home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom Univers Paralleles / DoomUniversParalleles.iso / doom / doom18.sh / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-21  |  59KB  |  1,396 lines

  1. Welcome to v1.8 of DOOM!
  2.  
  3. To register the entire DOOM trilogy call 1-800-IDGAMES. 
  4. If you live outside of the USA, or if you wish to purchase
  5. DOOM with a check or money order please refer to the text
  6. file, (ORDER.FRM) located in your DOOM directory. 
  7.  
  8. id Software respectfully requests that you do not modify the
  9. levels for the shareware version of DOOM.  We feel that the
  10. distribution of new levels that work with the shareware version
  11. of DOOM will lessen a potential user's incentive to purchase the
  12. registered version.
  13.  
  14. If you would like to work with modified levels of DOOM, we
  15. encourage you to purchase the registered version of the game. 
  16.  
  17. Make sure you read the DOOM FAQ v6.666 if you have any problems
  18. or are anxious to find out about the World of DOOM!  The 4 files
  19. of the FAQ are DMFAQ66A.TXT, DMFAQ66B.TXT, etc.  Enjoy!
  20.  
  21. ------------------------------------------------------------
  22. Additional support
  23. ------------------------------------------------------------
  24.  
  25. If you are looking for external PWADs for DOOM, DOOM2 or Heretic,
  26. look no further than the DOOMania! BBS, owned and operated by
  27. Paul Johnson.  The BBS number is (317) 662-8842, the voice number
  28. is (317) 662-1449.
  29.  
  30. ------------------------------------------------------------
  31. Auxiliary programs
  32. ------------------------------------------------------------
  33.  
  34. There are a number of auxiliary programs that come with DOOM. These
  35. are DM.EXE, the DeathManager you use as a front-end for network and
  36. modem play; DWANGO.EXE, the client software for the NEW multiplayer
  37. gaming environment of the future; IPXSETUP.EXE, the IPX Network Device 
  38. Driver that enables you to play DOOM over an office network that uses 
  39. the IPX protocol and SERSETUP.EXE, the Serial Device Driver that enables 
  40. you to play DOOM over the modem or serial cable.
  41.  
  42. The documentation for the DM.EXE program is named DM.TXT, the documentation
  43. for the DWANGO.EXE program is named DWANGO.TXT. The documentation for the
  44. IPXSETUP.EXE and SERSETUP.EXE programs follow.
  45.  
  46. ------------------------------------------------------------
  47. THE STORY SO FAR
  48. ------------------------------------------------------------
  49. You're a marine, one of Earth's toughest, hardened in 
  50. combat and trained for action. Three years ago you assaulted 
  51. a superior officer for ordering his soldiers to fire upon 
  52. civilians. He and his body cast were shipped to Pearl 
  53. Harbor, while you were transferred to Mars, home of the 
  54. Union Aerospace Corporation. 
  55.  
  56. The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive 
  57. waste facilities on Mars and its two moons, Phobos and 
  58. Deimos. With no action for fifty million miles, your day 
  59. consisted of suckin' dust and watchin' restricted flicks in 
  60. the rec room. 
  61.  
  62. For the last four years the military, UAC's biggest 
  63. supplier, has used the remote facilities on Phobos and 
  64. Deimos to conduct various secret projects, including 
  65. research on inter-dimensional space travel. So far they have 
  66. been able to open gateways between Phobos and Deimos, 
  67. throwing a few gadgets into one and watching them come out 
  68. the other. Recently however, the Gateways have grown 
  69. dangerously unstable. Military "volunteers" entering them 
  70. have either disappeared or been stricken with a strange form 
  71. of insanity--babbling vulgarities, bludgeoning anything that 
  72. breathes, and finally suffering an untimely death of full-
  73. body explosion. Matching heads with torsos to send home to 
  74. the folks became a full-time job. Latest military reports 
  75. state that the research is suffering a small set-back, but 
  76. everything is under control.
  77.  
  78. A few hours ago, Mars received a garbled message from 
  79. Phobos. "We require immediate military support. Something 
  80. fraggin' evil is coming out of the Gateways! Computer 
  81. systems have gone berserk!" The rest was incoherent. Soon 
  82. afterwards, Deimos simply vanished from the sky. Since then, 
  83. attempts to establish contact with either moon have been 
  84. unsuccessful.
  85.  
  86. You and your buddies, the only combat troop for fifty 
  87. million miles were sent up pronto to Phobos. You were 
  88. ordered to secure the perimeter of the base while the rest 
  89. of the team went inside. For several hours, your radio 
  90. picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling 
  91. orders, screams, bones cracking, then finally, silence. 
  92. Seems your buddies are dead. 
  93.  
  94. It's Up To You 
  95. Things aren't looking too good. You'll never navigate off 
  96. the planet on your own. Plus, all the heavy weapons have 
  97. been taken by the assault team leaving you with only a 
  98. pistol. If only you could get your hands around a plasma 
  99. rifle or even a shotgun you could take a few down on your 
  100. way out. Whatever killed your buddies deserves a couple of 
  101. pellets in the forehead. Securing your helmet, you exit the 
  102. landing pod. Hopefully you can find more substantial 
  103. firepower somewhere within the station. 
  104.  
  105. As you walk through the main entrance of the base, you hear 
  106. animal-like growls echoing throughout the distant corridors. 
  107. They know you're here. There's no turning back now. 
  108.  
  109. ------------------------------------------------------------ 
  110. INSTALLING DOOM 
  111. ------------------------------------------------------------
  112. DOOM is too large to run from a floppy disk, so before 
  113. playing you must first install DOOM to your hard disk drive. 
  114. To install DOOM, follow these steps: 
  115.  
  116. 1. Make a backup copy of your original disks. Before you start 
  117. copying, make sure the write protect is enabled on each of the
  118. DOOM disks.
  119.  
  120. 2. Put disk #1 in your floppy disk drive and select the 
  121. appropriate drive by typing A: or B:, then press the Enter 
  122. key.
  123.  
  124. 3. Type INSTALL at the prompt and press the Enter key.
  125.  
  126. 4.Follow the prompts to create a directory for DOOM and to 
  127. install it on your hard drive. 
  128.  
  129. 5. After installation, DOOM will automatically run a Setup 
  130. program. Follow the prompts to customize DOOM to your 
  131. specific system. Please refer to your hardware manual for 
  132. information regarding your system.
  133.  
  134. 6. To start DOOM, go to the directory in which you have 
  135. installed DOOM (the default is DOOM), type DOOM, and press 
  136. the Enter key. If you have finished installation and setup, 
  137. you are automatically in this directory.
  138.  
  139. -------------------------------------------------------------
  140. OBJECT OF THE GAME 
  141. -------------------------------------------------------------
  142. Welcome to DOOM, a lightning-fast virtual reality adventure 
  143. where you're the toughest space trooper ever to suck vacuum. 
  144. Your mission is to shoot your way through a monster-infested 
  145. holocaust. Living to tell the tale if possible.
  146.  
  147. The gameplay for DOOM is quite simple. This is not a 
  148. cumbersome adventure game, but an action-oriented slugathon. 
  149. You don't need the reflexes of a hyperactive eight-year-old 
  150. to win, either--using your wits is IMPORTANT. To escape DOOM, 
  151. you need both brains and the killer instinct. 
  152.  
  153. -------------------------------------------------------------
  154. USING THE DOOM MENU 
  155. -------------------------------------------------------------
  156. When you run DOOM a self-running demo will begin. To get to 
  157. the menu press the Spacebar. Use the arrow keys, mouse, or 
  158. joystick to move the skull cursor up and down. When the 
  159. skull is adjacent to a desired selection, press the Enter 
  160. key, left mouse button, or joystick Fire button to activate 
  161. that selection. 
  162.  
  163. If you're in a game, you can bring up the menu at any time 
  164. by pressing the Escape key. Many of the Menu options can be 
  165. activated directly by using a function key, thus bypassing 
  166. the menus entirely. To exit the menu, press the Escape key 
  167. or to return to the previous menu from a submenu press the 
  168. Backspace key.
  169.  
