home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Duke Nukem 3D - Kill-A-Ton / Duke_Nukem_3D_Kill-A-Ton_Collection_-_CD1.iso / goodies / rtsmaker / rtsfaq.txt next >
Internet Message Format  |  1996-10-04  |  20KB

  1. From wieder@mail.utexas.edu Sat Aug 10 18:49:24 1996
  2. Path: news-f.computek.net!news.iadfw.net!newshost.cyberramp.net!gti.gti.net!news.uoregon.edu!arclight.uoregon.edu!netnews.worldnet.att.net!ix.netcom.com!news
  3. From: wieder@mail.utexas.edu (Charlie Wiederhold)
  4. Newsgroups: alt.games.duke3d,alt.games.apogee
  5. Subject: Official RTS FAQ ver 1.1
  6. Date: Sat, 10 Aug 1996 23:49:24 GMT
  7. Organization: University of Texas at Austin
  8. Lines: 447
  9. Message-ID: <4uj08v$np0@sjx-ixn2.ix.netcom.com>
  10. Reply-To: wieder@mail.utexas.edu
  11. NNTP-Posting-Host: tfx-us2-07.ix.netcom.com
  12. X-NETCOM-Date: Sat Aug 10  2:51:27 PM PDT 1996
  13. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  14. Xref: news-f.computek.net alt.games.duke3d:6411 alt.games.apogee:2253
  15.  
  16. -----------------------------------------------------------------------------
  17. -----------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19.            The Official RTS (Remote Ridicule Sound) FAQ ver 1.1
  20.                      Written By: Charlie Wiederhold
  21.                      Current as of: August 10th, 1996
  22.  
  23. -----------------------------------------------------------------------------
  24. -----------------------------------------------------------------------------
  25.  
  26. CONTENTS: A ~ denotes a new section, and ^ denotes an updated section
  27.  
  28. <1> Introduction
  29.     <1.1> A word from the author
  30.     <1.2> About this FAQ
  31.           <1.2.1> Where to get this FAQ
  32.          ^<1.2.2> Revision history
  33.     <1.3> What is an RTS (Remote Ridicule Sound) file?
  34.           <1.3.1> Apogee and 3D Realms, just a little info
  35.           <1.3.2> Where RTS files come from
  36.       <1.3.3> Where RTS files can be used
  37.  
  38. <2> How to make an RTS file
  39.    ^<2.1> What you need to begin with
  40.     <2.2> Parameters for the sounds used
  41.     <2.3> How to make a script file
  42.     <2.4> I have this great file I made! What now?
  43.  
  44. <3> Decompiling RTS files
  45.     <3.1> What you need to begin with
  46.     <3.2> What to do with the RTS file
  47.  
  48. <4> Hints and suggestions for good RTS files
  49.     <4.1> What kinds of sounds should I use?
  50.     <4.2> About how long should they be?
  51.     <4.3> "I hate 8 bit sounds! I want 16 bit!"
  52.  
  53. ~<5> Trouble Shooting: RTS files that don't work
  54.    ~<5.1> My RTS won't create?
  55.    ~<5.2> RTS creates, but only some or none of the sounds work?
  56.    ~<5.3> WAD file doesn't have IWAD id?
  57.  
  58. <6> What files are already out there?
  59.     <6.1> How they are rated
  60.    ^<6.2> Front Ends for RTSMAKER.EXE
  61.  
  62. <7> Contacting People About RTS Files
  63.     <7.1> Charlie Wiederhold
  64.     <7.2> Apogee
  65.     <7.3> 3D Realms
  66.  
  67. <8> Credits
  68.  
  69. =============================================================================
  70. The legal stuff that you probably won't read or even care about...
  71.  
  72. This FAQ is copyright (c) 1996 by Charlie Wiederhold. Nothing
  73. contained within it may be distributed unless every single last ASCII
  74. character is sent with it. I put them in there for a reason, so leave
  75. it. Thanks. All credits shall be given to me, or to someone else by
  76. me. You may pirate this copy as much as you want, cause if you paid
  77. for it, you really messed up. All that I ask, is that you treat this
  78. with the proper respect in reverence of the time I spent on it to help
  79. you. Thanks!
  80. =============================================================================
  81.  
