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Text File  |  1994-10-20  |  2KB  |  45 lines

  1. This wad fixes the "Player in special sector" error for Doom v1.666 and
  2. Episode 3 Mission 9.  Let me first say that this *IS* a map error, *NOT* a
  3. bug in the Engine.  This same error was in Doom v1.2, but the 1.2 engine
  4. ignored the bad sector flag (explained below).  With the enhancements to the 
  5. Doom v1.666 engine, it now crashes when it finds the MAP error.
  6.  
  7. Id has expressed to me that they will NOT be releasing a fix for this map
  8. bug, and also told me that I could distribute the fixed map.  (I still have
  9. the E-Mail from american@idsoftware.com if you don't believe me)
  10.  
  11. This is by no means an "Official" patch for the error in E3M9, and be warned
  12. that if you are playing a multi player, both people MUST use this Patch WAD.
  13. This Patch has been tested, and should work normally.  Nothing New has been
  14. added.
  15.  
  16. The problem with the sector giving the error was that it was tagged to a 
  17. linedef on the bridge over the lava.  That linedef had property #37 which
  18. tells the engine to lower the sector to the height of the NE sector and 
  19. change the sector properties to that sector.  Where this becomes a problem
  20. is the sector in the large room is already the lowest sector in the room.
  21.  
  22. I saw no reason for the that sector to have a tag, so I just deleted the tag
  23. using Deu v5.21 GCC.
  24.  
  25. To use this patch, type "doom -file 1666e3m9.wad"  of course you only need
  26. to use this when you plan on playing E3M9.
  27.  
  28. Alternatly, you can make this change to your DOOM.WAD file by using DEU v5.21
  29. Use the following process:
  30. (1) Ensure that your DEU.INI file points to the correct DOOM.WAD
  31. (2) Start DEU by typeing "deu -pw 1666e3m9.wad"  (Deu should tell you that
  32.         it updated the entries corresponding to E3M9)
  33. (3) Use DEU's build option to recreate the entire 11Meg WAD file.  Type
  34.         "B DOOMTMP.WAD"  (You should write to a new file)
  35. (4) Rename the DOOM.WAD to DOOMBAK.WAD  (save this file until your sure that
  36.         your new DOOM.WAD works properly)
  37. (5) Rename DOOMTMP.WAD to DOOM.WAD
  38.  
  39. If you find problems with this Patch Wad, please contact me and NOT id, as 
  40. they probably won't help you anyway.
  41.  
  42.                                         -Paul Hermann
  43.  
  44. Internet:  hermann@poly-eng.uakron.edu
  45.