home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DoomWare Developers Network / DoomwareDevelopersNetworkCd-OccurrenceI1994cytechCodehouse3c66710c.iso / occurenc / other1 / wads / doomsw.rul < prev    next >
Text File  |  1994-10-20  |  16KB  |  316 lines

  1.  
  2.      >>> ATTENTION ALL DOOM SHAREWARE AND REGISTERED OWNERS <<<
  3.  
  4.   All right all you Space Marines, here's your chance to show your
  5.   stuff, to make friends, and to blast each other into oblivion.
  6.  
  7.   Do you have what it takes to be the Top Marine of the ... 
  8.  
  9. -----------------------------------------------------------------------
  10.    ___     __     __                 _                 _       _   _
  11.   |   \   /  \   /  \  |\    /|     |  |_|  /\  |  |  |_ |\ | |_  |_
  12.   |    | |    | |    | | |  | |     |_ | | |--| |_ |_ |_ | \| |_| |_
  13.   |    |  \__/   \__/  |  \/  |                   _   _   _  _
  14.   |   /  * SHAREWARE * |      |          |   /\  | \ | \ |_ |_|
  15.   |__/ ====================== |          |_ |--| |_/ |_/ |_ |\
  16.                                                
  17. -----------------------------------------------------------------------
  18.    **  Official Challenge Ladder Rules and Important Information  **
  19. -----------------------------------------------------------------------
  20.  
  21.  
  22. < 1 >  WHAT'S A CHALLENGE LADDER?
  23.  
  24. A challenge ladder is a list of players engaged in an ongoing compe-
  25. tition.  The players are arranged vertically, with the highest ranked
  26. players near the top of the "ladder" and new/unranked players joining in
  27. at the bottom.  As you issue and win challenges, your ranking on the 
  28. ladder moves upwards as you strive to achieve the
  29. coveted TOP SPOT.  Possession of the top rung of the challenge ladder
  30. entitles you to unreasonable boasting rights, far in excess of your
  31. normal bluster.  It also entitles you to defend your spot against those
  32. individuals convinced that your ranking must be due only to a combi-
  33. nation of very lucky shots and underskilled opponents.
  34.  
  35. Be that as it may, the ladder is here to promote friendly competition
  36. amongst DOOM enthusiasts, as well as to provide a focus point for DOOM
  37. head to head competition among CompuServe subscribers.
  38.  
  39.  
  40. < 2 >  WHO CAN ENTER THE CHALLENGE LADDER?
  41.  
  42. The ladder is open to anyone who has joined the CompuServe Modem Games
  43. Forum.  To participate in the challenge ladder, post a PRIVATE message
  44. to Sara Howard (User ID# 76702,543) in Section 12 (DOOM Competitions)
  45. of the Modem Games Forum indicating your interest in joining the 
  46. DOOM-Shareware Challenge Ladder.  Include the following information in
  47. your message:
  48.  
  49.            Your Real Name & Address
  50.            Your phone number(s)
  51.            Your desired "Call-Sign"
  52.            Information on your computer & modem setup (speeds, etc)
  53.            Your CompuServe User ID Number
  54.  
  55. This information is kept confidential, available only to Forum staff
  56. as may be necessary.  Please list each item on a separate line as
  57. shown above as to ease the processing of your information.
  58.  
  59. In order to participate in the DOOM-Shareware Challenge Ladder, all
  60. players must have a copy of Either the Shareware or Registered version
  61. of DOOM created by Id Software.  Players should ensure that they have
  62. version 1.2 and a modem capable of 9600 bps or higher.
  63.  
  64. If you do not have DOOM yet, it can be downloaded from Library 10
  65. (Action/Arcade Games) of the this forum.  The filenames are DOOM-1.ZIP
  66. and DOOM-2.ZIP   If you have an earlier version of DOOM, you can
  67. download the Upgrade, either DOOM-R.ZIP for the registered version 
  68. patch to 1.2 or DOOM-S.ZIP for the shareware version patch to 1.2 
  69. from Lib 10.
  70.  
