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Text File  |  1995-11-15  |  45KB  |  1,021 lines

  1. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2.  
  3.         T h e                " O f f i c i a l "
  4.     ____                                                        
  5.     ` // -_____          -__ /\               ,,
  6.      //    ' | -,          || \,          _   ||
  7.      \\   /| |  |`        /|| /    _-_   < \, || \\/\\/\\  _-_,
  8.       ))  || |==||        \||/-   || \\  /-|| || || || || ||_.      FAQ
  9.      //  ~|| |  |,         ||  \  ||/   (( || || || || ||  ~ ||
  10.     /'    ~-____,        _---_-|, \\,/   \/\\ \\ \\ \\ \\ ,-_-   Version 1.3
  11.          (                                                      
  12.                         Current as of November 15, 1995
  13.  
  14.      (changes and additions since v1.2 are denoted by leading '}' marks)
  15. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  16.  
  17. Contents:
  18.  
  19.  [1]  Introduction
  20.    [1.1]  A word from me
  21.    [1.2]  About this FAQ
  22.      [1.2.1]  Obtaining the latest version of the FAQ
  23. }    [1.2.2]  Revision history
  24.    [1.3]  Obtaining other 3D Realms related FAQs
  25.    [1.4]  What is 3D Realms?
  26.    [1.5]  How 3D Realms markets its games
  27.    [1.6]  Getting the latest information
  28.      [1.6.1]  Electronic news
  29.      [1.6.2]  3D Realms' internet mailing list
  30. }    [1.6.3]  Finger files
  31. }    [1.6.4]  World Wide Web
  32.    [1.7]  3D Realms' staff
  33.  
  34.  [2]  Historical Information
  35.    [2.1]  Other companies
  36. }    [2.1.1]  What's 3D Realms' relationship with Apogee?
  37.    [2.2]  History of specific games
  38.      [2.2.1]  Terminal Velocity
  39.      [2.2.2]  Blood
  40.  
  41.  [3]  Lists
  42.    [3.1]  Games
  43.      [3.1.1]  What games are currently available from 3D Realms?
  44.      [3.1.2]  The games are too big to download!  Are there "split" versions?
  45.      [3.1.3]  What upgrade patches are currently available?
  46.      [3.1.4]  Hardware requirements and support
  47.      [3.1.5]  Which of 3D Realms' games are good?
  48.        [3.1.5.1]  Rules of the voting system
  49.    [3.2]  Past projects
  50.      [3.2.1]  Working titles of 3D Realms games
  51. }    [3.2.2]  Cancelled projects
  52.    [3.3]  Previews
  53. }    [3.3.1]  What slide shows are currently available from 3D Realms?
  54. }    [3.3.2]  What are upcoming releases from 3D Realms?
  55.  
  56.  [4]  The Almanac
  57.    [4.1]  Release dates
  58.      [4.1.1]  Games
  59.      [4.1.2]  Slide shows
  60.      [4.1.3]  Miscellaneous
  61.    [4.2]  Cast of characters
  62. }    [4.2.1]  Heroes
  63.      [4.2.2]  Villains
  64.    [4.3]  Behind the scenes
  65. }    [4.3.1]  Programmers
  66.      [4.3.2]  Artists
  67.      [4.3.3]  Musicians
  68.      [4.3.4]  Sound engine programmers
  69.      [4.3.5]  Level designers
  70.      [4.3.6]  Producers
  71. }    [4.3.7]  Advertising layouts
  72.  
  73.  [5]  Obtaining the Games
  74.    [5.1]  The Shareware Episodes
  75.      [5.1.1]  Software Creations BBS
  76.      [5.1.2]  Anonymous FTP
  77.      [5.1.3]  CompuServe
  78.      [5.1.4]  America Online
  79.      [5.1.5]  Fidonet
  80.    [5.2]  The Registered Episodes
  81.      [5.2.1]  Ordering information
  82.  
  83. }[6]  Playing the Games
  84. }  [6.1]  Network services
  85. }    [6.1.1]  Dwango
  86. }    [6.1.2]  TEN
  87.    [6.2]  Cheating
  88.      [6.2.1]  Complete cheat list
  89. }  [6.3]  Secrets and other fun things
  90.    [6.4]  Troubleshooting
  91.      [6.4.1]  Things to try first
  92.  
  93.  [7]  Contacting 3D Realms
  94.    [7.1]  By phone
  95.    [7.2]  By fax
  96.    [7.3]  By snail mail
  97.    [7.4]  Through networks
  98.  
  99.  [8]  Credits
  100.  
  101. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  102.  
  103. Legal Quagmire:  This FAQ is copyright (c) 1994-5 by Samuel Stoddard.  No part
  104. of this FAQ may be distributed unless it remains intact, with all credits,
  105. attributions, and other miscellaneous praises to myself preserved. You may
  106. keep as many copies of this FAQ as you like, on whatever and however many
  107. different mediums that you like, and you can even read more than one copy
  108. at one time.  All trademarks herein are acknowledged implicitly if not
  109. explicitly as well.  The header for this FAQ was done with the aid of
  110. "Figlet."  I take no responsibility for anything that occurs as a result of
  111. this FAQ, especially if the information it contains is so enthralling as to
  112. cause a Dear Loved One to enter into a coma from sensory overload.  The
  113. management will not be held responsible for lost valuables, and no dogs
  114. allowed.  Or cats.  Or gerbils.  Or hippopotami.
  115.  
  116. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  117. [1]  Introduction
  118. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  119.  
  120. [1.1]  A word from me
  121.  
  122. Who am I?  I'm an avid game player, probably a lot like you.  I spend as much
  123. time playing games as I do sleeping or studying; sometimes more than both
  124. put together.  I'm not a 3D-games-only kind of gamer, but 3D games are a
  125. particular favorite of mine.  I don't guarantee that all of the facts in this
  126. FAQ are true, but I try to make this as informative and truthful a document as
  127. I humanly can.  If you have some tidbits of information, or, heck, a whole
  128. flood of information tidbits, let me know and I'll put it in the FAQ along
  129. with your name in the credits.  The best way to reach me is through the
  130. internet.  Try these addresses in this order:  ss1@christa.unh.edu,
  131. stoddard@ctron.com.
  132.  