  82. -----------------------------------------------------------------------------
  83. -----------------------------------------------------------------------------
  84. Section 1 - Introduction
  85. -----------------------------------------------------------------------------
  86. -----------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. <1.1> A word from the author
  89.  
  90. I am a student at The University of Texas at Austin majoring in
  91. Computer Science. I currently maintain the largest RTS archive in the
  92. world, located at WiederWeb - http://ccwf.cc.utexas.edu/~wieder/ROTT/.
  93. I play lots of games, and lots of game types, but 3D games tend to be
  94. my favorite. And, 3D Realms/Apogee are my favorite gaming companies. I
  95. will explain that later. Anyways, I CANNOT guarantee that everything
  96. within this FAQ is true. But, I will try to be as correct as I can
  97. possibly be. If you notice an error, or think something else should be
  98. in here, just contact me. I can be contacted from my page, or you can
  99. just e-mail me at wieder@mail.utexas.edu 
  100.  
  101. <1.2> About this FAQ
  102.  
  103. I wrote this thing to help people out who get a bit confused as to
  104. what an RTS file is, and how to make them. Also, to attempt to bring
  105. to light, just how cool these things are.
  106.  
  107. <1.2.1> Where to get this FAQ (and all subsequent updates)
  108.  
  109. WWW
  110. http://ccwf.cc.utexas.edu/~wieder/ROTT
  111.  
  112. Usenet
  113. alt.games.apogee
  114. alt.games.duke3d
  115.  
  116. FTP
  117. ftp://apogee.best.com
  118. ftp://3drealms.best.com
  119.  
  120. You can also get it via e-mail by simply sending a bit of mail to
  121. wieder@mail.utexas.edu, and asking for it.
  122.  
  123. <1.2.2> Revision history
  124.  
  125. -Version 1.0
  126.  
  127. 1) Initial creation, and verification from Apogee/3D Realms.
  128.  
  129. -Version 1.1
  130.  
  131. 1) Updated info on what you need to create RTS files
  132. 2) Updated info on Front Ends for RTS files
  133. 3) Added the trouble shooting information
  134.  
  135. <1.3> What is an RTS (Remote Ridicule Sound) file?
  136.  
  137. RTS (Remote Ridicule) files are the files that contain the sounds made
  138. when you push <ALT><F1> through <ALT><F10> in Duke Nukem 3D and <F1>
  139. through <F10> in Rise of the Triad. These first premiered in Rise of
  140. the Triad, and really took off in popularity with the release of Duke
  141. Nukem 3D. I assume they will continue to be used in many of Apogee's
  142. and 3D Realms' games. They are used predominantly in Multi-playing as
  143. ways to express yourself about something that happened, or is about to
  144. happen. The majority are humorous in nature, but a few have ventured
  145. into making a serious file with a real purpose. 
  146.  
  147. Please note: RTS files can be heard in both multiplay and single play
  148. in Duke 3D. They can only be heard during multiplay in ROTT.
  149.  
  150. <1.3.1> Apogee and 3D Realms, just a little info
  151.  
  152. Apogee is the company that revolutionized the method of marketing
  153. games. They released games as shareware before actually sending it to
  154. the selling blocks. Now, almost all the major companies will release a
  155. shareware version of their games before the actual full version. With
  156. such classics as Commander Keen, Duke Nukem 1 & 2, the Kroz series,
  157. and many others, Apogee was able to establish themselves as a major
  158. game maker. Some of the newer hits are Wacky Wheels, Rise of the
  159. Triad, and Xenophage. With some new games in planning, Apogee just
  160. keeps on going, providing some of the highest quality games out
  161. there.
  162.  
  163. 3D Realms is the fledgling branch of Apogee, that focuses on the 3D
  164. type games. Currently they have released two games, Terminal Velocity,
  165. and the smash hit Duke Nukem 3D. Look for many more fantastic 3D games
  166. from this company, including Blood and Prey. Prey will be the first
  167. game to use the TRUE 3D engine from 3D Realms.
  168.  
  169. <1.3.2> Where RTS files come from
  170.  
  171. RTS files originated with Rise of the Triad, and one came with the
  172. game. But, Apogee gave out the program with which to create them, and
  173. now users have taken over the spotlight. Over 170 new RTS files are
  174. now floating around the internet, and I am sure that number will
  175. continue to grow as more users find an interest in them.
  176.  
