home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom Fever / Doom_Fever-1995_Maple_Media.iso / doom15 / dmfaq57.txt < prev    next >
Text File  |  1994-07-08  |  258KB  |  5,454 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2.                            T H E   " O F F I C I A L "
  3. =================     ===============     ===============   ========  ========
  4. \\ . . . . . . .\\   //. . . . . . .\\   //. . . . . . .\\  \\. . .\\// . . //
  5. ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| || . . .\/ . . .||
  6. || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || ||. . . . . . . ||
  7. ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| || . | . . . . .||
  8. || . .||   ||. _-|| ||-_ .||   ||. . || || . .||   ||. _-|| ||-_.|\ . . . . ||
  9. ||. . ||   ||-'  || ||  `-||   || . .|| ||. . ||   ||-'  || ||  `|\_ . .|. .||
  10. || . _||   ||    || ||    ||   ||_ . || || . _||   ||    || ||   |\ `-_/| . ||
  11. ||_-' ||  .|/    || ||    \|.  || `-_|| ||_-' ||  .|/    || ||   | \  / |-_.||
  12. ||    ||_-'      || ||      `-_||    || ||    ||_-'      || ||   | \  / |  `||
  13. ||    `'         || ||         `'    || ||    `'         || ||   | \  / |   ||
  14. ||            .===' `===.         .==='.`===.         .===' /==. |  \/  |   ||
  15. ||         .=='   \_|-_ `===. .==='   _|_   `===. .===' _-|/   `==  \/  |   ||
  16. ||      .=='    _-'    `-_  `='    _-'   `-_    `='  _-'   `-_  /|  \/  |   ||
  17. ||   .=='    _-'  %%%%%   `-__\._-'   %%%   `-_./__-'   %%%   `' |. /|  |   ||
  18. ||.=='    _-'     %%                %%   %%           %%   %%     `' |  /==.||
  19. =='    _-'        ####              #######           ## %%##         \/   `==
  20. \   _-'           ##                ##   ##             ###%%          `-_   /
  21.  `''                                                                      ``'
  22.                       Post-Release v5.7 - MINOR revision
  23.                        Last Updated: June DA, 1994 EST
  24.              Written by: Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu)
  25.              "DOOM: Where the sanest place... is behind a trigger."
  26.                 "DOOM: Such mayhem the likes of which have never
  27.                   been witnessed in this particular dimension!"
  28. -----------------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. ----------
  31. DISCLAIMER
  32. ----------
  33.  
  34.         This FAQ is to aid in informing the public about the game DOOM, by id
  35. Software.  In no way should this promote your killing yourself, killing others,
  36. or killing in any other fashion.  Additionally, Hank Leukart claims NO
  37. responsibility regarding ANY illegal activity concerning this FAQ, or
  38. indirectly related to this FAQ.  The information contained in this FAQ only
  39. reflects id Software indirectly, and questioning id Software regarding any
  40. information in this FAQ is not recommended.
  41.  
  42. ---------------------
  43. TRADEMARK INFORMATION
  44. ---------------------
  45.  
  46.         All specific names included herein are trademarks and are so
  47. acknowledged: id Software, DOOM, Apogee, Wolfenstein 3-D, Creative
  48. Labs, WaveBlaster, Sound Blaster, Advanced Gravis, Gravis UltraSound (GUS),
  49. Gravis Gamepad, Forte, Roland, Roland Sound Canvas, Pro Audio Spectrum,
  50. IBM, Microsoft, MS-DOS, Atari, and Jaguar.  Any trademarks not mentioned here
  51. are still hypothetically acknowledged.
  52.  
  53. ----------------
  54. COPYRIGHT NOTICE
  55. ----------------
  56.  
  57. This article is Copyright 1993, 1994 by Hank Leukart.  All rights reserved.
  58. You are granted the following rights:
  59.  
  60. I.  To make copies of this work in original form, so long as
  61.       (a) the copies are exact and complete;
  62.       (b) the copies include the copyright notice and these paragraphs
  63.           in their entirety;
  64.       (c) the copies give obvious credit to the author, Hank Leukart;
  65.       (d) the copies are in electronic form.
  66. II. To distribute this work, or copies made under the provisions
  67.     above, so long as
  68.       (a) this is the original work and not a derivative form;
  69.       (b) you do not charge a fee for copying or for distribution;
  70.       (c) you ensure that the distributed form includes the copyright
  71.           notice, this paragraph, the disclaimer of warranty in
  72.           their entirety and credit to the author;
  73.       (d) the distributed form is not in an electronic magazine or
  74.           within computer software (prior explicit permission may be
  75.           obtained from Hank Leukart);
  76.       (e) the distributed form is the NEWEST version of the article to
  77.           the best of the knowledge of the distributor;
  78.       (f) the distributed form is electronic.
  79.  
  80.         You may not distribute this work by any non-electronic media,
  81. including but not limited to books, newsletters, magazines, manuals,
  82. catalogs, and speech.  You may not distribute this work in electronic
  83. magazines or within computer software without prior written explicit
  84. permission.  These rights are temporary and revocable upon written, oral,
  85. or other notice by Hank Leukart. This copyright notice shall be governed
  86. by the laws of the state of Ohio.
  87.         If you would like additional rights beyond those granted above,
  88. write to the author at "ap641@cleveland.freenet.edu" on the Internet.
  89.  
  90. ---------
  91. CONTENTS:
  92. ---------
  93.  
  94. [1] Introduction
  95.         *1-1* A word from Hank Leukart
  96.         [1-2] About the "Official" DOOM FAQ
  97.                 *1-2-1* About the "Official" DOOM ASCII Logo
  98.         (1-3) Getting the "Official" DOOM FAQ
  99.         [1-4] Adding to the FAQ
  100.         (1-5) The DOOM Mailing List
  101.         *1-6* Acknowledgments
  102.         [1-7] Accurate Information
  103.  
  104. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  105.  
  106. [2] What is DOOM?
  107. [3] What makes DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  108.         [3-1] Texture-Mapped Environment
  109.         [3-2] Non-Orthogonal Walls
  110.         [3-3] Light Diminishing/Light Sourcing
  111.         [3-4] Variable Height Floors and Ceilings
  112.         [3-5] Environment Animation and Morphing
  113.         [3-6] Palette Translation
  114.         [3-7] Multiple Players
  115.         [3-8] Smooth, Seamless Gameplay
  116.         *3-9* New Monsters and Artificial Intelligence
  117.         [3-10] Weapons
  118.                 (3-10-1) What does BFG9000 stand for?
  119. [4] Who created DOOM?
  120.         [4-1] How can I contact id Software?
  121. [5] What are the differences between the different releases of DOOM?
  122.         [5-1] What is the shareware release?
  123.         [5-2] What is the mail-order release?
  124.         *5-3* What makes the four versions different?
  125.         (5-4) What is the commercial release?
  126.         *5-5* I bought DOOM in a store, is it illegal?
  127.         (5-6) What is the Jaguar release?
  128. [6] Where can I get DOOM?
  129.         [6-1] How can I get the shareware release?
  130.                 *6-1-1* What are the file names?
  131.                 (6-1-2) How can I get DOOM using FTP?
  132.                 [6-1-3] How can I get DOOM using AFS?
  133.                 [6-1-4] How can I get DOOM on a BBS?
  134.         [6-2] How can I get the mail-order release?
  135.         [6-3] How can I get the commercial release?
  136.         [6-4] How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  137.         *6-5* Where can I get the serial play and node building source code?
  138.         *6-6* What books about DOOM are available?
  139. [7] What is needed to run DOOM?
  140.         [7-1] What is REQUIRED to run DOOM?
  141.         [7-2] What sound cards does DOOM support?
  142.         [7-3] What game controllers does DOOM support?
  143. [8] How can I use multiple players in DOOM?
  144.         [8-1] How does the multi-player gameplay work?
  145.                 [8-1-1] How does pausing, saving, and loading work?
  146.                 [8-1-2] What are the different uniform colors for?
  147.                 [8-1-3] How does a player see what others are doing?
  148.                 [8-1-4] How do players communicate using Chat Mode?
  149.                 [8-1-5] How do the weapons work?
  150.                 [8-1-6] What happens when a player dies?
  151.                 [8-1-7] Can players exchange supplies?
  152.                 [8-1-8] Miscellaneous
  153.         [8-2] What exactly is "DeathMatch" mode?
  154.         [8-3] How does DOOM work with networks?
  155.                 *8-3-1* What are the network command line parameters for DOOM?
  156.                 *8-3-2* How does DOOM determine player colors?
  157.                 [8-3-3] How can I use DOOM on Novell Netware Lite?
  158.                 [8-3-4] How can I use DOOM on other types of networks?
  159.                 (8-3-5) How can I set up a small inexpensive DOOM network?
  160.         [8-4] How can I play DOOM by serial link?
  161.         (8-5) How can I play DOOM over the Internet?
  162.         *8-6* Where can I find multi-player partners?
  163.  
  164. =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  165.  
  166. [9] How can I cheat in DOOM?
  167.         (9-1) What are the DOOM cheat codes?
  168.         (9-2) What is the "famous" secret in the SETUP.EXE program?
  169.         *9-3* What command line parameters exist?
  170.                 *9-3-1* What do the dots that appear in development mode mean?
  171. [10] Can someone tell me how to...?
  172.         [10-1] Where are the DOOM secret levels?
  173.                 [10-1-1] Knee-Deep in the Dead?
  174.                 (10-1-2) The Shores of Hell
  175.                 *10-1-3* Inferno
  176.         *10-2* Where are the secret doors in DOOM?
  177.                 *10-2-1* Secret Master List
  178.                 *10-2-2* Knee-Deep in the Dead
  179.                 *10-2-3* The Shores of Hell
  180.                 *10-2-4* Inferno
  181.         (10-3) When should I use each weapon?
  182.         [10-4] Where can I get each weapon for the first time?
  183.         *10-5* Where can I find the various powerups in the game?
  184.                 *10-5-1* How much do health and armor items help me?
  185.         [10-6] How powerful is the ammunition?
  186.                 *10-6-1* How much ammunition is obtained from picking up
  187.                          the various types?
  188.         (10-7) How many enemies are in the entire game?
  189.                 (10-6-1) Knee Deep in the Dead
  190.                 (10-6-2) The Shores of Hell
  191.                 (10-6-3) Inferno
  192.         [10-8] How many shots does it take to kill each enemy?
  193.         *10-9* Which enemies will attack each other?
  194.  
  195. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  196.  
  197. *11* What is DOOM add-on software and where can I get it?
  198.         *11-1* If I don't have FTP access, how can I get these files?
  199. [12] What cheating utilities have been made for DOOM?
  200.         [12-1] DMSAVED v1.01
  201.         [12-2] DOOMEdit v4.1
  202.         [12-3] DOOMED v1.2
  203.         [12-4] DOOM: The Cheat 2
  204.         [12-5] DOOMSAFE v1.02
  205.         [12-6] DSGEDIT v3.0
  206.         *12-7* EDITGAME v1.2a
  207. [13] What add-on utilities allow me to alter DOOM?
  208.         [13-1] BSP v1.1
  209.         *13-2* DEU v5.21
  210.         *13-3* DMapEdit v3.0
  211.         *13-4* DMAUD v1.1
  212.                 [13-4-1] DMFE v0.0.1
  213.         [13-5] DMGRAPH v1.1
  214.         *13-6* DMMUSIC v1.0a
  215.         *13-7* DOOMCAD v4.2
  216.         *13-8* DOOM Color Changer
  217.         *13-9* DOOMDump v0.9
  218.         *13-10* DOOM Editor: The Real Thing v2.60b2
  219.         [13-11] DOOMTOOL
  220.         [13-12] DOPE v1.02
  221.         *13-13* IDBSP v1.0
  222.         [13-14] Jumble v3.0
  223.         [13-15] MDE: My DOOM Editor v0.90b
  224.         *13-16* Move Level v2.0
  225.         *13-17* MUS2PWAD v1.0
  226.         [13-18] NodeNav v0.8
  227.         *13-19* RanDOOM v1.65
  228.         *13-20* REJECT v1.0
  229.         *13-21* Renegade Graphics DOOMED v1.1c/e
  230.         [13-22] RENWAD
  231.         [13-23] VERDA v0.20
  232.         *13-24* VERDA Node Builder v1.05
  233.         *13-25* WADED v1.17
  234.         [13-26] WAD Extended Tools v1.0
  235.         [13-27] WAD Hacker v2.0
  236.         [13-28] WADMASTER v0.5
  237.         [13-29] WADNAME
  238.         *13-30* Wads_Up v1.1
  239.         [13-31] WAD Tools v1.0
  240. [14] What add-on data files exist for DOOM?
  241.         *14-1* Graphics
  242.         *14-2* Missions
  243.                 *14-2-1* PWAD Authoring Template v1.4
  244.         *14-3* Sounds
  245.         *14-4* Music
  246.         *14-5* LMPs (Recordings)
  247. [15] What other miscellaneous DOOM add-ons exist?
  248.         [15-1] BNUDOOM v1.26
  249.         *15-2* DIRPWAD
  250.         *15-3* DOOMBSP Source Code
  251.         [15-4] The DOOM Hall of Fame: Collectors Edition
  252.         *15-5* The DOOM Hacker's Tool Kit v1.0
  253.         [15-6] DOOM Launcher for OS/2 v1.1
  254.         *15-7* The DOOM Level Design FAQ v1.1
  255.         [15-8] DOOMLOAD v2.01a
  256.         [15-9] DOOM Master v2.0
  257.         *15-10* DOOMenu v7.0
  258.         [15-11] DOOMODEM v1.0
  259.         [15-12] DOOM Modem Contact List R7
  260.         [15-13] DOOMPICS.ZIP
  261.         [15-14] DOOM Serial Connection Manager v1.06b
  262.         [15-15] DOOM Utilities v0.1
  263.         *15-16* DOOM WAD Manager v1.30c
  264.         *15-17* The DOOM IPX Network FAQ v1.2
  265.         *15-18* LNTYP v1.01
  266.         *15-19* MIDI2MUS
  267.         [15-20] OLDIPX.ZIP
  268.         [15-21] SER4.ZIP
  269.         [15-22] The Ultimate DOOM Maps
  270.         [15-23] The Unofficial DOOM Specs v1.3
  271. [16] Future add-on software
  272.         *16-1* Add-on software wish list
  273.         (16-2) Add-on software in the making
  274.  
  275. =SECTION FOUR= TROUBLESHOOTING
  276.  
  277. [17] Why won't DOOM work correctly?
  278.         [17-1] How can I use SMARTDRV.EXE with DOOM?
  279.         [17-2] Why am I getting an "OUT OF MEMORY" error with DOOM?
  280.         [17-3] Why does DOOM crash when I start it?
  281.         [17-4] How can I run DOOM under OS/2?
  282. [18] Why won't my sound card work with DOOM?
  283.         [18-1] Why won't my Sound Blaster v1.0 or v1.5 work with DOOM?
  284.         *18-2* Why won't my Sound Blaster Pro work with DOOM?
  285.         *18-3* Why won't my Gravis UltraSound work with DOOM?
  286.         (18-4) Why does the game crash when using my Gravis UltraSound?
  287.         [18-5] Why won't my Pro Audio Spectrum 16 work with DOOM?
  288.         [18-6] Why won't my ATI Stereo-F/X work with DOOM?
  289. [19] Miscellaneous DOOM problems
  290.         [19-1] Why won't my mouse work with DOOM?
  291.                 [19-1-1] Why does my mouse start moving itself during play?
  292.                 [19-1-2] Why won't my two button mouse work with DOOM?
  293.                 (19-1-3) Why won't my IBM PS/2 mouse work with DOOM?
  294.         (19-2) Why does netDOOM seem to crash at certain times?
  295.         *19-3* Why won't my modem work with DOOM?
  296.         [19-4] Why is my network slowing down when using DOOM?
  297.         *19-5* Why won't the v1.4 patch install correctly?
  298.         [19-6] DOOM is too easy
  299.         [19-7] DOOM is too hard
  300.         [19-8] I get motion sickness when playing DOOM
  301.  
  302. =SECTION FIVE= MISCELLANEOUS
  303.  
  304. *20* Confidential NORAD Transmission
  305. *21* Other literature available from Hank Leukart
  306. [22] Conclusion
  307. [23] Revision History
  308.         [23-1] Pre-Game-Release FAQs
  309.         [23-2] Post-Game-Release FAQs
  310.  
  311. -------------------------
  312. CHAPTER [1]: Introduction
  313. -------------------------
  314.  
  315. *1-1*: A word from Hank Leukart
  316. ===============================
  317.         Okay, I admit it, it has been another two months.  I finally
  318. decided it was time for another FAQ, so I had someone tie me to my computer
  319. chair and put superglue on my fingers.  Of course, this slowed down my
  320. typing quite a bit, but I eventually got it finished. :)
  321.         id Software was kind enough to allow me to package the FAQ with
  322. DOOM v1.4.  I think this will be great for all DOOM players, as many of
  323. their questions can be answered immediately.  This should also cut down on
  324. questions to id's technical support.
  325.         The last two months have been another huge step for add-on software
  326. developers.
  327.         Ground breaking editors such as DEU v5.21, DOOMCAD v4.2,
  328. Renegade DOOM Editor v1.1e, and DOOMEd v2.60b have all made it possible for
  329. the average Joe to create new DOOM levels.  (rumor has it that I may even
  330. release one!)  I am often asked, "Which is the best editor?  The best
  331. PWAD?  The best graphics?"  As for the editors, it is really a matter of
  332. preference.  Try out all the editors and choose the one that is best for
  333. you.
  334.         Again, for single player PWADs and graphics, it is a matter
  335. of preference.  The newest Barney DOOM and Energizer Bunny DOOM both have
  336. great 3-D rendering, thanks to David Lobser.
  337.         There are many good DeathMatch PWADs, but a few of the great ones
  338. that I have played are "ledges.wad", "ledges2.wad", "ledges3.wad",
  339. "zzone.wad", "shadows.wad", "maverick.wad", and "halls.wad".
  340.         Watch for the upcoming Star Wars WADs (the sound and music are
  341. already released).  I think they will be very impressive.
  342.         Well, I can't remember the last time I slept, so have fun, and above
  343. all, "keep on DOOMing!"
  344.  
  345. [1-2]: About the "Official" DOOM FAQ
  346. ====================================
  347.         Welcome to the post-release v5.7 of the "Official" DOOM FAQ.  What
  348. does that mean?  Post-release is after the game is released, version 5.7 is a
  349. minor revision written after 5.6, "Official" means absolutely nothing,
  350. DOOM is the name of the game, and FAQs are [F]requently [A]sked [Q]uestions.
  351.         Here's how revision classification works.  If a new version of
  352. the FAQ only has a small amount of information changed or added, the version
  353. number is increased by 0.1.  This is called a "minor revision."  If a new
  354. version of the FAQ has a substantial amount of new information changed or
  355. added, the version number is increased by 0.5.  This is called a "standard
  356. revision." If a new version of the FAQ has a huge amount of added or changed
  357. information, major parts of the FAQ are rearranged, or major parts of the FAQ
  358. are rewritten, then the version number is increased by 1.0.  This is called a
  359. "major revision."
  360.         You may be wondering why chapter numbers are enclosed in either
  361. []'s, ()'s, or **'s.  The definition of these is as follows:
  362.  
  363.         []: Chapters enclosed in brackets mean that the information
  364.             contained in the chapter has not been updated in this or the
  365.             previous FAQ.
  366.         (): Chapters enclosed in parenthesis mean that the information
  367.             contained in the chapter has not been updated since the previous
  368.             FAQ.
  369.         **: Chapters enclosed in asterisks means that the information
  370.             contained in the chapter is new or has been updated for the
  371.             current version of the FAQ you are reading.
  372.  
  373. *1-2-1*: About the "Official" DOOM ASCII Logo
  374. =============================================
  375.         Thanks to Frans P. de Vries (fpdevries@hgl.signaal.nl), an
  376. incredible ASCII DOOM logo was added to the beginning of the document in
  377. v5.5 of the FAQ.
  378.         Please keep in mind that, as is rest of this document, the logo
  379. is copyrighted.  This FAQ may not be split into parts and distributed.
  380. Therefore, the logo may not be used independently from the "Official" DOOM FAQ
  381. in any other documents apart from the "Official" DOOM FAQ, the Unofficial
  382. DOOM Specs, and DOOM iNsAnItY.
  383.         Thank you for respecting U.S. copyright laws.
  384.  
  385. (1-3): Getting the "Official" DOOM FAQ
  386. ======================================
  387.         I am sorry to announce that my DOOM Mailing List has been
  388. cancelled, due to numerous problems.  Anyone who has had a subscription to
  389. the list in the past will no longer receive updates, and no new
  390. subscriptions are permitted.  There is a new mailing list, however.  See
  391. Chapter [1-5] for more information.
  392.         The "Official" DOOM FAQ can still be requested from me, however.  My
  393. Internet E-mail address is "ap641@cleveland.freenet.edu."  Please make the
  394. subject of your E-mail "DOOM FAQ Request."
  395.         The "Official" DOOM FAQ is posted every two weeks (or earlier
  396. if a new version is released) on the following Usenet groups.
  397.  
  398.         (1) comp.sys.ibm.pc.games.action
  399.         (2) comp.sys.ibm.pc.games.announce
  400.         (3) comp.sys.ibm.pc.games.misc
  401.         (4) alt.games.doom
  402.  
  403.         The "Subject:" line of the post will be "'Official' DOOM FAQ v??.??"
  404. where "??.??" is the version number of the FAQ.
  405.  
  406.         New releases of the "Official" DOOM FAQ are uploaded to the
  407. following Internet FTP sites.
  408.  
  409.         (1) ftp.uwp.edu              IN /pub/incoming/id
  410.                                      IN /pub/msdos/games/id/home-brew/doom
  411.         (2) infant2.sphs.indiana.edu IN /pub/doom/incoming
  412.                                      IN /pub/doom/text
  413.         (3) wuarchive.wustl.edu      IN /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff
  414.  
  415.         The file name of the upload will be "doom??.faq" where "??" is the
  416. version number of the FAQ.  This filename is for FTP sites only.  BBS
  417. filenames are below.
  418.  
  419.         New releases of the "Official" DOOM FAQ are uploaded to Software
  420. Creations BBS (and other BBSes) under the file name "dmfaq??.zip" where "??"
  421. is the version number of the FAQ.
  422.  
  423. Software Creations BBS:
  424.                         (a) (508)-365-2359 2400 baud
  425.                         (b) (508)-368-7036 9600-14.4k v.32bis
  426.                         (c) (508)-368-4137 14.4-16.8k HST/DS
  427.  
  428.         ATTENTION: ALL BBSes, Compuserve, America Online, GEnie, and all
  429. other information services.  PLEASE conform to the naming standard of the
  430. "Official" DOOM FAQ when placing this file on your system.  The file name
  431. should be "dmfaq??.zip" where the "??" is the version number of the FAQ or
  432. "dmfaq??.txt" if the FAQ is a text file instead of PKZIPped.
  433.  
  434. [1-4]: Adding to the FAQ
  435. ========================
  436.         If you want something added to the FAQ, please send E-mail to
  437. "ap641@cleveland.freenet.edu" (no quotes), explaining what your addition is.
  438. It will be reviewed, and if accepted, added to the next FAQ version.  In
  439. the E-mail, please supply your name and E-mail address.
  440.         Please note that all submissions to the FAQ become the property of
  441. the author (Hank Leukart) and that they may or may not be acknowleged.
  442. By submitting to the FAQ, you grant permission for use of your submission
  443. in any future publications of the FAQ in any media.  The author reserves
  444. the right to omit information from a submission or delete the submission
  445. entirely.
  446.  
  447. (1-5): The DOOM Mailing List
  448. ============================
  449.         The DOOM Mailing List is run by an automatic server.  To subscribe,
  450. send mail to "listserv@cedar.univie.ac.at" with "sub DOOML <First Last>"
  451. IN THE BODY of the message.  DO NOT put a subject on this message.  To post
  452. to the mailing list, send mail to "DOOML@cedar.univie.ac.at".  If you are
  453. having trouble using this, send mail to "listserv@cedar.univie.ac.at" with
  454. the word "HELP" IN THE BODY of the message.  Again, put no subject on the
  455. message.  If you are having problems with the server, mail
  456. "savage@cedar.univie.ac.at" with your problem.
  457.  
  458. *1-6*: Acknowledgments
  459. ======================
  460.           I'd like to thank id Software for creating such a GREAT
  461. game!  It definitely exceeds expectations.  I'd also like to thank them
  462. for helping me out, and getting involved with on-line users.  I'd like to
  463. thank the following on-line users for the following reasons:
  464.  
  465. ID SOFTWARE IN ALPHABETICAL ORDER:
  466.  
  467. John Romero (help@idsoftware.com)
  468.  
  469.         What a guy!  He's been putting up with my infinite
  470. cross-examinations for six months now, and he still hasn't killed me!  He
  471. also read through the ENTIRE FAQ to give me a list of corrections for this
  472. release.  A BIG thanks, John!  (oh yeah, he also programmed that game --
  473. what was it called?! :))
  474.  
  475. David Taylor (help@idsoftware.com)
  476.  
  477.         Three cheers for David Taylor!  His once-in-a-while "idNews" Usenet
  478. postings always seem to cut down the amount of E-mail I get for a few
  479. hours.  He also, has put up with me, and answered numerous questions.
  480.  
  481. Jay Wilbur (help@idsoftware.com)
  482.  
  483.         You've got to admire this guy.  He puts his life and his family's
  484. life on the line everytime he posts a release date (or "within two weeks")
  485. on Usenet.  He's a great CEO, a great net representative, and handled the
  486. small island travel arrangements at a time in which we thought we might be
  487. pummeled. :)
  488.  
  489.         And to everyone else at id Software, thanks for a great game!
  490.  
  491. ALPHABETICAL ORDER:
  492.  
  493. Christoph Anderson (psycho@asl.uni-bielefeld.de) - Enemy count info
  494. Marco Arriaga (marco@fidev.pwcm.com) - Novell Netware Lite information
  495. Barry Bloom (barry@noc.unt.edu) - Modem Initialization Strings
  496. Steve Bonds (sbonds@jarthur.claremont.edu) - IPX FAQ information
  497. Vesselin Bontchev (bontchev@fbihh.informatik.uni-hamburg.de) - Major help
  498.                                                             on grammatic and
  499.                                                             other problems
  500. Larry J. Brackney (brackney@ecn.purdue.edu) - Jaguar Specs
  501. Scott Browser (browersr@cnsvax.uwec.edu) - Information on SMARTDRV
  502. Jason Brunette (stimpy2129@aol.com) - Command line parameters
  503. Kevin Burfitt (zaph@torps.apana.org.au) - Command line parameters
  504. Tom Cannon (inkblot@leland.stanford.edu) - Location of the chain saw
  505. TC Cheng (tc@po.EECS.Berkeley.edu) - PAS information
  506. David Datta (datta.cs.uwp.edu) - Copyright notice/DOOM distribution
  507. Seth Delackner (dax@crl.com) - Command line parameters
  508. Vinc Duran (vincd@ile.com) - ATI Stereo F/X information
  509. Joakim Erdfelt (joakim.erdfelt@swsbbs.com) - Great DOOM Utilities, and help
  510.                                              with the FAQ
  511. John Van Essen (vanes002@maroon.tc.umn.edu) - DOOM Mini FAQ
  512. Paul Falstad (pf@z-code.z-code.com) - HUGE amount of secret info (big
  513.                                       thanks!)
  514. Matt Fell (matt.burnett@acebbs.com) - DOOM Spec writer
  515. David Few (dfew@cix.compulink.co.uk) - OS/2 settings info
  516. Mark Harrop (harrop@telecom.jorn.gov.au) - Information classification
  517. Jarkko Tapio Heinonen (jtheinon@cc.helsinki.fi) - Small grammar help
  518. Fred Homewood (fred@meiko.com) - Novell Network Lite info
  519. John Iodice (jiodice@telesciences.com) - HUGE grammatic fixes list
  520. John Thomas Lemke (jtl10@ciao.cc.columbia.edu) - Frames per second info
  521. Henry Liang (liangh@eniac.seas.upenn.edu) - IHHD information
  522. Ian CR Mapleson (mapleson@cee.hw.ac.uk) - PS/2 Mouse information
  523. Samer Meshreki (meshreki@udel.edu) - Gravis UltraSound information
  524. Christian Metcalfe (uk05624@mik.uky.edu) - Weapon shot conversions
  525. Michael Millard (michael.millard@swcbbs.com) - Making sure the FAQ got
  526.                                                finished :)
  527. Neal Miller (millen3@rpi.edu) - For putting up with my seemingly inability
  528.                                 to get his add-on software in correctly :)
  529. "Minstrel" (minstrel@u.washington.edu) - IPX Network info
  530. "Motop" (ekschult@vela.acs.oakland.edu) - Network card supply
  531. Tom Neff (tneff@panix.com) - DOOM Design FAQ, monster information
  532. Joe Pantuso (73633.2517) - Miscellaneous info, putting up with my seemingly
  533.                            inability to get the RGD Editor entry correct :)
  534. Elias Papavassilopoulos (ep104@cus.cam.ac.uk) - Cheat codes and parameters
  535. Walter Pullen (cruiser1@stein.uwashington.edu) - INCREDIBLE amount of
  536.                                                  secret info and saving me
  537.                                                  at the last second from
  538.                                                  definite DOOM :)
  539. Charlie Ray (exuchar@exu.ericsson.se) - DOOM: Opening a door to hell
  540. Tobey Reed (treed@world.std.com) - DOOM v1.2 information
  541. Owen Salava (osalava@vaxsrv2.royalroads.ca) - Keeping my nose to the grind-
  542.                                               stone and making sure my
  543.                                               mailbox is filled <g>
  544. Joost Schuur (zxmsu01@studserv.zdv.uni-tuebingen.de) - Miscellaneous info
  545. Stanley Stasiak (stasiak@tartarus.uwa.edu.au) - Motion sickness/secrets
  546. Wouter Slegers (wsbusr3@urc.tue.nl) - DOOM Secrets FAQ information
  547. Stephen Sprunk (ssprunk@nox.cs.du.edu) - Modem information
  548. Stephen Stibler (stibler@watson.ibm.com) - Two button mouse information
  549. Ajaipal S. Tanwar (tanwar@utxvms.cc.utexas.edu) - Secret level information
  550. Aaron Fredrick Tiensivu (tiensivu@student.msu.edu) - Command line parameters
  551. Frans P. de Vries (fpdevries@hgl.signaal.nl) - The cool ASCII DOOM logo,
  552.                                                lots of grammatic help, and
  553.                                                never ending FAQ attention
  554. "Zhar" (cerberus@hade.eqinox.gen.nz) - Fixing the "*" search method
  555.         Forgive me if I am missing anyone, so many people have helped me!
  556.  
  557.         #- THANK YOU! -#  If, for some reason, I did miss you, PLEASE send
  558. me E-mail!
  559.         Finally, I'd like to thank everyone who reads this FAQ, you
  560. are what the FAQ is for!
  561.  
  562. [1-7]: Accurate Information
  563. ===========================
  564.         An attempt has been made to make the information in this FAQ as
  565. accurate as possible.  Unfortunately, due to the fact that the game
  566. was recently released, and updates, add-ons, and new information are being
  567. worked on each second, it's hard to keep up.  I had to stop myself from
  568. adding to the FAQ, because if I didn't it would have never been released!
  569. The original press release dated from January 1993 listed a few things that
  570. didn't go in the final game.  Some of those things were impossible to do
  571. after rewriting the 3-D engine 4 times over (for speed and size); other
  572. things just made no sense with the rest of the design.  Trust id Software.
  573. They know what they are doing.  DOOM is one great game!
  574.  
  575. =====================================
  576. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  577. =====================================
  578.  
  579. --------------------------
  580. CHAPTER [2]: What is DOOM?
  581. --------------------------
  582.  
  583.         DOOM is a three dimensional, virtual reality type action game
  584. created by id Software.  In some ways, it is similar to Wolfenstein 3-D
  585. (id Software, Apogee).
  586.         In DOOM, you're a space marine, one of Earth's toughest, hardened in
  587. combat and trained for action.  Three years ago you assaulted a superior
  588. officer for ordering his soldiers to fire upon civilians.  He and his body
  589. cast were shipped to Pearl Harbor, while you were transferred to Mars, home
  590. of the Union Aerospace Corporation.