  170. NEW GAME 
  171. If you want to jump into the action, select this. First, 
  172. DOOM will ask you which episode to play. Then, DOOM will ask 
  173. you to set the difficulty level. Each difficulty level 
  174. differs in the toughness of the enemies you'll face.
  175.  
  176. LOADING AND SAVING YOUR GAME (F2 and F3) 
  177. Games can be saved or loaded at any time during the 
  178. gameplay. To save a game, move the skull cursor to an empty 
  179. slot (or one you don't mind writing over), and press the 
  180. Enter key. This option is only available if you are 
  181. currently in a game. To load a game, simply select the 
  182. appropriate game from the Load Game menu.
  183.  
  184. QUICKSAVE: Pressing the function key F6 allows you to Save a 
  185. game without leaving the action. The first time QUICKSAVE is 
  186. used in a given game, the standard Save menu appears. Select 
  187. a slot. From then on, pressing F6 automatically saves the 
  188. game to that slot without interrupting the fun of smackin' 
  189. baddies around. Pressing F9 loads in the last QUICKSAVE game 
  190. after prompting you.
  191.  
  192. READ THIS! (F1) 
  193. This, the most important part of DOOM, tells you how to 
  194. order other copies of DOOM, and contains help for playing 
  195. DOOM. 
  196.  
  197. QUIT GAME (F10)
  198. Quit Game enables you to quit from DOOM and return to DOS.
  199.  
  200. END GAME (F7)
  201. This allows you to end the current game without exiting to 
  202. DOS or loading a new game.
  203.  
  204. MESSAGES (F8)
  205. In DOOM, whenever you pick up an item, you'll receive 
  206. information about the thing you just picked up. This option 
  207. lets you toggle DOOM's messages on and off.
  208.  
  209. GRAPHIC DETAIL (F5) 
  210. The default setting for the screen detail is HIGH. If you 
  211. have a slower computer or video card, and the action is too 
  212. jerky, you may wish to select LOW to make the game action 
  213. smoother. 
  214.  
  215. SCREEN SIZE (+ and -) 
  216. Just below this option is a bar with a sliding marker. When 
  217. this option is selected, you can use the arrow keys to slide 
  218. the marker back and forth to adjust the viewing area. A 
  219. smaller viewing area increases the smoothness of the 
  220. animation on slower systems.
  221.  
  222. SOUND VOLUME (F4) 
  223. This selection has two bars with sliding markers, allowing 
  224. adjustment of the volume from "off" to "maximum." One bar 
  225. modifies the music while the other bar modifies the sound 
  226. effects volume.
  227.  
  228. MOUSE SENSITIVITY 
  229. This selection lets you adjust the sensitivity of your mouse 
  230. control. Just below this option is a bar with a sliding 
  231. marker. When this option is selected, you can use the arrow 
  232. keys to slide the marker back and forth to adjust the 
  233. sensitivity of the mouse. 
  234.  
  235. TIP: Save your game and save it often. When you die, you're 
  236. back to the beginning of the level, toting that little 
  237. pistol again. That ain't good, especially after you progress 
  238. to some of the tougher levels.
  239.  
  240. -------------------------------------------------------------
  241. ON-SCREEN INFORMATION 
  242. -------------------------------------------------------------
  243. DOOM provides on-screen information that's necessary to 
  244. survive. 
  245.  
  246. THE STATUS BAR
  247. At the bottom of your screen is a gray bar (unless you've 
  248. selected the largest possible screen size). From left to 
  249. right, the segments of this bar indicate: 
  250.  
  251. 1.MAIN AMMO: In big fat numbers, you see the number of shots 
  252. you've got left in the weapon you're currently using. 
  253.  
  254. 2.HEALTH: You start out at 100%, but you won't stay there 
  255. long. At 0% it's time to start over. Try a little harder 
  256. next time! 
  257.  
  258. 3.ARMS: This list of numbers shows which weapons are 
  259. available. If a number is highlighted, the weapon accessible 
  260. by pressing that number is available. ("1" is always 
  261. available.) 
  262.  
  263. 4.YOUR MUG: This portrait isn't just for looks. When you're 
  264. hit, your face looks in the direction from which the damage 
  265. came, telling you which direction to return fire. Also, as 
  266. you take damage you'll begin to look like raw hamburger--as 
  267. shown to the left. 
  268.  
  269. 5.ARMOR: Your armor helps you out as long as it lasts. Keep 
  270. an eye on it, because when it goes, you might, too. 
  271.  
  272. 6.KEY CARDS: You can see any keys you possess right here. 
  273. There are three key colors; Yellow, Red, and Blue. 
  274.  
  275. 7.AMMO: This shows how much of each type of ammo you're 
  276. carrying and the maximum amount you could carry--if you had 
  277. it.
  278.  
  279. MESSAGES 
  280. Often you'll find yourself running over various bonus items 
  281. and evil artifacts. DOOM tells you what you're picking up by 
  282. printing a message on the game screen--unless you've turned 
  283. the messages off.
  284.  
  285. ------------------------------------------------------------
  286. THE AUTOMAP 
  287. ------------------------------------------------------------
  288. To help you find your way around DOOM, you're equipped with 
  289. an automap device. By pressing the Tab key, you replace your 
  290. normal view with a top-down map of everything you've seen up 
  291. to date. The white arrow represents you, and points in the 
  292. direction you're looking.
  293.  
  294. You can zoom in and out by pressing "+" or "-". Press the 
  295. number "0" to toggle between zoom and full view. To mark 
  296. your location on the map press the "M" key. This will place 
  297. a number over your location. To clear all the numbers from 
  298. the map, press the "C" key.
  299.  
  300. Using the arrow keys, you can move yourself, while viewing 
  301. the Automap. This is dangerous, since you can't see the 
  302. enemy while viewing the Automap. To scroll the Automap 
  303. without moving yourself, turn off Follow mode. Pressing the 
  304. "F" key will toggle Follow mode on and off. 
  305.  
  306. -------------------------------------------------------------
  307. CONTROLLING THE ACTION 
  308. -------------------------------------------------------------
  309. Most of the play commands in DOOM are a simple keypress 
  310. away. You can use either your keyboard, mouse, joystick, and 
  311. combinations of both to move, pick up items, shoot, and open 
  312. doors.
  313.  
  314. MOVING 
  315. At first, you might find yourself bumping into walls while 
  316. demons beat on you. Once you've got movement down, 
  317. everything else follows. 
  318.  
  319. WALKING: Use the up and down arrow keys to walk forward and 
  320. backward. 
  321.  
  322. TURNING: The left and right arrow keys turn you left and 
  323. right. 
  324.  
  325. RUNNING: Hold down the right Shift key and the appropriate 
  326. arrow key to speed yourself up. 
  327.  
  328. STRAFE: By holding down the Alt key and the right or left 
  329. arrow key, you can sidestep, rather than turn left or right.
  330.  
  331. JOYSTICK OR MOUSE:If you are using a joystick, use button 1 
  332. to shoot and button 2 to open doors and activate switches. 
  333. Gravis PC Gamepads have a third and fourth button. These can 
  334. be used as a Strafe and a Run button, respectively. If you 
  335. are using a mouse, use button 1 to shoot and button 2 to 
  336. walk forward. Double-click button 2 to open doors and 
  337. activate switches. With a three-button mouse, use the third 
  338. button to strafe. 
  339.  
  340. PICKING UP STUFF 
  341. To pick up an object, just walk over it. You're smart, and 
  342. know if you need to take it. 
  343.  
  344. -------------------------------------------------------------
  345. USING DOORS, SWITCHES & ELEVATORS 
  346. -------------------------------------------------------------
  347. To open most doors and operate switches, stand directly in 
  348. front of them and press the Spacebar. When you successfully 
  349. operate a switch, it will change in some way (lights up, 
  350. flips a handle, etc). If a switch does not change after a 
  351. couple of tries, it is probably assigned to do a task that 
  352. cannot yet be accomplished. 
