home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DoomWare Developers Network / DoomwareDevelopersNetworkCd-OccurrenceI1994cytechCodehouse3c66710c.iso / occurenc / other1 / wads / weezul.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-20  |  7KB  |  155 lines

  1.                                                    ================================================================
  2. Title                   : WEEZUL.WAD   
  3. Author                  : James Gerbino
  4. Email Address           : RPG2@NVN.COM  
  5.  
  6. Description             : Your buddies have been tortured... 
  7.             you can't escape but you CAN kill.
  8. ==========================================================
  9. * Play Information *
  10.  
  11. Episode and Level #     : Episode 1, Missions 1 thru 5
  12. Single Player           : Yes
  13. Cooperative 2-4 Player  : No
  14. Deathmatch 2-4 Player   : No
  15. Difficulty Settings     : Yes 
  16. New Sounds              : Yes... music by J.S.Bach
  17. New Graphics            : No
  18. Demos Replaced          : 1 & 2
  19.  
  20. * Construction *
  21. Base                    : New levels from scratch
  22. Build Time              :  about 30 hours       
  23. Editor(s) used          :  Geoff Allan's DoomEd 2.60    
  24. Known Bugs              : none.
  25.  
  26. * Copyright / Permissions *
  27.  
  28. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional
  29. levels.  
  30.  
  31. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  32. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  33. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  34. intact.
  35.  
  36. * Where to get this WAD *
  37.  
  38. FTP sites:
  39.  
  40. BBS numbers: Software Creations BBS, numbers in DOOM docs
  41.  
  42. Other: National Videotex Network (NVN)
  43.  
  44.                                                                                                                   B  k  ö  ╜  ┘  █  <  >  Z  £  ▓  ┤  ▐  ²    :  e  â  í  ┴  ├  ╒    4                             4  k  î  Ä  ½  ¡  δ  ÷  °  ;  ~  ┴  ╩  ╠  τ  Θ  ⌡  ≈  2  4  \  ^                                            ^      4  ^    Times New Roman
  45.     The story so far... Your squad was shipping out. Back to
  46. the world of women and real food. The Company medTechs put you
  47. in your iron maiden, slang for the cold sleep capsule, and off
  48. to dream land you went. Things were just getting good when you
  49. wake up suddenly. It's dark. The gravity is still Mars norm. 
  50. There's no steward there with stimulants to ease the wake.
  51. There's no sargeant there to shake your rack. In fact... all
  52. you can see from your capsule is that everything in the cargo
  53. storage area is weird. Like you are looking at it from some
  54. kind of funhouse mirror. 
  55.  
  56.       You open the tube and step onto the cold floor expecting
  57. that shock as usual. But it's not cold. In fact the floor is
  58. very warm. And the air smells even worse than usual, if that's
  59. possible. Nothing tastes quite like air that's been belched, 
  60. farted and recycled and few thousand times. But this is nasty.
  61. It's something you have smelled before. Death. Old, rotting,
  62. someone burn me type of death. Standing there in your birthday 
  63. you take your pistol out from the locker and check to see it's
  64. loaded. Don't leave home without it!
  65.  
  66.       Stepping out into the room you step in something gooey
  67. and slip. In the flickering light you see to your horror what's
  68. left of Johansonn. Disembowelled. Twisted. Sickening. That's it. 
  69. Someone's gonna pay. No.. check that... someTHING's going to
  70. pay. You see a creature eating bits of a corpse. It doesn't pay 
  71. attention to you. Like a big, pink, hairless ape. Only with
  72. a maw big enough to swallow your rucksack whole. Looking around
  73. you see the whole structure has changed. Like some force has
  74. taken the base and twisted it. The walls have bizarre graffiti
  75. of them in a hundred languages. Obscene pictures depicting acts
  76. so depraved and disgusting that even your legendary stash of
  77. porn vids pales in comparison. And lots of dead things. Dead
  78. friends.... dead monsters all of descriptions. 