  591.         The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive waste
  592. facilities on Mars and its two moons, Phobos and Deimos.  With no action for
  593. fifty million miles, your day consisted of suckin' dust and watchin'
  594. restricted flicks in the rec room.
  595.         For the last four years the military, UAC's biggest supplier, has
  596. used the remote facilities on Phobos and Deimos to conduct various
  597. secret projects, including research on inter-dimensional space travel.
  598. So far they have been able to open gateways between Phobos and Deimos,
  599. throwing a few gadgets into one and watching them come out the other.
  600. Recently however, the gateways have grown dangerously unstable.
  601. Military "volunteers" entering them have either disappeared or been
  602. stricken with a strange form of insanity--babbling vulgarities,
  603. bludgeoning anything that breathes, and finally suffering an untimely
  604. death of full-body explosion.  Matching heads with torsos to send home
  605. to the folks became a full-time job.  Latest military reports state
  606. that the research is suffering a small setback, but everything is
  607. under control.
  608.         A few hours ago, Mars received a garbled message from Phobos.  "We
  609. require immediate military support.  Something fraggin' evil is coming
  610. out of the gateways!  Computer systems have gone berserk!" The rest
  611. was incoherent.  Soon afterwards, Deimos simply vanished from the sky.
  612. Since then, attempts to establish contact with either moon have been
  613. unsuccessful.
  614.         You and your buddies, the only combat troop for fifty million miles
  615. were sent up pronto to Phobos.  You were ordered to secure the perimeter of
  616. the base while the rest of the team went inside.  For several hours, your
  617. radio picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling orders,
  618. screams, bones cracking, then finally silence.  Seems your buddies are dead.
  619.         Things aren't looking too good.  You'll never navigate off the
  620. planet on your own.  Plus, all the heavy weapons have been taken by
  621. the assault team leaving you only with a pistol.  If only you could get your
  622. hands around a plasma rifle or even a shotgun you could take a few down on
  623. your way out.  Whatever killed your buddies deserves a couple of pellets in
  624. the forehead.  Securing your helmet, you exit the landing pod.  Hopefully you
  625. can find more substantial firepower somewhere within the station.  As you
  626. walk through the main entrance of the base, you hear animal-like growls
  627. echoing throughout the distant corridors.  They know you're here.  There's no
  628. turning back now.
  629.  
  630. ------------------------------------------------------------
  631. CHAPTER [3]: What makes DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  632. ------------------------------------------------------------
  633.  
  634. [3-1]: Texture-Mapped Environment
  635. =================================
  636.         DOOM offers the most realistic environment to date on the PC.
  637. Texture-mapping, the process of rendering fully-drawn art and scanned
  638. textures on the walls, floors, and ceilings of an environment, makes the
  639. world much more real, thus bringing the player more into the game experience.
  640. Others have attempted this, but DOOM's texture mapping is fast, accurate,
  641. and seamless.  Texture-mapping the floors and ceilings is a big improvement
  642. over Wolfenstein 3-D.  With their new advanced graphic development
  643. techniques, allowing game art to be generated much faster, id brings
  644. new meaning to "state-of-the-art".
  645.  
  646. [3-2]: Non-Orthogonal Walls
  647. ===========================
  648.         In other games (such as Wolfenstein 3-D), walls were always joined
  649. at ninety degrees to each other, and were always eight feet thick.  DOOM's
  650. walls are at many angles, and of any thickness.  Walls have see-through
  651. areas, like windows.  This allows more natural construction of levels.  If
  652. you can draw it on paper, you can see it in the game.
  653.  
  654. [3-3]: Light Diminishing/Light Sourcing
  655. =======================================
  656.         Another touch adding realism is light diminishing.  With distance,
  657. your surroundings become enshrouded in darkness.  This makes areas seem huge
  658. and intensifies the experience.  This also creates some amazing effects;
  659. sometimes the lights go out, and you'll have to look for a light switch or
  660. light amplification visors.  Light sourcing allows lamps and lights to
  661. illuminate hallways, explosions to light up areas, and strobe lights to
  662. briefly reveal things near them.  These features make the game
  663. frighteningly real.
  664.  
  665. [3-4]: Variable Height Floors and Ceilings
  666. ==========================================
  667.         Floors and ceilings can be of any height, allowing for stairs, poles,
  668. altars, plus low hallways and high caves-allowing a great variety for rooms
  669. and halls.
  670.         In DOOM, monsters can be shot on levels that are higher or lower than
  671. you are.  All you have to do is aim horizontally, and DOOM will do the rest!
  672.  
  673. [3-5]: Environment Animation and Morphing
  674. =========================================
  675.         In DOOM, the world reacts to you.  Many surfaces animate.
  676. A glowing wall-plate may change in appearance when you touch it. Radioactive
  677. ooze could seethe and bubble.
  678.         In earlier versions of the FAQ, I talked about environment animation
  679. and morphing.  id Software removed information terminals, access stations,
  680. and wall weapon damaging.  DOOM does include "crushing ceilings," however.
  681.  
  682. [3-6]: Palette Translation
  683. ==========================
  684.         In earlier versions of the FAQ, I talked about many different
  685. types of palette translation.  Most of the palette translation has been
  686. removed from DOOM.  The only palette translations that are currently
  687. implemented in DOOM are for multi-player mode (other players are in
  688. different colors), invincibility mode and a few other special effects.
  689.  
  690. [3-7]: Multiple Players
  691. =======================
  692.         Up to four players can play over a local network, or two players
  693. can play by modem or serial link.  DOOM v1.2 supports modem play.
  694. You can see the other player in the environment, communicate with him or her,
  695. and in certain situations you can switch to their view.  This feature, added
  696. to the 3-D realism, makes DOOM a very powerful cooperative game and its
  697. release a landmark event in the software industry.  This is the first game to
  698. really exploit the power of LANs and modems to their full potential.  In
  699. 1994, id Software fully expects to be the number one cause of decreased
  700. productivity in businesses around the world.  See Chapter [8] for more
  701. information on multi-playing.
  702.  
  703. [3-8]: Smooth, Seamless Gameplay
  704. ================================
  705.         The environment in DOOM is frightening, but the player can be at
  706. ease when playing.  Much effort has been spent on the development end to
  707. provide the smoothest control on the user end.  And the frame rate (the rate
  708. at which the screen is updated) is high, so you move smoothly from room to
  709. room, turning and acting as you wish, unhampered by the slow jerky motion of
  710. most 3-D games.  On a 386DX, the game runs well, and on a 486/33, the normal
  711. mode frame rate is almost as fast as television.  This allows for the
  712. most important and enjoyable aspect of gameplay: immersion.
  713.  
  714. *3-9*: New Monsters and Artificial Intelligence
  715. ===============================================
  716.         Wolfenstein 3-D is basically made up of a lot of closed rooms.  When
  717. you open a door, the guards get a chance to see you and opening the door
  718. connects your sound area to the revealed room's sound area, so a gunshot will
  719. be heard in both places. Guards in both places will respond to this kind of
  720. action.  In DOOM it's much more complex.  DOOM isn't made up of a bunch of
  721. rooms; it's a cohesive world.  You might blast your shotgun and the sound
  722. could travel through a window or slime-river tunnel to another entirely
  723. different area and alert some monsters.  Then, they'll come looking for
  724. you!  Opening doors, going down stairs, wading through slime, etc.  You are
  725. still able to get the drop on them from behind, just like in Wolfenstein
  726. 3-D -- but you have to be sneakier about it.
  727.         There is a huge amount of new enemies in DOOM.  Here is a list:
  728.  
  729.         FORMER HUMANS (dudes in filth-covered combat suits):  Just a few days
  730. ago, you were probably swapping war stories with one of these guys.  Now it's
  731. time to swap some lead upside their head. They are the weakest of all
  732. enemies.
  733.  
  734.         FORMER HUMAN SERGEANTS (dudes in black armor, also filthy):  Same as
  735. above, but much meaner and tougher.  These walking shotguns provide you with
  736. a few extra holes if you're not careful!
  737.  
  738.         IMPS (brown thorny hominids):  You thought an imp was cute little
  739. dude in a red suit with a pitchfork.  Where did these brown bastards come
  740. from?  They heave balls o' fire down your throat and take several bullets to
  741. die.  It's time to find a weapon better than that pistol if you're going to
  742. face more than one of these S.O.B.s.
  743.  
  744.         DEMONS (pink horrors, vaguely humanoid):  Sorta like a shaved
  745. gorilla, except with horns, a big head, lots of teeth, and harder to kill.
  746. Don't get too close or they'll rip your fraggin' head off.
  747.  
  748.         SPECTRES (vague, half-formed shapes):  Great.  Just what you needed.
  749. An invisible (nearly) Demon.
  750.  
  751.       + LOST SOULS (flying skulls): Dumb. Tough. Flies. On fire. Flying
  752. skills with a hot temper. They like to go for a screaming head-on
  753. collision.
  754.  
  755.       + CACODEMONS (gigantic floating one-eyed heads):  They float in the
  756. air, belch ball-lightning, and boast one Hell of a big mouth.  You're toast
  757. if you get too close to these monstrosities.
  758.  
  759.         BARONS OF HELL (you'll know `em when you see `em):  Tough as a dump
  760. truck and nearly as big, these goliaths are the worst thing on two legs since
  761. Tyrannosaurus Rex.  Watch out for the green plasma they fling at you.
  762.  
  763.       + CYBERDEMON:  When you get to the end of the second episode, you'll
  764. know.
  765.  
  766.       + SPIDERDEMON (huge robotic spider):  It will make you wish you never
  767. were playing DOOM in the first place.  Watch for it at the end of the
  768. third episode.
  769.  
  770. +:  Not found in the shareware version
  771.  
  772. [3-10]: Weapons
  773. ===============
  774.         Here's a list of weapons that are in DOOM.  Don't try using these at
  775. home. :)
  776.  
  777.         (1) Fist
  778.         (2) Chain Saw
  779.         (3) Pistol
  780.         (4) Shotgun
  781.         (5) Chain Gun
  782.         (6) Rocket Launcher
  783.         (7) Plasma Rifle +
  784.         (8) BFG9000 +
  785.  
  786. + = Denotes a weapon not implemented in the shareware version.
  787.  
  788. (3-10-1): What does BFG9000 stand for?
  789. --------------------------------------
  790.         Being the most powerful weapon, the only thing BFG9000 could stand
  791. for would be "Big Fraggin' Gun." :)
  792.  
  793. ------------------------------
  794. CHAPTER [4]: Who created DOOM?
  795. ------------------------------
  796.  
  797.         DOOM was created by id Software, and is also published by
  798. id Software.
  799.         Id Software is made up of the following dedicated people:
  800.  
  801.         - John Romero     Coder         -
  802.         - John Carmack    Coder         -
  803.         - Dave Taylor     Coder         -
  804.         - Adrian Carmack  Artist        -
  805.         - Kevin Cloud     Artist        -
  806.         - Jay Wilbur      CEO           -
  807.         - Sandy Peterson  Designer      -
  808.         - Shawn Green     Tech Support  -
  809.         - Robert Prince   Music         -
  810.  
  811. Note:  Apogee has NOTHING to do with DOOM.
  812.  
  813. [4-1]: How can I contact id Software?
  814. =====================================
  815.         id Software can be contacted via the Internet.  If you would like to
  816. ask any questions about DOOM (that are not answered in here), send E-mail to
  817. "help@idsoftware.com".  Id Software can also be reached at their 800 number.
  818. The number is (800)-ID-GAMES.  This number is for ordering games ONLY.  This
  819. number is not for technical support or inquiries.
  820.  
  821. ---------------------------------------------------------------------
  822. [5]: What are the differences between the different releases of DOOM?
  823. ---------------------------------------------------------------------
  824.  
  825. [5-1]: What is the shareware release?
  826. =====================================
  827.         The shareware version of DOOM only includes one of the three missions
  828. of DOOM.  Each mission contains eight levels and a secret level.  The
  829. shareware version contains network support and modem support.  The shareware
  830. version does NOT include the Plasma Rifle and the BFG9000 weapons.
  831. On December 10th, 1993, v1.0 was released.  On December 16th, 1993, v1.1 was
  832. released.  On February 17th, 1994, id released v1.2 of DOOM.  This
  833. version fixed many bugs and added new features, including modem support.
  834. Unfortunately, this revision added many new bugs.  Finally, in June of
  835. 1994, v1.4 was released.  Its new features are outlined in Chapter [5-3].
  836.  
  837. [5-2]: What is the mail-order release?
  838. ======================================
  839.         The mail-order release of DOOM includes all three missions of DOOM.
  840. Each mission contains eight levels and a secret level.  This version includes
  841. all weapons.  All mail-order releases ordered before February 17th, 1994
  842. are v1.1.  It is recommended that you upgrade to v1.2 if you wish modem
  843. support and Nightmare mode.
  844.  
  845. *5-3*: What makes the four versions different?
  846. ==============================================
  847.         Four different versions of DOOM have been released: v1.0 (which
  848. has the v0.99 operating system), v1.1, v1.2, and v1.4.  Version 1.0 was the
  849. initial December 10th, 1993 release.  Version 1.1 was the first upgrade of
  850. DOOM, released on December 16th, 1993.  Although this version fixed many
  851. bugs and compatibility problems, it introduced many new ones.  Version 1.2,
  852. released on February 17th, added modem play, Nightmare mode, and better use
  853. of networks, but introduced many new bugs.  The recently released v1.4
  854. has these changes:
  855.  
  856.         - map bug fixes including two-sided linedef bug and faulty
  857.           SKY1 ceiling texture mapping
  858.         - sound code all re-written with Sound Blaster AWE32 support!
  859.         - SETUP now has a dialing directory
  860.         - SETUP now lets you choose your modem from a list to create MODEM.CFG
  861.         - SETUP now allows up to eight digitized sound channels
  862.         - DeathMatch v2.0 with selectable new rules: (ALTDEATH parameter)
  863.                 + everything on the level respawns after 30 seconds
  864.                   except the invisibility and invulnerability
  865.                 + Killing yourself results in a subtraction of one FRAG
  866.                   from your FRAG count
  867.                 + After picking up a weapon, it disappears for 30 seconds
  868.                   and then respawns
  869.         - rewritten Network and Serial drivers for high-speed modems and
  870.           more efficient network traffic
  871.         - allows reloading of PWADs after DOOM is already loaded
  872.         - minor engine speed improvement
  873.         - gun projectiles (rockets, plasma, rockets) will no longer trigger
  874.           linedefs
  875.         - new MAXDEMO parameter allows infinite demo recording time
  876.         - new FAST parameter allows optional fast enemies
  877.         - command line parameter file implemented with "@" switch
  878.         - the DEVPARM parameter is no longer needed to record demos
  879.         - shareware v1.4 does NOT let you run external .WADs
  880.  
  881.         It is recommended that you upgrade to v1.4 if you have not already
  882. done so.  Anyone who ordered DOOM through id's (800)-ID-GAMES phone number
  883. will receive v1.4 free, by mail.
  884.  
  885. (5-4): What is the commercial release?
  886. ======================================
  887.         The commercial version of DOOM will not be released until October
  888. of 1994.  This version will contain more levels, more features, more
  889. graphics, and more sounds.  Compare the commercial release of DOOM to
  890. Wolfenstein 3-D's Spear of Destiny.  This release will NOT duplicate any
  891. levels in either the shareware or mail-order releases.
  892.  
  893. *5-5*: I bought DOOM in a store, is it illegal?
  894. ===============================================
  895.  
  896.         Here is accurate information regarding DOOM's legality.
  897.  
  898.         (1) DOOM purchased directly from (800)-ID-GAMES is NOT illegal.
  899.         (2) The registered version of DOOM purchased in ANY retail stores
  900. within the United States is illegal.
  901.         (3) The registered version of DOOM purchased on CD-ROM ANYWHERE
  902. is illegal.
  903.         (4) The registered version of DOOM purchased in retail stores
  904. OUTSIDE of the countries listed below is illegal.
  905.  
  906.                 Australia
  907.                 New Zealand
  908.                 Hong Kong
  909.                 Taiwan
  910.                 Singapore
  911.                 Netherlands
  912.                 UK
  913.  
  914.         (5) The registered version of DOOM purchased in retail stores in
  915. Canada is illegal.
  916.         (6) The shareware version of DOOM purchased anywhere (on CD-ROM
  917. or otherwise) is LEGAL.
  918.  
  919.         I hope this clears it up.  If you own an illegal copy of DOOM,
  920. please E-mail to "help@idsoftware.com" to report the distributor,
  921. date of purchase, and price.  Calling (800)-388-PIR8 is also allowable
  922. for people without Internet access.
  923.  
  924. (5-6): What is the Jaguar release?
  925. ==================================
  926.         Shawn Green of id Software has been gracious enough to indulge a
  927. nearly constant barrage of questions concerning the upcoming Jaguar version
  928. of DOOM.  The Jaguar is a 64-bit game cartridge system.
  929.  
  930.    -  Comlynx will be supported.  (2 Player: Jag to Jag communications)
  931.  
  932.    -  The game will be presented in 16 bit color (possibly - see next item).
  933.  
  934.    -  The final frame rate is expected to clock in at around 15-20 FPS.
  935.       If ID reverts to 8-bit color (as in the PC version) 20 FPS is definite.
  936.                 The advantage is a little bit faster frame rate.
  937.                 The disadvantage is loss of color depth.
  938.  
  939.    -  The game will have digital music and (digitized?) sound effects.
  940.  
  941.    -  Game levels will be slightly different than the PC version.
  942.       ID will take the best 20 levels from the PC version (all three
  943.       episodes) and perform minor optimizations for speed. Included
  944.       in the twenty levels will be a secret level.
  945.  
  946.    -  JagDoom will support automatic regeneration of monsters.  (After the
  947.       enemy dies, he comes back again. And again. And again. Etc..)
  948.  
  949.    -  Save Games will come in the form of a password. All of the stats will be
  950.       saved except for the location within a level.  Upon restoring game stats
  951.       from a saved game, you will be placed at the beginning of the level.
  952.  
  953.    -  NO RELEASE DATE HAS BEEN MENTIONED.  Folks, don't
  954.       bother the id concerning a release date.  They have a VARIETY
  955.       of projects on the burner, and will get JagDoom out as soon as
  956.       they are able.  Shawn says, "A Summer release is feasible."
  957.  
  958.    -  NO PRICE HAS BEEN MENTIONED.  Cart memory is NOT cheap, and I'm
  959.       sure this is a constraint that ID is struggling with as they work
  960.       on the Jag version.
  961.  
  962.         Once again, I want to caution that this is PRELIMINARY information.
  963. The DOOM engine is running on a Jag development system, but it has a
  964. long way to go before it's ready to ship for manufacturing.  The info
  965. presented here reflects how the game may LIKELY end up, but cart cost
  966. is (sadly) a major concern when the game is being finalized.
  967.  
  968. ----------------------------------
  969. CHAPTER [6]: Where can I get DOOM?
  970. ----------------------------------
  971.  
  972.         Note: Unless you are an official id Software Beta-Tester, any Beta
  973. version that you may have in your possession is a violation of U.S. federal
  974. copyright laws.  Additionally, it is illegal to make copies of the registered
  975. release of DOOM.  Violation of these laws can result in fines of up to
  976. $250,000 and jail terms of up to 5 years.  If you are in possession of a Beta
  977. version, it is suggested that you delete your copy immediately.
  978.  
  979. [6-1]: How can I get the shareware release?
  980. ===========================================
  981.  
  982. *6-1-1*: What are the file names?
  983. ---------------------------------
  984.         DOOM is released in two formats, a two file 1.44mb format, and a one
  985. file 2mb format.  The 2mb format is released under the name
  986. "doom1_4.zip".  The 1.44mb file names are "doom1_4a.zip" and "doom1_4b.zip."
  987.         If you got DOOM before June of 1994, it is recommended
  988. that you upgrade to v1.4 if you wish for modem play and Nightmare mode.
  989. A patch under the file name "dm1_4spt.zip" is available to upgrade the
  990. v1.2 shareware version to v1.4.  A patch under the file name "dm1_4rpt.zip"
  991. is available to upgrade the registered version to v1.4.  Additionally,
  992. a file named "altdoom1.zip" is available for those people whose computers
  993. do not work with the DOOM DOS Extenders, but only for DOOM v1.1.
  994.  
  995. (6-1-2): How can I get DOOM using FTP?
  996. --------------------------------------
  997.         Here is a list of sites DOOM is on.  Choose the one closest to you
  998. for fastest delivery.
  999.  
  1000.         andyspc.rh.uchicago.edu: /pub/doom
  1001.         cactus.org: /incoming (will be moved to /pub/IHHD/multi-player)
  1002.         charm.tn.cornell.edu: /pub/doom
  1003.         ftp.cc.umanitoba.ca: /wolf3d/incoming (will be moved to pub/doom)
  1004.         ftp.demon.co.uk: /pub/ibmpc/games/id
  1005.         ftp.sun.ac.za: /pub/msdos/id
  1006.         ftp.uml.edu: /msdos/Games/ID
  1007.         ftp.uwp.edu: /pub/msdos/games/id
  1008.         ftp.funet.fi: /pub/msdos/games/id
  1009.         infant2.sphs.indiana.edu: /pub/doom/id
  1010.         lemming.uvm.edu: /incoming (only the patch from 1.1 to 1.2)
  1011.         wuarchive.wustl.edu: /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doom
  1012.  
  1013. [6-1-3]: How can I get DOOM using AFS?
  1014. --------------------------------------
  1015.         DOOM can get received from the following AFS site.
  1016.  
  1017.         /afs/andrew.cmu.edu/usr23/dsa3/ftp
  1018.  
  1019. [6-1-4]: How can I get DOOM on a BBS?
  1020. -------------------------------------
  1021.         DOOM is on id Software's official BBS, Software Creations.  DOOM is
  1022. located in the id Software directory.  Choose the appropriate phone number
  1023. for your modem.
  1024.  
  1025.         (a) (508)-365-2359 2400 baud
  1026.         (b) (508)-368-7036 9600-14.4k v.32bis
  1027.         (c) (508)-368-4137 14.4-16.8k HST/DS
  1028.  
  1029. [6-2]: How can I get the mail-order release?
  1030. ============================================
  1031.         The mail-order release of DOOM is available directly from id
  1032. Software.  To order, call id Software's order number, (800)-ID-GAMES.
  1033. This number is for ORDERING ONLY, not for inquiries or technical support.
  1034. The mail-order version of DOOM costs $40.00.  If you live out of the United
  1035. States, you can still order DOOM by an out-of-country shareware
  1036. distributor.
  1037.         If you ordered DOOM before February 17th, 1994, it is recommended
  1038. that you upgrade to v1.2.  See Chapter [6-1-1] for more information.
  1039. Anyone who ordered DOOM before February 17th, 1994, from the
  1040. (800)-ID-GAMES phone number will receive a copy of v1.2 by mail.  If you
  1041. live out of the United States and purchased DOOM, you can receive a copy
  1042. of v1.2, free, from your local shareware distributor.
  1043.  
  1044. [6-3]: How can I get the commercial release?
  1045. ============================================
  1046.         The commercial release of DOOM will not be available until October
  1047. of 1994.  The price has not been set as yet.
  1048.         It will be available by mail-order directly from id Software, or at
  1049. your local software store. (assuming your software store is local) :)
  1050.  
  1051. [6-4]: How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  1052. ==================================================================
  1053.         id has made the decision not to release their own DOOM specs.
  1054.         The Unofficial DOOM Specs, however, written by Matt Fell and
  1055. distributed by myself, are available.  See Chapter [15-17] for more
  1056. information.
  1057.  
  1058. *6-5*: Where can I get the serial play and node building source code?
  1059. =====================================================================
  1060.         The serial play source code is available on the FTP site
  1061. "ftp.uwp.edu" in the directory "/pub/msdos/games/id" under the filename
  1062. "sersrc.zip."
  1063.         The node builiding source code is available on the FTP site
  1064. "ftp.uwp.edu" in the directory "/pub/msdos/games/id" under the filename
  1065. "doombsp.zip."
  1066.  
  1067. *6-6*: What books about DOOM are available?
  1068. ===========================================
  1069.  
  1070.         The following books about DOOM should be available soon.
  1071.  
  1072.         Killer DOOM: Tips & Tricks by Brady Publishing
  1073.         Author: Robert Waring
  1074.         Price : $9.95
  1075.         Order : (800)-428-5331
  1076.  
  1077.         The Official DOOM Survival Guide
  1078.         Author: Jonathan Mao Mendoza
  1079.         Price : $19.95 ($15.00 if ordered directly from id)
  1080.         Order : (800)-ID-GAMES
  1081.  
  1082. ----------------------------------------
  1083. CHAPTER [7]: What is needed to run DOOM?
  1084. ----------------------------------------
  1085.  
  1086. [7-1]: What is REQUIRED to run DOOM?
  1087. ====================================
  1088.         DOOM requires a 386sx IBM compatible computer running MS-DOS v3.3 or
  1089. higher, VGA (320x200x256) graphics, and 4mb of RAM.  The shareware version of
  1090. DOOM needs about 4.8mb of hard drive space.  The mail-order version needs
  1091. about 12mb of hard drive space.
  1092.         DOOM ports for the Atari Jaguar, Linux/X, Irix/X, Windows, OS/2 PM,
  1093. MacOS, SEGA 32X (Mars), QNX, FreeBSD, Solaris, and UNIX are also planned.
  1094.  
  1095. [7-2]: What sound cards does DOOM support?
  1096. =========================================
  1097.         DOOM supports general MIDI, Adlib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro,
  1098. Sound Blaster 16, Roland Sound Canvas, Gravis UltraSound, WaveBlaster, Pro
  1099. Audio Spectrum 16, and compatibles.
  1100.  
  1101. [7-3]: What game controllers does DOOM support?
  1102. ===============================================
  1103.         DOOM supports keyboard, mouse, joystick, and trackball (functioning
  1104. as a mouse).
  1105.         DOOM also supports the Gravis Gamepad and Logitech Cyberman.
  1106.  
  1107. ----------------------------------------------------
  1108. CHAPTER [8]: How can I use multiple players in DOOM?
  1109. ----------------------------------------------------
  1110.  
  1111.         DOOM supports 2-4 players in a multi-player mode. DOOM is
  1112. playable over networks, modems and by serial link.
  1113.  
  1114. Note: For playing the registered DOOM over networks or by modem, EACH user
  1115.       MUST BUY his/her own individual copy of the game.
  1116.  
  1117. [8-1]: How does the multi-player gameplay work?
  1118. ===============================================
  1119.         In DOOM, players are able to see each other, and watch each other
  1120. jerk in pain as they are hit during the game.  Players are able to watch
  1121. others get hurt, die, and move throughout the labyrinth.  DOOM allows
  1122. players to play together, working as a team.  In this cooperative mode,
  1123. players can see each other on an "automap" and switch to each other's view.
  1124. DOOM also allows players to play against each other, in DeathMatch mode.
  1125.  
  1126. [8-1-1]: How does pausing, saving, and loading work?
  1127. ====================================================
  1128.         In DOOM, some things change when playing with more than one player.
  1129.         When you activate the Options menu or submenus, the game KEEPS
  1130. RUNNING so that other players can continue with the action.  So, it is best
  1131. to find a safe place before adjusting screen size, sound, etc.
  1132.         A player may pause the game by pressing the PAUSE key, but any other
  1133. player can unpause the game by pressing the PAUSE key again.  Make sure it is
  1134. okay with your buddies before taking a breather.
  1135.         When you do a save game during network/modem play, it saves on every
  1136. player's system in the save game slot you select, writing over whatever was
  1137. there.  Before saving the game, players should agree on a safe slot to save
  1138. it in.
  1139.         You cannot load a saved game while playing a multi-player game. To
  1140. load a game, everyone must quit from the current game and restart the game
  1141. from a saved game.  To start a game from a saved game, you can either
  1142. select it from the SETUP program or identify it as a command line parameter.
  1143.  
  1144. [8-1-2]: What are the different uniform colors for?
  1145. ---------------------------------------------------
  1146.         In network/modem games, each player's uniform is a different color.
  1147. The color of your character is the color behind your face on the status bar.
  1148. The colors are BROWN, INDIGO (black), GREEN, and RED.
  1149.         These are used to identify between players during game play, and
  1150. to chat with others using Chat Mode.
  1151.  
  1152. [8-1-3]: How does a player see what others are doing?
  1153. -----------------------------------------------------
  1154.         If you're playing in cooperative mode, press F12 to toggle through
  1155. the other players' viewpoint(s).  Press any other key to return to your
  1156. view.  You still retain your own status bar at the bottom, and if your view
  1157. reddens from pain it is YOU, not your partner, who has been hit.
  1158.  
  1159. (8-1-4): How do players communicate using Chat Mode?
  1160. ----------------------------------------------------
  1161.         In a multi-player game you can communicate with other players in the
  1162. Chat Mode.  To enter into Chat Mode and broadcast a message to all the other
  1163. players, press the letter "T".  A cursor will appear where your messaging is
  1164. normally placed.  To broadcast to a specific player, instead of pressing
  1165. "T", you'll need to press the first letter of the player's color: (B)rown,
  1166. (I)ndigo, (G)reen, and (R)ed.  For example, to send a message to the brown
  1167. character, you would press the letter "B".
  1168.         In DOOM v1.2, a macro capability has been added.  After defining
  1169. ten macros in SETUP.EXE, pressing the player color, and then
  1170. "ALT-<macro number>" will send a macro.
  1171.  
  1172. [8-1-5]: How do the weapons work?
  1173. ---------------------------------
  1174.         When a player runs over a weapon, he picks it up, but the weapon
  1175. remains in the game for other players to take.  Shotguns dropped by former
  1176. human sergeants are removed from the game after being picked up or smashed.
  1177.         In DeathMatch v2.0 (use the ALTDEATH parameter), weapons are
  1178. removed from the playing field from thirty seconds and then reappear when
  1179. playing DeathMatch mode.
  1180.  
  1181. [8-1-6]: What happens when a player dies?
  1182. -----------------------------------------
  1183.         If you die and restart in the level, previously taken items and
  1184. destroyed monsters don't reappear unless you are playing in DeathMatch
  1185. v2.0.  Even though you've died, other players have survived.
  1186.  
  1187. [8-1-7]: Can players exchange supplies?
  1188. ---------------------------------------
  1189.         Players cannot exchange supplies.
  1190.  
  1191. [8-1-8]: Miscellaneous
  1192. ----------------------
  1193.         In Cooperative mode, each player begins in the same area.  In
  1194. DeathMatch mode the players begin in completely different areas--if you want
  1195. to see your buddy you'll need to hunt him down.  Plus, each time you die,
  1196. you'll start in one of several random locations.
  1197.         Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, in DeathMatch
  1198. mode the players start at each location with the keys necessary for opening
  1199. any locked door in that area.
  1200.         In DeathMatch mode the ARMS section on the status bar is replaced
  1201. with "FRAG."  The FRAG section displays the number of times you've killed
  1202. your opponents.
  1203.         In Cooperative mode the Automap works the same way it does in
  1204. single-player mode.  Each player is represented by a different color arrow.
  1205. In DeathMatch mode you won't receive the pleasure of seeing your opponents on
  1206. the map.  Just like the monsters, your friends could be just around the
  1207. corner, and you won't know it until you face them.
  1208.  
  1209. [8-2]: What exactly is "DeathMatch" mode?
  1210. =========================================
  1211.         DOOM has a "DeathMatch" mode where every player is out for
  1212. himself.  At the beginning, the level is infested with enemies and power-ups.
  1213. In this mode, players can't see the other players in the Automap, nor switch
  1214. to their view.  Players are not able to view other's health in the mode,
  1215. because of the disadvantage this can cause.
  1216.  
  1217. [8-3]: How does DOOM work with networks?
  1218. ========================================
  1219.         DOOM supports the IPX (Novell Netware) protocol in the initial
  1220. shareware version.  Using this network support, DOOM can be played in a
  1221. workplace type environment.
  1222.         To start network mode:
  1223.         (1) Launch DOOM from the SETUP program, by going to the directory in
  1224. which you installed DOOM, typing SETUP, and pressing the ENTER key. Unlike
  1225. playing DOOM in single player mode, DOOM in multi-player mode must be run
  1226. either from the SETUP program or by using the command line parameters.
  1227.         (2) The SETUP program allows you to configure the information that
  1228. is necessary for the multi-player game. The SETUP is simple to use.
  1229.         (3) Start the game!
  1230.  
  1231. *8-3-1*: What are the network command line parameters for DOOM?