  353.  
  354. LOCKED DOORS: Some doors have security locks, and require 
  355. you to have a color coded (yellow, red, and blue) security 
  356. card or skull key to open them. Other locked doors are 
  357. operated by a switch on a nearby wall. Rather than walking 
  358. up to the door, you'll need to operate the switch. 
  359.  
  360. HIDDEN DOORS: Some doors are hidden. Many of these can be 
  361. opened by finding a switch. In some cases you just need to 
  362. walk up to the wall and press the Spacebar. If you've found 
  363. a secret door, it will open for you. There are clues that 
  364. reveal a secret door--a wall that's shifted down or a 
  365. different color, a flashing light on a wall, etc. 
  366.  
  367. ELEVATORS: You'll see platforms that raise and lower. Some 
  368. platforms operate continuously, while others must be 
  369. activated. Some of them sense your proximity and lower 
  370. automatically. Others have a nearby switch. Those without a 
  371. switch can usually be operated by walking up to the platform 
  372. and pressing the Spacebar.
  373.  
  374. TELEPORTERS: Teleporters can be identified by an evil red 
  375. symbol on the floor beneath them. To use a teleporter, walk 
  376. over the symbol.
  377.  
  378. -------------------------------------------------------------
  379. COMPLETING AN AREA 
  380. -------------------------------------------------------------
  381. At the end of each area in DOOM there is an exit chamber, 
  382. generally marked by a special door or an "EXIT" sign. Enter 
  383. this chamber and press the switch inside to exit the area 
  384. and head onward.  When you finish an area, an Achievement 
  385. Screen tallies your performance. Hidden regions located, 
  386. ratio of kills, percentage of treasure found, your 
  387. completion time, and a par completion time are all 
  388. displayed. To leave this screen, press the use key.
  389.  
  390. ETERNAL LIFE AFTER DEATH 
  391. If you die, you restart the level at the beginning with a 
  392. pistol and some bullets. You have no "lives" limit--you can 
  393. keep restarting the level as often as you're killed. The 
  394. entire level is restarted from scratch, too. Monsters you 
  395. killed before are back again, just like you. 
  396.  
  397. -------------------------------------------------------------
  398. FIREPOWER AND HOW TO USE IT 
  399. -------------------------------------------------------------
  400. WEAPONS: At first, you have only your pistol and your fists 
  401. for protection. When you run over a new weapon, you'll 
  402. automatically equip yourself with it. As the game 
  403. progresses, you'll need to choose between firearms. The 
  404. numeric keys select particular weapons (you cannot use the 
  405. keypad keys for this selection). The weapons are: 
  406.  
  407. 1 = Fist 
  408.  
  409. 2 = Pistol 
  410.  
  411. 3 = Shotguns deliver a heavy punch at close range and a 
  412. generous pelting from a distance. 
  413.  
  414. 4 = Chainguns direct heavy firepower into your opponent, 
  415. making him do the chaingun cha-cha. 
  416.  
  417. 5 = Rocket Launchers deliver an explosive rocket that can 
  418. turn several baddies inside-out. 
  419.  
  420. 6 = Plasma Rifles shoot multiple rounds of plasma energy--
  421. frying some demon butt! 
  422.  
  423. 7 = BFG 9000s are the prize of the military's arsenal. Great 
  424. for clearing the room of those unwelcome guests. Shoot it 
  425. and see for yourself.
  426.  
  427. FIRING: To use a weapon, point it towards the enemy and 
  428. press the Ctrl key, or hold down the Ctrl key for rapid 
  429. fire. If your shots hit a bad guy, you'll see splattering 
  430. blood. Don't worry if the enemy is higher or lower than you. 
  431. If you can see a monster, you can shoot it. 
  432.  
  433. AMMO: Different weapons use different types of ammo. When 
  434. you run over ammo DOOM automatically loads the correct 
  435. weapon. 
  436.  
  437. You have a maximum limit on the amount of ammo you can 
  438. carry, too. These are listed on the right side of your 
  439. status bar. Also, when you find a weapon that you already 
  440. possess, don't scorn it! Picking it up also gives you ammo.
  441.  
  442. TIP: When you're comfortable playing the game, try using the 
  443. keyboard and the mouse simultaneously. The mouse provides 
  444. fine control for aiming your weapon (allowing you to 
  445. smoothly rotate right and left) while the keyboard permits 
  446. you to activate the many useful functions of the game.
  447.  
  448. -------------------------------------------------------------
  449. DANGEROUS DOOM ENVIRONMENT 
  450. -------------------------------------------------------------
  451. Some parts of the DOOM environment can be more dangerous 
  452. than the monsters you'll face. Areas containing exploding 
  453. barrels, radioactive waste, or crushing ceilings should be 
  454. approached with caution.
  455.  
  456. EXPLODING BARRELS: Scattered around the base are drums 
  457. containing fuel, toxic waste, or some other volatile 
  458. substance. If your shots hit one of these barrels, it's 
  459. kablooey time! It might take several bullets to set off a 
  460. barrel, but a single blast of any of the other weapons 
  461. usually does the trick. 
  462.  
  463. SLIME AND OTHER RADIOACTIVE WASTE: Many of the areas in DOOM 
  464. contain pools of dangerous liquids that will damage you if 
  465. you walk through them. There are several varieties of waste, 
  466. each doing an increasing amount of damage. If it looks 
  467. fluid, beware!
  468.  
  469. CRUSHING CEILINGS: Some of the ceilings in DOOM can smash 
  470. you, making you cry blood. Often you'll be able to see the 
  471. ceiling moving before you go under it, but not always. Be 
  472. careful and Save often!
  473.  
  474. TIP: Barrels can often be the most devastating weapon in 
  475. your arsenal--delivering a body-blasting explosion to all 
  476. nearby purgatory pedestrians. Wait until several evil guys 
  477. get next to a barrel and blast away at the can, then watch 
  478. 'em all go boom!
  479.  
  480. -------------------------------------------------------------
  481. HEALTH AND ARMOR 
  482. -------------------------------------------------------------
  483. Even for a tough hombre like you, DOOM can be a deadly 
  484. place. Whenever you are injured, the screen will flash red, 
  485. and your health will decrease. Keep an eye on your health or 
  486. you'll end up face down.
  487.  
  488. HEALING: When you're hurt, you'll want to get healed back up 
  489. as soon as possible. Fortunately, Medikits and Stimpacks are 
  490. frequently scattered around the base. Grab them if possible. 
  491.  
  492. Stimpacks give you a quick injection of booster enzymes that 
  493. make you feel like a new man--at least, to a degree. 
  494.  
  495. Medikits are even better, and include bandages, antitoxins, 
  496. and other medical supplies to make you feel a lot healthier. 
  497.  
  498. ARMOR: Two types of body armor can be found laying around. 
  499. Both reduce damage done to you. Unfortunately, both 
  500. deteriorate with use, and eventually are destroyed by enemy 
  501. attacks, leaving you in need of replacement armor. 
  502.  
  503. Security armor (green) is a light weight kevlar vest that's 
  504. perfect for riot control.
  505.  
  506. Combat armor (blue) is a heavy duty jacket composed of a 
  507. titanium derivative--useful for protection against real 
  508. firepower, like the kind you're gonna face.  If you're 
  509. wearing armor, you only pick up a replacement suit if it 
  510. provides more protection than what you're now wearing. 
  511.  
  512. -------------------------------------------------------------
  513. POWER-UPS 
  514. -------------------------------------------------------------
  515. Other bits of "challenging electronics" may be found in 
  516. DOOM. Most of these are pretty doggone handy, so grab them 
  517. when able. These special items have a duration of either the 
  518. entire level, a specific amount of time, or just provide an 
  519. instant benefit. A few of them affect your game screen so 
  520. you can tell when they are active. For example, when you 
  521. pick up a radiation suit, the game screen turns green. As 
  522. the suit deteriorates the screen will flash. This is a hint 
  523. to get out of the radioactive ooze now!
  524.  