  133. [1.2]  About this FAQ
  134.  
  135. This FAQ is copyrighted (see above) by Samuel Stoddard.  While it is
  136. authorized and "officialized" by 3D Realms, it is not the property nor the
  137. work of 3D Realms.  However, 3D Realms has contributed generously to its
  138. creation and growth; for that, I offer my sincere thanks.
  139.  
  140. If you are browsing this FAQ for the first time, but think it looks familiar,
  141. that's probably because you've also browsed the Apogee FAQ.  I'm the
  142. maintainer of both and modeled the 3D Realms FAQ after the Apogee FAQ.
  143.  
  144. [1.2.1]  Obtaining the latest version of the FAQ
  145.  
  146.  - Via anonymous FTP:  a latest version of the 3D Realms FAQ can be found
  147.    in the following places:
  148.        - ftp.uml.edu       /msdos/games/3drealms/faq/3drealms.faq
  149.        - wcl-l.bham.ac.uk  /pub/djh/faqs/3D-Realms.faq
  150.        - ftp.wustl.edu     /pub/MSDOS_UPLOADS/game_faq/3drealXX.faq
  151.        - ftp.wustl.edu     /pub/MSDOS_UPLOADS/games/Apogee/3drealXX.faq
  152.    "XX" is the version number.  Note that since I upload to ftp.wustl.edu
  153.    directly, this site will receive new versions more quickly than the
  154.    other two sites.
  155.  - Through Usenet:  I try to post the FAQ in alt.games.apogee,
  156.    comp.sys.ibm.pc.games.misc, and comp.sys.ibm.pc.games.action on a regular
  157.    basis.  New versions will be posted to all three newsgroups immediately
  158.    upon release.
  159.  - Email:  write me at ss1@christa.unh.edu or stoddard@ctron.com.
  160.  
  161. [1.2.2]  Revision history
  162.  
  163. The revision history of this FAQ is as follows:
  164.  
  165. } Version 1.3  - 11/15/95 - Minor revisions and reorganization.
  166.   Version 1.2  - 10/08/95 - Added history sections, expanded credits sections.
  167.                             Other revisions.
  168.   Version 1.1  - 09/01/95 - Institution of the voting system.  Minor updates.
  169.   Version 1.0  - 06/25/95 - First public release.
  170.   Version 0.1  - 05/05/95 - Sent to Joe Siegler for suggestions.  Not publicly
  171.                             released.
  172.  
  173. [1.3]  Obtaining other 3D Realms related FAQs
  174.  
  175. Several other FAQs relating to Apogee are available.  You can obtain these
  176. by FTPing to ftp.uml.edu and downloading the appropriate file in the
  177. /msdos/games/apogee/faq or /msdos/games/3drealms/faq directory.  Most of these
  178. FAQs are also available at wcl-l.bham.ac.uk under /pub/djh/faqs.  If you do
  179. not have access to FTP, you can try emailing the author directly.  If this
  180. fails, too, you can post a request for the desired FAQ in alt.games.apogee
  181. or comp.sys.ibm.pc.games.action.  In the interests of preserving Usenet
  182. bandwidth, however, please use this method only when other means are not
  183. fruitful.
  184.  
  185.    Subject            Author                 Email
  186.    -------            ------                 -----
  187.    Apogee             Sam Stoddard           ss1@christa.unh.edu
  188.    Duke Nukem 3D      Zeuxis                 zeuxis@wwa.com
  189.    Terminal Velocity  Adam Williamson        adam@scss.demon.co.uk
  190.    Wolfenstein 3D     Adam Williamson        adam@scss.demon.co.uk
  191.    Rise of the Triad  Derek Greentree        derekg@compass.net
  192.    Commander Keen     Bill Amon              wamon@mitre.org
  193.  
  194. [1.4]  What is 3D Realms?
  195.  
  196. 3D Realms is a games distributor for PC games, specializing in 3D games.
  197. These include flight simulators, 3D shooters, and the widely acclaimed
  198. 3D action games that came into popularity with Apogee's and id's
  199. Wolfenstein 3D and id's Doom.  3D Realms aims are to make its games as cutting
  200. edge as possible, pushing the limits of technology with each release.
  201. 3D Realms acts as a distributor for games written by other companies, but it
  202. also has its own staff of programmers, artists, and musicians, who write most
  203. of 3D Realms' games.  3D Realms markets their games by releasing a portion of
  204. each as shareware and making the complete games available upon registration.
  205.  
  206. The 3D Realms motto is:  "Reality is our game."  The following excerpt is a
  207. statement from 3D Realms' catalog:
  208.  
  209. Focusing on cutting edge 3D action games.  That single sentence sums up our
  210. vision.  3D Realms is 100 percent dedicated to developing and publishing
  211. immersive 3D games.  It's our specialty.  We're wildly driven by our vision.
  212. We're not going to be distracted by making platform games, puzzle games,
  213. fighting games or adventure games -- we'll only make 3D games.
  214.  
  215. [1.5]  How 3D Realms markets its games
  216.  
  217. In 1987, Apogee came up with a unique method of marketing their games.  Since
  218. then, other shareware companies have adopted their strategy.  Their scheme is
  219. this:  each game they produce is divided into three to four, sometimes even
  220. six episodes.  The first episode is free.  It can be downloaded from
  221. CompuServe, BBS's, or the Internet, or bought in a store that distributes
  222. shareware games for disk copying charges.  You can distribute the shareware
  223. episode to your friends yourself, if you like, provided you leave all the
  224. original files intact.  When 3D Realms was born as a sister company to Apogee,
  225. Apogee's shareware scheme was adopted.
  226.  
  227. If you like the shareware episode of a game, 3D Realms requires that you
  228. register it.  This is the normal rule regarding shareware.  Upon registration,
  229. you will receive the complete game.  3D Realms uses this marketing scheme so
  230. that people can have a good idea about the game they are buying before they
  231. put their cash on the line.
  232.  
  233. [1.6]  Getting the latest information
  234.  
  235. There are a few ways to get the latest information about 3D Realms, even if
  236. you want it more quickly than keeping up with the latest revisions of this FAQ
  237. would do.  These methods are mentioned briefly in the following sections:
  238.  
  239. [1.6.1]  Electronic news
  240.  