  1232. ---------------------------------------------------------------
  1233. -LOADGAME allows you to start DOOM from a specified save game.  Instead of
  1234. using the saved game name, simply enter the number (0-5) that corresponds to
  1235. the slot you saved the game to on the SAVE GAME screen.
  1236. -loadgame <# of the game>
  1237.  
  1238. -DEATHMATCH starts DOOM as a DeathMatch game.  If you don't enter DEATHMATCH
  1239. as a command line parameter, DOOM will default to Cooperative mode.
  1240. -deathmatch
  1241.  
  1242. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play.
  1243. -skill <# of skill level>
  1244.  
  1245. -EPISODE sets the episode (1-3) you wish to play.  The default episode is
  1246. Episode One, Knee-Deep in the Dead.
  1247. -episode <# of the episode>
  1248.  
  1249. -CONFIG allows you to use your configuration file from any directory you
  1250. choose.
  1251. -config <pathname> ex. -config f:\doom\data\myconfig.cfg
  1252.  
  1253. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running around!
  1254. This is great for DeathMatch where, really, the monsters just get in the
  1255. way.
  1256. -nomonsters
  1257.  
  1258. -RESPAWN tells DOOM that, yes, you are a badass, and yes, you want all the
  1259. monsters to respawn 8 seconds after you kill them.  The NIGHTMARE skill
  1260. level already does this.  Note that using -respawn and -nomonsters at the
  1261. same time is a dumb thing to do.
  1262. -respawn
  1263.  
  1264. -ALTDOOM uses DeathMatch v2.0 mode.
  1265. -altdoom
  1266.  
  1267. -FAST uses fast monsters, as in Nightmare mode
  1268. -fast
  1269.  
  1270. -MAXDEMO determines the maximum size of a recorded demo
  1271. -maxdemo <size>
  1272.  
  1273. *8-3-2*: How does DOOM determine player colors?
  1274. -----------------------------------------------
  1275.         The player numbers and colors are determined by the ethernet node
  1276. address. The lower the number, the lower number you will be assigned in a
  1277. multi-player game.   The lowest number gets green, and the highest number
  1278. (with four players) gets red.  To change the player numbers in a net game,
  1279. insert the line :"NODE ADDRESS xxxxxxxxxxxx" under the Link Driver section of
  1280. your net.cfg before you load LSL.
  1281.  
  1282. [8-3-3]: How can I use DOOM on Novell Netware Lite?
  1283. ---------------------------------------------------
  1284.         Here is information on how to play DOOM on a Novell Netware Lite
  1285. network.  Novell does not approve of or recommend the following drivers.
  1286.  
  1287. HOST/CLIENT (1) Load the LSL.  (LSL.COM)
  1288. HOST/CLIENT (2) Load your card driver.  (example: 3C5X9.COM)
  1289. HOST/CLIENT (3) Load your server.  (SERVER.COM)
  1290. HOST/CLIENT (4) Load your client.  (CLIENT.COM)
  1291. CLIENT      (5) Log into the network.
  1292. CLIENT      (6) Map the hosts to the hard drive.  (refer to NWL Manual)
  1293. HOST        (7) Run DOOM's SETUP.EXE, configure, and press F10.
  1294. CLIENT      (8) Change to mapped DOOM directory, and run SETUP.EXE,
  1295.                 using the same options as used on the host.
  1296.             (9) PLAY DOOM!
  1297.  
  1298. Note: It is illegal to use the Registered DOOM on only one server.  You
  1299.       must buy a seperate copy of the game for each player.
  1300.  
  1301. [8-3-4]: How can I use DOOM on other types of networks?
  1302. -------------------------------------------------------
  1303.         It does not matter what type of network you use for DOOM, whether it
  1304. is Lantastic, Windows for Workgroups or other networks.  netDOOM uses the
  1305. cards at such a low level that it does not need the network services.  It
  1306. only needs the ODI/IPX drivers.
  1307.         This being the case, netDOOM works fine with any Ethernet or any
  1308. other cabling system. Naturally, you can not use any normal network services
  1309. at the same time.
  1310.  
  1311.         There are a number of ways of getting IPX working with a given
  1312. ethernet card.  One is to use a dedicated IPX driver for the card,
  1313. another is to run an IPX converter over some other standard such as
  1314. NDIS, ODI, or the packet driver standard.  If one method fails to
  1315. work, try another one!  I have had good reliability with the IPX
  1316. over Packet driver method, though it can sometimes be a challenge
  1317. to get it running...  If you are already using Novell, then the IPX
  1318. over ODI might be simpler to set up, though I have found it less
  1319. reliable.
  1320.  
  1321.         Before I get going, let me plead with everyone NOT TO USE DOOM 1.1
  1322. OR 1.0 ON ANY NETWORK OTHERS ARE TRYING TO USE!!  Doom 1.2 is now
  1323. available, so please use it rather than 1.1 or 1.0.  DOOM 1.0 and
  1324. 1.1 really screw up networks.
  1325.  
  1326. Now that I have all my disclaimers out of the way... :)
  1327.  
  1328.         To use this method of installing IPX you need two files, both of
  1329. which are in the file PKTD11.ZIP, which can be had from
  1330. oak.oakland.edu as/pub/msdos/pktdrvr/pktd11.zip.  I have seen some
  1331. problems with this version (11) of the drivers, however, so it
  1332. would be wise to test out the packet driver after it is loaded, or
  1333. perhaps to try one which comes direct from the ethernet card
  1334. manufacturer. (i.e. 3c5x9pd.com from ftp.3com.com)
  1335.  
  1336.         If you have problems with these drivers, I have put together a
  1337. collection of older versions of IPX and packet drivers which seem
  1338. to work better with DOOM.  This package will be uploaded to
  1339. ftp.uwp.edu as OLDIPX.ZIP.  (see Chapter [14-6])
  1340.  
  1341.         The first file is specific to your ethernet hardware.  It is the
  1342. packet driver software that converts packet-driver calls to
  1343. commands your ethernet card can understand.  The INSTALL.DOC file
  1344. included with the packet driver collection has details about which
  1345. cards are supported and what sort of command-line parameters are
  1346. needed for each packet driver.  I always load the packet driver
  1347. using interrupt 0x60, a popular convention.  These drivers will not
  1348. work well under Windows without tweaking, so read the INSTALL.DOC
  1349. file for details.  There are also some useful packet utilities
  1350. included.  Again details are in INSTALL.DOC.  (Got the hint yet? :)
  1351.  
  1352. EXAMPLES:
  1353.  
  1354.      3Com 503 card on interrupt 5, I/O port 0x300, and the
  1355.      internal transceiver. (twisted pair RJ-45 connector ON
  1356.      THE CARD or coaxial BNC connector-- NOT the 15-pin AUI
  1357.      connector) The shared memory area is automatically
  1358.      determined-- but be sure to exclude the region from your
  1359.      expanded memory manager, if used!
  1360.  
  1361.           3C503.COM 0x60 0x5 0x300 1
  1362.  
  1363.      3Com 509 card: These cards are entirely
  1364.      software-configurable through the config/diagnostics on
  1365.      your EtherDisk that came with the card.  If you have lost
  1366.      the disk, all the needed files are available from
  1367.      ftp.3com.com.
  1368.  
  1369.           3C509.COM 0x60
  1370.  
  1371.      AT&T StarLan cards: Almost like the 503 except the memory
  1372.      location must be specified.
  1373.  
  1374.           AT&T.COM 0x60 0x2 0x360 0xD000
  1375.  
  1376.         Once the packet driver is loaded and reports things correctly
  1377. (i.e.it does not give your ethernet address as
  1378. FF:FF:FF:FF:FF:FF...) then just run PDIPX.COM to load IPX support.
  1379. The PDIPX.COM program is included with PKTD11.ZIP, but it is
  1380. contained in a .ZIP file INSIDE of PKTD11.ZIP called PDIPX103.ZIP.
  1381. Run the .COM file with no parameters.
  1382.  
  1383.         If you have problems with an "invalid mode" when loading PDIPX, you
  1384. probably are trying to run other network software at the same time
  1385. as the Packet Driver/IPX combination.  Strip down your CONFIG.SYS
  1386. and your AUTOEXEC.BAT files to those shown below.  Do not load any
  1387. additional TSR's!  Once this bare-bones configuration works, you
  1388. can begin adding TSR's.  if your problems persist, try using the
  1389. older versions of the packet driver and IPX-to-PD converter.  (They
  1390. should be on ftp.uwp.edu.)
  1391.  
  1392.         If nothing seems to work, try running the diagnostic program
  1393. PKTWATCH.COM after getting everything set up.  If your screen fills
  1394. with scrolling multicolor hexadecimal numbers then the packet
  1395. driver is working OK.  If it just flashes a cursor at you, then you
  1396. have problems UNLESS you are wired directly to another computer.
  1397. Hook your computer back up to an active network and see if you can
  1398. receive anything then.  If you do not have an active network
  1399. available, start DOOM on the OTHER computer while running PKTWATCH
  1400. on the original computer.  Of course, the other (sending) computer
  1401. needs to have IPX set up as well.
  1402.  
  1403.         The simplest way to get all the drivers you need loaded and to
  1404. exclude other drivers which may interfere is to create a boot disk
  1405. with the correct startup files.  For example:
  1406.  
  1407.      CONFIG.SYS
  1408.           device=a:\himem.sys
  1409.           dos=high,noumb
  1410.           files=30
  1411.           buffers=30
  1412.  
  1413.      AUTOEXEC.BAT
  1414.           prompt [DOOM Setup] $p$g
  1415.           a:\3c503.com 0x60 0x5 0x300 1
  1416.           rem change the above according to your card.
  1417.           a:\pdipx.com
  1418.  
  1419.         The ONLY line that will vary with what card you have is the
  1420. "3c503.com" line.  I encourage you NOT to load an EMS driver since
  1421. so many cards use shared memory and it is sometimes difficult to
  1422. ensure that the proper area, and only the proper area, is excluded.
  1423. DOOM runs just fine with XMS, and you have the added benefit of
  1424. loading DOS high to make room for things like mouse drivers.  DOOM
  1425. does not NEED XMS to run, though.  Also, I like to change the DOS
  1426. prompt to reflect my configuration whenever I am using a bizarre
  1427. setup.
  1428.  
  1429.         It might be a good idea to also scan your bootable floppy for
  1430. viruses BEFORE booting the networked computer with it.  (Scan it on
  1431. the NETWORKED computer, not your own...)  There are a number of
  1432. common viruses spread by booting computers from infected disks.
  1433. (Stoned, Form, and Michelangelo to name a few.)  Let's not give
  1434. DOOM a bad name by booting network computers from infected disks!
  1435. (btw, F-prot from oak.oakland.edu as /pub/msdos/virus/fp-211.zip is
  1436. an EXCELLENT antivirus program. <plug>)
  1437.  
  1438.         You must make sure that all of the networked computers using DOOM are
  1439. using the same frame type.
  1440.  
  1441. (8-3-5): How can I set up a small inexpensive DOOM network?
  1442. -----------------------------------------------------------
  1443.         All that is required for network play is a network card for each
  1444. computer, a T-plug for each computer (usually supplied with your network
  1445. card), and some cable.  A server is not necessary.  Here is a good supply of
  1446. inexpensive eight bit network cards for DOOM play.
  1447.  
  1448. Corporate Systems Center                PHONE: (408)-734-DISK
  1449. 1294 Hammerwood Avenue                    FAX: (408)-745-1816
  1450. Sunnyvale, CA 94089
  1451.  
  1452.         Brand new 16-bit cards priced at only US$49.00 each.  When calling,
  1453. tell your service person that you would like to run DOOM.  Corporate Systems
  1454. will send you the cards mentioned here.
  1455.  
  1456. [8-4]: How can I play DOOM by serial link?
  1457. ==========================================
  1458.          DOOM works in two player mode by modem or null modem.  The
  1459. minimum baud rate to play DOOM is 9600 bps.
  1460.         Shareware versions 1.0 and 1.1 do NOT support play by modem or
  1461. serial link.  It is recommended that you upgrade to v1.2 of DOOM.
  1462.         Using this mode is similar to network mode.
  1463.         To use a serial link connection, run the DOOM setup and choose "Run
  1464. Network/Modem/Serial Game."  Then, choose the type of connection you plan
  1465. to make.  Then, configure the game to your liking, and choose the connect
  1466. method.
  1467.         Note that to run null-modem game, you must have a null-modem cable
  1468. plugged into a serial port on both computers and each computer runs
  1469. SETUP.EXE with identical parameters.
  1470.         If you are using a modem, you will most likely need to edit the
  1471. MODEM.CFG file in the DOOM directory.  The first line of the file is an
  1472. initialization string.  Pull out your modem manual, and do the following.
  1473.  
  1474.         (1) Find the code that turns off error correction.
  1475.         (2) Find the code that turns off data compression.
  1476.         (3) Find the code that locks your modem at 9600 baud.
  1477.         (4) Find the code that turns off all hardware and software flow
  1478.             control.
  1479.         (5) Create an "AT" initialization string with all these codes and
  1480.             put it into the MODEM.CFG.
  1481.  
  1482.         To find an already created initialization string for your modem, look
  1483. in Chapter [18-3] of this FAQ.  If one is not listed for your modem, you will
  1484. have to dig up your modem manual for the correct settings.
  1485.         The second line is a hangup string used when you quit DOOM.
  1486.         If you STILL cannot get the modems to connect, both of you should
  1487. run your favorite terminal programs, and connect with 9600, no error
  1488. correction, no data compression, and NO HARDWARE FLOW CONTROL.  Then just run
  1489. SETUP.EXE with the "Already Connected" option in the configuration box.
  1490.  
  1491. (8-5): How can I play DOOM over the Internet?
  1492. =============================================
  1493.         Enter IHHD -- the Internet Head to Head Daemon designed by Jim
  1494. Knutson.  With this brilliant little piece of code, multiplayer gaming has
  1495. soared to new heights.  With IHHD, you'll be able to play Head to Head
  1496. against other human opponents all over the world, with the only cost to you
  1497. being the regular prices you pay to connect to or use your Internet host.
  1498. Best of all, it's free.
  1499.  
  1500.         First of all, your host needs to be running UNIX as its operating
  1501. system.  If you aren't sure what your host is running for its operating
  1502. system, check the information given at the login prompt or send mail to
  1503. your administrator.
  1504.  
  1505.         Other than that, you should be able to run IHHD with ease.  Your
  1506. first order of business is to get the IHHD software.  It is available via
  1507. anonymous FTP at "rex.pfc.mit.edu" in the "pub/IHHD/src" directory.
  1508.  
  1509.         To get it:
  1510.  
  1511.         (1) FTP to rex.pfc.mit.edu  ("ftp rex.pfc.mit.edu" at UNIX prompt)
  1512.         (2) At the login prompt, enter "anonymous"
  1513.         (3) At the password prompt, enter your E-mail address
  1514.         (4) At the command prompt, type "cd pub/IHHD/src"
  1515.         (5) Type "binary"
  1516.         (6) Type "get dialer1.6.4.shar"
  1517.         (7) Type "bye"
  1518.  
  1519.         If you followed the above steps, you should now have the
  1520. "dialer1.6.4.shar" file in your home directory.  Type "ls" at your host's
  1521. command prompt to verify its existence.  If you don't see it, try the
  1522. above steps again or call for help.
  1523.  
  1524.         Next, if you've successfully retrieved the "dialer1.6.4.shar" file
  1525. from the FTP site, you need to prepare the IHHD to run on your UNIX system.
  1526. For UNIX veterans, the "dialer1.6.4.shar" file is in fact a shar file, and
  1527. contains a makefile for easy compiling on your system.  For the rest of
  1528. us, follow these steps to get the IHHD up and running:
  1529.  
  1530.         (1) Create a directory to put the IHHD software in.
  1531.             Type "mkdir IHHD" at the command prompt.
  1532.         (2) Move the IHHD file to the new directory.
  1533.             Type "mv dialer1.6.4.shar IHHD"
  1534.         (3) Go to the IHHD directory.
  1535.             Type "cd IHHD"
  1536.         (4) Unpack the IHHD files.
  1537.             Type "sh dialer1.6.4.shar"
  1538.         (5) Compile the IHHD software to run on your system.
  1539.             Type "make"
  1540.         (6) You should now see a whole mess of files in the IHHD directory.
  1541.             The important filenames you're looking for should be:
  1542.                 "dialer"
  1543.                 "tcpdialer"
  1544.                 "tcpanswer"
  1545.                 "call"
  1546.                 "showlog"
  1547.         (7) If you've got these, you're cool.  Otherwise, try the above
  1548.             steps again, re-retrieve the "dialer1.6.4.shar" file from
  1549.             "rex.fpc.mit.edu" using the instructions above, or call for help.
  1550.  
  1551. If everything checks out, you're ready to rumble!
  1552.  
  1553. Here's how you get connected using IHHD:
  1554.  
  1555.         (1) Set up a time to play with another Internet DOOM player.
  1556.             Ideally, you should use E-mail to make the prior arrangements.
  1557.  
  1558.             Make sure you and your opponent use the same baud rate and line
  1559.             settings for your modems.
  1560.  
  1561.             Make sure data compression, error correction, and hardware
  1562.             flow control on your modem are off.  Look at the modem
  1563.             initialization strings section in this FAQ for more help.
  1564.  
  1565.         (2) When it's time to play, start your favorite terminal program
  1566.             and call up your Internet host using your modem.  Make sure that
  1567.             your baud rate and line settings correspond to your opponent's.
  1568.  
  1569.         (3) Login to your Internet host normally.
  1570.  
  1571.         (4) Contact the other player by sending a short E-mail message
  1572.             indicating that you are on the net and ready to play.
  1573.  
  1574.         (5) Once you both establish that you're there and ready to go,
  1575.             return to your UNIX prompt.
  1576.  
  1577.         (6) Type "cd IHHD" to enter your IHHD directory.
  1578.  
  1579.         (7) You may have to type "terminal download," if you do not have it
  1580.             activated already.
  1581.  
  1582.         (8) Type "dialer opponent's.host" to start the IHHD connection.
  1583.             For example, if you were playing against knuston@cactus.org,
  1584.             you would type "dialer cactus.org" to initiate the connection.
  1585.  
  1586.             Another way is to type "tcpdialer opponent's.host" while your
  1587.             opponent types "tcpdialer -answer".  Or reverse roles, where
  1588.             you type "tcpdialer -answer" while your opponent types "tcpdialer
  1589.             your.host".  Don't ask me what the difference is; I don't know.
  1590.  
  1591.             So, to recap, there are two methods of IHHD connection.
  1592.             Method 1: dialer.  You each type "dialer other.guy's.host"
  1593.             Method 2: tcpdialer.  One of you types "tcpdialer other.guy's.host"
  1594.                       while the other types "tcpdialer -answer".
  1595.  
  1596.         (9) Regardless of which method you use to connect, type short text
  1597.             messages followed by a carriage return until you see your opponent
  1598.             acknowledge you.  Unless you have "local echo" set to ON in your
  1599.             serial settings, you will not see the text you type.
  1600.  
  1601.        (10) If you don't see your opponent after a reasonable amout of time,
  1602.             exit dialer or tcpdialer by pressing "CTRL-C" (i.e. hitting
  1603.             the "CTRL" and "C" key simultaneously.)  Contact your opponent
  1604.             again by E-mail and agree to try the other method of
  1605.             connecting.
  1606.  
  1607.        (11) If you're connection looks fine and your opponent has acknowledged
  1608.             you and you have acknowledged him, exit your terminal program
  1609.             and change to your DOOM directory.  Run SETUP.EXE, and select
  1610.             "Run Network/Modem/Serial Game."  On the next menu, choose
  1611.             "Modem."  Finally, configure all of the options to your liking,
  1612.             select "Already Connected," and press F10.
  1613.  
  1614.        (12) If everything goes well, DOOM will start up and bring you to
  1615.             your first game over the Internet!  Congratulations, you are
  1616.             now connected by IHHD.  You can now proceed to play DOOM as if
  1617.             you were connected via a regular phone line.
  1618.  
  1619.         If you are having trouble getting DOOM to work with your modem, you
  1620. may want to download one of the many third-party serial drivers for DOOM.
  1621. (see Chapter [15])
  1622.  
  1623.         Unfortunately, because of the nature of the Internet, delays and
  1624. warping may occur with your IHHD connection, depending on the quality of the
  1625. connection between your and your opponent's host machines.  These delays
  1626. are often sporadic, and depend largely on what's going on on the Internet
  1627. at that particular times.  Then again, you might just be extremely unlucky
  1628. and have a cruddy Internet connection.
  1629.  
  1630.         To gauge the quality of the connection, try to "ping" your opponent's
  1631. computer from your host.  At the UNIX prompt, type "ping -s opponent's.host".
  1632. You should get a listing of "ping times", which you may stop at any time by
  1633. pressing "CTRL-C".  Try pinging some other hosts you know to get an idea of
  1634. how much ping times vary, and use this data to guesstimate the quality of the
  1635. connection between your host and your opponent's.
  1636.  
  1637.         Another way to judge the quality of your connection is to simply look
  1638. at the other player.  If he's jumping all over the place, you've got a
  1639. cruddy connection.  If he's relatively smooth and steady, you've got a good
  1640. connection.
  1641.  
  1642.         If all else fails, burn incense and sacrifice a beautiful young virgin
  1643. princess to the net.gods.  No, wait.  Better yet, send me a virgin.  E-mail
  1644. me for an address.
  1645.  
  1646. *8-6*: Where can I find multi-player partners?
  1647. ==============================================
  1648.         A good place to find people to play with is on Usenet is the
  1649. "alt.games.doom" newsgroup or on IRC on the #DOOM channel.
  1650.  
  1651. =================================
  1652. =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  1653. =================================
  1654.  
  1655. -------------------------------------
  1656. CHAPTER [9]: How can I cheat in DOOM?
  1657. -------------------------------------
  1658.  
  1659. (9-1): What are the DOOM cheat codes?
  1660. =====================================
  1661.         Here is a list of the cheat codes from DOOM.  During play, just type
  1662. the codes in with the keyboard.  You need not hit ENTER after the code.
  1663. After entering, a message should be displayed at the top of the screen
  1664. telling which cheat mode was activated.
  1665.  
  1666. idbehold        Displays menu (followed by S, V, I, R, A, or L for choice)
  1667.                         S=Strength (Berserk)
  1668.                         V=Invulnerability
  1669.                         I=Partial invisibility
  1670.                         A=Full Automap (computer map)
  1671.                         R=Anti-radiation suit
  1672.                         L=Light amplification visors
  1673. idchoppers      Gives you the chain saw (long story behind the message)
  1674. idclev          Warp (followed by episode number and level number)
  1675. iddqd           Degreelessness mode (God mode)
  1676. iddt            Toggles Automap between normal, full, and full with objects
  1677.                 (enter when in Automap mode)
  1678. idkfa           Very Happy Ammo (full ammo, 200% armor, all weapons & keys)
  1679. idmypos         Displays your bearing and coordinates in hex
  1680. idspispopd      No clipping (you can walk through walls)
  1681.  
  1682. (9-2): What is the "famous" secret in the SETUP.EXE program?
  1683. ============================================================
  1684.         In the setup program, type F5 and then type the word W-A-R-P, one
  1685. letter at a time.  Doing this will cause a menu to appear, allowing you to
  1686. warp to any level, and to choose the "-nomonsters" and "-respawn"
  1687. parameters.
  1688.  
  1689. *9-3*: What command line parameters exist?
  1690. ==========================================
  1691.         To use most of these parameters, start DOOM by typing:
  1692. "doom -devparm <parameter> <more parameters>".  If the "-devparm" parameter
  1693. is not needed, the parameter will be marked with a plus (+).  Most of these
  1694. parameters can be mixed and matched to create different effects.  For
  1695. instance, typing "doom -devparm -wart 1 8 -record demo01 -respawn" would
  1696. record a demo on episode one, level eight, with monster respawn.  Lastly,
  1697. typing F1 during development mode will allow a 256 color screen capture in
  1698. PCX format.
  1699.  
  1700. @<filename>                    Used to read in a command line parm file
  1701. -config <file name>          + Reads an alternate configuration file
  1702. -deathmatch                  + Starts NetDoom in Deathmatch mode
  1703. -debugfile <parameter>         Dumps debugging info to debug<parm>.txt
  1704. -devparm                       Puts you in developers mode
  1705. -episode <episode>           + Starts on episode (1-3)
  1706. -file <name w/ .WAD>         + Allows usage of an external PWAD file
  1707. -left                       ++ Sets up a network terminal for the "left view"
  1708. -loadgame <game number>      + Starts from a saved game (0-5)
  1709. -maxdemo                     + Specifies the maximum size of a LMP recording
  1710. -net <players>               + Starts NetDoom with 1-4 players
  1711. -noblit                        Internal bugging switch, useless
  1712. -nodraw                        Internal bugging switch, useless
  1713. -nojoy                         Does not use the joystick
  1714. -nomonsters                  + Starts the game without monsters
  1715. -nomouse                       Does not use the mouse
  1716. -nomusic                       Does not play background music
  1717. -nosfx                         No sound effects
  1718. -nosound                       No sound at all
  1719. -playdemo <name w/o .LMP>    + Plays back a recorded demo
  1720. -record <name w/o .LMP>      + Makes a demo recording until you finish or die
  1721. -recordfrom <0-5> <demo name>+ Records a demo from a saved game
  1722. -respawn                     + Causes enemies to respawn in non-Nightmare
  1723. -right                      ++ Sets up a network terminal for "right view"
  1724. -skill <skill level>         + Starts on skill level (1-5)
  1725. -timedemo <name w/o .LMP>      Calculates the number of times the screen is
  1726.                                redrawn when playing a demo
  1727. -warp <episode> <level>        Warps to episode (1-3) level (1-9)
  1728.  
  1729. +: Does not require the "-DEVPARM" parameter.
  1730.  
  1731. ++: If you have a network, try setting up a network game with three players.
  1732.     The three terminals should have the parameters:
  1733.                 "doom -devparm -net 3 -left"
  1734.                 "doom -devparm -net 3"
  1735.                 "doom -devparm -net 3 -right"
  1736.     Then, set up the left and right terminal monitors next to the middle
  1737.     monitor, in a virtual-reality type configuration.  When you turn your
  1738.     head, you see the screen turned 90 degrees!  This ONLY works with
  1739.     versions 1.0 or 1.1 of DOOM.
  1740.  
  1741.         If anyone has any idea what the "unknown" or question marked
  1742. parameters do, send me some E-mail!
  1743.  
  1744. *9-3-1*: What do the dots that appear in development mode mean?
  1745. ---------------------------------------------------------------
  1746.         Direct from id, the final formula for calculating the frame
  1747. rate that the dots represent has been determined.  The formula to convert
  1748. dots to frames per second is:
  1749.  
  1750.                                  70
  1751.                         --------------------
  1752.                         <NUMBER OF DOTS> + 1
  1753.  
  1754. --------------------------------------------
  1755. CHAPTER [10]: Can someone tell me how to...?
  1756. --------------------------------------------
  1757.  
  1758.         This chapter is full of spoilers for people who are "stuck" in the
  1759. game.  Enjoy!
  1760.  
  1761. [10-1]: Where are the DOOM secret levels?
  1762. =========================================
  1763.  
  1764. [10-1-1]: Knee-Deep in the Dead
  1765. -------------------------------
  1766.         You must be on level three to access the secret level in DOOM.
  1767. First, there is a room with an elevator with armor on it in the northwest
  1768. corner of the map.  Press the red button in this room. This opens a corridor
  1769. in the room where you can see a glowing sphere.  The room it leads to has
  1770. some lighted alcoves.  Walk up the stairs.  You should be able to hear a
  1771. mechanical sound.  This is the sound of two alcoves being lowered.  The map
  1772. looks similar to this drawing.  (I love the beauty of ASCII art)
  1773.  
  1774.                         Alcove 1 /\ /\
  1775.                                  \/    \
  1776.                                 /   /\   \
  1777.                               /     /  \   \
  1778.                             /   /\/      \   \
  1779.                             \   \        /   /
  1780.                             /\   \    /    /
  1781.                             \/ \   \/      \
  1782.                         Alcove 2 \     /\    \
  1783.                                    \/     \    \
  1784.                                             \    \
  1785.                                               \ x
  1786.                                              ENTRANCE
  1787.  
  1788.         Walking into this room normally, the alcoves rise before you can see
  1789. them.  But, if you run up the stairs to one of the alcoves fast enough,
  1790. you can get in it and rise to a secret door.  Alcove 2 leads to the
  1791. blue glowing sphere.  Alcove 1 leads to an island surrounded by ooze.
  1792. You can get a rocket launcher here.  In alcove 1, follow the ooze down
  1793. the tunnel.  The tunnel leads to a switch that raises the bridge over the
  1794. opening ooze pit.  A secret door is also near the switch, but the bridge
  1795. leads to the secret exit.  REMEMBER TO >BOOK< TO THE ALCOVE! :)
  1796.  
  1797. (10-1-2): The Shores of Hell
  1798. ----------------------------
  1799.         When you get to Command Center, walk out the elevator door, and
  1800. turn right.  Walk up the stairs in the far right corner.  At their top of
  1801. the stairs, enter the door to the right.  Walk to the end of the hallway.
  1802. Open the door, and look to the right.  Open that door and turn the switch
  1803. immediately on the right in that room.  That switch raises stairs in the hall
  1804. you just left.  Walk up those stairs, get through the red curtain, and get on
  1805. the transporter.  Kill the lost souls in the room you are transported to
  1806. and open the hidden door there (a lion head marks it).  Again use the
  1807. transporter, and you will find yourself walking towards a marked EXIT-door.
  1808. Enter and turn the switch!
  1809.  
  1810. *10-1-3*: Inferno
  1811. -----------------
  1812.         The process of getting to the Inferno secret level is probably one of
  1813. the most creative things in DOOM, and the most difficult to figure
  1814. out.  The way to get there is from level 6, "Mt. Erebus".  You must
  1815. get inside a blue box with no ceiling which is in a large triangular
  1816. depressed area with "water" at its bottom.  Inside it is a skull
  1817. switch ending the level.  For specifics, the teleporter leading to the ledge
  1818. above the blue box is located at <0x27ed486,0x2315201>.
  1819. Getting inside the box counts as one of the
  1820. secret passage units for the level.  Next to the box is a large red
  1821. building which one can get on top of.  To get on top of it, you must use
  1822. use the secret teleporter in the building with the berserk pack and
  1823. stairs in it, with the four Imp cages by the entrance.  Upon entering the
  1824. building, you will see a secret opening to the teleporter on the left.  The
  1825. teleporter takes you to a ledge on the top of the red building.  If you go
  1826. to the right along the ledge you will be looking down at the blue box.
  1827. Unfortunately, the distance is too far to jump.  The key is to shoot a
  1828. rocket at the ledge wall, the explosion of which will throw you into
  1829. the box!  The area on the ledge where you want to fire the rocket at the
  1830. wall is located at <0x375bead,0xa900072>.There is a rocket launcher on the level, on a
  1831. platform out in the open with a chaingun and a bunch of monsters.
  1832. Finally the exit inside the blue box itself is located at
  1833. <0x37f436d,0xc1ffa3c>. You will take a lot of damage in the process, even
  1834. with lots of armor and health, however, there are a few invulnerability
  1835. artifacts on the level which will protect you.  One is next to the wall where
  1836. the launcher and chaingun are, and the other is inside a central shack that
  1837. opens when you enter a nearby enclosure to pick up the green armor.
  1838.  
  1839. *10-2*: Where are the secret doors in DOOM?
  1840. ===========================================
  1841.         A HUGE thanks to Wouter Slegers, Walter Pullen, and Paul Falstad.
  1842. Their never ending attention to making a complete secret list for the
  1843. FAQ was invaluable.
  1844.  
  1845. NOTES:
  1846.  
  1847.         Secrets are marked with an pound sign (#), non-secrets are marked with
  1848. a plus (+), and unsolved parts are marked with a question mark (?).  The
  1849. non-secret descriptions are used to help in solving levels and the unsolved
  1850. parts to make the descriptions correct and complete.
  1851.         It is harder than it looks to describe various secret rooms and
  1852. doors clearly.  Please E-mail me with suggestions and improvements if you
  1853. have some.