  525. Radiation Suits provide protection against radioactivity, 
  526. heat, and other low-intensity forms of energy. Basically, 
  527. these suits enable you to wade through the radioactive ooze 
  528. without taking damage. While a suit holds out, your screen 
  529. will have a greenish tint. Duration: Time Based
  530.  
  531. Berserk Packs heal you, plus act as a super-adrenaline rush, 
  532. enormously boosting your muscle power. Since you're already 
  533. a pretty meaty guy, this enhanced strength lets you tear 
  534. ordinary dolts limb from limb, and you can even splatter 
  535. those demons without too much trouble. However, you've got 
  536. to use your Fist attack to get the benefit of the Berserk 
  537. attack bonus. When you become Berserk, your screen will 
  538. briefly turn red. Duration: One Level
  539.  
  540. Backpacks increase the amount of ammo you can carry. In 
  541. addition, whenever you find a backpack, you receive extra 
  542. ammunition.
  543.  
  544. Computer Maps are a handy find, updating your Automap with a 
  545. complete map to the entire area, including all secret or 
  546. hidden areas. Areas you haven't been to are mapped in grey. 
  547. Duration: One Level
  548.  
  549. Light Amplification Visors allow you to see clearly even in 
  550. pitch dark. Duration: Time Based
  551.  
  552. -------------------------------------------------------------
  553. ARTIFACTS 
  554. -------------------------------------------------------------
  555. A few artifacts from the other dimension are now laying 
  556. around and you may want them, too. 
  557.  
  558. Health Potions provide a small boost to your health even 
  559. past your normal 100%! 
  560.  
  561. Spiritual Armor provides a little extra protection above and 
  562. beyond your normal armor.
  563.  
  564. Soul Spheres are rarely encountered objects that provide a 
  565. large boost to your health. A close encounter with one of 
  566. these and you'll feel healthier than ever!
  567.  
  568. Blur Artifacts are strange orbs that make it difficult for 
  569. others to spot you. The enemy can still see you, but most of 
  570. their attacks will be less than accurate. 
  571. Duration: Time Based
  572.  
  573. Invulnerability Artifacts are products of the Anomaly that 
  574. render you immune to all damage. Pretty cool, until the 
  575. effect wears off. When you're invulnerable your screen will 
  576. be white--your punishment for being tough. 
  577. Duration: Time Based
  578.  
  579. TIP: Create dissension among demons by maneuvering them into 
  580. a crossfire. If a bad guy is hit by another demon, he'll 
  581. turn his rage towards the poor jerk with the pitiful aim. If 
  582. this happens, let 'em at each other--it's always best to let 
  583. the bad guys do the work for you. (This isn't effective with 
  584. projectiles fired between demons of the same form.)
  585.  
  586. -------------------------------------------------------------
  587. THE ENEMY 
  588. -------------------------------------------------------------
  589. From the very first moment you enter the door, till the last 
  590. gunshot of the game, you'll be fighting a host of baddies. 
  591. Some are just regular guys with a bad attitude, others are 
  592. straight from Hell. Some of the monsters you'll face aren't 
  593. shown here. Don't say we didn't warn you.
  594.  
  595. Former Humans (dudes in filth-covered combat suits): Just a 
  596. few days ago, you were probably swapping war stories with 
  597. one of these guys. Now it's time to swap some lead upside 
  598. their head.
  599.  
  600. Former Human Sergeants (dudes in black armor, also filthy): 
  601. Same as above, but much meaner, and tougher. These walking 
  602. shotguns provide you with a few extra holes if you're not 
  603. careful!
  604.  
  605. Imps (brown thorny hominids): You thought an imp was a cute 
  606. little dude in a red suit with a pitchfork. Where did these 
  607. brown bastards come from? They heave balls o' fire down your 
  608. throat and take several bullets to die. It's time to find a 
  609. weapon better than that pistol if you're going to face more 
  610. than one of these S.O.B.s.
  611.  
  612. Demons (pink horrors, vaguely humanoid): Sorta like a shaved 
  613. gorilla, except with horns, a big head, lots of teeth, and 
  614. harder to kill. Don't get too close or they'll rip your 
  615. fraggin' head off.
  616.  
  617. Spectres (vague, half-formed shapes): Great. Just what you 
  618. needed. An invisible (nearly) monster.
  619.  
  620. Lost Souls (flying skulls): Dumb. Tough. Flies. On fire. 
  621. 'Nuff said.
  622.  
  623. Cacodemons (gigantic floating one-eyed heads): They float in 
  624. the air, belch ball-lightning, and boast one Hell of a big 
  625. mouth. You're toast if you get too close to these 
  626. monstrosities.
  627.  
  628. Barons of Hell (you'll know 'em when you see 'em): Tough as 
  629. a dump truck and nearly as big, these goliaths are the worst 
  630. thing on two legs since Tyrannosaurus rex.
  631.  
  632. -------------------------------------------------------------
  633. ID SOFTWARE IS:
  634. -------------------------------------------------------------
  635. CHIEF EXECUTIVE OFFICER: Jay Wilbur     
  636.  
  637. SOFTWARE ENGINEERS: John Carmack,John Romero, Dave Taylor
  638.  
  639. ARTISTS: Adrian Carmack, Kevin Cloud
  640.  
  641. DESIGNER: Sandy Petersen
  642.  
  643. TESTING AND TECHNICAL SUPPORT: Shawn Green, American McGee
  644.  
  645. -------------------------------------------------------------
  646. SPECIAL THANKS TO:
  647.  
  648. Composer: Robert Prince                 
  649.  
  650. Model Development: Gregor Punchatz                      
  651.  
  652. Sound Driver: Paul Radek
  653.  
  654. Cover Illustration: Don Punchatz
  655.  
  656. Our supporters on the Usenet
  657.  
  658. -------------------------------------------------------------
  659. Get our latest releases from the following places:
  660.  
  661. id Software's BBS home: 
  662. Software Creations BBS "Home of the Authors" 
  663. 1200/2400 V.42/MNP: 508-365-2359 
  664. 2400-16.8k HST US Robotics: 508-368-4137
  665. 2400-14.4k V.32/V.32bis Hayes: 508-368-7036
  666.  
  667. id Software's anonymous ftp home: 
  668. ftp.uwp.edu
  669. /pub/games/id
  670.  
  671. -------------------------------------------------------------
  672.               _______
  673.          ____|__     |               (R)
  674.       --|       |    |-------------------
  675.         |   ____|__  |  Association of
  676.         |  |       |_|  Shareware
  677.         |__|   o   |    Professionals
  678.       -----|   |   |---------------------
  679.            |___|___|    MEMBER
  680.  
  681. OMBUDSMAN STATEMENT
  682.  
  683. This program was written by a member of the Association of Shareware
  684. Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the shareware
  685. principle works for you. If you are unable to resolve a
  686. shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  687. member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can
  688. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but does
  689. not provide technical support for members' products. Please write
  690. to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 orsend
  691. a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  692. 70007,3536.
  693.  
  694. ------------------------------------------------------------
  695. ------------------------------------------------------------
  696. DOOM ADDENDUM
  697. ------------------------------------------------------------
  698. Welcome to DOOM. Before playing, you'll need to read the 
  699. DOOM manual and this addendum which contains information for 
  700. playing in Multiplayer mode, as well as technical support 
  701. and troubleshooting instructions. To avoid compatibility 
  702. errors, please make sure that your machine and network conform 
  703. to the system requirements listed below.
  704.  
  705. -------------------------------------------------------------
  706. SYSTEM REQUIREMENTS
  707. -------------------------------------------------------------
  708. DOOM(TM) requires an IBM compatible 386 or better with 4 megs of 
  709. RAM, a VGA graphics card, and a hard disk drive. A 486 or 
  710. better, a Sound Blaster Pro(TM) or 100% compatible sound card 
  711. is recommended. A network that uses the IPX protocol is 
  712. required for network gameplay. 
  713.  
  714. -------------------------------------------------------------
  715. MULTIPLAYER MODE
  716. -------------------------------------------------------------
  717. GETTING STARTED
  718. -------------------------------------------------------------
  719. 1. Install DOOM as described in the manual. 
