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Text File  |  1994-10-20  |  9KB  |  193 lines

  1.  
  2. There is a press release posted at Id Software's ftp site,
  3. which is at ftp.uwp.edu in pub/msdos/games/id/doompr3.txt .
  4.  
  5. -----------------------------------------------------------
  6. Id Software
  7. 1515 N. Town East Blvd. #138-297, Mesquite, TX  75150
  8.  
  9. FOR IMMEDIATE RELEASE
  10. Contact:        Jay Wilbur
  11. FAX:            1-214-686-9288
  12. Email:          jay@idsoftware.com (NeXTMail O.K.)
  13. Anonymous FTP:  ftp.uwp.edu (/pub/msdos/games/id)
  14. CIS:            72600,1333
  15.  
  16. Id Software to Unleash DOOM on the PC
  17.  
  18. Revolutionary Programming and Advanced Design Make For Great
  19. Gameplay
  20.  
  21. DALLAS, Texas, January 1, 1993-Heralding another technical
  22. revolution in PC programming, Id Software's DOOM promises to
  23. push back the boundaries of what was thought possible on a 386sx
  24. or better computer.  The company plans to release DOOM for the
  25. PC in the third quarter of 1993, with versions planned for 
  26. Windows, Windows NT, and a version for the NeXTall to be
  27. released later.
  28.  
  29. In DOOM, you play one of four off-duty soldiers suddenly thrown
  30. into the middle of an interdimensional war!  Stationed at a
  31. scientific research facility, your days are filled with tedium
  32. and paperwork.  Today is a bit different.  Wave after wave of
  33. demonic creatures are spreading through the base, killing or
  34. possessing everyone in sight.  As you stand knee-deep in the
  35. dead, your duty seems clear-you must eradicate the enemy and
  36. find out where they're coming from.  When you find out the
  37. truth, your sense of reality may be shattered!
  38.  
  39. The first episode of DOOM will be shareware.  When you register,
  40. you'll receive the next two episodes, which feature a journey
  41. into another dimension, filled to its hellish horizon with fire
  42. and flesh.  Wage war against the infernal onslaught with machine
  43. guns, missile launchers, and mysterious supernatural weapons. 
  44. Decide the fate of two universes as you battle to survive! 
  45. Succeed and you will be humanity's heroes; fail and you will
  46. spell its doom.
  47.  
  48. The game takes up to four players through a futuristic world,
  49. where they may cooperate or compete to beat the invading
  50. creatures.  It boasts a much more active environment than Id's
  51. previous effort, Wolfenstein 3-D, while retaining the
  52. pulse-pounding action and excitement.  DOOM features a fantastic
  53. fully texture-mapped environment, a host of technical tour de
  54. forces to surprise the eyes, multiple player option, and smooth
  55. gameplay on any 386 or better.
  56.  
  57. John Carmack, Id's Technical Director, is very excited about
  58. DOOM: Wolfenstein is primitive compared to DOOM.  We're doing
  59. DOOM the right way this time.   I've had some very good insights
  60. and optimizations that will make the DOOM engine perform at a
  61. great frame rate.  The game runs fine on a 386sx, and on a
  62. 486/33, we're talking 35 frames per second, fully texture-mapped
  63. at normal detail, for a large area of the screen.  That's the
  64. fastest texture-mapping around-period.
  65.  
  66. Texture mapping, for those not following the game magazines, is
  67. a technique that allows the program to place fully-drawn art on
  68. the walls of a 3-D maze.  Combined with other techniques,
  69. texture mapping looked realistic enough in Wolfenstein 3-D that
  70. people wrote Id complaining of motion sickness.  In DOOM, the
  71. environment is going to look even more realistic.  Please make
  72. the necessary preparations.
  73.  
  74. A Convenient DOOM Blurb
  75.  
  76. DOOM (Requires 386sx, VGA, 2 Meg) Id Software's DOOM is
  77. real-time, three-dimensional, 256-color, fully texture-mapped,
  78. multi-player battle from the safe shores of our universe into
  79. the horrifying depths of the netherworld!    Choose one of four
  80. characters and you're off to war with hideous hellish hulks bent
  81. on chaos and death!  See your friends bite it!  Cause your
  82. friends to bite it!  Bite it yourself!  And if you won't bite
  83. it, there are plenty of demonic denizens to bite it for you!
  84.  
  85. DOOM-where the sanest place is behind a trigger.
  86.  
  87.  
  88. An Overview of DOOM Features:
  89.  
  90.         Texture-Mapped Environment
  91.  