  1854.         In these new descriptions, coordinates are given in <> brackets.
  1855. Your coordinates in the game can be found by typing the cheat code
  1856. "idmypos"  (see Chapter [9-1]).  Upon typing this, you will receive a
  1857. bearing and the X and Y coordinates.  These will be in the form
  1858. "0x<NUMBER>" where "<NUMBER>" is in hexadecimal.  The first coordinate is
  1859. the east-west (X) coordinate, and the second is the north-south (Y)
  1860. coordinate.  North is at the top of the map, east at the right, south at
  1861. the bottom, and west at the left.
  1862.  
  1863. *10-2-1*: Secret Master List
  1864. ============================
  1865.  
  1866. E1M1:
  1867.  1  68 < b700000,f1000000> ( 2928, -3840) (oddly color wall after zigzag)
  1868.  2  69 < ccd0000,f0f00000> ( 3277, -3856) (shotgun behind tower in zigzag rm)
  1869.  3  70 < dda0000,f0e00000> ( 3546, -3872) (elevator behind tower in zigzag rm)
  1870.  
  1871. E1M2:
  1872.  1  21 < 5ec0000, 3c80000> ( 1516,   968) (door to outside in NE)
  1873.  2 106 < 2200000,fc800000> (  544,  -896) (door to E rm w/backpack in maze)
  1874.  3 116 < 1380000, 1200000> (  312,   288) (door on SE side of small structure
  1875.                                            at beginning)
  1876.  4 140 <f9b80000, 5b80000> (-1608,  1464) (door before lift to ridge w/imp)
  1877.  5 188 <f7270000,fe8d0000> (-2265,  -371) (path to chainsaw in W part of maze)
  1878.  6 194 <f8500000, 1400000> (-1968,   320) (door to extra armor on way to
  1879.                                            chainsaw rm)
  1880.  
  1881. E1M3:
  1882.  1  40 <fbc00000,fad80000> (-1088, -1320) (door N of level 9 switch)
  1883.  2  51 <fa200000,f6b00000> (-1504, -2384) (corridor N of drawbridge to level 9)
  1884.  3  73 <fd8c0000,f7a00000> ( -628, -2144) (door in E corner behind blue door)
  1885.  4 134 <f3c40000,f8240000> (-3132, -2012) (door behind SE niche
  1886.                                            in yellow key rm)
  1887.  5 159 <f66d0000,fc140000> (-2451, -1004) (rm w/backpack past green tunnel)
  1888.  6 167 <f5240000,fb240000> (-2780, -1244) (corridor behind N niche in
  1889.                                            yellow key rm)
  1890.  7 174 <f6c80000,fbe00000> (-2360, -1056) (secret door to chaingun)
  1891.  
  1892. E1M4:
  1893.  1  71 < 61d0000,   80000> ( 1565,     8) (rm E of green trench)
  1894.  2  88 < 6000000, 1250000> ( 1536,   293) (supercharger)
  1895.  3 118 < 7880000, 3d80000> ( 1928,   984) (backpack rm at start)
  1896.  
  1897. E1M5:
  1898.  1   7 <f8aa0000, 3390000> (-1878,   825) (hidden door W of 2-pillar chamber)
  1899.  3   5 <f8a00000, 2f80000> (-1888,   760) (hidden door S of #1)
  1900.  2   3 <f8a00000, 2c00000> (-1888,   704) (steps outside, S of #2)
  1901.  4  49 <fc700000, 5000000> ( -912,  1280) (hidden door E of N elevator behind
  1902.                                            yellow door)
  1903.  5  58 <fdb00000, 7740000> ( -592,  1908) (shortcut to W side of darkroom)
  1904.  6  69 < 1660000, 1480000> (  358,   328) (shotgun room E of 1st stairs)
  1905.  7  95 < 46c0000,  ec0000> ( 1132,   236) (hidden door in toxic lake)
  1906.  8  99 < 59c0000, 2f50000> ( 1436,   757) (path to computer map rm)
  1907.  9 110 <ff040000, 5c00000> ( -252,  1472) (niche with light amp)
  1908.  
  1909. E1M6:
  1910.  1  65 < 2640000, 55b0000> (  612,  1371) (room S of door to outside)
  1911.  2 169 <fce30000,f8d00000> ( -797, -1840) (supercharger in SW tunnel in
  1912.                                            toxic lake behind red door)
  1913.  3 181 <f8500000,f6c00000> (-1968, -2368) (exit from toxic lake behind
  1914.                                            red door)
  1915.  4 190 < 37d0000,fc760000> (  893,  -906) (rocket launcher + invisibility)
  1916.  
  1917. E1M7:
  1918.  1  71 <fdb80000,ffa00000> ( -584,   -96) (supercharger W of door)
  1919.  2  94 < 2a00000,fa800000> (  672, -1408) (path outside to invisibility)
  1920.  3 147 <ff1f0000,f72d0000> ( -225, -2259) (ledge in toxic lake S of big pillar)
  1921.  4 153 <fe500000,fa100000> ( -432, -1520) (path behind door E of radiation
  1922.                                            suit in lake N of big pillar)
  1923.  
  1924. E1M8:
  1925.  1  59 < 2040000, 1800000> (  516,   384) (rm E of corridor to 1st door)
  1926.  
  1927. E1M9:
  1928.  1  20 < 4200000, 4800000> ( 1056,  1152) (door to NE room)
  1929.  2  65 < 5000000,fe000000> ( 1280,  -512) (chaingun in lake in SE)
  1930.  
  1931. E2M1:
  1932.  1   3 < 1ee0000,ffde0000> (  494,   -34) (rm with plasma gun)
  1933.  2   5 < 4180000,  800000> ( 1048,   128) (red key)
  1934.  3  52 <ff200000,  800000> ( -224,   128) (thin corridor with health bonuses)
  1935.  4  91 < 1940000,fe480000> (  404,  -440) (computer map behind red door)
  1936.  
  1937. E2M2:
  1938.  1  26 < 4010000,fff40000> ( 1025,   -12) (chainsaw N of crushing ceilings)
  1939.  2  45 < 4200000, 2100000> ( 1056,   528) (plasma rifle on pillar)
  1940.  3  60 < 8160000, 3920000> ( 2070,   914) (corridor N of 3rd circle in SE)
  1941.  4 109 < 9e00000, 5e00000> ( 2528,  1504) (supercharger NE of blue key)
  1942.  5 128 <  480000, 7200000> (   72,  1824) (way to backpack, N of blue
  1943.                                            light rooms)
  1944.  6 137 < 33b0000, 7110000> (  827,  1809) (hidden room E of #5)
  1945.  7 140 < 3dd0000, 55b0000> (  989,  1371) (computer map, S of #6)
  1946.  8 146 < a700000, fda0000> ( 2672,  4058) (rocketbox behind E yellow door)
  1947.  9 160 < a520000, f200000> ( 2642,  3872) (rocket launcher behind E
  1948.                                            yellow door)
  1949. 10 164 < a5a0000, e700000> ( 2650,  3696) (ammo box behind E yellow door)
  1950. 11 176 < 4a00000, fc00000> ( 1184,  4032) (chaingun on pedestal in N)
  1951. 12 236 <ffdc0000, ac00000> (  -36,  2752) (shotgun ammo behind lowering box)
  1952.  
  1953. E2M3:
  1954.  1  37 < 1e00000,fff80000> (  480,    -8) (door in N of pentagram lake rm)
  1955.  2  65 <fbc60000,  e40000> (-1082,   228) (plasma rifle in SW)
  1956.  3  97 < 2780000,fea00000> (  632,  -352) (door in SE of pentagram lake rm)
  1957.  4 103 < 3600000,  680000> (  864,   104) (way into imp cage w/backpack)
  1958.  5 119 < 5780000, 3020000> ( 1400,   770) (rad suit S of toxic)
  1959.  6 121 < 8550000, 3d50000> ( 2133,   981) (supercharger E of toxic)
  1960.  
  1961. E2M4:
  1962.  1  10 < 8000000,fd400000> ( 2048,  -704) (supercharger room N of big toxic O)
  1963.  2  16 < a000000,ff6b0000> ( 2560,  -149) (niche just N of computer map)
  1964.  3  19 < 5800000,ff130000> ( 1408,  -237) (plasma rifle E of northern O)
  1965.  4  36 < 68e0000, 2280000> ( 1678,   552) (stimpacks in N part of lava room)
  1966.  5  53 < a0b0000,  970000> ( 2571,   151) (room S of crushing ceiling, E
  1967.                                            of lava room)
  1968.  6 107 < 5700000,fe300000> ( 1392,  -464) (mega armor SW of lava room in NE)
  1969.  7 120 < 3800000,fb300000> (  896, -1232) (room w/invisibility W of toxic O)
  1970.  8 165 < 3600000,f5200000> (  864, -2784) (berserker S of zigzag in S)
  1971.  9 182 < 7e80000,f5480000> ( 2024, -2744) (supercharger near exit)
  1972. 10 188 <fecf0000,f4f80000> ( -305, -2824) (hidden rm just S of starting point)
  1973.  
  1974. E2M5:
  1975.  1   8 <fbe00000,  a00000> (-1056,   160) (chainsaw in S middle)
  1976.  2  11 <f9c80000,fe780000> (-1592,  -392) (anti-rad suit in circular stairway)
  1977.  3 121 <fea00000, 9000000> ( -352,  2304) (rm near exit to level 9)
  1978.  4 126 <fb840000, 8920000> (-1148,  2194) (secret imp rm E of starting point)
  1979.  5 186 <f28d0000, 1f30000> (-3443,   499) (niche N of fake fire)
  1980.  6 188 <f2250000, 4730000> (-3547,  1139) (rm with baron in cage)
  1981.  7 219 <f83c0000, 87b0000> (-1988,  2171) (secret imp rm W of starting point)
  1982.  8 229 <f2a40000, 8c00000> (-3420,  2240) (energy cell in NW niche in toxic
  1983.                                            lake in NW)
  1984.  9 234 <f3c30000, 4a00000> (-3133,  1184) (room W of #10)
  1985. 10 238 <f4e10000, 4a00000> (-2847,  1184) (lost soul rm thru teleporter in #5)
  1986.  
  1987. E2M6:
  1988.  1   0 <ff800000, c200000> ( -128,  3104) (invisibility, etc. by skull
  1989.                                            pedestal in NW)
  1990.  2  16 <fbc00000, 9400000> (-1088,  2368) (long N-S room in NW with
  1991.                                            chaingun & lite amp)
  1992.  3  48 < 6190000, c600000> ( 1561,  3168) (corridor leading N out of
  1993.                                            fake exit)
  1994.  
  1995. E2M7:
  1996.  1  44 <  200000,ffa50000> (   32,   -91) (room w/rocket launcher &
  1997.                                            teleporter in SW)
  1998.  2  72 <ffe00000,fd140000> (  -32,  -748) (rm w/switch behind red door in SW)
  1999.  3 250 < d0c0000, 3a40000> ( 3340,   932) (computer map rm in E middle)
  2000.  4 284 <  900000, 5ce0000> (  144,  1486) (plasma rifle rm in NW)
  2001.  5 294 < 5e00000, 7e00000> ( 1504,  2016) (supercharger just E of starting pt)
  2002.  6 301 < 18d0000, 7750000> (  397,  1909) (chainsaw rm in NE)
  2003.  
  2004. E2M8: [none]
  2005.  
  2006. E2M9:
  2007.  1   5 < 9f70000,fe830000> ( 2551,  -381) (rm with doors at east end;
  2008.                                            not very secret, actually)
  2009.  
  2010. E3M1:
  2011.  1  25 <fc5c0000, 7600000> ( -932,  1888) (rocket launcher rm)
  2012.  
  2013. E3M2:
  2014.  1  19 < 6e40000, 7d40000> ( 1764,  2004) (wall blocking way to chaingun in NE)
  2015.  2  28 < 2720000, c080000> (  626,  3080) (hallway to rocket case at tip
  2016.                                            of middle finger)
  2017.  3  58 < 24a0000, 5280000> (  586,  1320) (plasma rifle near 2nd finger fm W)
  2018.  
  2019. E3M3:
  2020.  1  71 < 4600000,ffa00000> ( 1120,   -96) (rm E of northern niche in
  2021.                                            E corridor with dark niches)
  2022.  2 110 <fd900000, 1f00000> ( -624,   496) (rm just N of lava maze with BFG9K)
  2023.  3 154 <fec00000, 3a00000> ( -320,   928) (computer map in SW corner of
  2024.                                            N chamber near exit)
  2025.  4 164 < 47a0000, 4510000> ( 1146,  1105) (rm with rocketlauncher N of #1)
  2026.  5 184 < 1c80000, 1c00000> (  456,   448) (chaingun in SE niche of toxic lake)
  2027.  6 187 <   00000, 3a00000> (    0,   928) (ammo in SE corner of N chamber
  2028.                                            near exit)
  2029.  
  2030. E3M4:
  2031.  1  91 < 4fe0000, 2630000> ( 1278,   611) (rm in NE with SW window where you
  2032.                                            can shoot demons)
  2033.  2  98 <ffe00000,fd040000> (  -32,  -764) (BFG9000)
  2034.  3 124 < 6c00000,fd9c0000> ( 1728,  -612) (radiation suit in NE)
  2035.  4 177 <feb80000,fae00000> ( -328, -1312) (secret rm with rockets in W side of
  2036.                                            rm S of BFG9000)
  2037.  
  2038. E3M5:
  2039.  1   1 <faa00000,fc400000> (-1376,  -960) (light amp rm)
  2040.  2  97 < 30e0000,  730000> (  782,   115) (chainsaw E of center chamber)
  2041.  3 106 <ff200000,ffb60000> ( -224,   -74) (S stony structure in center)
  2042.  4 108 <  8a0000, 1200000> (  138,   288) (E stony structure in center)
  2043.  5 128 <f7420000, 25d0000> (-2238,   605) (westernmost room with plasma rifle)
  2044.  6 132 <fdb60000, 1200000> ( -586,   288) (W stony structure in center)
  2045.  7 178 < 1e40000, 8e00000> (  484,  2272) (rocket launcher in most northern rm)
  2046.  8 204 <ff200000, 28a0000> ( -224,   650) (N stony structure in center)
  2047.  9 237 <fad80000, 5a00000> (-1320,  1440) (secret door to NW in W part of
  2048.                                            N corridor; leads W to lava room)
  2049. 10 257 <fab40000, 6200000> (-1356,  1568) (radiation suit in NW chamber)
  2050.  
  2051. E3M6:
  2052.  1  77 < 3e40000, 39c0000> (  996,   924) (energy cell in NW-SE oriented
  2053.                                            structure with cages at entrance)
  2054.  2  88 < 3800000, bdc0000> (  896,  3036) (in front of door to level 9)
  2055.  3  92 < 1800000, a400000> (  384,  2624) (chainsaw)
  2056.  4 121 < 8030000, 19c0000> ( 2051,   412) (plasma rifle on NE end of
  2057.                                            small building with 2 teleporters)
  2058.  
  2059. E3M7:
  2060.  1  80 < 7800000, 5350000> ( 1920,  1333) (BFG9000, in NE)
  2061.  2  84 <fb600000,fe680000> (-1184,  -408) (supercharger in pentagram)
  2062.  3  98 <fd2c0000,fc940000> ( -724,  -876) (secret rm SE of pentagram rm)
  2063.  4 119 <fd800000, 7920000> ( -640,  1938) (plasma rifle & energy cells,
  2064.                                            past teleporter in SE)
  2065.  
  2066. E3M8: [none]
  2067.  
  2068. E3M9:
  2069.  1  23 <fcdc0000, 7600000> ( -804,  1888) (secret rm W in rm just S of
  2070.                                            fake exit)
  2071.  
  2072. *10-2-1*: Knee-Deep in the Dead
  2073. -------------------------------
  2074.  
  2075. E1M1: HANGAR:
  2076.  
  2077. # Just after the zigzag look right for the oddly colored wall <0xBA389D6,
  2078.   0xf0e054ec>.  Push it for corridor to a open place with a blue armor vest.
  2079. # After you cleaned out the exit room, go back to the zigzag room and look
  2080.   right for the shotgun (the tower with the Imp should be lowered now)
  2081.   <0xd68473b,0xf2510f63>.
  2082. # For DOOM v1.2, a secret area has been added in the above secret room:
  2083.   look in the SE corner <0xdeff476,0xf0effdc2> for the elevator.  You'll find
  2084.   some armor bonusses up there.  The elevator lowers when you are at the
  2085.   entrance <0xb96c465,0xf4879655> in the north, so you'll have to run fast to
  2086.   get it.
  2087.  
  2088. E1M2: NUCLEAR PLANT:
  2089.  
  2090. # The small structure you face when you begin, has a secret door in the SE
  2091.   corner (the lighter wall part) <0x15005a8,0x121e8ad>.  Behind the door is a
  2092.   room with a red switch.  Pushing that switch will open a secret door in the
  2093.   northern corner of the stairs in the east <0x60ada92,0x3affa0b>.  You can get
  2094.   outside and collect a supercharger and a chaingun.
  2095. # Behind the red door you'll see a stair twisting to the right.  On the top is
  2096.   an indention to your left <0xf9900144,0x3a49ddd>.  If you step on it, it will
  2097.   drop down.  You will find enemies to your right, and you will also see (but
  2098.   not be able to get) the chainsaw.
  2099. # A bit ahead you'll see a lift.  Push the first panel to your left
  2100.   <0xf9d0052a,0x5aa56a6>.  You'll be able to kill those Imps from the ridge.
  2101. # In the southern part of the maze (to get in, pull the switch behind the pillar
  2102.   in the green toxic directly to the right behind the red door <0xfdc004de,
  2103.   0x446230f>), shoot the middle most western wall (the one behind the green
  2104.   armor vest) <0xf79e0d81,0xfe82feac> for access to the chainsaw (push the
  2105.   switch in NW to lower the pillar so you can get it).
  2106.   In the same hidden area is some extra armor hidden behind the eastern wall in
  2107.   the northeastern corner of the stairs <0xf82fdc62,0x151532f>.
  2108. # On to the map there seems to be a secret room directly opposite of the
  2109.   door to the chainsaw.  I haven't found a way to open it and also doesn't
  2110.   count as a secret room.  Looking within with the no-clipping cheat gave
  2111.   strange results.
  2112. # In the most eastern part of the maze, push the wall between the white stripes
  2113.   <0x1eff099,0xfc88d4d4d3> for a backpack.
  2114.  
  2115. E1M3: TOXIC REFINERY:
  2116.  
  2117. # The strange grey wall straight ahead beyond the first door you open is a
  2118.   secret drawbridge.  The switch for the drawbridge is in one of the chambers
  2119.   described below.
  2120. # In the room in the NW (the one that opens as soon as you push the red button
  2121.   and that contains the yellow key) are TWO secret passages (the second niche
  2122.   on your left <0xf3c7ca46,0xf7dfc822> and the second niche on your right
  2123.   <0xf5ac3fd1,0xfac4d713>), both will open when you're on the stairs but will
  2124.   close again after a (very) short while.  Go to the stairs and then run like
  2125.   hell as soon as you hear them lower. It'll help when you shoot the drums that
  2126.   might get in the way.
  2127. # In the northern niche (leading to a rocket launcher and a green armor) is a
  2128.   secret room in the SE corner (just follow the green stuff to the right).
  2129.   Run fast for minimum damage.  You'll see a backpack and the switch for the
  2130.   drawbridge at the beginning.  To the east is the exit (a lighter colored
  2131.   wall part <0xf6aff87a,0xfbd990b9>) through another secret chamber
  2132.   containing the chaingun.
  2133. # In the south-eastern niche (the second on the right) is a supercharger (pull
  2134.   the switch on back of the pillar).
  2135. # The drawbridge should be lowered now.  Cross it, but be careful! There are
  2136.   a lot of Imps lurking behind automaticaly opening doors.  My tactic is to
  2137.   select the chain gun, run forward and back up as soon as you hear the doors
  2138.   open.  Then take them out at your leisure.  Note that you can also shoot some
  2139.   of them them via the secret `window' in the SE <0xf9480573,0xf8b2d736>.
  2140. # In the north of the room is a corridor, follow it to find the hidden-level-
  2141.   switch.
  2142. # To the north of the room with the hidden-level-switch is a elevator, push the
  2143.   wall <0xfbe7f1f6,0xfaafee8c> to lower it, so you can get the rocketbox.
  2144. # Behind the blue door in the eastern corner is a secret door (the lighter
  2145.   patch in the SE <0xfd6ffcd8,0xf7a33c3b>).  The chainsaw, a supercharger, a
  2146.   blue armor and a partial invisibility is available.
  2147.  
  2148. E1M9: MILITARY BASE:
  2149.  
  2150. You start facing a open space with a cage full of Imps in the middle. The
  2151. following rooms are described relative to that cage.
  2152. + In the northeast is a pentagram on the floor.  If you touch it, numerous
  2153.   enemies will warp in.  Try walking around it and then running to the
  2154.   corridor.  That way you can pick them off one by one.
  2155. # In the eastern room is a lift/trapdoor at the middle of the eastern wall
  2156.   <0x75cf281,0x2fa03b> (the highlighted patch on the floor).  To the NE are a
  2157.   green armorvest and a chaingun.
  2158. # Also in the eastern room is a lift/trapdoor in the SW-corner <0x6102f19,
  2159.   0xff10138d> leading to a indoor lake with the chaingun.
  2160. # The same area is accessable via the lift/trapdoor in the NE-corner
  2161.   <0x3d000fe,fcd013ff> of the southern room.
  2162. # In the northern chamber, push the middle eastern wall <0x3efe3b3,0x479d0cd>.
  2163.   You'll get into a chamber with several high pillars.  The pillar at the far
  2164.   side of the room <0x7ad637b,0x423de32> lowers when someone is on the stairs.
  2165.   Just run on it, wait for it to rise, and 'jump' to the other pillars by
  2166.   running fast counter clockwise.
  2167. + To get to the end of level switch, run down the trench.  To the NW is a
  2168.   isle with the switch and to the south is the lift upstairs.
  2169. + Although they don't count as secrets in themselves, getting on the
  2170.   five pillars, each with a weapon or bit of ammo on it, in the secret
  2171.   room on the right hand wall of the room with the ooze trench and
  2172.   exit, is one of the more challenging things to do in the game.
  2173.   Basically, the room on the secret level of episide one "Military
  2174.   Base" contains five pillars of increasing height as you go around
  2175.   clockwise, along with a lift which lowers when you are on the entry
  2176.   stairs, allowing access to the first and highest pillar. The key is
  2177.   to go around each pillar in a counter-clockwise direction. Just
  2178.   running and jumping toward a pillar isn't enough, as you will go over
  2179.   it but fall off the far side, and this can only get you to the first
  2180.   and tallest pillar, and the shortest (or maybe the first two on
  2181.   either end if you manage to swipe the item off the top of the second
  2182.   pillar before falling). The key is to shift+forward run at each
  2183.   pillar, take off and jump toward it, and right when you reach it,
  2184.   briefly press the down arrow to move backward. This will stop your
  2185.   running and you will be standing still on the next pillar. If you
  2186.   move back too soon you will hit the pillar and fall to the ground;
  2187.   too late and you run off the far side. It's best to give yourself a
  2188.   running start for each pillar and line yourself up so you will be
  2189.   jumping over the minimum distance possible. Using the automap under a
  2190.   high zoom level can help here. This actually isn't as hard as it may
  2191.   seem to get right. I understand some can do this all in one fell
  2192.   running swoop by turning in mid-routine, but this is a surer way.
  2193.  
  2194. E1M4: COMMAND CONTROL:
  2195.  
  2196. # The light wall to the left in the beginning (before the door) <0x785a47f,
  2197.   0x45005ef> hides a backpack.
  2198. # The south exit from the round chamber (the one with the radiation suits)
  2199.   leads to a trench.  Follow the trench east for the rocket launcher and a
  2200.   supercharger.  To get the supercharger, stand before the switch, and then
  2201.   quickly push it, step a bit behind and sideways run on the already rising
  2202.   platform.  You only have one shot at this.  Follow the trench west to get
  2203.   out.
  2204.  
  2205. E1M5: PHOBOS LAB:
  2206.  
  2207. # The chamber in the middle (behind the first stairs you encounter from the
  2208.   start) has a secret chamber to the south (behind the drums) <0x15a4aa6,
  2209.   0x1a0025b> with a shotgun.
  2210. # In of the east of this chamber is a toxic lake.  In the SE-corner of the
  2211.   toxic is a secret passage (the strangely colored wall) <0x466e20d,0x12009bc>.
  2212.   There is a rocket launcher and a blue armorvest.
  2213. # In the NW behind the yellow keycard door is a chamber with two pillars and
  2214.   an isle with a switch in the green stuff.  In the indention in the west
  2215.   <0xf8e024a0,0x34ff9c5> is a secret chamber with the antiradiation suit. The
  2216.   south wall of this chamber hides another room with the chainsaw. The south
  2217.   wall thereof gives away to let you outside and get the supercharger.
  2218.   You can get the blue armor in the NE-corner by stepping on the northern
  2219.   pillar when it's down, waiting until it rises again and then 'jumping'
  2220.   over.
  2221. # Two platforms with Imps hidden in the walls behind the yellow keycard door
  2222.   act as elevator in DOOM v1.2.  The southern one doesn't lead anywhere.
  2223.   The northern one <0xfc2fd5ee,0x4f92783> has a secret wall to the east which
  2224.   leads to a secret room with a partial invisibility and a shortcut to the
  2225.   darkroom (via the north).  The pentagram is a teleporter back to the
  2226.   beginning.
  2227. # In the north eastern chamber (the one with the blue floor and the blinking
  2228.   light) has a secret chamber to the SE <0x52fbab5,0x3d001f3> with a backpack,
  2229.   a chaingun and a computer map.
  2230. + In the northern darkroom is a partially hidden chamber to the SW.  The best
  2231.   way to get there is to follow the wall left.  You'll find the night vision,
  2232.   which is very useful in sniping those baddies in the dark.
  2233. # In the northern darkroom the top of the /\ in the middle wall is also a
  2234.   secret door, but as far as I can see this isn't really useful (maybe for
  2235.   dashing for the exit?)
  2236.  
  2237. E1M6: CENTRAL PROCESSING:
  2238.  
  2239. + At the first 'crossing' you encounter, look in the NW corner.  There is a
  2240.   partially hidden chamber <0xfd4ff0b2,0xfe5ab835> with some ammo, health and
  2241.   a green armor vest.  There are also some Imps there, so to be safe, shoot a
  2242.   rocket in it to detonate the barrels and kill them.
  2243. # Behind the red door in the southwest is a green lake.  In the NE-corner
  2244.   is an anti-radiation-suit.  In the 'middle' (the tunnel in the SW) is a
  2245.   supercharger.  In the SE-corner is a nightvision, a partial invisibility,
  2246.   a blue armor and the exit from the lake.
  2247. # Just before you are by the blue door there is a secret chamber to the
  2248.   south.  Before you're at the blue door, there is a tower with Imps
  2249.   <0x31dc6cd,0xfdc354b5>.  When you reach the blue door it will lower so you
  2250.   can get in.  You will see an anti-radiation-suit. Push the south wall for a
  2251.   backpack, a rocket launcher, a partial invisibility and a back way into the
  2252.   room with the yellow key.
  2253. # In the same area as where the lowering tower is, is a corridor to the north.
  2254.   As soon as you get the yellow key, it will be accessable.  The twisting path
  2255.   over the toxic waste will leed to a backpack and a door to the outside. There
  2256.   you will see a supercharger on a pillar <0x1125332,0x6c93ef6>. The pillar
  2257.   will lower as soon as someone goes near it. Step on it and as soon as it has
  2258.   risen, press the wall to the west to get inside the complex again.
  2259. # In the most eastern corridor is a strangely colored wall <0xd2ffa4f,
  2260.   0xf9fc115f>.  Push it to get the computer map.
  2261.  
  2262. E1M7: COMPUTER STATION:
  2263.  
  2264. # In the southwest is a big pillar <0xfe5cda63,0xf7ff97d9> that will descend
  2265.   when you are on the stairs east of it.  Stand on top of it, wait until is
  2266.   has risen sufficiently and jump on the ledge in the NE <0xffdfe6c0,
  2267.   0xf9237c97> for the computer map or the south lake in the NE corner
  2268.   <0xff1e2866,0xf72ffeb0> for the chaingun and (when you leave via the secret
  2269.   door to the east) a backpack.  Jump in the lake in the north and run fastly
  2270.   to the tunnel in the NW <0xfdf75b77f,0xfa229120>.  In the west of that tunnel
  2271.   is a radiation-suit and in the east behind the door with the light are some
  2272.   goodies and a switch.  Throwing the switch will allow you to get to the
  2273.   chainsaw lateron in the room in the extreme SW <0xfacc64c4,0xf5a40aa1>.
  2274.   Leave the tunnel via the north and look behind the pillar <0xfea017a9,
  2275.   0xfacffbc5> in that lake for blue armor.  Follow the acid to the north to the
  2276.   supercharger <0xfdb37a3a,0xffa1e2e2> and leave via the east.
  2277. # After you get the blue key in the northwest, two hidden areas will open to
  2278.   free Imps and former humans.  The secret room in the middle of the map
  2279.   <0x1319742,0xfa50049c> has a false wall to the east which leads to
  2280.   outside so you can get a partial invisibility.
  2281.  
  2282. E1M8: PHOBOS ANAMALY:
  2283.  
  2284. # The only secret room <0x1cfdaa6,0x17bdce1> is in the east in the corridor
  2285.   leading to the first door and contains a supercharger.
  2286. + Note that there is a map in the east of your starting point.
  2287.  
  2288. *10-2-2*: The Shores of Hell
  2289. ----------------------------
  2290.  
  2291. E2M1: DEIMOS ANOMOLY:
  2292.  
  2293. # The SE-corner <0x63aba49,0xfdd82d07> of big room in middle (the one with
  2294.   the windows to the east, the south and the west) turns into a teleporter to
  2295.   the plasma-gun after you pull the switch <0x4e7f923,0xfee0883b> on the outer
  2296.   west side and push the button on the west side of the little wall that rises
  2297.   out of the floor (the east switch opens the passage to the red key).
  2298. # In the SW is a indention <0x31cb145,0xfb50105e> with two skull-switches.
  2299.   Press the eastern skull-switch first for access to a teleporter to a
  2300.   corridor filled with bonusses in the north.
  2301. # Behind the red door <0x186bb69,0xfd97f0a8> is a blue mega armor and the
  2302.   computer map.
  2303.  
  2304. E2M2: CONTAINMENT AREA:
  2305.  
  2306. # If you walk along the south border of the storage area (the one with all
  2307.   those boxes), you'll bump into a box <0xff9751f6,0xb101ab0> which will lower
  2308.   if you are north of it, to reveal some shotgun ammo.
  2309. # In the south east quadrant are three circles with parts of the floor going
  2310.   up and down.  The northern one has a secret corridor <0x82ff4df,0x22fd506>
  2311.   in the north leading to the blue door in the north, filled with
  2312.   life-bonusses.
  2313. # In the SW area (with three corridors with the blue lights on the ground and
  2314.   ceiling) is a partially hidden corridor <0xff85ce0a,0x6b92713> in the NW
  2315.   corner of the most western corridor. When you try to get the backpack, the
  2316.   wall behind you will close and the wall in front of you will lower, reveiling
  2317.   some Imps. The door behind you will open after a while. The SE corner
  2318.   <0x2afe532,0x7011ab87> (the black-colored wall) is the secret door to a small
  2319.   chamber.  The SE corner <0x3682291,0x6ebaa52> of that small chamber (the wall
  2320.   with the small green light) hides a corridor <0x4afeea4,9x667fa8e> back to
  2321.   non-hidden territory (the lightly colored wall).  The most south part of the
  2322.   corridor <0x414d0b4,0x5d0039e> (the black wall part) gives away to a
  2323.   computermap.
  2324. # In the south middle quadrant is a room <0x1baafb3,0x1d7344b> with two
  2325.   pillars, one kaki, one with tubes (to get there leave the three corridors
  2326.   with the blue lights via the way you came in.  Turn right and first left.
  2327.   The room on your left [east] is the one you seek).  The west (kaki) pillar
  2328.   <0x31dc5c4,0x2901565> has a switch on the north side, with which you can
  2329.   lower the eastern pillar to get the plasma gun.
  2330. # In the south middle quadrant is a corridor with skullcrushing doors.  To
  2331.   get by them, run forward as soon as they start to go up.  Take them one at
  2332.   a time.  The middle one <0x3f4c349,0xff1006b4> (third one from either side)
  2333.   has a secret passage in the north ridge, leading to the chainsaw.  When you
  2334.   get it lost souls will try to get you from hidden rooms in the south and
  2335.   east.