  177. <1.3.3> Where RTS files can be used
  178.  
  179. As stated before, RTS files can currently be used in two games. Rise
  180. of the Triad, and Duke Nukem 3D. New RTS files can be selected for use
  181. in these games from the setup programs. In Rise of the Triad, they are
  182. listed under the "Use Modified Stuff" option, and in Duke Nukem 3D,
  183. they are changeable from within the Modem, Serial, and Network
  184. options.
  185.  
  186. -----------------------------------------------------------------------------
  187. ----------------------------------------------------------------------------
  188. Section 2 - How to make an RTS file
  189. -----------------------------------------------------------------------------
  190. -----------------------------------------------------------------------------
  191.  
  192. <2.1> What you need to begin with
  193.  
  194. Note: This gives a description of how to make an RTS _without_ the use
  195. of any extra front ends, etc. The use of a front end is highly
  196. suggested, as it speeds the process of making RTS files.
  197.  
  198. First of all, you need the program RTSMAKER.EXE. The most current is
  199. RTSMaker v2.0. It allows you to not only assemble, but also take apart
  200. RTS files. Very convenient when you have sounds from several RTS files
  201. that you feel should be in one compact file. You can get this from
  202. almost any quality Duke 3D or ROTT site (including the official 3D
  203. Realms and Apogee BBS web pages), and also at my RTS web site. Plus,
  204. it is included with many titles released by 3D Realms/Apogee. RTSMaker
  205. v1.0 is available from the ROTT CD, and the disk based ROTT Power
  206. Pack. RTSMaker v2.0 is available on the Duke3D CD.
  207.  
  208. Before you do anything, you may want to check out one of the deepest
  209. secrets of the RTSMAKER.EXE file. Just type it at the DOS prompt, and
  210. some wonderful help information comes up. Believe me, very few people
  211. even know about it.
  212.  
  213. You will need 10 .WAV or .VOC sound files. Many cool sound files can
  214. be found around the internet, or maybe you have some on your computer.
  215. If you like a certain theme look for a web site about that theme, and
  216. you are almost guaranteed to find some cool .WAV files there. You can
  217. use both .VOC and .WAV files when creating an RTS file.
  218.  
  219. Also, there are many .WAV and .VOC file editors out there, one of
  220. which is currently at my web site. You can visit several sound related
  221. web sites and find some other good editors. These can be used to clean
  222. up a sound, or cut a sound to make it shorter.
  223.  
  224. But, the basics are RTSMAKER.EXE and 10 .WAV or .VOC sound files.
  225.  
  226. <2.2> Parameters for the sounds used
  227.  
  228. I do not currently know the variations of sounds that can be used to
  229. create an RTS file, but please keep in mind that you should keep them
  230. fairly simple. Here are a few notes from Mark Dochtermann:
  231.  
  232. You can have 8 or 16 bit sounds.
  233. You CANNOT have stereo.
  234. You can have anywhere from 2Khz to 44Khz sounds.
  235.  
  236. The size of a sounds is not limited, but the game has to be able to
  237. load it. You make it too big, and the game may crash trying to play
  238. it. Trust me, the simpler they are... the more effective in game play
  239. they seem to be.
  240.  
  241. A neat trick that has never before been released until now (Thanks Jim
  242. Dose!), is that you can make an infinite RTS sound. If you construct
  243. your .WAV or .VOC in such a way that it loops, you can put THAT in the
  244. RTS file. Then, when the person goes to select that sound, it will
  245. keep playing on forever. Not a very FUN trick for everyone else
  246. playing the game, but hey... it is still a trick! Don't go asking me
  247. for help on how to make a looping sound file... I don't have a clue,
  248. and will not learn how just so I don't ever have to tell anyone. ;^)
  249.  
  250. <2.3> How to make a script file
  251.  
  252. In order to make a script file, you need to know the format for what
  253. RTSMAKER.EXE will look for. Just use any ASCII editor (ex. DOS Edit)
  254. just as long as it saves the file in raw ASCII text.
  255.  
  256. Now, on the first line of this file, type the name of the RTS you want
  257. it to make. This is so RTSMAKER.EXE will know what to call the file it
  258. is going to create. Then, on each line after that, type the names of
  259. the sound files you want included. Be sure to type the whole thing,
  260. including the extension.
  261.  