  71. All players are assumed to have had successful modem-to-modem 
  72. connections with DOOM.  If you have experienced problems with your
  73. computer/modem configuration, post a message to TigerShark (76711,30)
  74. either in Section 12 (DOOM Competitions) of the Modem Games Forum or
  75. via CIS E-Mail outlining your difficulties.  Please be as specific as 
  76. possible.
  77.  
  78. Additionally, all players should be familiar with all the options
  79. available in DOOM during Serial Connect play such as setting up the
  80. communications options, starting a match, ending the match, etc.
  81.  
  82.  
  83. < 3 >  WHERE ARE DOOM-SHAREWARE CHALLENGE LADDER MATCHES PLAYED?
  84.  
  85. Unfortunately matches can not be played through the CompuServe MTM 
  86. Gaming Lobby (GO MTMLOBBY). A direct modem connection between the two
  87. players must be done. But the MTM Lobby is a good place to meet before
  88. or after matches and to pick up un-official practice rounds.
  89.  
  90.  
  91. < 4 >  WHO DO YOU CHALLENGE AND HOW?
  92.  
  93. A list showing the current standings of all ladder participants will
  94. be posted on a regular basis in message section 12 (DOOM Competitions)
  95. of the Modem Games Forum under the message title "(DSS) Ladder Update" 
  96. <no quotes>. 
  97.  
  98. PLEASE refrain from responding directly to the updates unless you
  99. are specifically discussing a problem with the posting itself.
  100.  
  101. You may challenge anyone who is either one, two or three places above
  102. you on the ladder.  In other words, if you are ranked as player six,
  103. you may challenge either players five, four, or three but not player
  104. two.  Any player with "* Defaulted *" <no quotes> in their pending
  105. column  have defaulted on their last match and may be skipped in
  106. calculating the range of possible challengers.
  107.  
  108. You may NOT challenge a player to whom you have recently had a match
  109. with, either as a challenger or defender, to a rematch until either
  110. one or the other of the following conditions are met: 1) A period of
  111. seven days has elapsed since your match, or 2) BOTH of you have played
  112. a match against another player.  If you are still within range, you
  113. may then issue a rematch challenge.
  114.  
  115. Issue your challenge on the basis of your standing in the most current
  116. ladder update posted.  Ladder challenges are made by posting a PUBLIC
  117. message to YOUR SELECTED OPPONENT in Section 12 (DOOM Competitions)
  118. of the Modem Games Forum.  The message title should include the
  119. following information: (DSC)(Your Callsign) v. (Your Opponents
  120. Callsign), an example would be "(DSC)TigerShark v. Duke". Abbreviate
  121. the callsigns if need be in order to fit the limitations of the title
  122. block. Only PUBLICLY posted challenges will be officially recognized.
  123. PLEASE include the User ID of your selected opponent in the address
  124. section of the message.  User ID#'s for all ladder participants are
  125. listed in the updates.
  126.  
  127. You may be party to only ONE challenge at a time.  In other words, you
  128. may NOT challenge another player or be challenged by another player if
  129. you have a current challenge pending.  Nor may you challenge or be
  130. challenged until the outcome of any pending challenges have been
  131. posted.
  132.  
  133. Challenges must be completed on a first made, first played basis. 
  134. Once an official challenge has been posted, the players must resolve
  135. their match before either player is eligible to participate in ANY
  136. further challenges.  The message clock in Section 12 (DOOM Competitions)
  137. and the most recent ladder update are the final arbiters of recedence 
  138. in challenge order.
  139.  
  140.  
  141. < 5 >  ALL RIGHT, I'VE BEEN CHALLENGED! ... NOW WHAT?
  142.  
  143. The challenged player has 7 days to respond and the match MUST be
  144. played within 7 days of responding.  In case either player cannot
  145. comply with the notification requirements, please notify TigerShark
  146. (76711,30) to make other arrangements, or exceptions.  The match
  147. will not take much time at all, less than half hour total in most
  148. cases, so lets try to keep them moving.  If you cannot log-on to
  149. CompuServe for any reason, you may call CompuServe Customer Service at
  150. 1-800-848-8990 (for calls outside the U.S. or residents of Ohio, call
  151. 1-614-457-8650) and they will relay the message.
  152.  