  2336. + The room <0x6ec4d6b,0x3a0ad08> with the yellow keycard in the south middle
  2337.   has a bridge hidden under the red blood, following blue lights on the
  2338.   ceiling, just walk forward and back again fast to make them rise.
  2339. # The western room behind the yellow door <0x456db4c,0xdc9ca53> contains the
  2340.   chaingun, just flip the switch!
  2341. # In the eastern room <0x852f5ab,0xdadd4d9> behind the yellow door you'll see
  2342.   three rooms to your right and three auto-rising pillars to the north. You
  2343.   can get the backpack on the middle pillar by running over the pillar when it
  2344.   starts to rise or lateron. The switch on the eastern pillar <0x95f38f8,
  2345.   0x11901ab9> opens the middle door containing the rocket launcher.  Flip the
  2346.   switch on the middle pillar <0x85ba244,0x11900694> for the south chamber
  2347.   (with ammo) and the one on the west pillar <0x75fa7ef,0x11900ad> for the
  2348.   north chamber (containing a rocketbox).  It's best to pull all switches after
  2349.   each other.  Note that the pillars lower as soon as you enter one of the
  2350.   rooms, so you can't open any doors after that! (but you can get the
  2351.   backpack).
  2352. # To get the last secret go into the room with the blue keycard,
  2353.   <0x9e4f2bb,0x5affb22> and look up at the four corners.  Note that the
  2354.   extreme southeast corner is lit up unlike the other corners.  Go and
  2355.   stand in this corner and face along the wall.  The platform with the
  2356.   supercharge on it will lower <0x9e41c9a, 0x5eff45c>.  Run across and get
  2357.   it before it rises again.  It will only go down once, so you only get one
  2358.   chance at it.  This is one of the harder secrets in all of DOOM to find
  2359.   and get to.
  2360.  
  2361. E2M3: REFINERY:
  2362. # In the most SW corner of the map is a corridor <0xfba6989a,0xfed0450f> to the
  2363.   room with the blue key containing the plasma gun.  To get the plasma gun,
  2364.   jump in the red blood and run north (right) fast.
  2365. # In the middle south is a room with a five-sided green lake.  The wall
  2366.   <0x2847ab9,0xfe90013e> to the south east (the part with between the light
  2367.   lines) offers a shortcut.
  2368. # The next secret on this level is similar to and next to the one
  2369.   above.  You can get out of the room with the green lake
  2370.   <0x25ff9c6, 0xfe9f8db4> via a one way secret door on the wall in front of
  2371.   the main entry way, which leads back to the room with the imp cage.  The
  2372.   other secret door above refers to a one way door into this room which is on the wall across
  2373.   from where the rising and falling platforms with candles on them are.
  2374. # In the south east is a partially hidden cage with Imps
  2375.   <0x1de36ff,0x10156d>.  You can enter via the NW corner <0x2effa57,0x951b16>
  2376.   to get the backpack.
  2377. # Follow the corridor behind the blue door through the open area and the room
  2378.   with all those pillars and blinking light to the green toxic stuff.  If you
  2379.   go around the corner <0x52fff7d,0x313783c> in the SE, you will find a
  2380.   radiation suit.  In the middle of the eastern wall <0x6729d81,0x42cd91e> of
  2381.   the green stuff is a corridor to a room with the supercharger in the NE
  2382.   corner <0x85000da,0x3eac965>.
  2383.  
  2384. This encompasses 83% of the secrets on this level.
  2385.  
  2386. E2M4: DEIMOS ANAMOLY:
  2387. # In the middle of the south wall <0xfd743e02,0xf5510517> of the beginning room
  2388.   (directly opposite to the TL's to the north), hides a room with the shotgun.
  2389. # Take the teleporter to big room.  In the north is a elevator.  Press the
  2390.   head left of it to go up.  You'll see a green armor and a computermap.
  2391.   To get them push the little red pillar <0xadc846c,0xfebfff01> with the skull
  2392.   on it in the NE corner.
  2393. # To the north of the big O formed by green toxic waste is a secret door
  2394.   <0x59bf44d,0xfb6fe831>. It opens if you have walked via the corridor
  2395.   <0x75b231a,0xf6c3a683> in the SE of the big O.  There is a supercharger and
  2396.   radiation suit. (Don't forget the partial invisibility south to the entrance)
  2397. # To the west of the big O with green toxic waste is a corridor with a T to the
  2398.   north <0x213d209,0xf9a64b57>. To the east of that corridor is a secret wall
  2399.   <0x27fad41,0xfab20726> with a partial invisibility and a chaingun. Shoot the
  2400.   wall to get them.
  2401. # In the great round corridor in north, behind the blue door: In the east is a
  2402.   `dent' <0x4ed2810,0xff5f15c1> in the ring. This is a trapdoor with a secret
  2403.   door to the east and leeds to a plasma gun and a teleport to the middle of
  2404.   the great round corridor.
  2405. # In the great round corridor in the north: follow NE corridor to a room with
  2406.   lava.
  2407.   - The small door <0x62ffe68,0x3b6bde> in the SW leeds to a small green lake.
  2408.     The SW corner has a blue armorvest behind some drums.
  2409.   - In NE corner <0x815a37c,0x2c8c810> behind the lava is a secret door.
  2410.   Warning! the SE branch of the corridor behind it leeds to a crushing ceiling.
  2411.   Outrun it and push the green patch <0xa6ffd1d,0x64560a> in the east for the
  2412.   exit. The SW branch lets you go back to the lavaroom.
  2413. # In the room above, just over the edge of the wall, is a small ledge
  2414.   with some medikits <0x6ff9294,0x22b3e1f> on them which normally aren't
  2415.   visible from the room and can be missed when running over the lava to the
  2416.   secret door.
  2417. # In the south middle behind the place where you find the blue keycard, is a
  2418.   small twisty path <0x3550d3b,0xf5c84264> high above the acid.  In the SW
  2419.   part of the toxic <0x35019f4,0xf510358a> is a berserker.
  2420. # After you open the door to the exit, look back and get the supercharger
  2421.   <0x7e9bcac,0xf5497b99>.
  2422. + Note: for those of you still searching for that damn switch so you can get
  2423.   to the exit: go in the lake and then towards the exit.  The switch is on the
  2424.   right wall of the teleporter left of the exitdoor.
  2425.  
  2426. E2M5: COMMAND CENTER:
  2427.  
  2428. # The room where the first door leeds to has two secret rooms in the space
  2429.   between the room and the stairs.  The doors <0xfb80ba93,0x7dbd7cc>
  2430.   <0xf8373cba,0x7e031f5> are facing the south and will open automaticly to
  2431.   reveal Imps and ammo.
  2432. + The ridges <0xfca60096,0x3febfc5> <0xf71000d0,0x3e622b8> of the green lakes
  2433.   of the big room south of the begin both leed back to normal territory.
  2434. # In the SW is a roughly (--) shaped room.  In the room NW of the middle
  2435.   of this (--) is a switch <0xf3efdd28,0x1367f57> which activates a stair so
  2436.   you can walk through the fake fire <0xf29412f7,0x18d236d> in the NW corner.
  2437.   The teleporter there takes you to an area infested with lost souls.  The west
  2438.   wall <0xf4690f4,0x496136d> with the head leads to another room with
  2439.   transporter.  That transporter takes you to the switch <0xfe9fb836,0x92ff44b>
  2440.   for the secret level.
  2441. # In the room east to the room in the south middle with the room to the N,E,
  2442.   and W and a view to the circular stairway in the south, is a secret door
  2443.   <0xfbaff1cb,0xae3ad8> in the NE corner (near the cozy head-fire) hiding the
  2444.   chainsaw.
  2445. # In the centre of the circular stairway is a anti-radiation suit guarded by
  2446.   a demon.  The door <0xf94949db,0xfe6d93d0> to it will open as soon as
  2447.   you are at the top of the stairs <0xfa165eed,0xfdd56896>.
  2448. # The south door directly after the circular stairway leeds to two corridors.
  2449.   The eastbound corridor is the way to the exit, the westbound leads to C
  2450.   formed green lake in the west.  In the north of that lake is a door
  2451.   <0xf1a21e52,0xfe94f08f> (behind the ammo clip).  Follow it to a baron of hell
  2452.   in a cage.  North of that you will see a long corridor with three doors to
  2453.   the east.  The northern and southern doors lead to a ledge around the lake
  2454.   to the east.  The middle door <0xf27dc571,0x826c8a6> (the wall part with the
  2455.   pentagram over the ugly head) leeds to the isle <0xf5420514,0x823f2c1> in
  2456.   the middle of the lake, where you'll find a plasma gun. To activate the
  2457.   bridge to the isle, you have to push the button <0xf2aff9f7,0xfd1cd93e> in
  2458.   the room in the centre of the C-formed lake you passed while coming here.
  2459.   BTW: If you fall in the lake, the transporter <0xf42dc0b0,0x7500bcf> in the
  2460.   indention in the SW brings you back to the beginning.
  2461. # In the slime lake mentioned above, not only is there a teleporter,
  2462.   but there is also another niche with a cell pack in it
  2463.   <0xf29859a4,0x8bf7c8b>.
  2464.  
  2465. E2M9: FORTRESS OF MYSTERY:
  2466.  
  2467. There are no secret parts in this level.
  2468.  
  2469. E2M6: HALLS OF THE DAMNED:
  2470. + In the SE where you find the blue keycard, two rooms with demons will open
  2471.   automaticly. The SW one has a chainsaw behind the brown wall <0x6362f60,
  2472.   0xff151336>.
  2473. + Three parts of the mazes are secret.  All the secrets are off the area at
  2474.   the north of the level after going down the long narrow passage to the
  2475.   junction.
  2476. # The area to the east with the fake exit counts as a secret.
  2477. # The area to the north with the goodies on the table counts as a secret.
  2478. # The area to the west past the crushing ceiling counts as a secret.
  2479.  
  2480.  
  2481. E2M7: SPAWNING VATS:
  2482.  
  2483. # In the NW is a corridor with ribbles.  The third indention is a corridor
  2484.   leading to a very dark open patch.  In the NE <0x126cccd,0x772feab> is a
  2485.   switch which opens a room with a chainsaw.  In the SW <0x32fff5,0x3de1cbe>
  2486.   is the plasma gun.
  2487. # In the SW is a room with a radiation shield and small patches of green
  2488.   acid in indentions along the walls.  The SW indention <0x137b2c8,0xff25986d>
  2489.   has a corridor to the south leading to a chamber with a rocket launcher and
  2490.   a teleporter.  The teleporter will get you to a red door, with a switch
  2491.   <0xffe013c6,0xfd1015b7> behind it.  Pushing that switch will open a secret
  2492.   room in the beginning-room <0x5d894b7,0x76751d7> (SE corner) with a
  2493.   supercharger.
  2494.  
  2495. E2M8: TOWER OF BABEL:
  2496.  
  2497. There are no secrets on this level.
  2498.  
  2499. *10-2-3*: Inferno
  2500. -----------------
  2501.  
  2502. E3M1: HELL KEEP
  2503.  
  2504. # The small grey chamber before the exit has a secret room <0xfc900da5,
  2505.   0x7606912> in west containing the rocketlauncher.
  2506.  
  2507. E3M2: SLOUGH OF DESPAIR:
  2508.  
  2509. # To get a chaingun, follow the wall to your right (west) to the chaingun
  2510.   behind the wall.  The wall will lower when you walk over the red patch
  2511.   <0x6b010ab,0x75220b7> to its west side.
  2512. + The second `finger' from the east has some cages with former sergants.  To
  2513.   get into those cages, walk over the red triangle <0x3fa278b,0x817fa0c>.
  2514.   The floors of the cages lowers and a wall behind you will come down.
  2515.   To lower the trangle column (actually it rises) you want to shoot the
  2516.   back wall of one of the six cages the sergeants were in. Shooting it
  2517.   raises the pillar exposing the red triangle, walking over which
  2518.   lowers the sergeant platforms allowing you to get the stuff in each one.
  2519. # In the large circular room at the end of the middle finger is a
  2520.   supercharge.
  2521. # The plasma gun is hidden in the western part <0x2072324,0x4ecdc0e> of the
  2522.   pillar you see when you stand with your back to the second `finger' from the
  2523.   west.
  2524.  
  2525. E3M3: PANDEMONIUM:
  2526.  
  2527. + Directly north of the beginning is a great open place with 4 pillars.
  2528.   Pressing the switch <0xfea95756,0xaff327> in the north will lower the middle
  2529.   pillar <0xfe921ce9,0xfef4c1db>, so you can get the shotgun.
  2530. + To get to the rooms with the windows to the room in the beginning, go
  2531.   north and take both the east and the west stairs, and then south.
  2532. # A little north of the middle is a round green lake <0x120905e,0x1754b6d> with
  2533.   a lavalike ceiling.  In an indention <0x1c9c5cd,0x1c492ee> in the east is the
  2534.   chaingun.
  2535. # In the SW is a corridor with two platforms (one in the north and in the
  2536.   south).  There is a small corridor in the south.  When you follow it, you'll
  2537.   come to a T-split.  In the west (right) is an invulnerability, useful for
  2538.   running over the lava in the east. Take the turn left (east).  You should be
  2539.   on the southern platform of the corridor.  In the south of that platform you
  2540.   can see a lava/blood maze <0xfd9760e5,0x1de4aec>.  In that maze you'll find
  2541.   the BFG9000 <0xff1ebaad,0xdeec44> in the SE corner and a supercharger
  2542.   <0xfe3afdf3,0x2101114> in the NW corner.  You can also get to the lava maze
  2543.   by going directly north from the beginning, then taking the west stairs,
  2544.   then following the path north.
  2545. # One of the most northern chambers (the one just before the blue door leading
  2546.   to the exit) has two air shafts flanking a formation you could describe as a
  2547.   coach facing north.   When you stand on the coach <0xff6e17cb,0x532520e> the
  2548.   wall part west of the stairs south will lower allowing you to get the map.
  2549.   The wall part <0xfffcfa97,0x41c62aa> east of the stairs will lower when you
  2550.   push it.
  2551. # The last two secrets are in the area to the east of the level, off
  2552.   the east hall and over the stairs guarded by lost souls.  Just
  2553.   entering the room around beyond it with the lava and Cacodemon counts
  2554.   as one secret.  Getting to the area past that with the berserk pack
  2555.   and armor counts as another.
  2556.  
  2557. E3M4: HOUSE OF PAIN:
  2558.  
  2559. + The first room to the west from the beginning has a secret room <0xfebbbdcd,
  2560.   0xc4c579> in the SE corner containing the shotgun.
  2561. # In the SW (a bit behind the blue door) is a room with a doors to the east
  2562.   (the entrance), to the north (where you find the BFG9000 <0xffdaa1b0,
  2563.   0xfd07e1fa> in some lava), to the west (where a lot of Imps and a baron of
  2564.   hell await you) and to the south.  The south chamber has a secret room
  2565.   <0xff49f58f,0xfae5873e> to the west filled with rockets.
  2566. # In the south middle east of the blue door is a room with a door to the north
  2567.   and a small patch of blue lake on the east side.  Press the wall <0x3ddce70,
  2568.   0xf9d91cc3> a bit more north of that patch of blue for a green armorvest.
  2569. + In the middle is a room with two pillars with switches on all sides.
  2570.   Here is a rude ascii-chart of the scene to faciliate solving this.
  2571.   [#] is a door opened by switch #
  2572.   [Y] is the yellow keycard door
  2573.   [R] is the red keycard door
  2574.   Behind door 2: an invulnerability
  2575.   Behind door 3: the yellow key
  2576.   Behind door Y: the red key
  2577.  
  2578.  
  2579.                              +---+
  2580.                   +--+       |   |
  2581.                   |  +-------+   +--+
  2582.     +-------------+  +      [7] [Y] |
  2583.     |            [3] |    ---+---+--+  rest of the level...
  2584.     |     --------+--+      [6] [7] |   .
  2585.     |            [2] |     +-+[R]+--+   |
  2586.     |     --------+--+     | |          |
  2587.     |       0         4    | |          |
  2588.     |     3 [] 1    7 [] 5 | ++ +-+ +-+ +
  2589.     |       2         6    |  +-+ +-+ +-+ <----- secret wall, press it
  2590.     .                                 +-+        for a radiation suit
  2591.  
  2592. # As drawn above, there is a secret wall <0x6cffeee,0xfdd03be8> in the south of
  2593.   the most eastern indention.  It contains a radiation suit.
  2594. # The final secret for this level is located to the left of the starting
  2595.   room, past the Cacodemon cages and behind the wall.  Using the teleporter
  2596.   across the lava to enter the room counts as a secret.
  2597.  
  2598. E3M5: UNHOLY CATHEDRAL:
  2599.  
  2600. # Take the most western entrance to the cathedral.  Push the west wall
  2601.   <0xfc4e8e97,0xfc5dfd80> and get the lightamplifier <0xfad56408,0xfc1fa3ee> in
  2602.   the SW corner.
  2603. # The most NW chamber (the one with the lava floor) has secret door
  2604.   <0xfa4ed057,0x61933f5> to the east with a radiation suit.  The transporter in
  2605.   the room leeds to the middle of the map/cathedral.
  2606. # The east wall <0x2d56f0d,0x9b29c1> of the big central room of the cathedral
  2607.   (the one with the four 2x2-teleporters) hides a small niche with a
  2608.   supercharger and a chainsaw.  The yellow key is required to open this
  2609.   door.
  2610. # Also the four stony structures to all sides of the middle warp-in are hollow.
  2611.   The doors will automaticly open each time you warp in to the middle from
  2612.   another place (from outside to inside).
  2613. # In the cathedral are four 2x2-teleport-places.  The northern two are
  2614.   connected to the north by a corridor.  That corridor has a secret passage
  2615.   <0xfd48642a,0x56afd0c> in the NW.
  2616. # The most northern room has three switches and a teleport with crushing
  2617.   ceilings.
  2618.   The SE-switch opens the secret doors in the corridors to the east and west,
  2619.   enabeling you to get the rocket launcher and some rockets.
  2620.   The NE-switch lowers the blue key in the NW-corner.
  2621.   The NW-switch lowers the chaingun in the NE-corner.
  2622.   The teleporter in the SW teleports you to the NE corner of the cathedral.
  2623. # The most eastern room (east of the exit) has a small pit, from where many
  2624.   enemies will warp in.  To the east of that room, behind the skull <0x787fd10,
  2625.   0x2eaf2e4>, is the BFG9000.
  2626. + For those of you wondering just which damn transporter you have to take to
  2627.   get out the middle of the cathedral: it's the most southwestern of the
  2628.   northwestern patch of transporters.
  2629.  
  2630. E3M6: MT. EREBUS:
  2631.  
  2632. # In the east is a cubus-formed building on a hexagon isle. The east alcove
  2633.   <0xd1027ea,0xfe2234b7> is the way in.  In the NW corner <0xb9d75d8,
  2634.   0xfeb0d1db> is the backpack.  Pushing the skull <0xbd80026,0xfe22bffe> on
  2635.   the west wall lowers the wall in the SE, releasing the enemies trapped there.
  2636.   Pushing the skull <0xc5fdf50,0xfe67fb05> on the north wall lowers the wall
  2637.   in the NE, so you can get the radiation suit there.
  2638. # In the north is a NW-SE oriented structure with two cages with Imps at
  2639.   both sides of the entrance.  That structure has a secret door inside in
  2640.   the middle of the NE wall <0x3a60e7c,0x356d9b4> (at the small light on the
  2641.   floor) and a teleporter in the middle of the SW wall <0x281e808,0x22e23de>.
  2642.   The teleporter will put you on a high structure further north.  From
  2643.   there you can 'jump' west and get the chainsaw.  You can get out via the
  2644.   transporter in the SE side <0x34a6f68,0x9bd1900> of the structure you warped
  2645.   on.
  2646. # East of the above described NW-SE oriented structure is a small _|_ formed
  2647.   building on a small hill.  The building contains two teleporters.  The
  2648.   eastern warps you on the NE ridge of the hill, where you can get the plasma
  2649.   gun <0x7e352bd,0x1c1c059>. The western transporter also warps you to a ridge
  2650.   (NW) of the hill, but there are only some shotgun shells there.
  2651. # The small blue building <0x941bec7,0x293e0bb> in the NE contains a radiation
  2652.   suit and cacodemons.
  2653. # All compact flaming red structures contain enemies and often an invulnerability
  2654.   or a radiation suit.  Sometimes one of the walls goes down, spilling the
  2655.   enemies.  However I can't find the trigger of many of them (some open when
  2656.   you're near them).  I don't know whether they are 'secret'.
  2657. # See Chapter [10-1-3] for information on getting to the secret level.
  2658.   This counts as a secret as well.
  2659. # The fourth and final secret passage area on this level is inside the
  2660.   same building room with the secret teleporter leading to the blue box
  2661.   ledge.  On the opposide wall is another hidden wall opening
  2662.   <0x3aa61a5,0x365963f> which contains a cell pack.
  2663. + The exit is in the middle west: follow the south wall over the lava, you'll
  2664.   see a tunnel <0xfb186e6b,0x54a49e> going north to the blue door, and further
  2665.   the exit beyond.
  2666.  
  2667. E3M7: GATE TO LIMBO:
  2668. # Beyond the northern blue door is a maze of small lava tunnels.  In the SE
  2669.   corner <0x7a37332,0x5bec063> of this maze is the BFG9000 and a transporter
  2670.   to the SW quadrant of the map.  In the NW is a transporter <0xff7323ef,
  2671.   0x824218c> warping to the SW quadrant, the red key <0xfe3f638e,0x6fd04ca>
  2672.   and a red door.
  2673. + There are several pillars in the various lava-lakes with red doors, all
  2674.   containing transporters:
  2675.   (0) In the most SW lake is in the north a pillar <0xf9e908db,0xfc8d60ac>. It
  2676.      warps you to a room where you can see the yellow door.  In the same room
  2677.      is also a switch <0xfcaffa88,0x45f8a18> on the east wall, pushing it
  2678.      activates a bridge in room (1).
  2679.   (1) In the middle (big) lake is also a pillar <19c3b9d,362e08> with a
  2680.      transporter. It warps you to the room west of the above room.
  2681.      In this room is also a yellow door, in it is a switch that activates the
  2682.      bridge to the pillar in the middle of a lake (.
  2683.   - In the most northern lake are two pillars (east/west). The western pillar
  2684.     <ffa72354,6c46d07> has a transporter to the SW ridge looking out over the
  2685.     middle pillar..... The switch <f9d003cc,569d8a4> opens a door???
  2686.     The eastern pillar <2d380df,57aafc9> leads to the ridge east, with the
  2687.     yellow key...
  2688.   - SE: 31ff6e7,faea6d2e> NE of tower, with plasma gun.
  2689.   - In the NW lake is in the north a pillar <0xfe1aff7a,0x4093707> containing a
  2690.     transporter. It warps you to the yellow door.
  2691.  
  2692. E3M8: DIS
  2693.  
  2694. + Not a real secret room, but in case you are wondering: the room in the middle
  2695.   contains a plasma gun and a blue armorvest.
  2696.  
  2697. E3M9: WARRENS
  2698.  
  2699. + This level is very similar to E3M1, but is much more difficult.
  2700. # Just like in Hell Keep, there is a rocket launcher just in the west of the
  2701.   small grey chamber <0xfd20a96c,0x76057af> in the NW.
  2702. + Note that many of the hidden rooms full of enemies (the rooms that open when
  2703.   you go over the transporter-lookalike in the NW) contain weapons and other
  2704.   goodies.  Most beneficial of those is the BFG9000 in the SW corner of the
  2705.   lake (west behind the entrance).
  2706.  
  2707. (10-3): When should I use each weapon?
  2708. ======================================
  2709. FIST:  Never use unless you have Berserk.  This is really cool, but not as
  2710. good as the chain saw.
  2711.  
  2712. CHAIN SAW:  Good for tight corners.  Rips apart the Demons and Spectres.
  2713. This is probably the best weapon for non-shooting enemies.  The chain saw
  2714. also works wonders on Cacodemons.  They turn away when you start to chop
  2715. them, and cannot fire.
  2716.  
  2717. PISTOL:  Average weapon.  Does damage to the Former Humans, but the shotgun is
  2718. preferred.  Only to be used when in dire need of ammo.
  2719.  
  2720. SHOTGUN:  This is probably the best all around weapon.  Use this much of
  2721. the time as it is very powerful.  Its only problem is that its rapid fire
  2722. is not very fast.  Very useful in "mazes" where enemies are very close but
  2723. not in large amounts.
  2724.  
  2725. CHAINGUN:  This weapon takes a fair amount of time to kill enemies.  Good
  2726. for a lot of monsters in a row.  Also very useful for Imps and Cacodemons,
  2727. because the chain gun can keep them from firing back.
  2728.  
  2729. ROCKET LAUNCHER:  Good for occasional long shots at many enemies in one
  2730. place.  Be careful, however, this weapon can hurt you as well if the
  2731. rocket bursts at close range.  Very useful in DeathMatch mode. :)
  2732.  
  2733. PLASMA RIFLE:  Rapid fires very quickly.  Hurts some enemies a lot, and
  2734. others not as much.  Tends to block the view, which is very dangerous when
  2735. you have a large amount of enemies coming toward you.
  2736.  
  2737. BFG9000:  The most powerful weapon.  Kills almost ANY enemy in one shot,
  2738. but uses a lot of energy cells and rapid fire is very slow.
  2739.  
  2740. [10-4]: Where can I get each weapon for the first time?
  2741. =======================================================
  2742.         Here is a chart that shows on which level in each episode you can
  2743. pick up each weapon.
  2744.  
  2745.                 .-----------------------------------.
  2746.                 | Weapon          | E1M | E2M | E3M |
  2747.                 |-----------------------------------|
  2748.                 | Chain saw       |  2  |  2  |  5  |
  2749.                 | Shotgun +       |  1  |  1  |  1  |
  2750.                 | Chain gun       |  2  |  2  |  2  |
  2751.                 | Rocket launcher |  3  |  2  |  1  |
  2752.                 | Plasma gun      |  -  |  1  |  2  |
  2753.                 | BFG9000         |  -  |  -  |  3  |
  2754.                 `-----------------------------------'
  2755.         +: Can also be picked up from the first dead sergeant.
  2756.  
  2757. *10-5*: Where can I find the various powerups in the game?
  2758. ==========================================================
  2759.         This chart outlines where all of the powerups may be found in the
  2760. game.  This chart is for Ultra-Violence mode only.
  2761.  
  2762. KEY
  2763. ===
  2764. SG = Shotgun, CG = Chaingun, RK = Rocket Launcher, PL = Plasma, BF = BFG9000
  2765. CS = Chainsaw, BZ = Berzerk Pack
  2766. A1 = Security Armor  A2 = Combat armor
  2767. BP = Backpack, RS = Radiation Shield, MP = Map, LA = Light Amplification
  2768. SS = Supercharge, BA = Invisibility, IA = Invulnerability
  2769. CC = Crushing Ceiling, T1 = One way Teleporter, T2 = Two way Teleporter pair
  2770.  
  2771. ==============================================================================
  2772.        SG CG RK PL BF   CS BZ   A1 A2   BP RS MP LA   SS BA IA   CC T1 T2  TOT
  2773. E1M1:   1  +  +  .  .    .  .    1  1    .  .  .  .    .  .  .    .  .  .   +3
  2774. E1M2:   1  1  +  .  .    1  .    3  .    2  .  .  .    1  .  .    .  .  .   +9
  2775. E1M3:   1  1  1  .  .    1  .    3  1    1  .  .  .    2  1  .    .  .  .   12
  2776. E1M9:   1  1  1  .  .    1  .    1  .    1  .  .  .    .  .  .    .  1  .    7
  2777. E1M4:   .  1  1  .  .    .  .    1  1    1  +  .  .    1  .  .    .  .  .   +6
  2778. E1M5:   1  1 +1  .  .    1  .    2  1    1  1  1  1    1  1  .    .  1  .   14
  2779. E1M6:   1  1  1  .  .    .  .    4  1    3  3  1  1    2  2  .    .  .  .   20
  2780. E1M7:   1  1  1  .  .    1  .    2  1    1  1  1  .    1  1  .    .  .  .   12
  2781. E1M8:   1  1  .  .  .    .  .    1  .    .  .  2  .    1  1  .    .  1  .    8
  2782. Total:  8 +8 +6  .  .    5  .   18  6   10 +5  5  2    9  6  .    .  3  .   91
  2783.  
  2784.        SG CG RK PL BF   CS BZ   A1 A2   BP RS MP LA   SS BA IA   CC T1 T2  TOT
  2785. E2M1:  +1  .  .  1  .    .  .    1  1    .  .  1  .    .  .  .    .  2  5  +12
  2786. E2M2:   1  1  1  1  .    1  1    4  1    2  +  1  .    1  1  .    5  .  .  +21
  2787. E2M3:   1  1  .  1  .    .  1    1  1    1  2  .  .    1  1  .    .  .  .   11
  2788. E2M4:   1  1  .  1  .    .  1    3  1    1  2  1  .    2  2  .    5  3  2   26
  2789. E2M5:   .  1  .  1  .    1  1    2  1    1  2  1  .    .  1  .    .  3  1   16
  2790. E2M9:   1  1  1  1  .    1  .    .  1    1  .  1  .    1  .  .    .  .  .    9
  2791. E2M6:   .  1  1  1  .    1  1    1  1    1  .  1  4    1  3  .    1  .  .   18
  2792. E2M7:   .  1  1  1  .    1  1    .  1    1  .  1  .    1  1  2    .  .  1   13
  2793. E2M8:   .  .  1  .  .    .  .    1  .    .  .  .  .    2  .  .    .  .  .    4
  2794. Total: +5  7  5  8  .    5  6   13  8    8 +6  7  4    9  9  2   11  8  9  130
  2795.  
  2796.        SG CG RK PL BF   CS BZ   A1 A2   BP RS MP LA   SS BA IA   CC T1 T2  TOT
  2797. E3M1:   1  .  1  .  .    .  .    .  .    .  .  .  .    .  .  .    .  .  .    2
  2798. E3M2:   .  1  1  1  .    .  1    1  1    .  .  1  .    1  .  .    .  .  .    8
  2799. E3M3:   1  1  1  .  1    .  1    1  2    1  .  1  .    1  .  1    .  .  .   12
  2800. E3M4:   1  1  1  .  1    .  1    2  2    1  1  .  .    1  1  2    2  .  1   18
  2801. E3M5:  +1  1  1  1  1    1  1    .  .    .  1  .  1    2  1  1    4 18  1  +36
  2802. E3M6:   1  1  1  1  .    1  1    2  1    1  5  1  .    2  .  2    .  5  .   25
  2803. E3M9:   1  1 +1  1  1    1  1    1  .    .  2  .  .    2  1  2    .  1  .   16
  2804. E3M7:   .  .  .  1  1    .  .    .  1    1 10  .  .    1  .  .    .  2  6   23
  2805. E3M8:   .  .  1  1  .    .  .    .  1    .  .  .  .    .  .  .    .  .  .    3
  2806. Total: +6  6 +8  6  5    3  6    7  8    4 19  3  1   10  3  8    6 26  8  143
  2807.  
  2808.        SG CG RK PL BF   CS BZ   A1 A2   BP RS MP LA   SS BA IA   CC T1 T2  TOT
  2809. TOTAL: 19 21 19 14  5   13 12   38 22   22 30 15  7   28 18 10   17 37 17  364
  2810. ==============================================================================
  2811.  
  2812. *10-5-1*: How much do health and armor items help me?
  2813. -----------------------------------------------------
  2814.         These charts explain how various powerups benefit the
  2815. marine.
  2816.  
  2817.         .------------------------.      .-----------------------.
  2818.         | Health      | Incr.    |      | Armor       | Incr.   |
  2819.         |------------------------|      |-----------------------|
  2820.         | Potion      | ++   1 % |      | Helmet      | +++ 1 % |
  2821.         | Stimpack    | +   10 % |      | Green vest  | = 100 % |
  2822.         | Medikit     | +   25 % |      | Blue jacket | = 200 % |
  2823.         | Berserk     | =  100 % |      `-----------------------'
  2824.         | Soul sphere | ++ 100 % |
  2825.         `------------------------'      +  : Increments, up to 100 %
  2826. = : Sets to this value if current       ++ : Increments, up to 199 %
  2827.     is less, otherwise no change        +++: Increments, even over 200 %
  2828.  
