proloque
  9. »CL9:--------------------------------------
  10. »CL0:For a while now he has been the new
  11. number one graphician on the Amiga
  12. scene. And he is a huge star on the PC
  13. scene as well. Made of Bomb, or known
  14. in real life as Carlos Pardo, who was
  15. born on January 24th 1977 in
  16. Argentina. Made:»CL1: "I'm actualy working
  17. on an advertising company, doing some
  18. design and web stuff nowdays.."» In
  19. this interview Made will tell us about
  20. his new slideshow project, his view on
  21. other graphicians, and finally he
  22. will shine a light on how he sees his
  23. future on the demo scene.. Enjoy!
  24.  
  25.  
  26. »CL8:The Amiga Scene versus Artcore 2..
  27. »CL9:--------------------------------------
  28.  
  29. »CL1:Magic:»CL0: "What do you think of the Amiga
  30.        scene anno domini 1999 ?"
  31.  
  32. »CL3:Made:»CL2:  "I don't think the Amiga scene
  33.        is maturing so fast.. Year by
  34.        year I have seen the amiga
  35.        demogroups leaving, and the
  36.        improvement can't be so
  37.        spectacular on a computer like
  38.        a 680xx based Amiga compared to
  39.        a pentium with hardware, 3d
  40.        acceleration based engines.
  41.        That's why I think, Amiga is
  42.        showing it's limits, no
  43.        artistic limitations, but
  44.        hardware ones.. That's one
  45.        reason why Bomb doesn't plan
  46.        anything anymore on Amiga,
  47.        except for Artcore 2
  48.        slideshow."
  49.  
  50. »CL1:Magic:»CL0: "Artcore 2 is an ambitious
  51.        project for sure.. Can you tell
  52.        us more about this project ?"
  53.        
  54. »CL3:Made:»CL2:  "It's a big project, with alot
  55.        of people involved. On the PC
  56.        side expect some surprising
  57.        stuff. We really want to
  58.        improve, technicaly and
  59.        visualy. That's why we are
  60.        going to do some cooperations
  61.        with others french groups and
  62.        add fresh people in BOMB on PC.
  63.        I started Artcore 2 as a
  64.        project a few months ago,
  65.        asking lots of graphicians to
  66.        participe with non released
  67.        graphics. The trip is to show
  68.        people, what's art on a
  69.        computer, what's bitmap work,
  70.        and who we are! On Amiga the
  71.        coding will be done by Antibyte
  72.        (Hello :) on Pc coding by Skal
  73.        and Excstay (BOMB & NOMAD),
  74.        musics is done by
  75.        Traven/Lluvia/Djam for the time
  76.        being.."
  77.  
  78. »CL1:Magic:»CL0: "Who will be the graphicians
  79.        involved in Artcore 2 ?"
  80.  
  81. »CL3:Made:»CL2:  "The guest-graphicians are:
  82.        Lazur, Destop, Danny, Gelmir,
  83.        Frost, Jamon, Titan, Mr. Spliff
  84.        and Niko.."
  85.  
  86.  
  87.  
  88. »CL8:Made's Oppion
  89. about his colleque graphician's..
  90. »CL9:--------------------------------------
  91.  
  92. »CL1:Magic:»CL0: "Could you please give your
  93.        oppinion about the following
  94.        graphicians: Lazur, Danny, Fame
  95.        and Destop; Maybe you can add
  96.        few more you want to mention
  97.        for yourself.."
  98.  
  99. »CL3:Made:»CL2:  "Lazur: Definitely one of the most
  100.        patient and precise graphician
  101.        in the demoscene. I really love
  102.        his sweet palets and his
  103.        landscapes. He really improved
  104.        in the definition of
  105.        High-resolution on Amiga. The
  106.        only thing I hate in his work
  107.        is his way he paint people or
  108.        faces. Not the same level as
  109.        the rest."
  110.  
  111.        "Danny: I love this guy, but
  112.        there is not very much of his
  113.        work around, not an
  114.        'interesting' graphician. He
  115.        improved in the "how to seduce
  116.        party people" style.. Painting
  117.        the most impressive collection
  118.        of nude babes, boobs and
  119.        vicious faces :)"
  120.  
  121.        "Fame: Nice guy too. A rude way
  122.        to dither. With lots of pixels
  123.        and a really hard shading, but
  124.        a real way to express the force
  125.        in his colors and choice of
  126.        scenes. Interesting work!"
  127.  
  128.        "Destop: A guy who amazed me by
  129.        his ideas. Not really
  130.        technician, but a psychedelik
  131.        painter. He has one of the best
  132.        palets choice I think I think
  133.        he has been really influenced
  134.        by RA's work, but...who hasn't
  135.        ? He is an awsome man with good
  136.        ideas."
  137.  
  138.        "Ra: The most interesting
  139.        painter of the demoscene. A
  140.        real digital artist who
  141.        inspired most of the actual
  142.        graphicians, the father of a
  143.        style, HIS style."
  144.  
  145.        "Uno: Another oldschool guy.
  146.        One of the first graphician to
  147.        introduce sharp antialias and
  148.        kick-ass shading which was rare
  149.        stuff in the beginning of the
  150.        90's.."
  151.  
  152.  
  153. »CL8:Made, and his future on the scene..
  154. »CL9:--------------------------------------
  155.  
  156. »CL7:In my talk with Made, I was intriqued
  157. by this young men awareness of his life
  158. at this particular point in time.
  159. After dominating the scene with alot
  160. of pictures, you could say he should
  161. be 'burned out' by now. But nothing is
  162. far from this truth. »CL3:Made:»CL2: "I never
  163. wanted to dominate anything, I'm just
  164. too buzy with life things. Childhood
  165. has past, I have to work, my passion
  166. can take most of my time now, but my
  167. motivation is the same as the first
  168. day so expect some work from me for a
  169. long time to come. And he concludes:
  170. "Greetings to the all passionated
  171. people, who share and improve with the
  172. scene, and give to us lots of
  173. enjoyement day by day, since years,
  174. for years to come.."