  92. DOOM offers the most realistic environment to date on the PC. 
  93. Texture-mapping, the process of rendering fully-drawn art and
  94. scanned textures on the walls, floors, and ceilings of an
  95. environment, makes the world much more real, thus bringing the
  96. player more into the game experience.  Others have attempted
  97. this, but DOOM's texture mapping is fast, accurate, and
  98. seamless.  Texture-mapping the floors and ceilings is a big
  99. improvement over Wolfenstein.  With their new advanced graphic
  100. development techniques, allowing game art to be generated five
  101. times faster, Id brings new meaning to "state-of-the-art".
  102.  
  103.         Non-Orthogonal Walls
  104.  
  105. Wolfenstein's walls were always at ninety degrees to each other,
  106. and were always eight feet thick.  DOOM's walls can be at any
  107. angle, and be of any thickness.  Walls can have see-through
  108. areas, change shape, and animate.  This allows more natural
  109. construction of levels.  If you can draw it on paper, you can
  110. see it in the game.
  111.  
  112.         Light Diminishing/Light Sourcing
  113.  
  114. Another touch adding realism is light diminishing.  With
  115. distance, your surroundings become enshrouded in darkness.  This
  116. makes areas seem huge and intensifies the experience.  Light
  117. sourcing allows lamps and lights to illuminate hallways,
  118. explosions to light up areas, and strobe lights to briefly
  119. reveal things near them.  These two features will make the game
  120. frighteningly real.
  121.  
  122.         Variable Height Floors and Ceilings
  123.  
  124. Floors and ceilings can be of any height, allowing for  stairs,
  125. poles, altars, plus low hallways and high caves-allowing a great
  126. variety for rooms and halls.
  127.  
  128.         Environment Animation and Morphing
  129.  
  130. Walls can move and transform in DOOM, which provides an
  131. active-and sometimes actively hostile-environment.  Rooms can
  132. close in on you, ceilings can plunge down to crush you, and so
  133. on.  Nothing is for certain in DOOM.
  134.  
  135. To this Id has added the ability to have animated messages on
  136. the walls, information terminals, access stations, and more. 
  137. The environment can act on you, and you can act on the
  138. environment.  If you shoot the walls, they get damaged, and stay
  139. damaged.  Not only does this add realism, but provides a crude
  140. method for marking your path, like violent bread crumbs.
  141.  
  142.         Palette Translation
  143.  
  144. Each creature and wall has its own palette which is translated
  145. to the game's palette.  By changing palette colors, one can have
  146. monsters of many colors, players with different weapons,
  147. animating lights, infrared sensors that show monsters or hidden
  148. exits, and many other effects, like indicating monster damage.
  149.  
  150.         Multiple Players
  151.  
  152. Up to four players can play over a local network, or two players
  153. can play by modem or serial link.  You can see the other player
  154. in the environment, and in certain situations you can switch to
  155. their view.  This feature, added to the 3-D realism, makes DOOM
  156. a very powerful cooperative game and its release a landmark
  157. event in the software industry.
  158.  
  159. This is the first game to really exploit the power of LANs and
  160. modems to their full potential.  In 1993, we fully expect to be
  161. the number one cause of decreased productivity in businesses
  162. around the world.
  163.  
  164.         Smooth, Seamless Gameplay
  165.  
  166. The environment in DOOM is frightening, but the player can be at
  167. ease when playing.  Much effort has been spent on the
  168. development end to provide the smoothest control on the user
  169. end.  And the frame rate (the rate at which the screen is
  170. updated) is high, so you move smoothly from room to room,
  171. turning and acting as you wish, unhampered by the slow jerky
  172. motion of most 3-D games.  On a 386sx, the game runs well, and
  173. on a 486/33, the normal mode frame rate is faster than movies or
  174. television.  This allows for the most important and enjoyable
  175. aspect of gameplay-immersion.
  176.  
  177.         An Open Game
  178.  
  179. When our last hit, WOLFENSTEIN 3D was released the public
  180. responded with an almost immediate  deluge of home-brewed
  181. utilities; map editors, sound editors,  trainers, etc.  All
  182. without any help on file formats or game layout from Id
  183. Software.  DOOM will be release as an OPEN GAME.   We will
  184. provide file formats and technical notes for anyone who wants
  185. them.   People will be able to easily write and share anything
  186. from their own map editors to  communications and network
  187. drivers.
  188.  
  189. DOOM will be available in the third quarter of 1993. 
  190. _______________________________________________________________
  191. DOOM, Id, and Wolfenstein are trademarks of Id Software, Inc.
  192. ---------------------------------------------------------------
  193.