  2829. [10-6]: How powerful is the ammunition?
  2830. =======================================
  2831.  
  2832. 1 Ammo                  =   1 point of damage
  2833. 1 Shotgun               =   7 points (fires 7 pellets at 1 point per pellet)
  2834.                             (not every pellet will hit every target)
  2835. 1 Berserk               =   10 points
  2836. 1 Cell (Plasma Rifle)   =   2 points
  2837. 1 Rocket                = + 20 points
  2838. 1 BFG9000               = + 50 points
  2839.  
  2840. +: Rockets and BFG9000 shots have an area effect.  The direct hit values
  2841.    are given above.
  2842.  
  2843. *10-6-1*: How much ammunition is obtained from picking up the various types?
  2844. ----------------------------------------------------------------------------
  2845.         Here is a chart that explains the amount of ammunition that
  2846. is obtained from picking up bullets, shells, rockets, and cells.
  2847.  
  2848.         .---------------------------------------------.
  2849.         |             Ultra-Violence mode             |
  2850.         |---------------------------------------------|
  2851.         | Type            | BULL | SHEL | RCKT | CELL |
  2852.         |---------------------------------------------|
  2853.         | Human's clip    |   5  |   0  |   0  |   0  |
  2854.         | Bullet clip     |  10  |   0  |   0  |   0  |
  2855.         | Bullet box      |  50  |   0  |   0  |   0  |
  2856.         | Chain gun       |  20  |   0  |   0  |   0  |
  2857.         | Sarge's gun     |   0  |   4  |   0  |   0  |
  2858.         | Shell clip      |   0  |   4  |   0  |   0  |
  2859.         | Shell box       |   0  |  20  |   0  |   0  |
  2860.         | Shotgun         |   0  |   8  |   0  |   0  |
  2861.         | Rocket          |   0  |   0  |   1  |   0  |
  2862.         | Rocket box      |   0  |   0  |   5  |   0  |
  2863.         | Rocket launcher |   0  |   0  |   2  |   0  |
  2864.         | Cell pack       |   0  |   0  |   0  |  20  |
  2865.         | Energy charge   |   0  |   0  |   0  | 100  |
  2866.         | Plasma gun      |   0  |   0  |   0  |  40  |
  2867.         | BFG9000         |   0  |   0  |   0  |  40  |
  2868.         | Backpack +      |  10  |   4  |   1  |  20  |
  2869.         `---------------------------------------------'
  2870.         +: The first backpack doubles carrying capacity.
  2871.  
  2872. (10-7): How many enemies are in the entire game?
  2873. ================================================
  2874.  
  2875.                   ----------------------------------------
  2876.                   Episode         1     2     3      Total
  2877.                   ----------------------------------------
  2878.                   Humans          214   60    37    = 311
  2879.                   Sergeants       281   54    91    = 426
  2880.                   Imps            277   275   167   = 719
  2881.                   Demons          90    158   141   = 389
  2882.                   Spectres        63    15    36    = 114
  2883.                   Lost Souls      0     113   129   = 242
  2884.                   Cacodemons      0     50    76    = 126
  2885.                   Barons of Hell  2     17    18    = 37
  2886.                   Cyberdemons     0     1     1     = 2
  2887.                   Spiderdemon     0     0     1     = 1
  2888.                   ----------------------------------------
  2889.                   TOTAL           927   743   697   = 2367
  2890.                   ----------------------------------------
  2891.  
  2892.         The following charts display the amount of enemies per level and
  2893. per episode, in Ultra-Violence mode.
  2894.  
  2895. (10-7-1): Knee Deep in the Dead
  2896. -------------------------------
  2897.  
  2898.          ---------------------------------------------------------
  2899.          Level          1    2    3    4    5    6    7    8    9
  2900.          ---------------------------------------------------------
  2901.          Humans         9    53   28   22   28   22   47   0    5
  2902.          Sergeants      16   8    47   16   46   57   56   6    29
  2903.          Imps           4    18   47   36   31   57   39   5    40
  2904.          Demons         0    0    7    11   12   20   7    18   15
  2905.          Spectres       0    0    2    0    14   22   1    10   14
  2906.          Barons of Hell 0    0    0    0    0    0    0    2    0
  2907.          ---------------------------------------------------------
  2908.  
  2909. (10-6-2): Shores of Hell
  2910. ------------------------
  2911.  
  2912.          ---------------------------------------------------------
  2913.          Level          1    2    3    4    5    6    7    8    9
  2914.          ---------------------------------------------------------
  2915.          Humans         15   0    18   2    14   11   0    0    0
  2916.          Sergeants      10   0    1    6    22   11   4    0    0
  2917.          Imps           14   82   27   27   40   39   46   0    0
  2918.          Demons         11   19   17   17   26   35   33   0    0
  2919.          Spectres       1    2    2    2    0    3    5    0    0
  2920.          Lost Souls     0    12   14   11   26   30   0    20   0
  2921.          Cacodemons     3    0    6    11   6    9    5    0    10
  2922.          Barons of Hell 0    0    4    4    3    2    0    0    4
  2923.          Cyberdemon     0    0    0    0    0    0    0    1    0
  2924.          ---------------------------------------------------------
  2925.  
  2926. (10-6-3): Inferno
  2927. -----------------
  2928.  
  2929.          ---------------------------------------------------------
  2930.          Level          1    2    3    4    5    6    7    8    9
  2931.          ---------------------------------------------------------
  2932.          Humans         0    6    0    22   0    7    2    0    0
  2933.          Sergeants      0    11   1    18   0    18   9    0    34
  2934.          Imps           18   0    34   26   35   36   0    0    18
  2935.          Demons         5    8    14   53   33   6    17   0    5
  2936.          Spectres       0    11   4    5    2    4    0    0    10
  2937.          Lost Souls     0    36   14   21   13   32   9    0    4
  2938.          Cacodemons     3    8    2    13   6    22   9    2    11
  2939.          Barons of Hell 0    0    2    3    5    1    1    1    5
  2940.          Cyberdemon     0    0    0    0    0    0    0    0    1
  2941.          Spiderdemon    0    0    0    0    0    0    0    1    0
  2942.          ---------------------------------------------------------
  2943.  
  2944. [10-8]: How many shots does it take to kill each enemy?
  2945. =======================================================
  2946.         Here is a chart that show that amount of each kind of ammunition it
  2947. takes to kill enemies.  This chart pertains to Ultra-Violence mode.
  2948.  
  2949.               .--------------------------------------------.
  2950.               |            Chapter [10-7] Chart            |
  2951.               |            Ultra-Violence Mode             |
  2952.               |--------------------------------------------|
  2953.               | Monster | BULL | SHOT | ROCK | CELL | 9000 |
  2954.               |--------------------------------------------|
  2955.               | Human   |   2  |   1  |   1  |   1  |   1  |
  2956.               | Sergeant|   3  |   1  |   1  |   2  |   1  |
  2957.               | Imp     |   6  |   1  |   1  |   3  |   1  |
  2958.               | Demon   |  14  |   2  |   1  |   7  |   1  |
  2959.               | Spectre |  14  |   2  |   1  |   7  |   1  |
  2960.               | Souls   |  10  |   2  |   1  |   5  |   1  |
  2961.               | Cacodmn.|  36  |   6  |   2  |  18  |   1  |
  2962.               | Barons  | 100  |  15  |   5  |  50  |   1  |
  2963.               | Cyberdm.| 400  |  58  |  20  | 200  |   4  |
  2964.               | Spiderd.| 300  |  43  |  15  | 150  |   3  |
  2965.               `--------------------------------------------'
  2966.  
  2967. Note:  This chart pertains to direct hits only.  Missed shots increase the
  2968.        amount of ammunition required to kill any enemy.
  2969.  
  2970. *10-9*: Which enemies will attack each other?
  2971. =============================================
  2972.         Projectile monster attacks do not hurt other monsters of the same
  2973. species. For example, Imp fireballs do not hurt other Imps, but do hurt
  2974. other monsters.  Baron green plasma does not hurt other barons, Cacodemon
  2975. gasballs don't hurt other Cacodemons, and Cyberdemons are immune to their own
  2976. rockets.
  2977.         Bullet attacks are fair game for all.  Troopers, Sargeants, and
  2978. Spiderdemons all kill their own kind cheerfully.
  2979.         Scratching and biting attacks are hard to misdirect but it does
  2980. happen, and when it does, Demons will happily go after each other, as will
  2981. Spectres.
  2982.         Last but not least, Lost Souls who hit each other will duke it out to
  2983. the finish.
  2984.  
  2985. ====================================
  2986. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  2987. ====================================
  2988.  
  2989. ------------------------------------------------------------------
  2990. CHAPTER *11*: What is DOOM add-on software and where can I get it?
  2991. ------------------------------------------------------------------
  2992.  
  2993.         DOOM add-on software is software, not made by id Software, that
  2994. modifies, changes, or helps you with your game when playing DOOM.  Some
  2995. examples are cheating utilities, map editors, and sound editors.  This
  2996. software is in no way endorsed by id, and neither id Software nor myself
  2997. take any responsibility for any problems you have with this software.  DO
  2998. NOT contact id regarding any of this software.  Most of this software will
  2999. not work on the shareware version of DOOM, by request from id Software.
  3000. Most of this software is available from these sites unless specified
  3001. otherwise.
  3002.  
  3003. FTP  (1) infant2.sphs.indiana.edu /pub/doom/<directory_name_here>
  3004.        + ftp.uwp.edu              /pub/msdos/games/id/home-brew/doom/<dir>
  3005.        + ftp.orst.edu             /pub/gaming/DOOM/<directory_name>
  3006.        + empires.stanford.edu     /pub/<directory_name>/<directory_name>
  3007.        + ftp.uni-erlangen.de      /pub/pc/msdos/games/ID/DOOM-stuff/<dir>
  3008.  
  3009. FTP  (2) wuarchive.wustl.edu      /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff/<dir>
  3010.  
  3011. BBS  (3) Software Creations          (508)-365-2359 (2400 baud)
  3012.                                      (508)-368-7036 (9600-14.4k v.32bis)
  3013.                                      (508)-368-4137 (14.4k16.8k HST/DS)
  3014.  
  3015. +: This site is a mirror of infant2.sphs.indiana.edu
  3016.  
  3017. *11-1* If I don't have FTP access, how can I get these files?
  3018. =============================================================
  3019.  
  3020.         A new mail server has been set up to service the infant2 DOOM FTP
  3021. site.  To use the site send E-mail to:
  3022.  
  3023.         mail-server@mimosa.astro.indiana.edu
  3024.  
  3025. The mail server will do various things depending on what you put in
  3026. the body of the message.  For list of commands send the message:
  3027.  
  3028. -CUT HERE-
  3029. send help
  3030. end
  3031. -CUT HERE-
  3032.  
  3033. Every morning at 1:00am, two files are updated that you can get that will tell
  3034. you what is avaliable to be downloaded.  They are called FILELIST and
  3035. NEWFILES.  You can get these files by sending the message:
  3036.  
  3037. -CUT HERE-
  3038. send FILELIST
  3039. send NEWFILES
  3040. end
  3041. -CUT HERE-
  3042.  
  3043. Once you have found the files you want on the list, you can get them sent to
  3044. you with the following commands sent to the mailer:
  3045.  
  3046. -CUT HERE-
  3047. send infant2.sphs.indiana.edu:/pub/doom/wads/newwads/reallybig.wad
  3048. send infant2.sphs.indiana.edu:/pub/doom/wad_edit/bsp11x.zip
  3049. send infant2.sphs.indiana.edu:/pub/doom/text/doom57.faq
  3050. end
  3051. -CUT HERE-
  3052.  
  3053. The mailer will send you the uuencoded binaries within 24 hours.
  3054.  
  3055. --------------------------------------------------------------
  3056. CHAPTER [12]: What cheating utilities have been made for DOOM?
  3057. --------------------------------------------------------------
  3058.  
  3059.         This chapter describes utilities that have been created to help
  3060. people cheat at DOOM.
  3061.  
  3062. [12-1] DMSAVED v1.01
  3063. ====================
  3064.  
  3065. DESCRIPTION:
  3066.         A saved game editor.  Offers some options not available on other
  3067. editors.  Only works on v1.1 saved games.
  3068.  
  3069. CREATED BY:
  3070.         Bob Manen (bobm@htsa.aha.nl)
  3071.  
  3072. AVAILABLE AT:
  3073.         Site (1): save_edit/dmsav101.arj
  3074.  
  3075. [12-2]: DOOMEdit v4.1
  3076. =====================
  3077.  
  3078. DESCRIPTION:
  3079.         A saved game editor.  This works on ALL version of DOOM, including
  3080. v1.2.  Have fun!
  3081.  
  3082. CREATED BY:
  3083.         The Harrison Hackers:
  3084.         kaseeley@sage.cc.purdue.edu   (programmer)
  3085.         burdicdj@mentor.cc.purdue.edu (middle-man-all-round-great-guy-
  3086.                                        with-the-know-how)
  3087.         blabus@sage.cc.purdue.edu     (semi-beta-tester)
  3088.         equis@sage.cc.purdue.edu      (beta-tester)
  3089.         fisheric@mentor.cc.purdue.edu (mysterious person)
  3090.  
  3091. AVAILABLE AT:
  3092.         Site (1): save_edit/dmedit41.zip
  3093.         Site (2): dmedit41.zip
  3094.  
  3095. [12-3]: DOOMED v1.2
  3096. ===================
  3097.  
  3098. DESCRIPTION:
  3099.         A very good saved game editor, allowing a large variety of
  3100. options.
  3101.  
  3102. CREATED BY:
  3103.         Arun Bhalla (abhalla@aol.com)
  3104.  
  3105. AVAILABLE AT:
  3106.         Site (1): save_edit/doomed12.zip
  3107.         Site (2): doomed12.zip
  3108.  
  3109. [12-4]: DOOM: The Cheat 2
  3110. =========================
  3111.  
  3112. DESCRIPTION:
  3113.         A saved game editor.  Currently only works on DOOM v1.1.  No
  3114. upgrade information is known.
  3115.  
  3116. CREATED BY:
  3117.         Joe Snow (Nuclear Meltdown BBS: (508)-234-5777: User #3)
  3118.  
  3119. AVAILABLE AT:
  3120.         Site (1): dmcheat2.zip
  3121.  
  3122. [12-5]: DOOMSAFE v1.02
  3123. ======================
  3124.  
  3125. DESCRIPTION:
  3126.         DOOMSAFE version 1.02 is a safe DOOM save file editor.  Supports
  3127. keyboard and mouse, DOOM v0.99, v1.1, and v1.2 savefiles, and provides easy
  3128. access to options not available in the normal game and/or other editors.
  3129.  
  3130. CREATED BY:
  3131.         Ramco van de Woestijne (Unknown address)
  3132.  
  3133. AVAILABLE AT:
  3134.         Site (2): doomsb12.zip
  3135.  
  3136. [12-6]: DSGEDIT v3.0
  3137. ====================
  3138.  
  3139. DESCRIPTION:
  3140.         A saved game editor.  This editor also works on NetDOOM games.
  3141. Currently only works on DOOM v1.0 and v1.1.  Upgrade information is unknown.
  3142.  
  3143. CREATED BY:
  3144.         David Daraniero (CompuServe: 71005,2557)
  3145.  
  3146. AVAILABLE AT:
  3147.         Site (1): dsgedit.zip
  3148.  
  3149. *12-7*: EDITGAME v1.2a
  3150. ======================
  3151.  
  3152. DESCRIPTION:
  3153.         A saved game editor for DOOM, works for v1.1 of DOOM and above.
  3154.  
  3155. CREATED BY:
  3156.         Brad Mettee (bmettee@simon.jhh.jhu.edu)
  3157.  
  3158. AVAILABLE AT:
  3159.         Site (1): edtgme12.zip
  3160.  
  3161. -----------------------------------------------------------
  3162. CHAPTER [13]: What add-on software allows me to alter DOOM?
  3163. -----------------------------------------------------------
  3164.  
  3165. [13-1]: BSP v1.1
  3166. ================
  3167.  
  3168. DESCRIPTION:
  3169.         A 100% working nodes builder which builds the correct BSP nodes and
  3170. blockmap data for any WAD file.
  3171.  
  3172. CREATED BY:
  3173.         Colin Reed (colin@argonaut.com)
  3174.  
  3175. AVAILABLE AT:
  3176.         Site (1): wad_edit/bsp11x.zip
  3177.  
  3178. *13-2*: DEU v5.21
  3179. =================
  3180.  
  3181. DESCRIPTION:
  3182.         A map editor to create brand new levels for DOOM or edit existing
  3183. ones.  Includes manual, tutorial, and complete source code.  Handles nodes
  3184. fairly well.
  3185.  
  3186. CREATED BY:
  3187.         Raphael Quinet (quinet@montefiore.ulg.ac.be)
  3188.  
  3189. AVAILABLE AT:
  3190.         Site (1): wad_edit/deu521.zip
  3191.         Site (2): deu521.zip
  3192.  
  3193. *13-3*: DMapEdit v3.0
  3194. =====================
  3195.  
  3196. DESCRIPTION:
  3197.         A full DOOM map editor which allows editing of DOOM level
  3198. components.
  3199.  
  3200. CREATED BY:
  3201.         Jason Hofoss (hoffo002@gold.tc.umn.edu)
  3202.  
  3203. AVAILABLE AT:
  3204.         Site (1): wad_edit/dmaped30.zip
  3205.         Site (2): dmaped30.zip
  3206.  
  3207. *13-4*: DMAUD v1.1
  3208. ==================
  3209.  
  3210. DESCRIPTION:
  3211.         DMAUD will store sounds into or extract sounds from DOOM.WAD
  3212. files distributed with DOOM versions 1.0, 1.1, and 1.2.  In addition, DMAUD
  3213. will play the sound if a SoundBlaster compatible sound card is present.
  3214. DMAUD v1.1 supports PPM and GIF graphics formats and also has option to
  3215. create PWAD files.
  3216.         Input files can be any format (.AU, .VOC, .WAV, .SND, etc) and any
  3217. sample rate; they will be converted as necessary.
  3218.  
  3219. CREATED BY:
  3220.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  3221.  
  3222. AVAILABLE AT:
  3223.         Site (1): sounds/dmaud11.zip
  3224.         Site (2): dmaud11.zip
  3225.  
  3226. [13-4-1]: DMFE v0.0.1
  3227. ---------------------
  3228.  
  3229. DESCRIPTION:
  3230.         DMFE provides a simple front-end to Bill Neisius' excellent utility,
  3231. DMAUD, which allows you to alter the sound files used in DOOM.
  3232.  
  3233. CREATED BY:
  3234.         Douglas Reedy (welch@zaphod.mps.ohio-state.edu)
  3235.  
  3236. AVAILABLE AT:
  3237.         Site (1): dmfe001.zip
  3238.  
  3239. [13-5]: DMGRAPH v1.1
  3240. ====================
  3241.  
  3242. DESCRIPTION:
  3243.  
  3244.         Allows importing and exporting of graphics for DOOM.  v1.0 allows
  3245. usage of PPM or GIF graphic files in 320x200x256 format.
  3246.  
  3247. CREATED BY:
  3248.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  3249.  
  3250. AVAILABLE AT:
  3251.         Site (1): wad_edit/dmgrap11.zip
  3252.         Site (2): dmgrap11.zip
  3253.  
  3254. *13-6*: DMMUSIC v1.0a
  3255. =====================
  3256.  
  3257. DESCRIPTION:
  3258.         DMMUSIC allows importing and exporting of MUS files with IWAD and
  3259. PWAD files.
  3260.  
  3261. CREATED BY:
  3262.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  3263.  
  3264. AVAILABLE AT:
  3265.         Site (1): wad_edit/dmmus10a.zip
  3266.  
  3267. *13-7*: DOOMCAD v4.2
  3268. ====================
  3269.  
  3270. DESCRIPTION:
  3271.  
  3272.         DOOMCAD is a "state-of-the-art" DOOM map editor for Windows.
  3273. Allows creations of levels from scratch, three dimensional previewing,
  3274. drag-and-drop editing, and fairly good handling of nodes.
  3275.  
  3276. CREATED BY:
  3277.         Matt Tagliaferri (matt.tagliaferri@pcohio.com)
  3278.  
  3279. AVAILABLE AT:
  3280.         Site (1): wad_edit/doomvb42.zip
  3281.         Site (2): doomvb42.zip
  3282.  
  3283. *13-8*: DOOM Color Changer
  3284. ==========================
  3285.  
  3286. DESCRIPTION:
  3287.         This program modifies the DOOM.WAD files' player pictures. This
  3288. allows you to change the way other players are viewed in a
  3289. multi-player game.  If you are playing a cooperative game, you can
  3290. make the players white so they stand out and you can avoid hitting
  3291. them by accident.  Or, you can make the players dark colors so that a
  3292. deathmatch game can be more difficult.  This program will only work
  3293. on the registered DOOM v1.2 or above.
  3294.  
  3295. CREATED BY:
  3296.         Douglas Leininger (72773.245@compuserve.com)
  3297.  
  3298. AVAILABLE AT:
  3299.         Site (1): wad_edit/doomcc.zip
  3300.  
  3301. *13-9*: DOOMDump v0.9
  3302. =====================
  3303.  
  3304. DESCRIPTION:
  3305.         Dumps out all structures contained in a WAD file to a text file.
  3306.  
  3307. CREATED BY:
  3308.         Steve Simpson (ssimpson@world.std.com)
  3309.  
  3310. AVAILABLE AT:
  3311.         Site (1): wad_edit/dmdump09.zip
  3312.  
  3313. *13-10*: DOOM Editor - The Real Thing v2.60b2
  3314. =============================================
  3315.  
  3316. DESCRIPTION:
  3317.         A DOOM map editor which allows map changes, bitmap viewing, and
  3318. sound importing and exporting.  Very little knowledge of DOOM WAD structure
  3319. needed.  Requires Windows v3.1.
  3320.  
  3321. CREATED BY:
  3322.         Unknown name (pringler@cuug.ab.ca)
  3323.  
  3324. AVAILABLE AT:
  3325.         Site (1): wad_edit/de_260b2.zip
  3326.         Site (2): de_260b2.zip
  3327.  
  3328. [13-11]: DOOMTOOL
  3329. =================
  3330.  
  3331. DESCRIPTION:
  3332.         A collection of two utilities: SND.EXE allows a sound to be put
  3333. into a PWAD file.  CAT.EXE allows two PWAD files to be merged into a third.
  3334.  
  3335. CREATED BY:
  3336.         Unknown Name (jdooley@ugcs.caltech.edu)
  3337.  
  3338. AVAILABLE AT:
  3339.         Site (1): wad_edit/doomtool.zip
  3340.         Site (2): doomtool.zip
  3341.  
  3342. [13-12]: DOPE v1.2
  3343. ==================
  3344.  
  3345. DESCRIPTION:
  3346.         DOPE is a DOOM Object Placement Editor.  This program will allow
  3347. you to completely edit object placement in all levels.
  3348.  
  3349. CREATED BY:
  3350.         Chris Carollo (ccarollo@magnus.acs.ohio-state.edu)
  3351.  
  3352. AVAILABLE AT:
  3353.         Site (2): dope12.zip
  3354.  
  3355. *13-13*: IDBSP v1.0
  3356. ===================
  3357.  
  3358. DESCRIPTION:
  3359.         id Software's BSP node builder ported to DOS.
  3360.  
  3361. CREATED BY:
  3362.         Ron Rossbach (ej070@cleveland.freenet.edu)
  3363.  
  3364. AVAILABLE AT:
  3365.         Site (1): wad_edit/idbsp10.zip
  3366.  
  3367. [13-14]: Jumble v3.0
  3368. ====================
  3369.  
  3370. DESCRIPTION:
  3371.         JUMBLE is a DOOM item randomizer; it randomly places, objects,
  3372. enemies, and powerups in new locations.
  3373.         Some useful features include savable configuration files, object
  3374. weighting, removal of items, retention of items, and netDOOM compatibility.
  3375. Also reads RanDOOM v1.x .W files.
  3376.         The optional add-on archive includes many different already created
  3377. .JBL files for immediate playability.
  3378.  
  3379. CREATED BY:
  3380.         <Empty> Productions (joakim.erdfelt@swsbbs.com)
  3381.  
  3382. AVAILABLE AT:
  3383.         Site (1): random/jumble30.zip and random/jumble3s.zip
  3384.         Site (2): jumble30.zip and jumble3s.zip
  3385.         Site (3): jumble30.zip and jumble3s.zip
  3386.  
  3387. [13-15]: MDE: My DOOM Editor v0.90b
  3388. ===================================
  3389.  
  3390. DESCRIPTION:
  3391.         Allows modification of DOOM levels, including object placement,
  3392. light levels, floor and ceiling heights, secret areas, acid damage,
  3393. blinking lights, crushing ceilings, moving platforms, teleports, and more.
  3394. Not a complete level structure editor.
  3395.  
  3396. CREATED BY:
  3397.         Patrick Steele (Unknown address)
  3398.  
  3399. AVAILABLE AT:
  3400.         Site (1): wad_edit/mde90b1.zip
  3401.         Site (2): mde90b1.zip
  3402.  
  3403. *13-16*: Move Level v2.0
  3404. ========================
  3405.  
  3406. DESCRIPTION:
  3407.         Move Level allows modification of the episode and mission number
  3408. in a DOOM PWAD file.
  3409.  
  3410. CREATED BY:
  3411.         Steve Stimpson (ssimpson@world.std.com)
  3412.  
  3413. AVAILABLE AT:
  3414.         Site (1): wad_edit/movelev2.zip
  3415.  
  3416. *13-17*: MUS2PWAD v1.0
  3417. ======================
  3418.  
  3419. DESCRIPTION:
  3420.         Places MUS files into PWAD files.
  3421.  
  3422. CREATED BY:
  3423.         Wirta Wiriyan (kosasih@cae.wisc.edu)
  3424.  
  3425. AVAILABLE AT:
  3426.         Site (1): music/mus2pwad.zip
  3427.  
  3428. [13-18]: NodeNav v0.8
  3429. =====================
  3430.  
  3431. DESCRIPTION:
  3432.         Allows observation of the geometry of the nodes structure for a
  3433. particular DOOM level.
  3434.  
  3435. CREATED BY:
  3436.         Frank Palazzolo (palazzol@msen.com)
  3437.  
  3438. AVAILABLE AT:
  3439.         Site (1): wad_edit/nodenav.zip
  3440.         Site (2): nodenav.zip
  3441.  
  3442. *13-19*: RanDOOM v1.65
  3443. ======================
  3444.  
  3445. DESCRIPTION:
  3446.         RanDOOM is a utility which will randomize the placement of
  3447. objects in the DOOM playfield.  Additionally, RanDOOM has some smarts and
  3448. fixes major problems that other randomizers have.  RanDOOM allows you to
  3449. tailor its randomizing to your personal taste.  RanDOOM has the capability
  3450. to randomize and create PWAD files as well.
  3451.  
  3452. CREATED BY:
  3453.         Scott Coleman: ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  3454.  
  3455. AVAILABLE AT:
  3456.         Site (1): random/rdoom165.zip
  3457.         Site (2): rdoom165.zip
  3458.  
  3459. *13-20*: REJECT v1.0
  3460. ====================
  3461.  
  3462. DESCRIPTION:
  3463.  
  3464.         REJECT.EXE is a command line based utility used for building the
  3465. REJECT resource in a DOOM PWAD file. It post-processes a PWAD which
  3466. has been created using a level editor such as DEU. Its main purpose
  3467. is to speed up slow PWAD files by reducing the number of line-of-sight
  3468. calculations performed by the DOOM engine.
  3469.  
  3470. CREATED BY:
  3471.         L. M. Witek (lee@trousers.demon.co.uk)
  3472.  
  3473. AVAILABLE AT:
  3474.         Site (1): wad_edit/reject10.zip
  3475.  
  3476. *13-21*: Renegade Graphics DOOMED v1.1c/e
  3477. =========================================
  3478.  
  3479. DESCRIPTION:
  3480.         Allows advanced DOOM map editing and has been used by many
  3481. PWAD creators.  Allows modification and creation of PWAD files.  Includes
  3482. detailed documentation.  A v2.0 upgrade is expected soon which should
  3483. add many new features.
  3484.         Note: The newest registered version is v1.1e.  Registration
  3485.               is $25 US.
  3486.  
  3487. CREATED BY:
  3488.         Joe Pantuso (73633.2517@compuserve.com)
  3489.  
  3490. AVAILABLE AT:
  3491.         Site (1): wad_edit/rgde11cs.zip
  3492.         Renegade Graphics BBS: (615)-337-9198
  3493.  
  3494. [13-22]: RENWAD
  3495. ===============
  3496.  
  3497. DESCRIPTION:
  3498.         Allows modification of the episode and mission number in a DOOM
  3499. PWAD file.
  3500.  
  3501. CREATED BY:
  3502.         ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  3503.  
  3504. AVAILABLE AT:
  3505.         Site (1): wad_edit/renwad.zip
  3506.  
  3507. [13-23]: VERDA v0.20
  3508. ====================
  3509.  
  3510. DESCRIPTION:
  3511.         With VERDA, you can move THINGs around the map and change them
  3512. to other things. You can change LINE triggers, SIDE image selection,
  3513. SECTOR image selection, floor heights, ceiling heights, sector actions
  3514. (raising/lowering, etc.), and properties (acid/blinking lights, etc.)  You
  3515. can graphically see which lines trigger which sectors, and change this.
  3516. You can display the NODE information graphically, but it cannot currently
  3517. be edited.
  3518.  
  3519. CREATED BY:
  3520.         Mike Carter (verda@swri.edu)
  3521.         Robert Fenske
  3522.         Bob Robinson
  3523.  
  3524. AVAILABLE AT:
  3525.         Site (1): wad_edit/verda020.zip
  3526.  
  3527. *13-24*: VERDA Node Builder v1.05
  3528. =================================
  3529.  
  3530. DESCRIPTION:
  3531.         Builds nodes in a PWAD file.
  3532.  
  3533. CREATED BY:
  3534.         Robert Fenske (rfenske@swri.edu)
  3535.  
  3536. AVAILABLE AT:
  3537.         Site (1): wad_edit/vbsp0105.zip
  3538.  
  3539. *13-25*: WADED v1.17
  3540. ====================
  3541.  
  3542. DESCRIPTION:
  3543.         A DOOM PWAD editor.
  3544.  
  3545. CREATED BY:
  3546.         Unknown
  3547.  
  3548. AVAILABLE AT:
  3549.         Site (1): wad_edit/waded117.zip
  3550.  
  3551. [13-26]: WAD Extended Tools v1.0
  3552. ================================
  3553.  
  3554. DESCRIPTION:
  3555.         Allows viewing and hex editing of WAD resources such as pictures,
  3556. textures, color maps, and more.
  3557.  
  3558. CREATED BY:
  3559.         Unknown Name (vels@aldan.cs.biu.ac.il)
  3560.  
  3561. AVAILABLE AT:
  3562.         Site (1): wad_edit/ewt.zip
  3563.  
  3564. [13-27]: WAD Hacker v2.0
  3565. ========================
  3566.  
  3567. DESCRIPTION:
  3568.         WAD Hacker is a DOOM WAD file resource viewer.  Allows viewing of
  3569. all graphical resources.  BMPs can be generated from any graphic and PWAD
  3570. files can be produced from any level.
  3571.  
  3572. CREATED BY:
  3573.         Roger Hayes (roger_hayes@stortek.com)
  3574.  
  3575. AVAILABLE AT:
  3576.         Site (1): wad_edit/wadhak.zip
  3577.  
  3578. [13-28]: WADMASTER v0.5
  3579. =======================
  3580.  
  3581. DESCRIPTION:
  3582.         Allows adding and removing of THINGS in DOOM levels.  Also displays
  3583. NODES, SSECTORS, and SEGS.
  3584.  
  3585. CREATED BY:
  3586.         Unknown
  3587.  
  3588. AVAILABLE AT:
  3589.         Site (1): wad_edit/wdmstr05.zip
  3590.         Site (2): wdmstr05.zip
  3591.  
  3592. [13-29]: WADNAME
  3593. ================
  3594.  
  3595. DESCRIPTION:
  3596.         WADNAME is a utility which will display the episode and mission
  3597. number of all replacement levels contained in a given WAD file.
  3598.  
  3599. CREATED BY:
  3600.         ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  3601.  
  3602. AVAILABLE AT:
  3603.         Site (1): wad_edit/wadname.zip
  3604.  