  241. On Usenet, the newsgroups alt.games.apogee, comp.sys.ibm.pc.games.misc.action,
  242. and comp.sys.ibm.pc.games.misc all carry discussion about 3D Realms' latest.
  243. 3D Realms monitors these, plus the gaming, shareware, and the Apogee support
  244. conferences on Fidonet, Rime, Intelec, ILink, and U'NI-Net.
  245.  
  246. [1.6.2]  3D Realms' internet mailing list
  247.  
  248. 3D Realms has an Internet mailing list.  Whenever new games or slide shows are
  249. released (or other important information), 3D Realms sends the information out
  250. in a mailing.  If you would like to be on this mailing list, contact Joe
  251. Siegler (apogee.software@apogee1.com or apogee@metronet.com, in that order).
  252. Those email addresses send directly to Joe Siegler, and not to a list daemon
  253. or robot.  The mailing list is free of charge.
  254.  
  255. This mailing list is the same one as the Apogee mailing list; if you're
  256. on one, you're on the other.
  257.  
  258. [1.6.3]  Finger files
  259.  
  260. }On the internet, you can finger apogee@3drealms.com, and receive all
  261. the latest information about 3D Realms.  Usually this entails both recent and
  262. upcoming releases, among other things.
  263.  
  264. [1.6.4]  World Wide Web
  265.  
  266. }You can reach the 3D Realms and Apogee home pages by connecting to one of
  267. }the following:
  268. }
  269. }            3D Realms home page:  http://www.3drealms.com/
  270. }               Apogee home page:  http://www.apogee1.com/
  271.  
  272. [1.7]  3D Realms' staff
  273.  
  274.     George Broussard  - President, Co-owner
  275.     Scott Miller      - Vice President, Co-owner
  276.     Steven Blackburn  - VP Operations
  277.     Tom Hall          - Creative Director
  278.     Greg Malone       - Creative Director
  279.     Dennis Scarff     - Vice President, World Operations
  280.     Joe Siegler       - On-Line Support Manager & Technical Support
  281.     Kevin Green       - Customer Support Supervisor & Technical Support
  282.     Dan Linton        - SysOp/Owner of Software Creations BBS
  283.     Lee Jackson       - Technical Support
  284.     Dennis DeSmeth    - Technical Support
  285.     Bryan Turner      - Technical Support
  286.  
  287. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  288. [2]  Historical Information
  289. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  290.  
  291. [2.1]  Other companies
  292.  
  293. [2.1.1]  What is 3D Realms' relationship with Apogee?
  294.  
  295. 3D Realms and Apogee are sister companies, both divisions of Action
  296. Entertainment, Inc.  Originally, Action Entertainment's next-generation
  297. of 3D games were going to be published under the Apogee name.  However,
  298. in late August of 1994, 3D Realms was born, and the four next-generation
  299. 3D games that Action had under production (namely, "Shadow Warrior," "Blood,"
  300. }"Duke Nukem 3D," and "Ruins: Return of the Gods" [this latter was later
  301. }cancelled], all of which use the "build" engine) moved under the 3D Realms
  302. label.
  303.  
  304. [2.2]  History of specific games
  305.  
  306. [2.2.1]  Terminal Velocity
  307.  
  308. Written by Mark Randel, the lead programmer of Microsoft Flight Simulator 5.0,
  309. Terminal Velocity was the first game ever to be released under the 3D Realms
  310. label.  The slide show was released on April 4, 1995, and the game itself
  311. followed on May 1.  And thus, 3D Realms emerged into the "realm" of the
  312. computer gaming world.
  313.  
  314. There's a second distinguishing fact about Terminal Velocity; namely, that
  315. it made the cover of the April 1995 issue of the gaming magazine, "Computer
  316. Player."  This is the first time in the history of computer gaming that a
  317. shareware game made the cover of a popular gaming magazine before its
  318. release.  In the article, many praising comments are made:  "The 3D
  319. environments are simply breathtaking. Utilizing cutting-edge real-time
  320. techniques, the graphics engine creates worlds that are like nothing seen
  321. before in computer games."  And, "A great deal of attention was spent to
  322. balance the fast action with the spectacular environment.  Terminal Velocity
  323. has achieved what many have unsuccessfully tried in the past:  an incredible
  324. combination of scenery and game play."
  325.  
  326. There are two noteworthy remarks contained in 3D Realms' initial press
  327. release for the game.  One is, "Climb into Terminal Velocity now, and you'll
  328. never go back to flight simulators that offer combat as an 'option.'"
  329. Wrapping up 3D Realms' plot synopsis is the comment, "You're outgunned,
  330. outmanned, and strapped into a flying coffin.  But just think how good
  331. 'Saved the Known Galaxy' will look on your resume."
  332.  
  333. [2.2.2]  Blood
  334.  
  335. What follows is a slightly modified account of the history of Blood as told
  336. by Peter Freese, vice president of Q Studios.
  337.  
  338. Blood is a 3D action horror game that pits your wits and skill against the
  339. undead denizens of several ghastly worlds.  It is being developed by
  340. Q Studios and will be published by 3D Realms.  Q Studios is a game
  341. development company located out of Redmond, Washington, and was formed by
  342. peter Freese and Nick Newhard during the summer of 1994 in order to create
  343. Blood as well as other games.  Presently, Nick Newhard is the president of
  344. Q Studios, and Peter Freese is the vice president.  Both take an active part
  345. in Blood's development.
  346.  
  347. Blood was originally conceived by Nick Newhard in late 1993, with the idea of
  348. being something like a 3D Gauntlet-style game.  Nick was researching 3D engines
  349. at the time and decided to leave a programming position at Edmark Corporation
  350. (developing educational games) to begin work on the project with Chris Rush,
  351. artist and longtime friend.  Nick's idea was to develop a networked game that
  352. would be PC based and run in arcades.  A deal was made with Apogee to work on
  353. the game and set up "Apogee West," a West coast division of Apogee that would
  354. recruit and work with local talent.  In the spring of 1994, the situation
  355. changed somewhat as Apogee/3D Realms decided they wanted Nick to work
  356. exclusively on the project rather than setting up Apogee West.  By this time,
  357. the game had moved to being a shareware release and the concept had taken on
  358. a horror theme.  Peter Freese began working part-time, doing some of the
  359. programming.  In late spring, Chris Rush left the project.  Throughout the
  360. summer, Nick and Peter began discussing the formation of a company.  In July,
  361. Kevin Kilstrom and Erik Klokstad, both artists, were hired.  In October, Erik
  362. left, and Peter started working full-time.  Q Studios became incorporated in
  363. November 1994.  Artist Terry Hamel was hired in June 1995 and level designer
  364. Jay Wilson (aka "Shade") in August.  The music and sound effects will be
  365. produced by LoudMouth.
