home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 106 / EnigmaAmiga106CD.iso / demo / eurochart38 / articles / aabenglumsoe next >
Text File  |  1979-12-31  |  4KB  |  133 lines

  1. »CL8:»SML:--------------------------------------
  2.            »BIG:»CL9:OpenGL on Amiga
  3. »SML:»CL8:--------------------------------------
  4.  
  5. »CL4:               by Bucko
  6.  
  7. »CL0:March 1999 saw the release of »CL1:Warp3D»
  8. Version 2.0, following on from
  9. WarpOS., »CL1:Haage and Partner Computer
  10. Ltd» continue to support PowerPC cards
  11. with this new development which
  12. brings support for 3D acceleration
  13. and (together with StormMesa) »CL1:OpenGL»
  14. to the Amiga. For those of you who
  15. are not familiar with »CL1:OpenGL», it is a
  16. hardware independent standard which
  17. 3D applications and games can be
  18. written to be compatible with. The
  19. theory is that »CL1:OpenGL» is to 3D
  20. graphics what AHI is to sound, and
  21. RTG is to graphics, the programmer
  22. need not concern themselves with what
  23. 3D hardware is being used by the
  24. user, provided both are »CL1:OpenGL»
  25. compatible.
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.          »PIC:128x51»
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Naturally this has implications for
  42. the fledging PowerPC demo scene. Now
  43. that there are standards in place,
  44. there is the potential for faster PPC
  45. 3D demos thanks to the 3D
  46. acceleration available on all PPC
  47. graphics cards and also wider
  48. compatibility between 3D cards such
  49. as the virge, Permedia and the soon
  50. to be released 3DFX.
  51.  
  52. I eagerly downloaded Storm3D and the
  53. OpenGL demos from the Haage and
  54. Partner website as soon as the
  55. newsletter virtually dropped through
  56. my electronic mailbox. After waiting
  57. the ten minutes or so for the
  58. downloads to finish I unpacked the
  59. archives, a few crashes later thanks
  60. to RTGmaster and WarpOS not being
  61. correctly configured for the Blizzard
  62. Vision I was away, to a purple screen
  63. of nothingness. 
  64.  
  65. A few keystrokes later and I managed
  66. to switch texture mapping on, before
  67. my eyes was a square, that spun
  68. realtime in 3D - wow! Well it is a
  69. start!
  70.  
  71.           »PIC:128x69»
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. The other demo program supplied with
  82. Warp3D executed but failed to display
  83. anything other than some red
  84. flickering walls, hardly a promising
  85. sign. The Storm mesa OpenGL demos
  86. were thankfully more successful, the
  87. first one, Atlantis, draws some fish
  88. swimming around on your screen, in
  89. 3D. Hardly an impressive sight but by
  90. this time I was thankful that
  91. anything was working at all. Other
  92. demos drew teapots and corridors and
  93. other delights. Unfortunately none of
  94. the demos showed stunning speed, on
  95. the contrary, with all the textures
  96. on a black and white walk down a 3D
  97. corridor ran at a snail crawling
  98. 1.5fps. The executables came in two
  99. flavours, PowerPC and PowerPC with 3D
  100. acceleration and for some reason they
  101. gave similar speeds, perhaps
  102. suggesting that my Virge 3D was not
  103. becoming active at all. Asking
  104. around on the internet yielded some
  105. answers but even after upgrading my
  106. version of Cybergraphics as advised,
  107. I still got no improvement.
  108.  
  109. The relative usefulness of OpenGL and
  110. 3D hardware acceleration on the Amiga
  111. depends on this software becoming
  112. more fully developed. If it is to be
  113. anything more than a novelty we need
  114. more speed, if indeed more speed is
  115. possible, this is OpenGL we are
  116. talking about and the relative bus
  117. speeds of Amigas today simply may not
  118. be able to cope. Warp3D itself seems
  119. more promising, despite the fact that
  120. the demo programs were not running
  121. correctly. Those of you who remember
  122. how WarpOS and Phase5 PowerPC kernels
  123. started out life will know only too
  124. well that these developments take
  125. time, it is a sad but true fact that
  126. there are not armies of coders
  127. working on these projects any more.
  128. Only time will tell if Warp3D will
  129. deliver great 3D performance, but it
  130. is certainly promising and an
  131. interesting development for Amiga,
  132. the computer that just refuses to die.
  133.