  3605. *13-30*: Wads_Up v1.1
  3606. =====================
  3607.  
  3608. DESCRIPTION:
  3609.         Wads_Up is basically a THING editor.  It allows you to move
  3610. objects, graphics, enemies, around a level.
  3611.  
  3612. CREATED BY:
  3613.         Gary Whitehead (gary@stek.demon.co.uk)
  3614.  
  3615. AVAILABLE AT:
  3616.         Site (1): wad_edit/wadsup11.zip
  3617.  
  3618. [13-31]: WAD Tools v1.0
  3619. =======================
  3620.  
  3621. DESCRIPTION:
  3622.         WAD Tools is a freeware program to be used with id Software's
  3623. phenomenal action game, DOOM.  It is designed to let any curious
  3624. individual peruse the contents of the DOOM WAD file.  Anyway, WAD
  3625. Tools will let you do any number of operations on the resources in
  3626. the WAD file. You can view it in hex mode, or if it's a graphic
  3627. resource, you can view it in 320x200x256 VGA mode.  You can also
  3628. export it to a file (an LBM if it's a graphic resource), or replace
  3629. it by importing a file.  And, if you're really brave, you can export
  3630. all the resources in the WAD file to individual files.
  3631.  
  3632. CREATED BY:
  3633.         Jeff Miller (atomicus@indirect.com)
  3634.  
  3635. AVAILABLE AT:
  3636.         Site (1): wad_edit/wt100.zip
  3637.         Site (2): wt100.zip
  3638.  
  3639. ----------------------------------------------------
  3640. CHAPTER [14]: What add-on data files exist for DOOM?
  3641. ----------------------------------------------------
  3642.  
  3643. *14-1*: Graphics
  3644. ================
  3645.         Here is a catalog of various graphics collections available for
  3646. DOOM.  Bill Neisius' DMGRAPH v1.1 or a similar utility is often needed to
  3647. import most of these into DOOM.
  3648.  
  3649. AVAILABLE AT:
  3650.         Site (1): graphics/(filename)
  3651.  
  3652. FILE         DESCRIPTION             CREATOR
  3653. ====         ===========             =======
  3654. alien   .zip Preview of aliens patch David Lobser (lobser@csn.org)
  3655. angels  .zip Sargeants have wings    Sam Lantinga (slouken@cs.ucdavis.edu)
  3656. BARN3D2A.ZIP 3-D Barney the Dinosaur David Lobser (lobser@csn.org)
  3657. baron_1 .zip Preview of DOOM T-shirt Teery Greenlaw (greenlaw@crl.com)
  3658. bdoom   .zip Barney the Dinosaur     Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  3659. bunny3d .zip 3-D Energizer Bunny     David Lobser (lobser@csn.org)
  3660. chungang.zip Gory new graphics       Unknown
  3661. CRAZDOOM.ZIP Imps wear bikinis       Unknown
  3662. dalek3d .zip Imps are Daleks         David Lobser (lobser@csn.org)
  3663. dalek-3 .zip Imps are Daleks         Unknown Name (rkimmel@u.washington.edu)
  3664. dckscrn .zip Preview of DOOM constr- Ben Morris (bmorris@amtsgi.bc.ca)
  3665. dckscrn2.zip uction kit, coming soon Ben Morris (bmorris@amtsgi.bc.ca)
  3666. doom4win.zip DOOM logos for Windows  "Nightcrawler"
  3667. doommorf.zip Enemy FLI animation     Neal Miller (millen3@rpi.edu)
  3668. fhum    .zip New sargeant deaths     Unknown
  3669. guy2sarg.zip Swaps Sargeants/Marines Dave Matteson (davematt@mail.msen.com)
  3670. imp_grfx.zip Imps are more gory      Greg Gimsby (Unknown E-mail address)
  3671. jagdoom .zip Jaguar DOOM preview     id Software (help@idsoftware.com)
  3672. macbar10.zip Barrels are Macintoshes Atul Varma (atulv@bronze.coil.com)
  3673. myface  .zip Cacodemons are faces    Adrian Hayes (ahayes@pacifier.rain.com)
  3674. nopent  .zip Removes pentagrams      Steve Simpson (ssimpson@world.std.com)
  3675. pacdoom .zip Pacmen have invaded     Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  3676. sequence.zip New death sequences     Unknown Name (dryerson@botany.utoronto.ca)
  3677. stars   .zip Skies are star fractals Unknown (pinder2@griffin.emba.uvm.edu)
  3678. wolfdm_2.zip Wolfenstein enemies     Unknown Name (moss@plains.nodak.edu)
  3679.  
  3680. *14-2*: Missions
  3681. ================
  3682.  
  3683.         Here is a list 215 PWADs (new levels) for DOOM.  Most of them
  3684. require the registered version of DOOM.  Thanks to Todd Bursch
  3685. (lerxt@vax1.mankato.msus.edu) for such a great compiliation.
  3686. To use these, type the following at the command line:
  3687.  
  3688.  
  3689.         Have Fun!
  3690.  
  3691. AVAILABLE AT:
  3692.         Site (1): wads/<directory_name_here>/<filename>
  3693.  
  3694.  
  3695. - GS    Graphics / sounds               - TP    Type of game
  3696.           G includes external graphics            A all play types
  3697.           S includes external sounds              S tuned for single play
  3698.           A graphics/sounds/demos                 D deathmatch optimized
  3699.           D demo included
  3700.  
  3701. - EA    Difficulty of wad               - RATE  Personal rating of wad
  3702.           Y difficulty settings enabled          - sub-par
  3703.           N no difficulty settings               o ok
  3704.           E/H easy/hard                          + above average
  3705.                                                  ~ one half +
  3706.  
  3707. - DT    Deathmatch                      - CO    Cooperative
  3708.           Y includes 4 death start pts           Y includes 4 coop start pts
  3709.           # number of deathmatch starts          # number of coop starts
  3710.  
  3711. - MONST Cyber/Spiders/Barons
  3712.           N no monsters in wad
  3713.           1/0/0 1 cyber demon
  3714.           0/1/0 1 spider demon
  3715.           0/0/5 5 barons
  3716.  
  3717. - The rating system is based on overall appearance and gameplay.  The
  3718.   ratings reflect the opinions of Todd Bursch only.
  3719. - The monster cyber/spider/baron count is for skill level 3.
  3720. - The most up to date version of this chart is available by finger:
  3721.   finger lerxt@krypton.mankato.msus.edu
  3722. - This chart is also available from "infant2.sphs.indiana.edu" in
  3723.   "/pub/doom/wads" under the filename "wads????.rev" where ???? is the
  3724.   month and day or release.
  3725.  
  3726. NAME    LEVEL GS TP EA RATE DT CO MONST  COMMENTS
  3727. 11BONES  E1M1       Y  +    Y  Y         Round raised indoor island
  3728. 11INHELL E1M1       NH +    8  Y  0/0/10 + barons, row of mv walls to exit
  3729. 23CASTLE E2M3       N  o    N  Y         small castle with few monsters
  3730. 666      E1M1    A  Y  ++   6  Y  0/0/4  four square warp from hell
  3731. 777      E1M1    A  YH +++  7  Y  0/0/1  catwalks, killer keys, 4 lift pillars
  3732. ABYSS    E1M1       N  ++   N  N  0/0/3  red key under door @ begin
  3733. AFRO     E1M1       YH ++   9  Y  0/0/2  exit behind you @ begin
  3734. AMBUSH   E1M1       YH +++  N  N  1/0/11 cyber in cage @ begin, stairs, barons
  3735. ARENA    E1M1       N  +    Y  Y         huge square court, tons o guns
  3736. ATRIUM   E1M1       Y  +    N  N         small, barrel trap, swamp forest
  3737. AVRAX    E3M4    D  N  +    14 N  0      no health, tons o guns
  3738. AWP11    E1M1    A  Y  +    7  Y         tons of guns outside, 2 spiral rooms
  3739. AWP11F   E1M1  G    Y  ++   7  Y         2 spirals, canyon, +guns outside
  3740. BARREL   E1M1    S  YH +    N  N  0/1/6  lots o traps, xplding barrels
  3741. BASTARD1 E1M1          +++  N  Y         really cool kitchens & bathrooms
  3742. BDMWAD!  E1M1-9     Y  n/a  Y  Y         reorder: 21,24,31,22,33,11,35,38,28
  3743. BEHOLD21 E2M1       YH +    N  N  0/0/1  warp with thin walls
  3744. BIGBRO   E1M1    D  YH +    6  N  0/0/2  8 pits @ begin, traps
  3745. BLUDLUST E2M1    D  Y  ++   6  y  0/0/1  4 halls leading into center room
  3746. BOBWORLD E2M1       Y  o    N  Y  0/0/1  mod e1m1, more warps & monsters
  3747. BRIAN3L1 E3M1       Y  o    N  Y  0/0/2  mod e3m1
  3748. CANDYGRM E1M3    S  Y  ++   Y  Y  0/0/7  huge mazes, follow traps, 100 barrel
  3749. CANYON   E2M1       NE o    Y  N         long open canyon
  3750. CASE     E1M1       N  ++   13 Y         outside campus, + bldgs, cool
  3751. CASTLE   E1M1    S  Y  ++   Y  Y  0/0/2  large castle w slime moat
  3752. CAVLAB11 E1M1    S  Y  ++   N  N  0/1/12 20 meatballs, 10 barons, 1 exit
  3753. CHALLENJ E1M2    S  Y  +++  N  N  0/0/3  bar, barons @ end, large
  3754. CHRIS    E1M1    A  YH +    7  3  1/0/0  cyber in room w lift bridge
  3755. CJME2M1  E2M1       N  o    N  N         hex room, bad HOM bugs, exit?
  3756. CLAFLIN  E2M1    A  Y  ++~  6  Y  0/0/1  Bost. U, small maze, complex
  3757. CLASSICS         S     n/a               music PWAD
  3758. COLONY   E1M1 GS    YE ++   8  Y         small, puzzles & tricks
  3759. COLOSEUM E3M1    D  N  +    Y  Y  1/0/0  4 color warp in center, barons
  3760. COMBAT   E1M1-3  D  Y  +~   Y  Y  0/0/1  3 small, quick deathmatch, 1 weapon
  3761. CORTYR_B E3M     A  YH +++  Y  Y  0/0/1  huge, light post
  3762. CRAIG31  E3M1       Y  ++   8  Y  0/0/1  locks door behind you, wall of warps
  3763. CRUSHER  E1M1    S  Y  ++++ N  Y  1/0/0  cyber crush trap, pillars rise if shot
  3764. CWWAD    E1M1    D  N  ++   Y  N         1 room, trenches, + inviso's
  3765. DAEMON   E1M1       N  o    Y  Y  1/0/2  small, HOM bugs, long halls
  3766. DAEMON2  E1M1       N  ++   Y  Y  1/0/3  hallway of barrels, cyber
  3767. DAGGER   E1M1    S  N  ++   N  N         cool rising cross @ end, cross over
  3768. DEADBASE E2M1       Y  +++  6  Y         Fountain, stuck doors
  3769. DEADLY21 E2M1       N  o    N  Y         e2m1 based, more monsters
  3770. DEATH    E1M1       N  +    6  N  0/0/1  semi-maze
  3771. DEATH01  E2M1       Y  o    Y  Y  0/0/1  2 way run around
  3772. DEATH2   E1M2       Y  o    N  Y  0/1/15 mod e1m2, more guns & monsters
  3773. DETHE1M1 E1M1  A D  Y  +++  17 Y         cool house, C&C music fact 'sweat'
  3774. DETHSTAR E2M1    A  Y  ++   8  Y         mult warps to exit level, slalom
  3775. DETHWALK E2M1    D  Y  o    Y  Y         raised walkway, hidden exit
  3776. DMINATOR E1M1          n/a  2  Y         mod stock levels, more monsters
  3777. DPRISON  E1M1    D  N  o    Y  Y  0/0/1  hidden exit, cell doors
  3778. DRAGON12 E1M2       Y  ++   12 Y  0/1/2  map looks like a dragon
  3779. DRANDOM  E3M1    D  N  ++   Y  Y  0/0/1  pick 1 weapon, baron
  3780. DRKSTAIR E1M1       Y  +    1  Y         start in stair pit, deaf guards
  3781. DSPIRAL  E2M1    D  N  +++  5  Y         select 1 weapon, honeycomb spiral
  3782. DUO_1    E1M1    D  Y  +    Y  N  N      1 room, closets around outside
  3783. E1L1KP   E1M1       Y  +    Y  Y  0/0/1  1 hex pillar room
  3784. E1L5KO   E1M5    D  Y  -    2  Y         mod e1m5
  3785. E1M1EDB  E1M1       Y  -    Y  Y         mod e1m1
  3786. E1M1OSK3 E1M1    D  Y  -    7  Y  0/0/1  mod e1m1, start backwards
  3787. E1M1OSKU E1M1    D  N  -    Y  Y  0/0/1  mod e1m1, start backwards
  3788. E2GC     E2M2       Y  ++~  6  Y         lots of switches
  3789. E2L1BIN3 E2M1       YH +    N  Y  0/0/10 tons of barons, walls shut you off
  3790. E2L1GC   E2M1       Y  +    5  Y         crushing star, caves, climb boxes
  3791. E2L2_GG1 E2M2       YH +++  Y  Y  0/0/2  mod e2m2, barons @ exit, cool
  3792. EE2L1    E2M1    D  Y  +~   N  Y  0/0/1  mod e2m1, dark, +guns, +monsters
  3793. EHD11    E1M1       NE o    Y  Y         small
  3794. EHD12    E1M2       NE o    Y  Y         small
  3795. EHD14    E1M4       NE o    Y  N         small
  3796. ELEVATOR E1M4    A  NH o    Y  Y  0/0/12 tall vater, lots o barons, HOM bugs?
  3797. EP4B     E1M1-9  D     n/a  Y            9 deathmatch PWADS put together
  3798. ESWADSKH E3M2       Y  -    9  Y  1/0/4  mod e3m2, + monsters
  3799. EVIL_E   E1M1    A  Y  +    8  Y  0/0/2  skull in map, sailing ship
  3800. FEAR21   E2M1       YH ++   N  Y  1/1/4  big room w moving center & maze
  3801. FERTILE  E2M5    S  Y  ++   9  Y  0/0/5  2 = halves, barons in pit @ end
  3802. FEZ1     E1M1       Y  ++   N  N  0/0/3  large maze, red key cage trap
  3803. FEZ2     E1M1    S  Y  ++   N  N  0/0/4  narrow tunnels, raised columns
  3804. FLASH    E1M1    D  YE ++   Y  Y         small, great vantage points =MINE1?
  3805. FLORZOO1 E1M1       N  +    N  N  1/1/1  zoo, wall, floor, object catalog, -ex
  3806. FOREST   E2M1  G A  Y  ++   Y  Y         new graphics for mountians
  3807. FORTRESS E1M1       YH ++   8  Y  0/0/4  nw maze, s outside w plasma gun
  3808. FRED     E2M1       Y  +    N  N         small wad, large courtyard
  3809. FREEDOM  E2M2    S  Y  +++~ Y  Y  0/0/1  warp trick, circular doorway @ end
  3810. FRIGHT   E2M1       Y  +++  5  Y  2/4/6  4 spiders, 2 cyber demons, 6 barons
  3811. FYI_1-2  E1M1-2     Y  +    N  N  1/0/0  11; long maze , 12; split walkway
  3812. GORE1    E1M1    D  N  ++   Y  N  N      long stairs, rockets & chain gun
  3813. GRRFY11  E1M1    D  YE +    5  Y         small, few monsters
  3814. HALLS    E1M1  D D  Y  +    18 Y  0/1/0  3 rooms, spider demon
  3815. HALLS2   E1M1  S D  N  ++   11 Y  0/0/1  updated halls.wad
  3816. HELIPAD  E1M1    S  Y  +    N  Y  0/0/2  small, good e1m1 replacement
  3817. HELL     E3M8       N  +    N  Y  2/0/0  E3M8 end of game wad
  3818. HEVNHELL E1M1    A  Y  +    Y  Y  0/0/7  2 halves, rt outside guns, left lava
  3819. HHH-21   E2M1  G S  YE o    Y  Y         small, lift pits off walkay
  3820. HHH-22   E2M2  G A  Y  +    Y  Y         red carpet & 4 doors @ begin
  3821. HOCKEY10 E1M1    D  N  ++   Y  Y  N      Doom hockey, no exit
  3822. HONEY    E1M2       Y  +    9  N  0/0/1  different honeycomb rooms
  3823. HUH      E2M1       Y  ++   3  Y         ground splits in front of you @ end
  3824. HUNTE1M1 E1M1    D  Y  o    N  Y         2 player exit, mod e2m1
  3825. HUNTE1M2 E1M2    D  Y  o    N  Y         mod hand wad
  3826. JADML1M1 E1M1    D  NE +    8  Y         circular with center room
  3827. JAL_CAS1 E2M1       Y  +    6  Y         small, castle
  3828. JAL_DM1  E1M1    D  N  +    12 N         small, outside, corner warps
  3829. JEFF-1-2 E1M2    D  N  +    9  N  N      mod e1m2
  3830. JL2D     E1M1  D S  N  ++   N  N  0/0/1  perpetual warp @ begin, parts of e1m1
  3831. JUSTEC   E1M1       N  ++   N  Y  0/1/1  cyber on warp grid, lift 2 cntr of hex
  3832. JUSTIN   E1M3       NE o    6  Y  0/0/1  small
  3833. K9       E1M1  D A  Y  +++~ 6  Y  0/0/2  sniper spots, lowering bridge, campus
  3834. KENT2    E1M1       Y  o    2  Y         mod e1m2
  3835. KRONOS   E1M1  S    Y  ++   N  N         large steps -w- pink dudes @ end
  3836. LEDGES   E1M1    D  N  +    12 Y         center pit w stairs & rooms around
  3837. LEDGES2  E1M1       D  ++   10 Y         updated ledges
  3838. LEGEND1  E1M1    S  Y  +    9  Y         blue narrow halls, caverns
  3839. LEGEND2  E1M2    A  Y  +    8  Y  0/0/1  hidden halls, lowering platforms @ end
  3840. LEGEND3  E1M3    A  Y  ++   16 Y         stair circles (cloverleaf), 2 exit
  3841. LEWIS21F E2M1    A  Y  +++  12 Y  0/0/2  huge outdoor, sw vantage catwalk
  3842. LIT-E2M1 E2M1       Y  o    N  Y         mod e2m1 done in wood paneling
  3843. LITHE2M1 E2M1       Y  o    Y  Y         large tall lift rooms
  3844. LOGO     E1M1    D  N  o    Y  Y         Doom logo, no guns, 11 exits
  3845. LONGMTCH E2M1    D  Y  ++   8  Y  0/0/1  lots of cages, face in map
  3846. MARKROOM E1M1    D  NE +    7  N         1 room, stair island = ROOMY.WAD
  3847. MARX1_1  E1M1       Y  +    Y  Y  0/0/1  small, baron & imps
  3848. MARX1_2  E1M2       N  ++   6  Y         confusing grey interior
  3849. MAZE     E1M2       Y  +    12 Y  0/0/1  invisible walls
  3850. MAZE1    E1M1    A  Y  +    5  Y         outside maze
  3851. MEGALAB  E1M2    A  YH +++  Y  Y  0/0/3  landing strip & hanger
  3852. MEGAWATT E1M1    A  YH ++   Y  Y  0/0/2  chaingun trap, plasma r @ begin
  3853. MELANGE  E2M1    A  Y  +    Y  Y  0/0/1  long stairs down then up @ begin
  3854. MINE1    E1M1    D  NE +    N  N  N      good vantage, - monsters, =FLASH?
  3855. MOONBASE E1M1       Y  ++   5  Y  0/0/1  l/r split @ begin, courtyard
  3856. MXK_C-11 E1M1       NH +++  N  N  0/0/2  maze, crushing halls
  3857. MXK_D-11 E1M1       NH +++  9  Y  0/0/3  mazes, around 50 meatballs
  3858. NETBEAST E1M1       N  o    5  N  0/0/4  barons in a square hallway
  3859. NEVEREST E2M1       YH ++   8  Y  1/0/10 sipral stairs & cyber @ begin
  3860. NEWHITS1 E1M1-9  S     n/a  N            8 wads, cheat to exit
  3861. NEWTECHN E1M1       N  o    N  N  1/0/10 invisible stairs, 1 room, exit?
  3862. NOVA     E1M1    D  Y  ++   Y  Y         small deathmatch, blue lit halls
  3863. OCTAFRAG E1M1    D  N  ++   Y  Y         cross connects & warps, deathmatch
  3864. OCTAGON  E1M1       Y  +++  Y  Y         crosswalk jumps, key tightrope, octo
  3865. OCTO     E2M1       N  o    N  N  1/2/4  1 room, barons outside
  3866. OPOST21  E2M1    S  Y  ++++ N  N         perfectly lit caverns
  3867. OUTLAND  E2M1    D  N  ++~  Y  N  0/0/3  ledges along side of slime rooms
  3868. PANIC!   E2M2    D  Y  ++   10 Y  0/0/1  trick red key, walkthrough walls
  3869. PAT      E2M8    D  N  o    Y  Y         mod e2m8, darker, no cyber
  3870. PET      E1M2       NH +++  2  Y  1/0/6  crush, spiral room, huge
  3871. PET2     E1M1       N  o    N  N         1 room, about 100 guards
  3872. PILLARS  E1M1    D  Y  +    10 Y         jump pillar stairs
  3873. PLEASURE E1M1    D  Y  +++  Y  Y  0/0/4  huge circular arena
  3874. POST11   E1M1    S  N  ++   N  N  0/0/3  huge armory, switches behind doors
  3875. PROTO1   E2M1       Y  ++   N  N  0/0/1  crush @ begin, inviso maze
  3876. PSYCH    E1M1    S  N  o    N  N  2/1/22 lots of barons
  3877. PURDUE   E2M1       N  ++~  N  Y  0/0/3  large campus, step arena @ end, HOM
  3878. PYRAMID  E2M1       Y  ++   N  Y  0/0/1  pyramid with rising steps
  3879. QUARY11  E1M1    D  Y  +    Y  Y         no exit, canyon with + guns above
  3880. RAMPAGE  E1M1       N  ++~  Y  Y  0/0/1  office building
  3881. REACTOR  E2M1       Y  ++~  N  12 1/1/2  8pt warp star, red bars block exit
  3882. RIKER10  E1M1       Y  ++   12 Y         2 barons & key right, exit mv floor
  3883. ROCK-IT  E1M1    D  N  ++   11 N  1/0/0  hidden warps, green cross
  3884. ROOMY    E1M1       NE +    7  N         1 room, stair islands =MARKROOM.WAD
  3885. RUN      E1M8       Y  +    N  N  0/0/1  crush, pillar, hop, tightrope
  3886. RUNLKHEL E2M1       YH +++  Y  Y  0/0/1  hidden keys, moat, murder holes
  3887. SC       E1M1       N  o    6  Y  0/0/1  - monsters, + batteries, open rooms
  3888. SCC2     E1M1    D  N  ++   8  Y  1/0/1  mucho weapons
  3889. SCREAM   E1M1       NH ++   3  Y  3/0/4  cage, puzzles
  3890. SEWERS   E3M1       Y  +    6  Y  0/0/2  huge sewer maze, barons @ exit
  3891. SHADOWS  E1M1    D  N  o    7  N  N      small, + guns, no exit
  3892. SHADOWS2 E1M1    D  N  +    7  N  N      no exit, dark deathmatch, exit?
  3893. SHADOWS3 E1M1       D  ++   19 1  N      small, quick & deadly deathmatch
  3894. SHOCK    E2M1       Y  +~   Y  Y         5 rooms  connected, HOM
  3895. SHUTTLE  E2M1       N  -    N  N         unfinished? large dark hangar, no exit
  3896. SPUNK    E1M1       NH ++   Y  Y  0/0/2  tons of wimpy monsters, no exit
  3897. SS-E1L2  E1M2       Y  o    N  Y  0/0/1  mod e1m2
  3898. SS27BETA E2M7    A  YH +++~ Y  N  0/0/1  HUGE complex! hundreds of rooms, slow
  3899. SS27BET2 E2M7       Y  +++~ Y  Y  0/0/1  updated ss27beta.wad
  3900. STAIRS   E1M1    D  N  +++  5  N  0/0/1  crushing walk on way to baron point
  3901. STARWAR1 E1M1       Y  ++~  Y  Y  0/0/4  Star wars deathstar layout
  3902. STEWBETA E1M1    D  N  o    8  Y  1/0/0  spiral tower, few weapons
  3903. STOLEN   E2M1    D  N  +++  Y  Y  0/0/5  good warp spots, dark areas
  3904. STONES   E1M1       Y  ++   Y  Y         small, cross walk, courtyard w arch
  3905. STORAGE  E1M1    S  Y  +++  N  Y         warehouse maze @ begin, cool stairs
  3906. STRENGTH E1M1    S  Y  +    N  N         loop around for keys
  3907. SUBWAY11 E1M1       NE +    1  Y         few monsters, cool, subway station
  3908. SW1      E1M1       Y  o    Y  Y  3/3/0  mod e1m1
  3909. SW2      E1M1       Y  o    Y  Y  1/1/17 mod e1m1
  3910. SWEET    E2M1       Y  +    6  y  0/0/1  small, rooms in a spiral
  3911. SWETDETH E1M1    D  N  ++   Y  N  0/0/1  trenches, inviso's, modified CWWAD
  3912. TEK11    E1M1       Y  +    3  Y         Georgia Tech campus
  3913. TEMPLE11 E1M1    S  Y  ++   N  N  0/0/1  red key on altar, switchbacks @ end
  3914. THE-KEEP E1M1    S  Y  +++  6  Y         updated castle.wad
  3915. THEKEEP2 E1M1       Y  +++  6  Y         updated the-keep.wad
  3916. THEPITS  E2M1       Y  ++   N  Y         spiral start, 3 buildings
  3917. THETA-4  E1M1  G D  Y  ++   10 Y  N<4    sniper corners, snow mountains
  3918. THINK11  E1M1       N  +    2  Y  0/0/3  small, crushing rooms
  3919. THINK12  E1M2       N  +    N  Y         long crush hallway, boogie to exit
  3920. TNCROSS2 E2M1       Y  +    3  Y         open area, exit switch @ begin
  3921. TNSPIRES E2M1       Y  o    Y  N         start on high spires
  3922. TREE1    E1M1    D  Y  ++   5  Y  0/0/1  look for switches, lots of tricks
  3923. TREE2    E1M1    S  Y  ++   Y  Y  0/0/2  lots of puzzles
  3924. TRENCH   E1M1       N  ++~  Y  N         large, outdoor trenches
  3925. TTADOM11 E1M1       Y  ++   3  Y         small, 2 floor effect @ end
  3926. UCA      E2M1    S  Y  +++~ N  N  0/0/4  shoot face to get yellow key
  3927. ULTIMA   E2M1    D  N  +    Y  Y         start on raised cross, 1 room
  3928. UNDERSEA E2M1  S S  Y  +    N  Y  0/0/3  barons, loop around back to begin
  3929. UPLIFTNG E1M1    D  Y  ++   5  Y  0/0/5  guns around rim, slime rivers w trees
  3930. VILLAGE  E1M1       Y  ++~  3  Y  0/0/2  8 buildings, maze becomes invisible
  3931. VIPER    E1M1       Y  +    Y  Y         small, odd shaped rooms
  3932. WALKER   E1M1    A  N  ++   Y  Y  0/1/6  2 red  rows @ begin
  3933. WANTON   E1M1    A  Y  +++  5  Y  0/0/6  huge outdoor diamond, 4 corner rooms
  3934. WANTON12 E1M1-2  A  Y  ++   3  Y         wanton split into 2 levels
  3935. WARHOUSE E1M1    A  Y  ++   3  Y         large warehouse
  3936. WEDGE    E1M1       Y  +    9  Y  0/0/6  cntr area w 3 locked corners
  3937. WHITROOM E1M1 GS    Y  ++   12 Y         self portriat @ begin
  3938. WILLE1M1 E1M1    S  Y  +    3  Y         small, 3 way door @ begin
  3939. WOGA11   E1M1    S  Y  +    5  3         small, 3 key doors left @ begin
  3940. YOUNG1   E2M1       Y  ++~  Y  Y  0/0/6  barons rise out of pits
  3941. ZZONE    E1M1    D  N  +    10 Y  1/0/0  meatballs, cyber & only rockets
  3942.  
  3943. *14-2-1*: PWAD Authoring Template v1.4
  3944. --------------------------------------
  3945.  
  3946.         For all of you PWAD authors out there, here is the "Official" PWAD
  3947. Authoring Template v1.4.  When you release your PWAD, please fill this form
  3948. out and place it in the information file you create about your PWAD.
  3949. Thanks to Steve Bareman (bareman@hope.cit.hope.edu) for creating a WAD
  3950. about file standard.
  3951.  
  3952. WAD Authoring Template V1.4   (Clip this line)
  3953. ================================================================
  3954. Title                   :
  3955. Filename                : xxxx.WAD
  3956. Author                  : Your name here
  3957. Email Address           :
  3958. Misc. Author Info       :
  3959.  
  3960. Description             : Set the mood here.
  3961.  
  3962. Additional Credits to   :
  3963. ================================================================
  3964.  
  3965. * Play Information *
  3966.  
  3967. Episode and Level #     : ExMx (,ExMx,...)
  3968. Single Player           : Yes/No
  3969. Cooperative 2-4 Player  : Yes/No
  3970. Deathmatch 2-4 Player   : Yes/No
  3971. Difficulty Settings     : Yes/Not implemented
  3972. New Sounds              : Yes/No
  3973. New Graphics            : Yes/No
  3974. New Music               : Yes/No
  3975. Demos Replaced          : None/1/2/3/All
  3976.  
  3977. * Construction *
  3978.  
  3979. Base                    : New level from scratch/Modified ExMx/xxx.WAD
  3980. Editor(s) used          :
  3981. Known Bugs              :
  3982.  
  3983.  
  3984. * Copyright / Permissions *
  3985.  
  3986. Authors (MAY/may NOT) use this level as a base to build additional
  3987. levels.
  3988.  
  3989. (One of the following)
  3990.  
  3991. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  3992. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  3993. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  3994. intact.
  3995.  
  3996. You MAY not distribute this WAD file in any format.
  3997.  
  3998. You may do whatever you want with this file.
  3999.  
  4000.  
  4001. * Where to get this WAD *
  4002.  
  4003. FTP sites:
  4004.  
  4005. BBS numbers:
  4006.  
  4007. Other:
  4008.  
  4009.  
  4010. *14-3*: Sounds
  4011. ==============
  4012.         Here is a catalog of various sound collections available for DOOM.
  4013. Bill Neisius' DMAUD v1.1 or similar utility is needed to import many of
  4014. them into DOOM.  Others are in PWAD format, which require the use
  4015. of the command line:
  4016.  
  4017.         "DOOM -FILE <wadfile>.WAD"
  4018.  
  4019. AVAILABLE AT:
  4020.         Site (1): sounds/(filename)
  4021.  
  4022.  
  4023. FILE         DESCRIPTION             CREATOR
  4024. ====         ===========             =======
  4025. aliens2 .zip Aliens movie            Unknown
  4026. ash-doom.zip PWAD of doom-ash.zip    Unknown
  4027. awsdm1-2.zip Best sounds collection  Christian Reed (jcr@gas.uug.arizona.edu)
  4028. dm_chris.zip Realistic/frightening   Chris Hayashida
  4029.                                      (chayashida@ms.asucla.ucla.edu)
  4030. dm_fluid.zip Fluid Motion sounds     Dagda Samildanac
  4031.                                      (dagda_s@hebron.connected.com)
  4032. dm_gheto.zip Explicit lyrics         Unknown
  4033. dmaliens.zip Aliens movie            "Peacemaker"
  4034. dmmisc  .zip Star Wars/Ren & Stimpy  "Asthmahound"
  4035. dmnsnd1 .zip Aliens/Predator/Ash     Daniel Kennett (dkennett@sfu.ca)
  4036. dmnsnd2 .zip Simpsons                "Shriker" (gills@qucdn.queensu.ca)
  4037. dmnsnd3 .zip Predator/others         "Shriker" (gills@qucdn.queensu.ca)
  4038. dmpython.zip Monty Python            Adam Isgreen and Andre Vrignaud
  4039.                                      (andrev@aol.com)
  4040. dmsally .zip When Harry Met Sally    "Duran Duran"
  4041. dmsilly1.zip Humorous                Unknown (dchouina@sobeco.ca)
  4042. dmstrwr1.zip Star Wars PWAD          Unknown (aaronf@netcom.com)
  4043. dmwierd .zip 36 new sounds           Scott Schuricht
  4044.                                      (schurich@mn.ecn.purdue.edu)
  4045. dmzounds.zip TV shows/songs/CDs      Stephen Pandke (pandke@zeus.achilles.net)
  4046. doe.zip      Homer Simpson           Steve (gunhed@netcom.com)
  4047. doom-ash.zip Army-Darkness/Evil Dead Brian Olson (olso0389@maroon.tc.umn.edu)
  4048. doomdwdk.zip Darkwing Duck           Patrick (patrick@fornext.com)
  4049. doomsnds.zip Util plays sounds       Michael Albers (mal@netcom.com)
  4050. doomwkd .zip "Wicked" sounds         "D.H."