  366.  
  367. Blood uses what's called the "build" engine, which is the 3D rendering
  368. technology behind it.  This was written by Ken Silverman, who also wrote
  369. "Ken's Labyrinth," a 3D game with a Wolfenstein-like engine published by Epic
  370. Megagames some years ago.  He has been working for 3D Realms creating the
  371. build engine since late 1993.
  372.  
  373. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  374. [3]  Lists
  375. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  376.  
  377. [3.1]  Games
  378.  
  379. Please note that this information is constantly changing, especially when new
  380. games are added to the list of 3D Realms products.  Some of the information
  381. given here could become out of date rather quickly.
  382.  
  383. [3.1.1]  What games are currently available from 3D Realms?
  384.  
  385. A list of 3D Realms games follows.  The filename given is the file -- on
  386. CompuServe, BBS's, and the Internet -- which contains the first episode of
  387. each game.  On CompuServe, there are no numbers or punctuation in the
  388. filenames at all.
  389.  
  390. The price given is the cost of the *complete* game with all episodes. The "Ep"
  391. field contains the number of episodes in the complete version. The "Ver"
  392. field contains the latest version number of the game.  "Gph" is the best
  393. graphics mode that the game utilizes.
  394.  
  395.  Name                         Size  Genre Filename      Price  Ep  Ver  Gph
  396.  ----                         ----  ----- ------------  ------ --  ---  ---
  397.  Terminal Velocity            3955k 3DSho 3dtv12.zip    $39.95  3  1.2  SVGA*=
  398.  
  399.  * - There is a disk based version of Terminal Velocity, available for $29.95,
  400.             which contains everything on the CD except for the cinematics,
  401.             high-res textures, the bonus planet, and the extra shareware games.
  402.             The CD version of Terminal Velocity is $39.95.  Version 1.0 of the
  403.             shareware version does not contain SVGA support.
  404.  
  405.  ~ - These games contain some measure of graphic violence, and may be
  406.             unsuitable for young game players.  Each has an official notice
  407.             about violent content.
  408.  
  409.  = - There's a Dwango client for Terminal Velocity, available as TVDWANGO.ZIP,
  410.      which allows you to play Terminal Velocity on a Dwango network.  The
  411.      Dwango client software is included in all versions of TV 1.2 and the
  412.      registered version of 1.1.  This separate client is only necessary if you
  413.      have a version of TV different from one of these.
  414.  
  415. [3.1.2]  The games are too big to download!  Are there "split" versions?
  416.  
  417. There are split versions of the larger games available at Software Creations
  418. and on the Internet.  Other forums do not carry the split versions.
  419.  
  420.  Game              Split Filenames
  421.  ----              ---------------
  422.  Terminal Velocity 3dtv12a.zip  3dtv12b.zip  3dtv12c.zip
  423.  
  424. [3.1.3]  What upgrade patches are currently available?
  425.  
  426. These are the upgrades that are available on BBS's and networks only; if
  427. you need an upgrade that isn't listed, call 3D Realms.  The "S/R" field says
  428. whether the patch is for the shareware or registered version of the game.
  429.  
  430.      Filename        Game               S/R              From  To
  431.      --------        ----               ---              ----  ---
  432.      tv12cdpt.zip    Terminal Velocity  CD Registered    1.1   1.2
  433.      tv12fdpt.zip    Terminal Velocity  Disk Registered  1.1   1.2
  434.      tv12swpt.zip    Terminal Velocity  Shareware        1.1   1.2
  435.      tv11spt.zip     Terminal Velocity  Shareware        1.0   1.1
  436.  
  437. [3.1.4]  Hardware requirements and support
  438.  
  439. [Terminal Velocity]
  440.  
  441.  Required:       486DX-40, VGA, 8 megs RAM (4 megs for v1.0)
  442.  Recommended:    486DX2-66 (486DX4-100 for SVGA), VGA, 8 megs RAM (12 megs for
  443.                  hi-res textures; 16 megs for hi-res textures and SVGA), Local
  444.                  Bus
  445.  Features:       8 player network play, modem play, null modem cable play,
  446.                  control config, 4 skill levels, saved games
  447.  Notes:          On my 486DX-33, this game runs with a small but tolerable
  448.                  frame rate with no noticeable slowdowns except when entering
  449.                  or exiting tunnels.
  450.  
  451. [3.1.5]  Which of 3D Realms' games are good?
  452.  
  453. What follows is a series of evaluations for each game.  Ratings are given on
  454. a scale of 1-10, 5 being the minimum "good" rating.  (A rating of 10 does not
  455. mean perfection, for in the gaming world, perfection is never achieved;
  456. someone will always come out with something better later.)
  457.  
  458. Ratings are given for different categories.  For all but the last category,
  459. the ratings are my own personal ratings.  The final category contains the
  460. results of the rating system, whereby game players far and wide may contact
  461. me via Internet email with their own evaluations of each game.  To send
  462. your own evaluations, please see the instructions and rules in the next
  463. section.
  464.  
  465. For the "Grph" field, the letter indicates (T)ext, (C)GA, (E)GA, (V)GA,
  466. or (S)VGA.  "Snd" is sound.  "Msc" is music.  The "Enem" field rates how
  467. unique and interesting the enemies are.  The "Lvl" field rates the design of
  468. the levels.  The "Game" field rates the gameplay, or how well the game "works"
  469. as a game.  The "Overall" field is not an average, but rather how lastingly
  470. enjoyable the game is to play.  The "Vote Results" field gives two values:
  471. the first is the average rating from the voting system; the second is the
  472. number of people who have given ratings for that particular game.
  473.  
  474.  Name                       Grph Snd Msc Enem Lvl Game Overall  Vote Results
  475.  ----                       ---- --- --- ---- --- ---- -------  ------------
  476.  Terminal Velocity          V 9   5   4    5   6    6     6       5.0   1
  477.  