  720.  
  721. 2. Launch DOOM from the SETUP program, by going to the 
  722. directory in which you installed DOOM, type SETUP, and press 
  723. the ENTER key. (If you are installing DOOM for the first 
  724. time the SETUP program will be automatically launched.) 
  725. Unlike playing DOOM in single player mode, DOOM in 
  726. multiplayer mode must be run either from the SETUP program 
  727. or by using the command line parameters mentioned later in 
  728. this addendum. 
  729.  
  730. 3. The SETUP program not only allows you to configure DOOM 
  731. to your system but lets you tell DOOM information that is 
  732. necessary for the multiplayer game, (i.e. number of players, 
  733. skill level, mode, etc.) The SETUP program is simple to 
  734. use--providing context sensitive help at the bottom of the 
  735. screen.
  736.  
  737. NUMBER OF PLAYERS: A maximum of four people can play 
  738. multiplayer DOOM on a network. 
  739.  
  740. COMPATIBLE NETWORKS: To play multiplayer, you must have a 
  741. network that uses the IPX protocol. Check your network 
  742. manuals for information regarding your protocol. Novell 
  743. networks use the IPX protocol. 
  744.  
  745. MULTIPLE GAMES ON THE NET: To play a multiplayer game while 
  746. another group is also playing the multiplayer game, you'll 
  747. need to change your network port address from the SETUP 
  748. application. The port address tells your server where to 
  749. send information that is sent over the network. Network 
  750. addresses range from 1-64000. You should refer to the person 
  751. in charge of your network for possible port addresses.
  752.  
  753. -------------------------------------------------------------
  754. MULTIPLAYER INSTRUCTIONS
  755. -------------------------------------------------------------
  756. Many of the rules for playing DOOM change for the 
  757. multiplayer game. Read the following information carefully 
  758. before you begin to play DOOM in multiplayer mode.
  759.  
  760. MENUS: When you activate the Options menu or submenus, the 
  761. game KEEPS RUNNING so that other players can continue with 
  762. the action. So it is best to find a safe place before 
  763. adjusting screen sizes or sounds.
  764.  
  765. UNPAUSE: A player may Pause the game by pressing the PAUSE 
  766. key, but any other player can Unpause the game by pressing 
  767. the PAUSE key again. Make sure it's OK with your buddies 
  768. before taking a breather.
  769.  
  770. SAVE: When you do a savegame during a network game, it saves 
  771. on every player's system in the savegame slot you select, 
  772. writing over whatever was there. Before saving the game, 
  773. players should agree on a safe slot to save in.
  774.  
  775. LOAD: You cannot load a saved game while playing a 
  776. multiplayer game. To load a game everyone must quit from the 
  777. current game and restart the game from the saved game. To 
  778. start a game from a saved game, you can either select it 
  779. from the SETUP program or identify it as a command line 
  780. parameter.
  781.  
  782. WEAPONS: When a player runs over a weapon, he picks it up, 
  783. but the weapon remains in the game for other players to 
  784. take. Note: Shotguns dropped by former human sergeants are 
  785. removed from the game after being picked up or smashed.
  786.  
  787. DEATH: If you die and restart in the level, previously taken 
  788. items and destroyed monsters DON'T reappear. Even though 
  789. you've died, other players have survived. We didn't want to 
  790. undo all of their fine destruction by reviving every monster 
  791. in the area. However, this also means the level will 
  792. eventually run dry of monsters and ammunition. You'll have 
  793. to decide when the level is played out.
  794.  
  795. UNIFORM COLORS: In net games, each player's uniform is a 
  796. different color. The color of your character is the color 
  797. behind your face on the status bar. The colors are BROWN, 
  798. INDIGO (black), GREEN, and RED. 
  799.  
  800. CHAT MODE: In a multiplayer game you can communicate with 
  801. other players in the Chat mode. To enter into Chant mode and 
  802. broadcast a message to all the players, press the letter t. 
  803. A cursor will appear where your messaging is normally 
  804. placed. To broadcast to a specific player, instead of 
  805. pressing t you'll need to press the first letter of the 
  806. player's color. (B)rown, (I)ndigo, (G)reen, and (R)ed. For 
  807. example, to send a message to the brown character, you would 
  808. press the letter b.
  809.  
  810. CHAT MACROS: In a multiplayer game, you can send your own
  811. pre-defined macros (defined in the SETUP program) by initiating
  812. Chat mode (as stated above), then holding ALT and pressing the
  813. number key that corresponds to the macro you wish to send. For
  814. example, if macro #2 is "Eat it and die!", initiate Chat mode
  815. by pressing 'T', then hold down ALT and press 2.
  816.  
  817. EXITING A LEVEL: When one player exits a level, all players 
  818. instantly exit with him, regardless of their position or 
  819. their status.
  820.  
  821. -------------------------------------------------------------
  822. COOPERATIVE OR DEATHMATCH MODE
  823. -------------------------------------------------------------
  824. There are two ways to play multiplayer--DeathMatch and 
  825. Cooperative. In Cooperative mode the players work together. 
  826. In DeathMatch mode your mission is to kill everything that 
  827. moves, including your buddies. You can choose which mode you 
  828. wish to play from the SETUP application. The differences 
  829. between Cooperative and DeathMatch mode are as follows:
  830.  
  831. WHERE YOU START: In Cooperative mode each player begins in 
  832. the same area. In DeathMatch mode the players begin in 
  833. completely different areas--if you want to see your buddy 
  834. you'll need to hunt him down. Plus, each time you die, 
  835. you'll restart in one of several random locations.
  836.  
  837. KEYS: Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, 
  838. in DeathMatch mode the players start each location with the 
  839. keys necessary for opening any locked door in that area.
  840.  
  841. STATUS BAR: In DeathMatch mode the ARMS section on the 
  842. status bar is replaced with "FRAG." The FRAG section 
  843. displays the number of times you've killed your opponents.
  844.  
  845. AUTOMAP: In Cooperative mode the Automap works the same way 
  846. it does in single-player mode. Each player is represented by 
  847. a different color arrow. In DeathMatch mode you won't 
  848. receive the pleasure of seeing your opponents on the map. 
  849. Just like the monsters, your friends could be just around 
  850. the corner, and you won't know until you face them.
  851.  
  852. SPY MODE: If you're playing in Cooperative mode, press F12 
  853. to toggle through the other players' viewpoint(s). Press any 
  854. other key to return to your view. You still retain your own 
  855. status bar at the bottom, and if your view reddens from pain 
  856. it is YOU, not your partner, who has been hit.
  857.  
  858. INTERMISSION SCREENS: In both Cooperative and DeathMatch 
  859. mode the intermission screen tallies your achievement. In 
  860. Cooperative mode the intermission screen lists the 
  861. achievements for all players in the game. In DeathMatch mode 
  862. the intermission provides a death count on everyone, letting 
  863. you know who killed whom.
  864.  
  865. -------------------------------------------------------------
  866. DEATHMATCH MODE GAMEPLAY NOTES
  867. -------------------------------------------------------------
  868. The rules for completing or winning a DeathMatch game have 
  869. intentionally been left general. Any player can exit an area 
  870. and force all of the players to move to the next area. Also, 
  871. there is no limit on how many kills are required to declare 
  872. a player the winner. We decided to leave this up to you. You 
  873. know what you like best! 
  874.  
  875. Note: Before you play DOOM in DeathMatch mode you should be 
  876. familiar with the layout of every area in DOOM. As you know, 
  877. in DeathMatch mode your startup location is random and often 
  878. in an area that is very hostile. 
  879.  
  880. -------------------------------------------------------------
  881. MULTIPLAYER DEMO RECORDING
  882. -------------------------------------------------------------
  883. You can record your tournaments for posterity!  To record multi-
  884. player demos, add the line "-record demoz" to the command-line.
  885. Make sure the other player is recording also, or it won't work.
  886. If you need more time, add the "-maxdemo <K>" option to increase
  887. demo buffer space.  Make sure both of you specify the same amount.