  153. Players who fail to respond to or fulfill the match requirements will
  154. forfeit their challenge, have * Defaulted * put in their pending 
  155. column, and may be skipped by all other participants.  The "* Defaulted *"
  156. status can be removed either by issuing and completing a challenging
  157. or by contacting TigerShark (76711,30) and pleading your hardship case.
  158. Players defaulted for over two weeks will be removed from active status.  
  159.  
  160. If you know that you'll be unavailable for a period of time, either
  161. long or short, please notify TigerShark (76711,30) with a request
  162. for temporary inactive status.  Players on inactive status are not
  163. subject to challenges, but will drop one rung in ladder standing for
  164. each week of inactivity beyond the first week.  (Additional slippage
  165. due to leapfrogging <see Sect 6> may occur as well.)
  166.  
  167. It's vitally important that you respond promptly to challenges, and
  168. that you keep your opponent informed if scheduling problems arise.  No
  169. one minds being told that they'll have to wait a few days to get the
  170. match played.  If you need an extension of time, ask for one. 
  171. However, everyone LOATHES being ignored and having to wait a week or
  172. more only to discover that the match is a forfeit.  PLEASE PLEASE and
  173. PLEASE treat your fellow competitors with the same respect and dignity
  174. that you'd like for yourself.
  175.  
  176.  
  177. < 6 >  MOVEMENT ON THE LADDER, OR, HOW DO I GET TO BE THE TOP MARINE?
  178.  
  179. There is only one way for you to move up the ladder, by challenging
  180. and defeating opponents who are above you in ranking.  If you defeat
  181. your opponent, you assume their ranking in the ladder, the vanquished
  182. player drops down one spot to a position just below the victor.  If
  183. the defender succeeds in fending off the challenge, no change in
  184. ladder ranking occurs.
  185.  
  186. There are, however, TWO ways for you to slip down the ladder.  The
  187. first, described above, is to lose to a player below you in ladder
  188. ranking.  The second way to slip is to be "leapfrogged" by a
  189. challenger immediately below you who successfully defeats the defender
  190. immediately above you.  For example, consider the following scenario:
  191.  
  192.           Player A                                     Player A
  193.           Player B     <---- Rankings before           Player E
  194.           Player C                                     Player B
  195.           Player D                                     Player C
  196.           Player E            Rankings after ---->     Player D
  197.           Player F                                     Player F
  198.  
  199. Player E challenges and defeats Player B.  Player E now assumes Player
  200. B's position on the ladder, and Player D is displaced downwards and is
  201. no longer eligible to issue a new challenge to Player A. (NOTE: If
  202. Player D had a pending challenge against Player A before the outcome
  203. of the match between B and E was posted, that challenge is still valid
  204. despite the fact that Player A is now more than three rungs above
  205. Player D, ineligibility only applies to NEW challenges.)  Note also
  206. that prior to the match between E and B, Player F was not in range to
  207. challenge Player B, but now that Player B has slipped down, a legal
  208. challenge is possible between F and B. 
  209.  
  210. Does it seem Confusing?? <grin>  Well, it'll become clearer as you
  211. play.  If you make any incorrect challenges, someone will be sure to
  212. alert you to the errors of your ways.
  213.  
  214.  
  215. < 7 >  ENOUGH TALK, LET'S PLAY!  WHAT ARE THE RULES OF ENGAGEMENT?
  216.  
  217. Ok, ok ... you've read (hopefully) through the ground rules of how the
  218. ladder works, here's the settings you'll use to play challenge matches.
  219.  
  220.   A.  All matches will be played using the First Episode "Knee Deep in
  221.       the Dead" that is included with the shareware version of DOOM.
  222.       Furthermore, all matches will take place on ONE level.  This 
  223.       level will be rotated monthly in order to allow the full use of 
  224.       the Episode.  The specific valid level will be stated at the top 
  225.       of each ladder standings update "(DSS) Ladder Update".  Monsters
  226.       will be used at the "Hurt me Plenty" level of difficulty.
  227.  