  79.  
  80.      Well. Now you need a plan. Let's see. I don't fly. I don't
  81. breathe vacuum too good. And I can't call for help because I -AM-
  82. the help. OK. Guess it's time to kill sumfin. Hey varmint!! Check
  83. this out! The Nasty beastie looks at you and bellows a pained cry
  84. while charging at an impossibly fast rate. You pump 15 round into
  85. his skull before the lifeless body crashes out of control into the
  86. deck. Twitching and flopping. You hear the sounds of machinery
  87. working and scream of tortured men. Are some of your buddies still
  88. alive? 
  89.  
  90.      After exploring the room you see Corporal Beilecki move. 
  91. And then he stands up. Only his guts fall out through a 2 foot
  92. gash in his stomach. The rotting corpse smiles and raises his
  93. rifle to shoot you. You shoot him first. 8 or 9 times. Hell...
  94. I guess I'm in the Excorcist part 9 or something. God help me.
  95. Huh. Well... Heckler & Koch help me!!! I'll find some hardware
  96. and clean house. 
  97.  
  98. so begins mission 1, Mourning at Marsbase
  99.  
  100.     Following the trail of bodies outside you find that
  101. the landscape of Mars has changed. There is a real atmoshpere now.
  102. It still stinks though so you keep the helmet sealed and the 
  103. recycler on. The other buildings look strange. So what else is new. 
  104. You've just seen some things that make your ex-wife seems sweet
  105. and innocent. And blasted them into steaming shreds. Now... to 
  106. check out the crew quarters. Maybe there's someone left alive there.
  107. Or some food that hasn't been corrupted. Or a laxative. Been
  108. 12 hours and you still can't piss. Must be powerfull sick. 
  109.  
  110. so begins mission 2, Lair of the Weezul
  111.  
  112.     Now I get it. This is hell. I'm not on Mars...I'm in
  113. hell. Did I die and not figure it out yet? If so there got
  114. to be a bunch of pissed off demons wondering how my shotgun 
  115. still works! <G> The blasted landscape is just what you expect,
  116. badlands covered with steaming, sulphur smoke. Lava pits. Mounds
  117. of rotting corpses. Guess I won't be crapping ever again. Might
  118. as well get used to it. Eventually you see a stairway down into
  119. a sheltered canyon. It looks nicer than the blasted surface anyhow.
  120. Down you go along the long marble stairway until a wall slams down
  121. behind you. Ah.... I see. Welcome to my house. OK. Who wants some?
  122. You say aloud as you jack the slide of your Mossberg. A sickening
  123. drunken looking fortress rises from the mists and you hear more of
  124. the grunts and screams you have been getting -not- so used to.
  125.  
  126. so begins mission 3, House of Pain
  127.  
  128.         That big sucker almost got you before sneaking through
  129. his house and nabbing the skull key. Too bad you couldn't find
  130. a BFG9K... would toasted him too! But how long can you go on like
  131. this. Well. We'll see! After what seems like forever you see
  132. a normal looking structure. You immediatly reason that it must
  133. be a trap of some sort as nothing here is normal! Another butt-
  134. kickin party! 
  135.  
  136. so begins mission 4, Fountain of Blood
  137.  
  138.         That was disssssgusting. Having to swin in that blood
  139. pool to fish out the key.
  140.  
  141. so begins mission 5, Shrine of Hell
  142.  
  143.     The seven gates of hell? There were only 6! Some baron
  144. of hell <G> must have choked several node builders putting
  145. those arches up. I bet he used BSP1.1 to do it. I bet if you
  146. check it out with the verify level features of DoomCAD or
  147. DEU5.21 you get 'this is screwed!' But it works. hehe.
  148.  
  149. .... many more to come.
  150.  
  151. please send any comments, ideas, advice, flaming death mail etc...
  152. to me at   
  153. RPG2@NVN.COM 
  154.  
  155.