  888. DOOM defaults to 128K of demo buffer space, to specify 1meg you
  889. would type "-maxdemo 1024" on the command-line.
  890.  
  891. IF DOOM BOMBS TO DOS WITH A "Z_MALLOC" ERROR, YOU DON'T HAVE
  892. ENOUGH MEMORY FOR THE MAXDEMO AMOUNT SPECIFIED!
  893.  
  894. When you wish to stop recording, press the Q or F10 keys and both
  895. players will exit to DOS.  To play the demo back, merely type,
  896. "DOOM -playdemo demoz" and the demo will play back.  To see the
  897. other player, press the F12 key.  Press F12 to toggle between all
  898. players in the demo.  The TAB key will display the automap.
  899.  
  900. You can set the name of the demo file to anything you want. "demoz"
  901. was just an example name.
  902.  
  903. -------------------------------------------------------------
  904. RUNNING DOOM FROM THE COMMAND LINE 
  905. -------------------------------------------------------------
  906. Much of the information you give to DOOM through the SETUP 
  907. program can be provided by passing program parameters to 
  908. the appropriate device driver on the command line. 
  909.  
  910. NETWORK PLAY
  911. ------------
  912. When you want to run a network game, you use IPXSETUP.EXE which
  913. is the device driver for DOOM's network mode. The parameters 
  914. are as follows:
  915.  
  916. -NODES starts DOOM as a network game and sets the number of 
  917. players who are going to play. If you don't specify the number
  918. of nodes, the default is 2.
  919. -nodes <# of players>
  920.  
  921. -PORT sets the port from which to play DOOM multiplayer on 
  922. the network. By setting a different port, more than one 
  923. group of players can play DOOM on a single network. 
  924. -port <# of the port>
  925.  
  926. MODEM PLAY
  927. ----------
  928. When you want to play a modem or null-modem game, you need to
  929. run SERSETUP.EXE which is the device driver for DOOM's serial
  930. communications mode.  The parameters are as follows:
  931.  
  932. -DIAL tells the program which number to dial, if you're going
  933. to do the calling.
  934. -dial <phone number>
  935.  
  936. -ANSWER puts your modem into Answer mode so someone can call
  937. you and play DOOM.
  938. -answer
  939.  
  940. -COM1, -COM2, -COM3, -COM4 specifies which COM port your modem
  941. or serial cable is connected to. Very important!
  942. -com1
  943.  
  944. -8250 tells SERSETUP to set the UART to 8250.  Just in case your
  945. 16550 UART is acting up at the higher speed.
  946. -8250
  947.  
  948. -IRQ sets the IRQ for the COM port.
  949. -irq <irq number>
  950.  
  951. -PORT sets the COM I/O port that SERSETUP uses to communicate
  952. with your modem.  To use hexadecimal, such as the number 0x3f8, you
  953. would type "-port 0x3f8".
  954. -port <port number>
  955.  
  956. -<#> sets the baud rate of your COM port, overriding the value in
  957. the MODEM.CFG if you're running a modem game.  Legal values are
  958. 9600, 14400, 38400, 57600.
  959. Example: -14400
  960.  
  961. Note that to run a null-modem game, you must have a null-modem
  962. cable plugged into a serial port on both computers and each
  963. computer runs SERSETUP.EXE with a -COM# parameter as well as
  964. any General Parameters.  Do not use the -ANSWER or -DIAL
  965. parameters, or SERSETUP will think you're using a modem. To get
  966. a null-modem cable, go to CompUSA or Radio Shack and say,"I need
  967. a null-modem cable to run a DOOM multiplayer game."
  968.  
  969. VERY IMPORTANT!
  970. You will need to run the SETUP program and select Choose Modem
  971. from the Network/Modem/Serial menu so you can set your modem
  972. init string correctly.  Merely select the modem and press Enter
  973. and SETUP will create a new MODEM.CFG file that corresponds to
  974. your modem (the MODEM.CFG file is used by SERSETUP for initing
  975. the modem.)
  976.  
  977. If your modem is not in the list, you will most likely need to
  978. edit the MODEM.CFG file in the DOOM directory.  The first line
  979. of the file is an initialization string that:
  980.     * Turns off error-correction
  981.     * Turns off data-compression
  982. The MODEM.CFG file has a Hayes-standard init string like this:
  983. AT Z S=46 &Q0 &D0
  984. You just add your own commands after the "AT Z " if your modem
  985. doesn't work with these settings -- dig up your modem manual for
  986. the correct settings.
  987.  
  988. The second line is a hangup string used when you quit DOOM.
  989.  
  990. The third line is the baud rate at which you want your COM port set.
  991. The legal settings are: 9600, 14400, 38400, 57600.
  992.  
  993. If the modem connection isn't working when you call your friend,
  994. have him call you instead.  Try setting the modem to GENERIC (in the
  995. SETUP.EXE program) if your modems don't connect.
  996.  
  997. If you STILL can't get the modems to connect, both of you should
  998. run your favorite COMM programs and connect with 9600, no error
  999. correction and no data compression.  Then quit the COMM program
  1000. and keep the connection going.  Then just run SERSETUP with a -COM#
  1001. parameter (as if you were running a null-modem game) since you're
  1002. already connected.
  1003.  
  1004. If you had trouble connecting, but figured out some settings that
  1005. work, please fax them to us at (214) 686-9288 so we can expand our
  1006. modem init string database and perhaps have the SETUP program ask
  1007. you for your modem type in a future version of DOOM.
  1008.  
  1009. GENERAL PARAMETERS
  1010. ------------------
  1011. These parameters can be passed straight to DOOM, or passed
  1012. to IPXSETUP or SERSETUP, which then pass them to DOOM.
  1013.  
  1014. -LOADGAME allows you to start DOOM from a specified save 
  1015. game. Instead of using the saved game name, simply enter the 
  1016. number that corresponds to the slot you saved the game to on 
  1017. the SAVE GAME screen (0-5).
  1018. -loadgame <# of the game>
  1019.  
  1020. -DEATHMATCH starts DOOM as a DeathMatch game. If you don't 
  1021. enter DEATHMATCH as a command line parameter, DOOM will 
  1022. default to the Cooperative mode. 
  1023. -deathmatch
  1024.  
  1025. -ALTDEATH specifies respawning items during DEATHMATCH. 
  1026. NOTE: Invulnerability and Invisibility do not respawn.
  1027. -deathmatch -altdeath
  1028.  
  1029. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play.   Only useful 
  1030. with -warp -- see below.
  1031. -skill <# of skill level>
  1032.  
  1033. -EPISODE sets the episode (1-3) you wish to play. The default 
  1034. episode is Episode One, Knee-Deep in the Dead.
  1035. -episode <# of the episode>
  1036.  
  1037. -CONFIG allows you to use your configuration file from any 
  1038. directory you choose. This is primarily for diskless workstations 
  1039. that don't have a C: drive to save config information to. You 
  1040. need to rename the default.cfg file created by the SETUP program 
  1041. to a directory and name of your choosing to avoid conflicts.
  1042. -config <pathname>  ex. -config f:\doom\data\myconfig.cfg
  1043.  
  1044. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running
  1045. around!  This is great for DeathMatch where, really, the monsters
  1046. just get in the way.  Only useful with -warp -- see below.
  1047. -nomonsters
  1048.  
  1049. -RECORD tells DOOM to record the game you are starting.
  1050. Demo files will be saved as <filename>.lmp.
  1051. -record <filename>
  1052.  
  1053. -MAXDEMO xxx If you want to record a demo bigger than 128k, use
  1054. this option. xxx will be the size (in kilobytes) of the demo.
  1055. example -MAXDEMO 1024 will record a 1 megabyte demo.
  1056. -record <filename> -maxdemo xxx
  1057.  
  1058. -RESPAWN tells DOOM that, yes, you are a badass, and yes, you
  1059. want all the monsters to respawn around 8 seconds after you kill
  1060. them.  The NIGHTMARE skill level already does this. Note that 
  1061. using -respawn and -nomonsters at the same time is a dumb thing 
  1062. to do.  Only useful with -warp -- see below.