  478. [3.1.5.1]  Rules of the voting system
  479.  
  480. To send in your votes, send mail to one of:  ss1@christa.unh.edu or
  481. stoddard@ctron.com.  Include something on the order of "3D Realms Votes" in
  482. the subject line.  The body of the message should contain one or more Apogee
  483. games that you're voting on, one vote per game.  Your vote will be a rating
  484. from 1 through 10, inclusive.  Use whole numbers -- the decimals in the
  485. results are given for accuracy.  Include one vote per line, something like
  486. this:
  487.                10     Terminal Nukem
  488.                8      Shadow Velocity
  489.                6      Blood Warrior 3D
  490.  
  491. The games you can vote on are those listed in the above section ONLY.  Don't
  492. vote on non-3D Realms games, discontinued 3D Realms games, or beta versions
  493. of yet to be released 3D Realms games.
  494.  
  495. So what will your votes do?  Your votes will be averaged in with all the other
  496. votes.  The average and the total number of voters will be listed in the
  497. ratings section.  Your votes will be taken into consideration for the next
  498. release of the 3D Realms FAQ, and, from then, forever after.  There is no need
  499. to resend votes unless you want to change a vote.
  500.  
  501. [3.2]  Past projects
  502.  
  503. [3.2.1]  Working titles of 3D Realms games
  504.  
  505. Sometimes, over the course of a game's development, the game's title can
  506. change, once, twice, or more.  Here is a list of some of 3D Realms' games with
  507. their former titles.
  508.  
  509. Terminal Velocity                                              Velocity Brawl
  510.  
  511. }[3.2.2]  Cancelled projects
  512. }
  513. }Frequently, projects that get started never get finished.  This can happen for
  514. }a number of reasons.  Legal problems is one common cause; slow progress and
  515. }little promise is another.  What follows is a list of projects that, for one
  516. }reason or another, never saw the light of day.  Dates are approximations of
  517. }the time each game spent under development.
  518. }
  519. }Game                    Genre       Date     Comments
  520. }----                    -----       ----     --------
  521. }Ruins: Return of the    3D Action   1994-5
  522. }  Gods
  523.  
  524. [3.3]  Previews
  525.  
  526. [3.3.1]  What slide shows are currently available?
  527.  
  528.      Filename       Gph   Game(s)
  529.      --------       ---   -------
  530.      dnswshot.zip   VGA   Duke Nukem 3D and Shadow Warrior
  531.      tvshow.zip     VGA   Terminal Velocity
  532.  
  533. }Two shots of "Shadow Warrior" are available in Apogee's Hocus Pocus slide
  534. }show; however, these shots are very old and do not look anything like the
  535. }final product will.  In addition, there are two early shots of the cancelled
  536. }project "Ruins: Return of the Gods."
  537. }
  538. }There are five Duke3D shots in the Terminal Velocity v1.1 archive, and five
  539. }different shots in the TV v1.2 archive.  There are twelve on the TV registered
  540. }CDs, but ten of them are the same five and five that are mentioned here.
  541. }There are seven more in the DNSWSHOT.ZIP file.  As for Shadow Warrior, there
  542. }are ten shots on the TV registered CDs and four more in the DNSWSHOT.ZIP file.
  543.  
  544. [3.3.2]  What are 3D Realms' upcoming releases?
  545.  
  546.      Game                          Genre          Release Date
  547.      ----                          -----          ------------
  548. }    Shadow Warrior                3D Action      Winter 1995/1996
  549.      Duke Nukem 3D                 3D Action      Winter 1995/1996
  550.      Blood                         3D Action      Winter 1995/1996
  551.      Prey                          3D Action      1996
  552.  
  553.   And from Apogee:
  554.  
  555.      XenoPhage: Alien Bloodsport   Fighting       Winter 1995
  556.      Stargunner                    Shooter        Winter 1995/1996
  557.      Ravager                       Platform       Spring 1996
  558.  
  559. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  560. [4]  The Almanac
  561. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  562.  
  563. [4.1]  Release dates
  564.  
  565.    What follows are lists of games and slide shows and the dates they
  566.    were released.  The lists are not complete.
  567.  
  568. [4.1.1]  Games
  569.  
  570.    Game                             Version     Date Released
  571.    ----                             -------     -------------
  572.    Terminal Velocity                  1.2         07/07/95
  573.    Terminal Velocity                  1.1         05/30/95
  574.    Terminal Velocity                  1.0         05/01/95  *
  575.  
  576. * - This indicates the first U.S. release of the game.
  577.  
  578. [4.1.2]  Slide shows
  579.  
  580.    Game                              Date Released
  581.    ----                              -------------
  582.    Duke Nukem 3D and Shadow Warrior    08/11/95
  583.    Terminal Velocity                   04/04/95  *
  584.  
  585. * - This indicates the first U.S. release of a slide show of the particular
  586.     game.
  587.  
  588. [4.1.3]  Miscellaneous
  589.  
  590.    Product           Filename       Associated With...      Date Released
  591.    -------           --------       ------------------      -------------
  592.    TV Dwango Client  tvdwango.zip   Terminal Velocity       06/19/95
  593.  
  594. [4.2]  Cast of characters
  595.  
  596. [4.2.1]  Heroes
  597.  
  598.  Game                      Name                    Comments
  599.  ----                      ----                    --------
  600. }Duke Nukem 3D             Duke Nukem              His third adventure.
  601.  
  602. [4.2.2]  Villains
  603.  
  604.  Game                         Villains
  605.  ----                         --------
  606.  
  607. [4.3]  Behind the scenes
  608.  
  609. [4.3.1]  Programmers
  610.  
  611.   Name               Games
  612.   ----               -----
  613.   Allen H Blum III   Major Stryker*     Duke Nukem 3D^
  614.   Peter Freese       Blood^
  615. } Frank Maddin       Crystal Caves*     Monster Bash*      Realms of Chaos*
  616.                      Shadow Warrior^
  617.   Nick Newhard       Blood^
  618.   Jim Norwood        Bio Menace*        Shadow Warrior^
  619.   Mark Randel        Terminal Velocity
  620.   Todd J Replogle    The Thor Trilogy*  Monuments of Mars* Dark Ages*
  621.                      Duke Nukem I*      Cosmo's Adventure* Duke Nukem II*
  622.                      Duke Nukem 3D^
  623.   Ken Silverman      Shadow Warrior^    Duke Nukem 3D^     Blood^
  624.  