  262. When you are done, save the file. Then, make sure that RTSMAKER.EXE,
  263. your script file, and the sound files are all in the same directory.
  264. Now, all you have to do is type RTSMAKER <Name of your script file
  265. here> at the command prompt, and it will compile it and save the new
  266. RTS as whatever you specified in the script file.
  267.  
  268. So, here is an example of a script file named MAKERTS.TXT that I might
  269. use.
  270.  
  271. MyRTS.RTS
  272. Sound1.WAV
  273. Sound2.VOC
  274. Sound3.WAV
  275. Sound4.WAV
  276. Sound5.WAV
  277. Sound6.VOC
  278. Sound7.WAV
  279. Sound8.WAV
  280. Sound9.VOC
  281. Sound10.WAV
  282.  
  283. Then, after I saved this text file as MAKERTS.TXT, I would type this
  284. at the command prompt:
  285.  
  286. rtsmaker makerts.txt
  287.  
  288. Note: It is often convenient to rename the sounds you want to
  289. something simple to remember, like Sound<#>.(WAV/VOC). This is for
  290. your sake to help prevent typos when trying to remember the names of
  291. all the sound files.
  292.  
  293. <2.4> I have this great file I made! What now?
  294.  
  295. You can upload this to me by sending it via e-mail to
  296. wieder@mail.utexas.edu 
  297. I post every RTS file I get, unless of course, it doesn't work. This
  298. is the suggested way, because pretty much all other Duke or ROTT sites
  299. get their RTS files by checking in on my site. Thus, you have a higher
  300. chance of more people seeing it by sending it to me. Also, you will be
  301. ensured to get the proper credit. The only people who do not receive
  302. credit are people who send their file elsewhere, and the maintainer
  303. doesn't bother to say who made it. But, if you have a favorite site,
  304. go ahead and upload it to them. Chances are, I will find it anyways
  305. and have it posted soon enough. :^)
  306.  
  307. -----------------------------------------------------------------------------
  308. -----------------------------------------------------------------------------
  309. Section 3 - Decompiling RTS files
  310. -----------------------------------------------------------------------------
  311. -----------------------------------------------------------------------------
  312.  
  313. <3.1> What you need to begin with
  314.  
  315. You must have RTSMaker v2.0 in order to decompile an RTS file.
  316.  
  317. <3.2> What to do with the RTS file
  318.  
  319. Type RTSMAKER -u <Name of RTS>.RTS at the command prompt. 
  320.  
  321. For example: rtsmaker -u duke.rts
  322.  
  323. -----------------------------------------------------------------------------
  324. -----------------------------------------------------------------------------
  325. Section 4 - Hints and suggestions for good RTS files
  326. -----------------------------------------------------------------------------
  327. -----------------------------------------------------------------------------
  328.  
  329. <4.1> What kinds of sounds should I use?
  330.  
  331. You really should use sounds that fit into a theme. Of course, there
  332. are many RTS files out there that are pretty random, and still funny
  333. or effective, the best continue to be ones with a theme. As far as
  334. subject matter, the sky is the limit... or should I say, the number of
  335. sounds in the world is the limit?
  336.  
  337. <4.2> About how long should they be?
  338.  
  339. Long sounds tend to slow the game down while they are loading, and
  340. actually get in the way. Also, they simply make the file pretty dang
  341. large, thus they take a while to download and take up a lot of space.
  342. Short simple quotes that quickly make their statement seem to have the
  343. most effect while multi-playing.
  344.  
  345. <4.3> "I hate 8 bit sounds! I want 16 bit!"
  346.  
  347. What quality of sound you pick is up to you. There are advantages
  348. either way. 8 bit sounds are naturally smaller, but do not have the
  349. clarity of a 16 bit sound. You make the judgment yourself. Size or
  350. quality.
  351.  
  352. -----------------------------------------------------------------------------
  353. -----------------------------------------------------------------------------
  354. Section 5 - Trouble Shooting: RTS files that don't work
  355. -----------------------------------------------------------------------------
  356. -----------------------------------------------------------------------------
  357.  
  358. <5.1> My RTS won't create?
  359.  
  360. Be sure to double check your script file, and make sure that the
  361. spelling of all .WAV/.VOC files are correct. Also, confirm that if you
  362. are using .WAV files, that you are using RTSMaker Version 2.0. Also...