  1063. -respawn
  1064.  
  1065. -TURBO xxx gives you a speed boost. This is great in DeathMatch!
  1066. The value xxx can be from 0 to 250. The other player(s) will be
  1067. notified of your speed increase!  THIS IS CONSIDERED CHEATING
  1068. IN SINGLE PLAYER MODE!
  1069. -turbo xxx
  1070.  
  1071. @<filename> will allow you to specify a Response file that DOOM
  1072. will read additional command-line parameters from.  For example,
  1073. typing 'DOOM @MYPARMS' will tell DOOM to look in the MYPARMS file
  1074. for additional command-line parameters.  The file format is simply
  1075. one parameter per line with a carriage return to terminate the line.
  1076. Each parameter is typed exactly as you would type it on the DOS
  1077. command-line.
  1078.  
  1079. -FAST will make the monsters move and shoot up to 3 times faster,
  1080. just as if you were playing in Nightmare mode, but without the
  1081. respawning.  Only useful with -warp -- see below.
  1082. -fast
  1083.  
  1084. -TIMER <# of minutes> will make DOOM exit the current level after
  1085. a specified amount of minutes, going to the intermission screen.
  1086. This option is only useful in DeathMatch mode.
  1087. -timer xxx
  1088.  
  1089. An example line for entering the above information would be: 
  1090. doom -loadgame 3 -deathmatch -skill 4 -timer 10
  1091.  
  1092. IMPORTANT:  Only the following command-line parameters are available
  1093. while using the -WARP parameter:
  1094. -fast, -nomonsters, -skill, -respawn.
  1095.  
  1096. -------------------------------------------------------------
  1097. ADDING MORE PHONE NUMBERS TO YOUR LIST
  1098. -------------------------------------------------------------
  1099. You must use a text editor (such as EDIT that comes with DOS)
  1100. to edit the MODEM.NUM file.  The format is simple.  The first line
  1101. is the Person's name (which will appear in the list), the second
  1102. line is the phone number.  The third line should be blank.
  1103.  
  1104. -------------------------------------------------------------
  1105. TROUBLESHOOTING ADDENDUM
  1106. -------------------------------------------------------------
  1107. If you require technical assistance to run DOOM, call id 
  1108. Software's technical support line at (303) 339-7111 or 
  1109. e-mail help@idsoftware.com.
  1110.  
  1111. If possible, please be near your computer when calling id 
  1112. Software's technical support. Please have information 
  1113. regarding your system setup and configuration available. 
  1114.  
  1115. Before changing your system or software setup we recommend 
  1116. that you review your system manuals to ensure that your 
  1117. modifications will not endanger any existing information or 
  1118. hardware on you system or network. Modifying your system or 
  1119. your software setup can be dangerous, and we cannot help you 
  1120. with any resulting problems.
  1121.  
  1122. -------------------------------------------------------------
  1123. When DOOM runs, I get an "Insufficient Memory" error or DOOM 
  1124. just doesn't run.
  1125.  
  1126. You don't have enough free RAM to run DOOM.  This usually
  1127. happens with 4Mb RAM machines -- you need about 3Mb of free
  1128. RAM to run DOOM. If you have DOS 6 or later, boot your system 
  1129. and hold the left-shift key as the "Starting MS-DOS..." 
  1130. message appears. This will bare-boot your system and you must 
  1131. change to the DOOM directory and run DOOM. Your best bet is 
  1132. to make a CONFIG.SYS menu for a custom DOOM boot -- see 
  1133. page 97 in your MS-DOS 6 User's Manual. 
  1134. If you have DOS 5.0 or earlier, you must create a bare boot disk.        
  1135.  
  1136. Note: Do not use memory managers like EMM386, QEMM, etc.
  1137. Do not use disk caching programs like SMARTDRV, etc.
  1138.  
  1139. -------------------------------------------------------------
  1140. I get a "WRITE ERROR" while DOOM is decompressing.
  1141.  
  1142. You are using a disk compression program such as STACKER or 
  1143. DOUBLESPACE. These utilities try to make an "educated" <ahem> 
  1144. guess as to how much disk space you have left.  Obviously, 
  1145. they're wrong.  Delete some big games that are chewing up 
  1146. hard drive space, like any Wolf-alikes. :)
  1147.  
  1148. -------------------------------------------------------------
  1149. The Windows SETUP program runs after installation.
  1150.  
  1151. DOOM did not install to your hard drive, probably due to 
  1152. insufficient disk space.  See above answer for a solution.
  1153.  
  1154. -------------------------------------------------------------
  1155. My GUS doesn't work.
  1156.  
  1157. The default IRQ for a GUS is 11. DOOM doesn't handle IRQ's 
  1158. above 7.  Change this with your GUS setup program.
  1159.  
  1160. -------------------------------------------------------------
  1161. I can't get digital sound from my Sound Blaster compatible 
  1162. sound card.
  1163.  
  1164. You are experiencing a DMA conflict. You may have a CD-ROM 
  1165. or hard drive on the same DMA channel that you specified in 
  1166. DOOM's SETUP program. Change the DMA channel of the sound 
  1167. card or offending device.
  1168.  
  1169. -------------------------------------------------------------
  1170. DOOM locks up before I see the title screen or at the title
  1171. screen.
  1172.  
  1173. You need to turn "Hidden Refresh" off in your CMOS Advanced 
  1174. Chipset settings. If you're using RAMBIOS.SYS, you must 
  1175. remove it from your CONFIG.SYS. Make sure you also turn off 
  1176. any Hardware Video Shadowing (also found in CMOS settings.)
  1177.  
  1178. -------------------------------------------------------------
  1179. DOOM runs really slow, locks or "pauses" on a fast system.
  1180.  
  1181. Some systems have a option in the CMOS setup for switching
  1182. the speed of the PC from the keyboard. This is the 
  1183. "Turbo Switch" or "Turbo Switching" option. Disable this 
  1184. setting and your problem should be fixed.
  1185.  
  1186. -------------------------------------------------------------
  1187. I hear static when listening to DOOM with my Sound Blaster 
  1188. (or compatible) card.
  1189.  
  1190. Run SBP-MIX (in your SBPRO directory) and turn down Line and 
  1191. Mic volumes to 0.
  1192.  
  1193. -------------------------------------------------------------
  1194. I still hear static, or my sound effects are breaking up.
  1195.  
  1196. Disconnect any parallel port devices. (Sound cards,
  1197. to work with DOOM, must use IRQ5 or IRQ7, which are
  1198. used by LPT2 and LPT1 -- where printers are connected.)
  1199.  
  1200. -------------------------------------------------------------
  1201. I can't get sound on my ATI Stereo FX card.
  1202.  
  1203. Contact ATI for a BIOS upgrade.
  1204.  
  1205. -------------------------------------------------------------
  1206. DOOM is too dark to see anything.
  1207.  
  1208. On some monitors, DOOM may be too dark to play. Press F-11 
  1209. to improve the view.
  1210.  
  1211. -------------------------------------------------------------
  1212. Why can't I get music or sound effects?
  1213.  
  1214. If you're not hearing sound effects and/or music, DOOM may 
  1215. have incorrect information regarding your sound card. Run 
  1216. the SETUP program to check if DOOM has the correct 
  1217. information on your sound card. 
  1218.  
  1219. Note: DOOM only supports IRQ numbers which or 7 or below. 
  1220. Be sure you set your sound card to an IRQ number which
  1221. is 7 or below. Refer to your sound card manual for details
  1222. on setting your IRQ number. 
  1223.  
  1224. Note: This is particularly important for Gravis Ultra Sound 
  1225. users because the standard default for the GUS card is 11.
  1226.  
  1227. --------------------------------------------------------------
  1228. How can I run DOOM under OS/2?
  1229.  