  625.  * - An Apogee game.
  626.  + - An id game.
  627.  ^ - Not yet released.
  628.  
  629. [4.3.2]  Artists
  630.  
  631.   Name               Games
  632.   ----               -----
  633.   Karl Hagood        Terminal Velocity
  634.   Terry Hamel        Blood^
  635.   Drew Haworth       Terminal Velocity
  636.   Brad Heitmeyer     Terminal Velocity
  637.   Stephen A Hornback Major Stryker*     Cosmo's Adventure* Duke Nukem II*
  638.                      Rise of the Triad* Terminal Velocity  Duke Nukem 3D^
  639.   Mark Humphrey      Terminal Velocity
  640.   Chuck Jones        Rise of the Triad* Shadow Warrior^    Duke Nukem 3D^
  641.   Dirk Jones         Realms of Chaos*   Duke Nukem 3D^
  642.   Kevin Kilstrom     Blood^
  643.   Erik Klokstad      Blood^
  644.   Jim Norwood        Jumpman Lives!*    Secret Agent*      Crystal Caves*
  645.                      Duke Nukem I*      Bio Menace*        Shadow Warrior^
  646.   Ray Rodrigeuz      Terminal Velocity
  647.   Chris Rush         Blood^
  648.   Terry Simmons      Terminal Velocity
  649.   James Storey       Rise of the Triad* Terminal Velocity  Duke Nukem 3D^
  650.  
  651.  * - An Apogee game.
  652.  + - An id game.
  653.  ^ - Not yet released.
  654.  
  655. [4.3.3]  Musicians
  656.  
  657.   Name               Games
  658.   ----               -----
  659.   Lee Jackson        Rise of the Triad* Duke Nukem 3D^
  660.   Bobby Prince       Major Stryker*     Keen: Galaxy*      Keen: Aliens+
  661.                      Cosmo's Adventure* Bio Menace*        Wolfenstein 3D*
  662.                      Spear of Destiny+  Duke Nukem II*     Blake: Aliens*
  663.                      Blake: Strike*     Rise of the Triad* Realms of Chaos*
  664.                      Duke Nukem 3D^
  665.   Kyle Richards      Terminal Velocity
  666.  
  667.  * - An Apogee game.
  668.  + - An id game.
  669.  ^ - Not yet released.
  670.  
  671. [4.3.4]  Sound engine programmers
  672.  
  673.   Name               Games
  674.   ----               -----
  675.   Jim Dose'          Hocus Pocus*       Wacky Wheels*      Boppin*
  676.                      Rise of the Triad* Realms of Chaos*   XenoPhage*^
  677.                      Duke Nukem 3D^     Shadow Warrior^
  678.   Mark Randel        Terminal Velocity
  679.  
  680.  * - An Apogee game.
  681.  + - An id game.
  682.  ^ - Not yet released.
  683.  
  684. [4.3.5]  Level designers
  685.  
  686.   Name               Games
  687.   ----               -----
  688.   Allen H Blum III   Major Stryker*     Duke Nukem I*      Cosmo's Adventure*
  689.                      Duke Nukem II*     Duke Nukem 3D^
  690.   Richard Gray       Duke Nukem 3D^     Blood^
  691.   Tom Hall           Keen: Vorticons*   Keen: Galaxy*      Keen: Aliens+
  692.                      Wolfenstein 3D*    Spear of Destiny+  Rise of the Triad*
  693.                      Prey^
  694.   Nick Newhard       Blood^
  695.   Jim Norwood        Bio Menace*        Shadow Warrior^
  696.   Mark Randel        Terminal Velocity
  697.   Eric Reuter        Shadow Warrior^
  698.   Joe Selinske       Rise of the Triad* Terminal Velocity  Shadow Warrior^
  699.   Jay Wilson         Blood^
  700.  
  701.  * - An Apogee game.
  702.  + - An id game.
  703.  ^ - Not yet released.
  704.  
  705. [4.3.6]  Producers
  706.  
  707. Note:  Scott Miller and George Broussard produced, co-produced, and/or 
  708. executive produced _all_ 3D Realms and Apogee games, so they are not
  709. listed explicitly below.
  710.  
  711.   Name               Games
  712.   ----               -----
  713.   Tom Hall           Rise of the Triad* Terminal Velocity  Prey^
  714.   Greg Malone        Shadow Warrior^    Duke Nukem 3D^
  715.   Nick Newhard       Blood^
  716.  
  717.  * - An Apogee game.
  718.  + - An id game.
  719.  ^ - Not yet released.
  720.  
  721. }[4.3.7]  Advertising Layouts
  722. }
  723. }Robert Atkins and Michael Hadwin are responsible for all Apogee/3D Realms
  724. }advertising layouts in magazines, manuals, flyers, and so forth.  Originally,
  725. }Steve Maines held the position, but, when he left, he was replaced by Robert
  726. }Atkins.  Michael Hadwin came aboard in the summer of 1995.
  727.  
  728. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  729. [5]  Obtaining the Games
  730. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  731.  
  732. [5.1]  The Shareware Episodes
  733.  
  734. [5.1.1]  Software Creations BBS
  735.  
  736. 3D Realms' home BBS is the Software Creations BBS.  There are over a hundred
  737. lines.  Apogee's games are released here and on their own web pages first
  738. before anywhere else in the world.  The numbers are:
  739.  
  740. Full Member High Speed Lines:   508 368-7139  14.4k Dual Std. USR
  741.                                 508 365-4616  16.8k Dual Std. USR
  742.                                 508 365-9352  28.8k Dual Std. Hayes
  743.                                 508 368-3424  28.8k Dual Std. USR
  744.  
  745. Associate Member Lines:         508 365-2359  2400E Courier   USR
  746.                                 508 368-7036  14.4k Dual Std. USR
  747.                                 508 365-2032  16.8k Dual Std. USR
  748.                                 508 368-6604  28.8k Dual Std. USR
  749.  