  228.   B.  All matches will be played till one player obtains five (5)
  229.       frags against his or her opponent.  However,  Frags from killing
  230.       yourself count AGAINST your total.  In other words, if you have
  231.       killed yourself twice, you will need a Frag total of seven (7)
  232.       in order to claim victory.  This will be automatic in the next
  233.       release of DOOM, but until then you will be required to keep a
  234.       running total .. this is easy if you do not kill yourself at all.
  235.       The number of frags, including self frags are listed at the end
  236.       of the level, so you would need 6 frags against your opponent
  237.       to win if you have one frag against yourself.
  238.  
  239.   C.  You may use any weapon you wish, any weapon available in the
  240.       standard Episode 1 levels during Deathmatch is legal.  However,
  241.       remember that Rocket Blasts at close range can be detrimental to
  242.       Your health.
  243.  
  244.   D.  You must use an unaltered and unmodified version of DOOM for
  245.       ladder matches! Anyone Believing that their opponent is using
  246.       invalid settings should abort the match and notify TigerShark
  247.       (76711,30) Immediately so that he can investigate the situation.
  248.  
  249.   E.  Once you feel you have enough Frags to win the match, send a
  250.       message to your opponent stating such.  All Players Must watch
  251.       for messages from their opponent so that disputes can be kept to
  252.       a minimum.  Talking to each other is the best way to prevent
  253.       misunderstandings.  If there is a dispute as to frag counts, the
  254.       player claiming victory can exit the level to prove the frag
  255.       count, of course, if he or she is incorrect then they forfeit
  256.       the match.  The only reasons for leaving the game during a
  257.       match is either comm trouble, a dispute that either side
  258.       feels has occurred, or both sides have agreed upon a winner.
  259.  
  260.  
  261. < 8 >  TELLING THE WORLD ABOUT YOUR VICTORY!
  262.  
  263. It is the responsibility of the winner of each match to post a PUBLIC
  264. message addressed to TigerShark (76711,30) in Section 12 (DOOM
  265. Competitions) of the Modem Games Forum announcing the result, the 
  266. message header, like the challenge message, should follow the following 
  267. format: (DSR)(Your callsign)(colorful message)(Optional Opponent Callsign), 
  268. an example is "(DSR)TigerShark Frags Duke" or "(DSR) TigerShark Wins 
  269. Another".  Any needed abbreviation of callsigns in order to fit the title 
  270. is allowed.  Any color commentary is optional but lends spice to the 
  271. ladder and is always welcome.  Winners making extravagant claims 
  272. regarding their prowess and invincibility are subject to being hazed 
  273. unmercifully in the message threads.  Recent challengers, weather winner 
  274. or loser should please refrain from issuing new challenges until 9pm ET 
  275. on the day the ladder update shows the match results.  Recent defenders 
  276. should refrain from posting a challenge until the results have posted.  
  277. This makes monitoring the ladder easier for all players in order to 
  278. determine challenge eligibility.  Updates will be posted as promptly as 
  279. possible so as not to impede play.
  280.  
  281. NOTE: Losers may post a loss message if they feel the winner is taking
  282.       too long to post the victory.
  283.  
  284. No prizes or awards (besides the aforementioned boasting rights) are
  285. promised to participants who reach the top of the ladder.
  286.  
  287. Any disputed matches should be resolved by having both parties post
  288. PUBLIC messages to TigerShark (76711,30) outlining the complaint.
  289. The decision of the ladder administrator is final and binding.
  290.  
  291.  
  292. < 9 >  PRACTICE
  293.  
  294. You may compete informally with other ladder participants and Forum
  295. members whether participants or not.  In fact, honing your skills
  296. against others is encouraged and part of the fun.
  297.  
  298.  
  299. < 10 > ANNOUNCEMENTS
  300.  
  301. Any important announcements for all ladder participants will use the
  302. message title of (DSL) followed by a message describing the announcement.
  303. An example would be "(DSL) NEW DOOMSW.RUL" which would be a message 
  304. describing an upload of a new rules file for the ladder.
  305.  
  306.  
  307. < 11 > Support the Modem Games Forum, and Remember ...
  308.  
  309.        "It's always more fun with a *real* opponent."
  310.  
  311.  
  312. <DOOM Shareware Ladder ROE/Info File ... revised 7/29/94>
  313.  
  314.  
  315.  
  316.