  1230. The ideal DOOM-OS/2 system is a 486 with at least 8MB of 
  1231. RAM. In order to get DOOM up and running, first copy a 
  1232. program object to the desktop from the templates folder. For 
  1233. details on this procedure, please refer to your OS/2 Manual. 
  1234. Once you have the program path and optional command line 
  1235. arguments set up for the program object, you will need to 
  1236. edit the DOS session settings. 
  1237.  
  1238. The ideal DOOM-OS/2 system is a 486 with at least 8MB of RAM.
  1239.  
  1240. In order to get DOOM up and running, first copy a program object
  1241. to the desktop from the templates folder. For details on this
  1242. procedure, please refer to your OS/2 Manual.
  1243.  
  1244. Once you have the program path and optional command line arguments
  1245. set up for the program object, you will need to edit the DOS session
  1246. settings. DOOM will NOT run in a DOS window.
  1247.  
  1248. The DOS settings are as follows:
  1249.  
  1250. Setting:                        Value:
  1251. AUDIO_ADAPTER_SHARING           REQUIRED 
  1252. COM_DIRECT_ACCESS               ON
  1253. COM_HOLD                        OFF
  1254. COM_RECEIVE_BUFFER_FLUSH        NONE
  1255. COM_SELECT                      ALL
  1256. DOS_AUTOEXEC                    *DRIVE:\AUTOEXEC.BAT
  1257. DOS_BACKGROUND_EXECUTION        OFF
  1258. DOS_BREAK                       OFF
  1259. DOS_DEVICE                      *DRIVE:\OS2\MDOS\LPTDD.SYS 
  1260. DOS_FCBS                        16
  1261. DOS_FCBS_KEEP                   8 
  1262. DOS_FILES                       20 
  1263. DOS_HIGH                        OFF
  1264. DOS_LASTDRIVE                   Z 
  1265. DOS_RMSIZE                      640 
  1266. DOS_SHELL                       *DRIVE:\OS2\MDOS\COMMAND.COM 
  1267.                                 *DRIVE:\OS2\MDOS 
  1268. DOS_STARTUP_DRIVE               *** 
  1269. DOS_UMB                         OFF 
  1270. DOS_VERSION                     *** 
  1271. DPMI_DOS_API                    DISABLED
  1272. DPMI_MEMORY_LIMIT               4 
  1273. DPMI_NETWORK_BUFFER_SIZE        64 
  1274. EMS_FRAME_LOCATION              NONE 
  1275. EMS_HIGH_OS_MAP_REGION          0 
  1276. EMS_LOW_OS_MAP_REGION           0 
  1277. EMS_MEMORY_LIMIT                0 
  1278. HW_NOSOUND                      OFF 
  1279. HW_ROM_TO_RAM                   OFF 
  1280. HW_TIMER                        ON
  1281. IDLE_SECONDS                    0 
  1282. IDLE_SENSITIVITY                100 
  1283. INT_DURING_IO                   ON 
  1284. KBD_ALTHOME_BYPASS              ON 
  1285. KBD_BUFFER_EXTEND               ON 
  1286. KBD_CTRL_BYPASS                 NONE 
  1287. KBD_RATE_LOCK                   OFF
  1288. MEM_EXCLUDE_REGIONS             *** 
  1289. MEM_INCLUDE_REGIONS             *** 
  1290. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS          ON 
  1291. **NETWARE_RESOURCES             GLOBAL 
  1292. PRINT_SEPERATE_OUTPUT           ON 
  1293. PRINT_TIMEOUT                   15 
  1294. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP          OFF 
  1295. VIDEO_FASTPASTE                 OFF 
  1296. VIDEO_MODE_RESTRICTION          NONE 
  1297. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY           OFF 
  1298. VIDEO_RETRACE_EMULATION         OFF 
  1299. VIDEO_ROM_EMULATION             OFF 
  1300. VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION       OFF 
  1301. VIDEO_WINDOW_REFRESH            1 
  1302. **VIPX_ENABLED                  ON 
  1303. XMS_HANDLES                     0 
  1304. XMS_MEMORY_LIMIT                0 
  1305. XMS_MINIMUM_HMA                 0
  1306.  
  1307. *DRIVE = The drive your OS/2 system files are located on.  
  1308. **Only required for Network play 
  1309. *** Leave as default
  1310.  
  1311. -------------------------------------------------------------
  1312. During startup, the DOOM startup stops at "looking for player..."
  1313.  
  1314. This occurs when you enter a number of players greater than 
  1315. the amount of players actually entering the game. For 
  1316. example, if you only have three players playing, but you 
  1317. tell DOOM to expect four players, it will wait until the 
  1318. fourth player starts the game. Press ESC to exit and restart 
  1319. the game with the correct number of players. 
  1320.  
  1321. -------------------------------------------------------------
  1322. I'm receiving the error, "IPX NETWORK NOT DETECTED."
  1323.  
  1324. Currently, DOOM only supports a network that uses the IPX 
  1325. protocol. If you receive this message, check your network 
  1326. manual to ensure your network uses the IPX protocol. 
  1327.  
  1328. -------------------------------------------------------------
  1329. I've received the message, "CONSISTENCY FAILURE" while 
  1330. running DOOM.
  1331.  
  1332. For DOOM to run properly as a multiplayer game, all of the 
  1333. machines that are running DOOM must maintain a nearly 
  1334. identical status of the game during network play. If you 
  1335. receive this message, something has occurred which caused 
  1336. the multiplayer game on one computer to be different from 
  1337. the multiplayer games running on the other systems. If this 
  1338. occurs, all of the players must quit from DOOM and restart 
  1339. the game.
  1340.  
  1341. -------------------------------------------------------------
  1342. Why can't I get DOOM to run as a multiplayer game?
  1343.  
  1344. If someone else is running DOOM in multiplayer you may 
  1345. receive a network port conflict. From the SETUP program, 
  1346. change DOOM to run under a different port. Consult with the 
  1347. person in charge of your network to receive a valid port 
  1348. address. 
  1349.  
  1350. -------------------------------------------------------------
  1351. Why isn't the animation smooth?
  1352.  
  1353. If the animation isn't running smoothly on your system you 
  1354. should try reducing the window size and/or play DOOM in LOW 
  1355. DETAIL mode. Refer to your DOOM manual for instructions on 
  1356. these options.
  1357.  
  1358. -------------------------------------------------------------
  1359. Why doesn't my mouse work with DOOM?
  1360.  
  1361. If you renamed or commented-out information in your 
  1362. AUTOEXEC.BAT you may have removed the command which loads 
  1363. your mouse driver. Loading your mouse driver into DOS can be 
  1364. as simple as typing MOUSE and pressing ENTER at the command 
  1365. prompt. 
  1366.  
  1367. -------------------------------------------------------------
  1368. Why can't I find a plasma rifle, BFG 9000, Berserk power-up, 
  1369. or invulnerability power-up?
  1370.  
  1371. Unless you are playing Episode 2 or 3 you will not be able
  1372. to find any of the above items. 
  1373.  
  1374. -------------------------------------------------------------
  1375. UPDATES TO THE MANUAL 
  1376. -------------------------------------------------------------
  1377. MESSAGING: Pressing RETURN will show you the last message 
  1378. displayed on your heads-up display. 
  1379.  
  1380. OPENING DOORS: As you know, on a three-button mouse you may 
  1381. double click the middle button to open doors. However, you 
  1382. can also double-click the right mouse button (strafe button) 
  1383. to open doors.
  1384.  
  1385. GAMMA CORRECTION: On some monitors, DOOM may appear too dark.
  1386. Press the function key, F-11 to improve the view.
  1387.  
  1388. -------------------------------------------------------------
  1389. DOOM, the DOOM logo and DOOM likenesses are trademarks of id 
  1390. Software, inc.,(C)1993. IBM is a registered trademark of 
  1391. International Business Machines, inc. Sound Blaster is a 
  1392. registered trademark of Creative Labs, inc. All other 
  1393. trademarks are the property of their respective companies.
  1394.  
  1395. Special thanks to ZOOM in their help for 28.8 modem support.
  1396.