  750. You can also reach Software Creations through the World Wide Web by connecting
  751. to the URL http://www.swcbbs.com/.
  752.  
  753. [5.1.2]  Anonymous FTP
  754.  
  755. The official FTP site for 3D Realms is ftp.uml.edu.  uml has several mirror
  756. sites which can be used in the event that uml is down or too crowded.  Mirrors
  757. are generally updated on a daily basis.  A list of sites follows:
  758.  
  759.   Site Name            Directory                         Notes
  760.   ---------            ---------                         -----
  761.   ftp.uml.edu          /msdos/games/3drealms             the official site
  762.   ftp.uwp.edu          /msdos/games/3drealms             uml mirror
  763.   ftp.ulowell.edu      /msdos/games/3drealms             uml mirror
  764.   wuarchive.wustl.edu  /systems/msdos/msdos-games        uml mirror
  765.   ftp.uni-paderborn.de /pcsoft/msdos/games               uml mirror
  766.   ftp.sun.ac.za        /pub/msdos/uml                    uml mirror
  767.   nctuccca.edu.tw      /Ulowell/msdos                    uml mirror
  768.   src.doc.ic.ac.uk     /computing/systems/ibmpc/         uml mirror
  769.                                       msdos-games/games
  770.  
  771. [5.1.3]  CompuServe
  772.  
  773. Type "GO REALMS" at a ! prompt.  The CompuServe forum is a combined forum,
  774. containing Apogee games as well as 3D Realms games.
  775.  
  776. [5.1.4]  America Online
  777.  
  778. Use the keyword "3d Realms" to go to 3D Realms' forum.  This same area also
  779. holds Apogee games.
  780.  
  781. [5.1.5]  Fidonet
  782.  
  783. If you are a Fidonet SysOp, you can get 3D Realms' games on the Fido Filebone.
  784. Talk to your local filebone hub about the Apogee FDN areas.  See
  785. FILEBONE.NA for more information.  Send netmail to 1:124/9006 for more
  786. information on these areas.
  787.  
  788. [5.2]  The Registered Episodes
  789.  
  790. The registered versions of the software are the complete versions, and, as
  791. they are not shareware, cannot legally exist on public BBS's or FTP sites.
  792. The registered versions of the software must be purchased directly from
  793. 3D Realms or from one of 3D Realms' dealers.
  794.  
  795. [5.2.1]  Ordering information
  796.  
  797. To order directly from 3D Realms, call 1-800-3DREALMS.  The line is open 24
  798. hours a day.
  799.  
  800. Use the ORDER.FRM file, which comes with virtually all of 3D Realms' games, if
  801. you want to send in an order by mail.  Send it to:
  802.  
  803. 3D Realms Entertainment
  804. P.O. Box 496419
  805. Garland, TX 75049
  806.  
  807. Or, you can fax a copy of your order to (214) 278-4670.  Use a copy of the
  808. ORDER.FRM file.  Please include a return fax number if you make use of this
  809. facility.
  810.  
  811. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  812. [6]  Playing the Games
  813. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  814.  
  815. }[6.1]  Network services
  816. }
  817. }[6.1.1]  Dwango
  818. }
  819. }Terminal Velocity 1.2 and the registered version of 1.1 were shipped with
  820. }Dwango client software; for other versions of TV, you can obtain the Dwango
  821. }client software by downloading the TVDWANGO.ZIP file from any official Apogee
  822. }area, or simply upgrading to version 1.2.  All versions of Terminal Velocity
  823. }will work with Dwango if it has the client software installed.
  824. }
  825. }[6.1.2]  TEN
  826. }
  827. }TEN (Total Entertainment Network) is a prominent online gaming service, which
  828. }provides multiplayer games via the Internet.  While no 3D Realms games support
  829. }TEN at this time, the following upcoming games will:  Duke Nukem 3D, Shadow
  830. }Warrior, and Blood.  Most likely, Terminal Velocity will support TEN also.
  831. }
  832. }TEN is a service not yet publically available.  You can visit TEN's web pages
  833. }by connecting to http://www.ten.net/ for more information.
  834.  
  835. [6.2]  Cheating
  836.  
  837. 3D Realms has almost always made a point of putting cheats in their games,
  838. both documented and undocumented.  Sometimes these cheats are available in all
  839. versions of the game; other times they are only available in the registered.
  840. Documented cheats are listed in the game manuals of the registered versions,
  841. and sometimes in the XXXXHELP.EXE files that come with both the shareware
  842. and registered versions of the games.
  843.  
  844. The cheats listed in the complete cheat list are subdivided by category.
  845. The customer cheats are the cheats listed in the hint sheet, hint file, or
  846. game manual that comes with the game.  Some of the games also have a debugging
  847. mode, which is not generally documented.  Their original purpose is to aid in
  848. the beta testing of the game.  Lots of times, however, the debugging mode is
  849. left intact, available for the regular game-player to use.  Finally, there are
  850. technical support parameters, which are not really cheats, but are used to
  851. correct some technical problems.
  852.  
  853. [6.2.1]  Complete cheat list
  854.  
  855. This section contains a variety of cheats from various 3D Realms games.  It's
  856. as complete as is humanly possible to make it.
  857.  
  858. Note that while the customer cheat keys are officially supported by 3D Realms,
  859. the debug keys are not.  If you use the debug keys, 3D Realms cannot provide
  860. any support, since this alters game performance to a state where their
  861. standard support comments and issues might not apply.  In short, neither
  862. 3D Realms or I can be held responsible for damage caused by usage of the debug
  863. keys.  (Though, as a word of reassurance, I have never heard of such a thing
  864. happening, save where expressly noted below.)
  865.  
  866.  
  867. [Terminal Velocity]
  868.  
  869. + Customer Cheat - The following cheats are available by typing in the given
  870.                    codes, one character at a time:
  871.  
  872.          trigods - Invincibility toggle.
  873.          trishld - Restore shields.
  874.          trinext - Skip to the next level.
  875.          trihovr - Hover in place.
  876.          trifir8 - Afterburner.
  877.          maniacs - Afterburner.
  878.          triburn - Fast afterburner.
  879.          trscope - Toggles music oscilliscope.
  880.          trframe - Count frames per second.
  881.          trwarpX - (where X is a level #)  Warp to level X of current episode.