  363. make sure that your .WAV/.VOC files are actually sound files. Not some
  364. other type of file.
  365.  
  366. <5.2> RTS creates, but only some or none of the sounds work?
  367.  
  368. Again, confirm that your sound files are valid sound files. Try them
  369. out in other sound players. Secondly, if it is a .WAV file that is not
  370. working... try converting it to a .VOC file. Most of the time this
  371. will solve your problems. Some users have said that the program they
  372. used to create the .WAV affected whether it worked or not. So, try to
  373. use multiple programs to see if that is the probem.
  374.  
  375. <5.3> WAD file doesn't have IWAD id?
  376.  
  377. This means you are trying to unpack an RTS file that is not valid.
  378. There is nothing that can be done to fix that, except check to make
  379. sure that if you downloaded it, it finished downloading, etc.
  380.  
  381. -----------------------------------------------------------------------------
  382. -----------------------------------------------------------------------------
  383. Section 6 - What files are already out there?
  384. -----------------------------------------------------------------------------
  385. -----------------------------------------------------------------------------
  386.  
  387. <6.1> How they are rated
  388.  
  389. I set the standard for rating them by placing them into a G and PG
  390. rated section and a PG-13 and R rated section. Clarifying much more
  391. than that is next to impossible. Basically, they are divided into ones
  392. that curse, and ones that don't. Believe it or not, the number of G
  393. and PG rated ones out number the PG-13 and R rated. Proving that you
  394. don't have to be vulgar to be funny!
  395.  
  396. If you don't know what G, PG, PG-13, and R mean, just remember this:
  397.  
  398. G and PG are the family types, with no cursing or adult subject
  399. matter. PG-13 and R have cursing and/or adult subject matter.
  400.  
  401. If you think a file belongs in a different category than what I have
  402. it listed, just e-mail me and tell me. I will then re-evaluate it and
  403. see what I think.
  404.  
  405. <6.2> Front Ends for RTSMAKER.EXE
  406.  
  407. There are currently two front ends for making RTS files. These
  408. programs don't actually create the RTS, but make the process of
  409. selecting what you want easier. These are:
  410.  
  411. WINRTS.ZIP - Windows based front end
  412. DOSRTS.ZIP - DOS based front end written by yours truly
  413.  
  414. I will not provide much info about them, as they already have included
  415. documentation.
  416.  
  417. -----------------------------------------------------------------------------
  418. -----------------------------------------------------------------------------
  419. Section 7 - Contacting People About RTS Files
  420. -----------------------------------------------------------------------------
  421. -----------------------------------------------------------------------------
  422.  
  423. <7.1> Charlie Wiederhold
  424.  
  425. As stated before, I can be contacted via my web page at
  426. http://ccwf.cc.utexas.edu/~wieder/ROTT/
  427.  
  428. Or, e-mail - wieder@mail.utexas.edu
  429.  
  430. <7.2> Apogee
  431.  
  432. WWW - http://www.apogee1.com/
  433. e-mail - apogee.software@apogee1.com
  434.  
  435. <7.3> 3D Realms
  436.  
  437. WWW - http://www.3drealms.com/
  438. e-mail - 3drealms@3drealms.com
  439.  
  440. -----------------------------------------------------------------------------
  441. -----------------------------------------------------------------------------
  442. Section 8 - Credits
  443. -----------------------------------------------------------------------------
  444. -----------------------------------------------------------------------------
  445.  
  446. First of all, I would like to thank Joe Siegler for checking this for
  447. errors, and being a big help in many aspects of my work I have done in
  448. relation to Apogee and 3D Realms.
  449.  
  450. Plus, Mark Dochtermann and Jim Dose who verified a ton of information,
  451. as well as implementing the idea of RTS files in the first place!
  452.  
  453. Dryden for sparking my interest in making a web site for Rise of the
  454. Triad, which let to a Duke Nukem page, which is where I began to set
  455. the standard for RTS files. Also, for all his help in teaching me much
  456. of what I know.
  457.  
  458. Charlie Wiederhold - Duke Nukem 3D Rodeo Shootout
  459. We're looking for the best gun slingers in Texas!
  460. http://rampages.onramp.net/~bminer/duke/index.htm
  461. wieder@mail.utexas.edu
  462.  
  463.  
  464.