  882.          3DREALM - "Smokin'"; power up everything.
  883.          trifir9 - Thirty seconds of invisibility.
  884.          trifir0 - Thirty seconds of invincibility.
  885.          trifir1 - PAC ammo.
  886.          trifir2 - ION ammo.
  887.          trifir3 - RTL ammo.
  888.          trifir4 - MAM ammo.
  889.          trifir5 - SAD ammo (registered version only).
  890.          trifir6 - SWT ammo (registered version only).
  891.          trifir7 - DAM ammo (registered version only).
  892.  
  893. + Extra Keys - Each of the following must be invoked from the main menu.  If
  894.                they don't work on their own, try holding [ctrl] down before
  895.                pressing the desired letter.
  896.  
  897.        [Z] - Display benchmark statistics for your computer.
  898.        [M] - Play a MOD file.
  899.        [B] - Play a TVI animation file.
  900.        [S] - Sound debug mode.
  901.        [R] - Record a demo.
  902.        [P] - Play a demo.
  903.  
  904.  
  905. [6.3]  Secrets and other fun things
  906.  
  907. Frequently, game programmers will embed little fun things into their games.
  908. Usually, these things would not crop up under ordinary game play.  Sometimes
  909. it requires doing certain things, typing certain codes, or even activating
  910. the program on a particular day or time.  Sometimes these little things are
  911. called "easter eggs."  Below are some such things that can be found in some
  912. of Apogee's games, and the instructions for getting to them.
  913.  
  914. [Terminal Velocity]
  915.  
  916. }When you start a new game in the registered CD version, you can get to the
  917. }hidden planet by entering "Terminal" as your name and "Reality" as your
  918. }call sign.  (Both of these are case sensitive.)  The hidden planet is not in
  919. }the shareware version or the disk based registered version.
  920.  
  921. Also, in level 3-1 of Terminal Velocity, fly close to the ground near the
  922. coordinates (63,227).  You will see a photographic image of the Terminal
  923. Reality team.  If you fly too high, the fog will obstruct the view.  A
  924. clearer version of this can be found as a GIF file on the Terminal
  925. }Velocity CD in the PREVIEW directory.
  926.  
  927. [6.4]  Troubleshooting
  928.  
  929. [6.4.1]  Things to try first
  930.  
  931. If you have a program with a 3D Realms game not starting correctly, there are a
  932. few things you can try.  First, make sure your system meets the hardware
  933. requirements of the game.  If they don't, you probably can't run the game
  934. without upgrading your hardware.
  935.  
  936. Second, make sure you have the most recent version of the game.  Many older
  937. versions of games have bugs that are fixed in the most recent versions.
  938.  
  939. Third, if there is a XXXXHELP.EXE file that came with the game, read it.
  940. (Most registered 3D Realms games have such a file on the first game disk;
  941. with shareware versions, you might find it there and possibly in the directory
  942. the game was installed to as well.)  This file will contain numerous common
  943. technical problems with their solutions.  There are plans underway to make
  944. a file available on-line which will contain all the current versions of
  945. the technical support files in them.
  946.  
  947. If the game is failing to start due to insufficient memory, you can try
  948. removing TSRs, or booting "clean."  With MS-DOS 6.0 or greater, you can do
  949. this by holding down either the shift key or F5 while the system is booting.
  950. This causes your autoexec.bat and config.sys files to be bypassed.  If you
  951. are running a memory manager, try removing the manager altogether; this
  952. seems to fix most problems 3D Realms games have with EMS/XMS memory.
  953. Additional suggestions on how to free up memory may be in the XXXXHELP.EXE
  954. file.
  955.  
  956. Also, you may want to check the cheats section of this FAQ, as, for some
  957. games, it lists several technical support parameters you can pass to the
  958. game.  Sometimes this fixes problems with certain pieces of hardware.
  959.  
  960. If you've tried everything and still can't get a 3D Realms game to work
  961. correctly, contact 3D Realms' technical support services.  These are listed
  962. under "Contacting 3D Realms."
  963.  
  964. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  965. [7]  Contacting 3D Realms
  966. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  967.  
  968. [7.1]  By phone
  969.  
  970. 3D Realms' technical support line is (214) 278-5655.  It is open from 8am-6pm
  971. Central Time on Mondays through Friday.  It is also closed for major national
  972. holidays and on the weekends.
  973.  
  974. You can contact George Broussard at (214) 278-7828.
  975.  
  976. [7.2]  By fax
  977.  
  978. 3D Realms' fax number is (214) 278-4670.  Include a return fax number.
  979.  
  980. [7.3]  By snail mail
  981.  
  982. Send mail to:
  983.  
  984. 3D Realms Entertainment
  985. P.O. Box 496419
  986. Garland, TX 75049
  987.  
  988. [7.4]  Through networks
  989.  
  990. You can contact a 3D Realms representative from the computer networks
  991. listed below by using one of the given addresses.
  992.  
  993.    Internet            / 3d.realms@3drealms.com
  994.    CompuServe          / 102052,513
  995.    AOL                 / realms999
  996.    Fidonet             / 1:124/9006
  997.    Rime                / ->APOGEE
  998.                          ->1674
  999.  
  1000. You can contact George Broussard on CompuServe at 73121,2743.
  1001.  
  1002. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1003. [8]  Credits
  1004. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1005.  
  1006. In no particular order, thanks to:
  1007.  
  1008.   - To Mitch Burton <bwizard@bga.com> for Terminal Velocity cheats.
  1009.   - To kcobain95@aol.com <Cary Liao> for Terminal Velocity secrets.
  1010.   - To Adam Williamson <adam@scss.demon.co.uk> for the Wolfenstein 3D FAQ and
  1011.     the Terminal Velocity FAQ.
  1012.   - To Zeuxis <zeuxis@wwa.com> for the Duke Nukem 3D FAQ.  
  1013.   - To Peter Freese <74170.543@compuserve.com> for the history of Blood.
  1014.   - To Joe Selinske <joe.selinske@swcbbs.com> for information and suggestions.
  1015.   - To Joe Siegler <joe.siegler@apogee1.com> for the endless flow of wisdom
  1016.     he has actively and continually emanated in my direction.
  1017.  
  1018. Apologies if I missed anyone.
  1019.  
  1020. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1021.