  4051. doomwavs.zip Sound collection        "Halitosis"
  4052. drwho.zip    Dr. Who sounds          Simon Jansen (sjan01@cs.aukuni.ac.nz)
  4053. dsmdoom .zip Original DOOM sounds    Unknown (drudman@corp.hp.com)
  4054. dsmterm .zip Terminator              Unknown (drudman@corp.hp.com)
  4055. gdsounds.zip PWAD of greatds.zip     Unknown (efisher@moose.uvm.edu)
  4056. greatds .zip Sound collection        Unknown
  4057. gus1m.zip    Optimized GUS MIDI      Tom Klok (a344@mindlink.bc.ca)
  4058. hn_doom .zip HellNet sounds          Unknown
  4059. hhgwavs .zip Hitchhiker's Guide TTG  S.P. Harvey (sharvey@interaccess.com)
  4060. homer   .zip Simpsons PWAD           Dave Sawford and Andrew Gerrard
  4061.                                      (dws@ras.phy.cam.ac.uk)
  4062. jb-doom .zip James Brown sounds      Steven Fox (steven.fox@twwde.com)
  4063. jbrown  .zip James Brown sounds      Ron VanDevender
  4064.                                      (renv@graylady.uoregon.edu)
  4065. jesco   .zip Jesco White sounds      Unknown (un035345@wvnvaxa.wvnet.edu)
  4066. jpdoom  .zip Jurassic Park sounds    Steven Waldner (waldner@plains.nodak.edu)
  4067. mstdoom .zip MST3k sounds            Michael Coleman (grolsch1@aol.com)
  4068. mydoom10.zip Sound collection        Unknown
  4069. mymixwad.zip Sound collection        Unknown
  4070. not4kids.zip Explicit lyrics         Unknown (cluster@neosoft.com)
  4071. python  .zip Monty Python sounds     Solomon White (whitesol@math.enmu.edu)
  4072. sex     .zip Explicit lyrics         Wade Stewart (swade@efn.org)
  4073. swsfx   .zip Star Wars sounds        Unknown
  4074. st-snds .zip Star Trek               Pete Hesse (pmhesse@vax1.acs.jmu.edu)
  4075. sternwad.zip Howard Stern            Unknown
  4076. stooges .zip The Three Stooges       Phil Robinson
  4077.                                      (robinson@euler.jsc.nasa.gov)
  4078. swfxpwad.zip Star Wars               Unknown
  4079. t2sounds.zip Terminator II           Unknown
  4080. t2      .zip Terminator II           Unknown
  4081. yaasp   .zip Aliens sounds           Jeremy Phillips
  4082.                                      (jphil@tartarus.uwa.edu.au)
  4083.  
  4084. *14-4*: Music
  4085. =============
  4086.         Here is a catalog of various music collections available for DOOM.
  4087. Bill Neisius' DMMUSIC v1.0a or similar utility is needed to import many of
  4088. them into DOOM.  Others are in PWAD format, which require the use
  4089. of the command line:
  4090.  
  4091.         "DOOM -FILE <wadfile>.WAD"
  4092.  
  4093. AVAILABLE AT:
  4094.         Site (1): music/(filename)
  4095.  
  4096. FILE         DESCRIPTION    EPISODES CREATOR
  4097. ====         ===========         === =======
  4098. allepmus.zip assorted music      123 Unknown
  4099.                                      (jtdickin@ouray.denver.colorado.edu)
  4100. classic1.zip classical music     1XX Unknown
  4101. classic2.zip classical music     1XX Unknown
  4102. clasmus .zip classical music     1XX Unknown
  4103. e2music1.zip assorted music      12X Unknown (chadan@daisy.cc.utexas.edu)
  4104. jaymust .zip assorted music      12X Unknown (bgorski@emr1.emr.ca)
  4105. lithmusi.zip classic rock        123 Chris Hopkins (chopkins@peinet.pe.ca)
  4106. starmid .zip Star Wars music     123 Unknown
  4107. swmusfx3.zip Star Wars music     123 Chris Hopkins (chopkins@peinet.pe.ca)
  4108. swmusic .zip Star Wars music     123 Chris Hopkins (chopkins@peinet.pe.ca)
  4109. t2mus   .zip Terminator II music 1XX Wirta Wiriyan (kosasih@cae.wisc.edu)
  4110.  
  4111. *14-5*: LMPs (Recordings)
  4112. =========================
  4113.         Here is a catalog of various movie recordings (LMPs) available for
  4114. DOOM.  To use these files, the following command line is needed:
  4115.  
  4116.         "DOOM -PLAYDEMO <LMP name without extension>"
  4117.  
  4118. AVAILABLE AT:
  4119.         Site (1): music/(filename)
  4120.  
  4121. FILE         DESCRIPTION             CREATOR
  4122. ====         ===========             =======
  4123. 666l    .zip 666.wad LMP             Bob Tausworthe (tozz@cup.hp.com)
  4124. abyssl  .zip abyss.wad LMP           Bob Tausworthe (tozz@cup.hp.com)
  4125. arlmp1  .zip DeathMatch LMPs         Alan Ruth (aruth@comp.uark.edu)
  4126. daemon2l.zip daemon2.wad LMP         Bob Tausworthe (tozz@cup.hp.com)
  4127. dodge29 .zip Antics on E2M9          Sven (sn@g386bsd.first.gmd.de)
  4128. doomsplt.zip Enemy gory deaths       Unknown
  4129. e1-lmps .exe Episode 1 walkthrough   Alan Wen (cpw8034@summa.tamu.edu)
  4130. e2-lmps .exe Episode 2 walkthrough   Alan Wen (cpw8034@summa.tamu.edu)
  4131. e3-lmps .exe Episode 3 walkthrough   Alan Wen (cpw8034@summa.tamu.edu)
  4132. escaplmp.zip escape.wad LMP          Unknown
  4133. flashl  .zip flash.wad LMP           Bob Tausworthe (tozz@cup.hp.com)
  4134. fourplay.zip Four player LMP         "The Kid" (thekid@orglobe.intel.com)
  4135. lmpvol1 .exe DOOM LMP Hall of        Michael Houston (mp_hous@pavo.concordia.ca)
  4136. lmpvol2 .exe Fame Collector's Edtn.  Michael Houston (mp_hous@pavo.concordia.ca)
  4137. megalabl.zip megalab.wad LMP         Bob Tausworthe (tozz@cup.hp.com)
  4138. megawatl.zip megawattt.wad LMP       Bob Tausworthe (tozz@cup.hp.com)
  4139. octagon .zip octagon.wad LMP         Bob Tausworthe (tozz@cup.hp.com)
  4140. opost21l.zip opost21.wad LMp         Bob Tausworthe (tozz@cup.hp.com)
  4141. ral3man .zip Three player LMP        Unknown
  4142. scream  .zip scream.wad LMP          Bob Tausworthe (tozz@cup.hp.com)
  4143. threplay.zip Three player LMP        "The Kid" (thekid@ornews.intel.com)
  4144.  
  4145. ----------------------------------------------------------
  4146. CHAPTER *15*: What other miscellaneous DOOM add-ons exist?
  4147. ----------------------------------------------------------
  4148.  
  4149. [15-1]: BNUDOOM v1.26
  4150. =====================
  4151.  
  4152. DESCRIPTION:
  4153.         A DOOM serial driver replacement utilizing a fossil driver.  Allows
  4154. modem-modem connections with modem speeds up to 115K with full error
  4155. correction and hardware flow control, non-standard IRQ setups, voice to
  4156. modem connections (no need to wait for RING in this case - goes straight to
  4157. on-line to get the handshaking going), option NOT to drop DTR after a game
  4158. has ended in order to restart the game without losing the connection, and
  4159. more.  If you are having trouble with your modem and DOOM, this is for you.
  4160.  
  4161. CREATED BY:
  4162.         David Nugent (address@here)
  4163.  
  4164. AVAILABLE AT:
  4165.         Site (1): multi_doom/BNUDM126.ZIP
  4166.  
  4167. *15-2*: DIRPWAD
  4168. ===============
  4169.  
  4170. DESCRIPTION:
  4171.         Reads episode and mission number from a PWAD file, including
  4172. information about mode.
  4173.  
  4174. CREATED BY:
  4175.         R. Nijlunsing (csg465@wing.rug.nl)
  4176.  
  4177. AVAILABLE AT:
  4178.         Site (1): wad_edit/dirpwad.zip
  4179.  
  4180. *15-3*: DOOMBSP Source Code
  4181. ===========================
  4182.  
  4183. DESCRIPTION:
  4184.         id Software's BSP builder source code.
  4185.  
  4186. CREATED BY:
  4187.         id Software (help@idsoftware.com)
  4188.  
  4189. AVAILABLE AT:
  4190.         Site (1): wad_edit/doombsp.zip
  4191.  
  4192. [15-4]: The DOOM Hall of Fame: Collectors Edition
  4193. =================================================
  4194.  
  4195. DESCRIPTION:
  4196.         This package contains a compilation of the most visually
  4197. entertaining (not to mention highly educational) .LMP files that you will
  4198. ever see.  When you finish watching these you will not only be a veteran at
  4199. the techniques and secrets of DOOM, but you will also have seen some of the
  4200. most spectacular near-death battles this side of Phobos.
  4201.  
  4202. Included with this package are:
  4203.  
  4204.  - LMP's of ALL the levels, with ALL the secrets and ALL Kills.
  4205.  - The famous Hall of Fame .LMPs!
  4206.  - Unbelievable RanDOOM .LMPs!
  4207.  - LMP's created with different PWADs .wad files.
  4208.  - ALFRED, The Automatic LMP File Recorder and Developer, to make
  4209.    viewing and recording as simple as firing a shotgun.
  4210.  
  4211. CREATED BY:
  4212.         Michael Houston (mp_hous@pavo.concordia.ca)
  4213.  
  4214. AVAILABLE AT:
  4215.         Site (1): lmp/lmpvol1.exe and lmp/lmpvol2.exe
  4216.  
  4217. *15-5*: The DOOM Hacker's Tool Kit v1.0
  4218. =======================================
  4219.  
  4220. DESCRIPTION:
  4221.         The full source code for Josh Jackson's WAD editing utilities.
  4222.  
  4223. CREATED BY:
  4224.         Josh Jackson (joshjackson@delphi.com)
  4225.  
  4226. AVAILABLE AT:
  4227.         Site (1):wad_edit/dhtk100.zip
  4228.  
  4229. [15-6]: DOOM Launcher for OS/2 v1.1
  4230. ===================================
  4231.  
  4232. DESCRIPTION:
  4233.         This program will create a REXX exec on-the-fly that will launch
  4234. the DOOM v1.2 registered version with appropriate DOS SETTINGS and
  4235. PARAMETERS to allow you to play DOOM under OS/2 2.1 in one of 3 ways:
  4236. Stand alone, via Modem, and network.  This program supports all known
  4237. command line options for the DOOM.EXE, SERSETUP.EXE, and IPXSETUP.EXE
  4238. executables.
  4239.  
  4240. CREATED BY:
  4241.         Kevin Royalty (k.royalty@genie.geis.com)
  4242.  
  4243. AVAILABLE AT:
  4244.         Site (1): /pub/doom/misc
  4245.  
  4246. *15-7* The DOOM Level Design FAQ v1.1
  4247. =====================================
  4248.  
  4249. DESCRIPTION:
  4250.         A file containing frequently asked questions about DOOM level
  4251. design and editing.
  4252.  
  4253. CREATED BY:
  4254.         Tom Neff (tneff@panix.com)
  4255.  
  4256. AVAILABLE AT:
  4257.         Site (1): text/design11.zip
  4258.  
  4259. [15-8]: DOOMLOAD v2.01a
  4260. =======================
  4261.  
  4262. DESCRIPTION:
  4263.         A replacement for DOOM's SETUP.EXE which allows quick net and modem
  4264. play, "Sudden Death" play, play-logging for Novel networks, LMP recording
  4265. and playback, and more.
  4266.  
  4267. CREATED BY:
  4268.         Christian Antkow (christian.antkow@swcbbs.com)
  4269.  
  4270. AVAILABLE AT:
  4271.         Site (2): doomld2.zip
  4272.         Site (1): multi_doom/doomld2.zip
  4273.  
  4274. [15-9]: DOOM Master v2.0
  4275. ========================
  4276.  
  4277. DESCRIPTION:
  4278.         The "ultimate" DOOM shell/launcher, handling everything from
  4279. network to modem play, all DOOM configurations, and even has CD-ROM audio
  4280. support.
  4281.  
  4282. CREATED BY:
  4283.         Joe Wilcox (sillysft@aol.com)
  4284.  
  4285. AVAILABLE AT:
  4286.         Site (3): dm200.zip
  4287.  
  4288. [15-10]: DOOMenu v7.0
  4289. =====================
  4290.  
  4291. DESCRIPTION:
  4292.         DOOMenu is a utility which allows IPX network, modem, and
  4293. null-modem play quickly and easily.  DOOMenu allows you to choose
  4294. cooperative or deathmatch with respawn or monsters on or off.  It can load
  4295. a save game, or use an external WAD file.  It will ask you for the skill,
  4296. episode, episode map, number to dial, and whether to disable call waiting.
  4297. It can store up to 9 different default phone numbers for speed dialing.
  4298.  
  4299. CREATED BY:
  4300.         Jason Sandlin (000082937@ucis.vill.edu)
  4301.  
  4302. AVAILABLE AT:
  4303.         Site (1): multi_doom/doomenu7.zip
  4304.  
  4305. [15-11]: DOOMODEM v1.0
  4306. ======================
  4307.  
  4308. DESCRIPTION:
  4309.         Changes the default port addresses and IRQs for SERSETUP in DOOM
  4310. v1.2, allowing modems with different configurations to play with others.
  4311.  
  4312. CREATED BY:
  4313.         Joshua Lehan (jlehan@galaxy.csc.calpoly.edu)
  4314.  
  4315. AVAILABLE AT:
  4316.         Site (2): doomodem.zip
  4317.  
  4318. [15-12]: DOOM Modem Contact List R7
  4319. ===================================
  4320.  
  4321. DESCRIPTION:
  4322.         The purpose of this list is to act as a directory of DOOM Modem
  4323. players to help DOOMers connect with each other. If you are seeking a
  4324. fellow player, simply locate someone near you on this list and send
  4325. them E-Mail.
  4326.         If you would like to be added to the list, send E-mail with the
  4327. subject "DMCL - Add me" to 73743,431 on CompuServe, or
  4328. "73743.431@compuserve.com" on the Internet.  Please provide the following
  4329. information:
  4330.  
  4331. 1) State/Province/Country (For North America, please use the state/province
  4332.                            2 character postal abbreviation.)
  4333. 2) Area Code
  4334. 3) NNX - This is the first 3 digits of your phone number, also known as
  4335.          your exchange. (Not required for European addresses)
  4336. 4) Name
  4337. 5) City
  4338. 6) Game play preference (D=Deathmatch/C=Cooperative/E=Either)
  4339. 7) E-Mail Address
  4340.  
  4341. Example: Canada, ON, 416, 631, Jeff Forsyth, Toronto, E, 73743,431
  4342.  
  4343. CREATED BY:
  4344.         Jeff Forsyth (CompuServe: 73743,431)
  4345.  
  4346. AVAILABLE AT:
  4347.         Site (1): text/dmcl7.txt
  4348.  
  4349. [15-13]: DOOMPICS.ZIP
  4350. =====================
  4351. DESCRIPTION:
  4352.  
  4353.         A series of DOOM pictures, including death scenes, barrels, and
  4354. a close up of a rocket.  These graphics are in PCX format.
  4355.  
  4356. CREATED BY:
  4357.         Edgar Roman (eroman@dante.nmsu.edu)
  4358.  
  4359. AVAILABLE AT:
  4360.         Site (2): doompics.zip
  4361.  
  4362. [15-14]: DOOM Serial Connection Manager v1.06b
  4363. ==============================================
  4364.  
  4365. DESCRIPTION:
  4366.         DOOM Serial Connection Manager is an alternative to using SETUP.EXE
  4367. or command line parameters to set up serial connections.  It allows you to
  4368. change many more options than with SETUP, and allows you to save up to 40
  4369. configurations.
  4370.  
  4371. CREATED BY:
  4372.         The Blind Preacher: Nick Sabinske
  4373.         To reach Nick, E-mail "sharvari@coke.eng.umd.edu" and the message
  4374.         will be forwarded.
  4375.  
  4376. AVAILABLE AT:
  4377.         Site (2): dscm106b.zip
  4378.         Site (1): multi_doom/dscm106b.zip
  4379.  
  4380. [15-15]: DOOM Utilities v0.1
  4381. ============================
  4382.  
  4383. DESCRIPTION:
  4384.         Allows you to view DOOM maps.  Includes such features as zoom, pan,
  4385. and multiple episode support.
  4386.  
  4387. CREATED BY:
  4388.         Bill Kirby (bkirby@netcom.com)
  4389.  
  4390. AVAILABLE AT:
  4391.         Site (1): dmutil01.zip
  4392.  
  4393. *15-16*: DOOM WAD Manager v1.30c
  4394. ================================
  4395.  
  4396. DESCRIPTION:
  4397.         DOOM WAD Manager is a program that allows you to organize and work
  4398. with all of your DOOM PWAD levels.  You can catalog your PWAD and IWAD
  4399. files, change the level a PWAD modifies, and run DOOM with a single IWAD
  4400. or PWAD to try them out.
  4401.  
  4402. CREATED BY:
  4403.         The Blind Preacher: Nick Sabinske
  4404.         To reach Nick, E-mail "sharvari@coke.eng.umd.edu" and the message
  4405.         will be forwarded.
  4406.  
  4407. AVAILABLE AT:
  4408.         Site (1): misc/dwm130c.zip
  4409.         Site (2): dwm130c.zip
  4410.  
  4411. *15-17*: The DOOM IPX Network FAQ v1.2
  4412. ======================================
  4413.  
  4414. DESCRIPTION:
  4415.         A file containing answers to frequently asked questions about
  4416. playing DOOM over an IPX network.
  4417.  
  4418. CREATED BY:
  4419.         Josh Jackson (jsoftware@delphi.com)
  4420.  
  4421. AVAILABLE AT:
  4422.         Site (1): text/ipxnet12.faq
  4423.  
  4424. *15-18*: LNTYP v1.01
  4425. ====================
  4426.  
  4427. DESCRIPTION:
  4428.         Contains descriptions of the available linedef types by number,
  4429. grouped by function.  Includes 33 previously undefined linedef types and
  4430. corrections to many others.
  4431.  
  4432. CREATED BY:
  4433.         Brian McKimens (samneric@connected.com)
  4434.  
  4435. AVAILABLE AT:
  4436.         Site (1): wad_edit/lntyp101.zip
  4437.  
  4438. *15-19*: MIDI2MUS
  4439. =================
  4440.  
  4441. DESCRIPTION:
  4442.         Converts MIDI music files to DOOM's MUS file format.  Useful for
  4443. available DOOM music editors.
  4444.  
  4445. CREATED BY:
  4446.         id Software (help@idsoftware.com)
  4447.  
  4448. AVAILABLE AT:
  4449.         Site (1): music/midi2mus.exe
  4450.  
  4451. [15-20]: OLDIPX.ZIP
  4452. ===================
  4453.  
  4454. DESCRIPTION:
  4455.         These are some files which may be useful in getting DOOM running over
  4456. a TCP/IP network.  Included is an older version of a 3Com Etherlink III
  4457. packet driver from 3Com, which has been found to be more reliable than
  4458. the newer version from the Crynwr collection.  Also included is an older
  4459. version of the Crynwr collection, which includes a number of useful
  4460. utilities that were taken out of the newer version.  An old version of an
  4461. IPX-to-PD converter is also included, which seems to run much better with
  4462. DOOM than the new version by Intel.
  4463.         Other files include a copy of the DOOM IPX FAQ.
  4464.  
  4465. CREATED BY:
  4466.         Steve Bonds (sbonds@jarthur.claremont.edu)
  4467.  
  4468. AVAILABLE AT:
  4469.         Site (1): oldipx.zip
  4470.         Site (1): multi_doom/oldipx.zip
  4471.  
  4472. [15-21]: SER4.ZIP
  4473. =================
  4474.  
  4475. DESCRIPTION:
  4476.         A DOOM SERSETUP.EXE replacement which allows many baud rates,
  4477. fixes all serial bugs, chat functions, statistics display, warping, and
  4478. much more.
  4479.  
  4480. CREATED BY:
  4481.         Russell Gilbert (gilbert@esd.dl.nec.com)
  4482.  
  4483. AVAILABLE AT:
  4484.         Site (2): ser4.zip
  4485.         Site (1): multi_doom/ser4.zip
  4486.  
  4487. [15-22]: The Ultimate DOOM Maps
  4488. ===============================
  4489.  
  4490. DESCRIPTION:
  4491.         1024x768x256 GIF maps of all DOOM levels.
  4492.  
  4493. CREATED BY:
  4494.         Hap Campbell (hsc5m@watt.seas.virginia.edu)
  4495.  
  4496. AVAILABLE AT:
  4497.         Site (2): ultmaps1.zip
  4498.  
  4499. [15-23]: Unofficial DOOM Specs v1.3
  4500. ===================================
  4501.  
  4502. DESCRIPTION:
  4503.         Technical information about the DOOM .WAD file for programmers.
  4504. Includes complete explanation of all components of the .WAD file,
  4505. including nodes.
  4506.  
  4507. CREATED BY:
  4508.         Matt Burnett (matt.fell@acebbs.com)
  4509.         Hank Leukart (Distribution: ap641@cleveland.freenet.edu)
  4510.  
  4511. AVAILABLE AT:
  4512.         Site (1): dmspec13.txt
  4513.         Site (2): dmspec13.txt
  4514.         Site (1): text/dmspec13.txt
  4515.         Site (3): dmspec13.zip
  4516.  
  4517. ------------------------------------
  4518. CHAPTER [16]: Future add-on software
  4519. ------------------------------------
  4520.  
  4521. *16-1*: Add-on software wish list
  4522. =================================
  4523.         Attention programmers!  Here is a wish list, created by the DOOM
  4524. players, of add-on software that should be made for DOOM.  If you would
  4525. like to make an addition to this list, please send me E-mail.  Additionally,
  4526. if you are planning on creating one of these utilities, tell me, and I'll move
  4527. it to the "Add-on software in the making" chapter.
  4528.  
  4529.         o Patch for network play that allows more than four players
  4530.         o Enemy editor that allows monster weapon changing and tactics
  4531.  
  4532. (16-2): Add-on software in the making
  4533. =====================================
  4534.         This chapter tells about add-on software which is being currently
  4535. worked on.  If you are working on something that is not in here, please send
  4536. me E-mail so I can put it in.  In this section, you can also request help on
  4537. creating some add-on software.
  4538.  
  4539.         Project: None
  4540.         Author: Ghent (ghent@rushnet.com)
  4541.         Status: Looking for programming project.  If anyone would like help
  4542.                 from an experienced programmer for a DOOM project, E-mail
  4543.                 him.
  4544.  
  4545. COMING FROM EMPTY PRODUCTIONS (joakim.erdfelt@swsbbs.com):
  4546.  
  4547. Note: These projects have been delayed for an unknown amount of time.
  4548.  
  4549. JADE - Just Another DOOM Editor.
  4550.         640x480x256 color VESA standard support.
  4551.          Level editor with Mouse support.
  4552.         - FEATURES / Special Effects -
  4553.           - Map transformations :
  4554.               MIRROR     BEND       RIPPLE
  4555.               SKEW       STRETCH    TIGHTWAD
  4556.               SQUASH     BUBBLE     "AutoMake"
  4557.           - Integrated JUMBLE.
  4558.           - Perspective View of Level. (Possibly with Texture mapping)
  4559.  
  4560. LGD  - Looking Glass Doom
  4561.         Part of the JADE release.
  4562.         will mirror, some, but not all Maps inside of DOOM.
  4563.         GREAT for the seasoned player.
  4564.  
  4565. SUDS - Screwed Up DOOM Sounds
  4566.         Sorta the SOUND version of the original JUMBLE program
  4567.  
  4568. MMP  - Music Management Program
  4569.          Manage the musical scores in DOOM.
  4570.          replace them with your own MIDI selections
  4571.  
  4572. A DOOM Graphics editor. - For Enemies, Walls, Floors, Weapons, etc..
  4573.  
  4574. ==============================
  4575. =SECTION FOUR= TROUBLESHOOTING
  4576. ==============================
  4577.  
  4578. --------------------------------------------
  4579. CHAPTER [17]: Why won't DOOM work correctly?
  4580. --------------------------------------------
  4581.         This chapter helps you if you cannot get the game to function as it
  4582. should.
  4583.  
  4584. [17-1]: How can I use SMARTDRV.EXE with DOOM?
  4585. =============================================
  4586.          Some people have been complaining about problems with DOOM and
  4587. SMARTDRV.EXE.  DOOM is not completely compatible with SMARTDRV.EXE, but
  4588. here is how you can get it to work.  Try putting the following command in
  4589. your CONFIG.SYS (This will not work in the AUTOEXEC.BAT):
  4590.  
  4591.             DEVICE=C:\DOS\SMARTDRV.EXE DOUBLE_BUFFER
  4592.  
  4593.         The double buffering uses memory differently than the normal
  4594. SMARTDRV.EXE commands.  This command will take up 2k of conventional RAM and
  4595. cannot be loaded into high memory.  This has been tested on two machines that
  4596. did not work with SMARTDRV.EXE, and this corrected the problem.
  4597.  
  4598. [17-2]: Why am I getting an "OUT OF MEMORY" error with DOOM?
  4599. ============================================================
  4600.         If you are receiving an "OUT OF MEMORY" error when attempting to run
  4601. DOOM, you might want to attempt any of the following:
  4602.  
  4603.         (1) DOOM requires at least 4mb of RAM.  Check to make sure you have
  4604. at least this amount.
  4605.         (2) If you are using MS-DOS v6.xx, try holding down the LEFT SHIFT key
  4606. during bootup.  This will stop all your TSRs from loading.  Remember to
  4607. reinstall your mouse driver, however.
  4608.         (3) If you are using MS-DOS v5.0, rename your AUTOEXEC.BAT to stop all
  4609. your TSRs from booting.
  4610.         (4) If you are using MS-DOS v6.xx, try running MEMMAKER to free up more
  4611. RAM at bootup time.
  4612.         (5) If you are using MS-DOS v6.xx, create a boot menu.  For details
  4613. on creating a boot menu, type "HELP MENUITEM" at your MS-DOS prompt.
  4614.         (5) Try running DOOM without using HIMEM and EMM386.  If you are
  4615. using a different memory manager, try removing it instead.
  4616.  
  4617.  
  4618. [17-3]: Why does DOOM crash when I start it?
  4619. ============================================
  4620.         Your motherboard may not be compatible with the DOS extender that
  4621. DOOM uses.  Try getting DOOM v1.2.  If that still does not work, try running
  4622. DOOM with one of the DOS extenders in the file "altdoom1.zip".  See Chapter
  4623. [6] for more information on how to get these files.
  4624.  
  4625. [17-4]: How can I run DOOM under OS/2?
  4626. ======================================
  4627.         People have been having a lot of trouble getting DOOM v1.x to work
  4628. under OS/2.  Native OS/2 code is being worked on, so hang in there!
  4629. Here is a list of settings that many DOOM users have been able to use.
  4630.  
  4631. DOS_BACKGROUND_EXECUTION     OFF
  4632. DOS_BREAK                    OFF
  4633. DOS_FCBS                     16
  4634. DOS_FCBS_KEEP                8
  4635. DOS_FILES                    20
  4636. DOS_HIGH                     OFF
  4637. DOS_RMSIZE                   640
  4638. DOS_UMB                      OFF
  4639.  
  4640. DPMI_DOS_API                 AUTO
  4641. DPMI_MEMORY_LIMIT            8
  4642. DPMI_NETWORK_BUFF_SIZE       8
  4643.  
  4644. EMS_FRAME_LOCATION           AUTO
  4645. EMS_HIGH_OS_REGION           0
  4646. EMS_LOW_OS_REGION            384
  4647. EMS_MEMORY_LIMIT             2048
  4648.  
  4649. HW_NOSOUND                   OFF
  4650. HW_ROM_TO_RAM                ON
  4651. HW_TIMER                     ON
  4652.  
  4653. IDLE_SECONDS                 0
  4654. IDLE_SENSITIVITY             100
  4655.  
  4656. INT_DURING_IO                ON
  4657.  
  4658. VIDEO_TRETRACE_EMULATION     OFF
  4659. VIDEO_ROM_EMULATION          ON
  4660. VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION    OFF
  4661.  
  4662. XMS_HANDLES                  32
  4663. XMS_MEMORY_LIMIT             2048
  4664. XMS_MINIMUM_HMA               0
  4665.  
  4666. -----------------------------------------------------
  4667. CHAPTER [18]: Why won't my sound card work with DOOM?
  4668. -----------------------------------------------------
  4669.  
  4670.         This chapter helps fix problems with various sound cards in DOOM.
  4671.  
  4672. [18-1]: Why won't my Sound Blaster v1.0 or v1.5 work with DOOM?
  4673. ===============================================================
  4674.         The v1.0 shareware release of DOOM does not work correctly with
  4675. earlier versions of the Sound Blaster.  It is recommended that you receive
  4676. v1.2 of DOOM to fix this problem.  Information on getting this upgrade is
  4677. available in Chapter [6].
  4678.         If you insist on using v1.0 of DOOM, here are two different ways to
  4679. fix your problem, although they are not guaranteed to work on all computers.
  4680.  
  4681.         (1)  If you have a turbo button on your computer, turn it off.  Run
  4682. DOOM, and when the title screen appears, turn it back on.
  4683.         (2)  Disable the internal cache.
  4684.  
  4685. *18-2*: Why won't my Sound Blaster Pro work with DOOM?
  4686. ======================================================
  4687.         If you are using an older graphics card that supports HiColor (16
  4688. bit graphics) you may have trouble getting this to work correctly.  The
  4689. only recommendation is to borrow a friend's graphics card.
  4690.         DOOM v1.1 has a bug that keeps the Sound Blaster Pro from working
  4691. on IRQ 2, and later versions do not allow usage on IRQ 10.
  4692.  
  4693. *18-3*: Why won't my Gravis UltraSound work with DOOM?
  4694. ======================================================
  4695.         To get DOOM to run properly with both music and digitized sound
  4696. effects on the Gravis UltraSound use these three steps.
  4697.  
  4698. ////// SOUND //////
  4699.  
  4700. (1) Set your ULTRASND environment variable, and use GF1 IRQ less than 8
  4701.  
  4702.     example:  SET ULTRASND=220,1,1,7,5
  4703.                                    |_______ GF1 IRQ
  4704.  
  4705. NOTE: DOOM v1.2 may be able to use any valid GF1 IRQ including 11,12,15
  4706.       However, high IRQs are _not_ recommended.  See BUGS.
  4707.  
  4708.  
  4709. ////// MUSIC //////
  4710.  
  4711. (2) Doom requires that you have installed the General MIDI patch set from
  4712. the 2.06a Install Disks (or later) that came with your UltraSound (and are
  4713. also available via FTP and BBS).  DOOM will find your patches (using the
  4714. ULTRADIR variable) in the MIDI subdirectory pointed to by ULTRADIR.
  4715.  
  4716.     example:  SET ULTRADIR=C:\ULTRASND
  4717.  
  4718.     (DOOM will look in C:\ULTRASND\MIDI for the patches)
  4719.  
  4720. NOTE:  Step 3 is only required for DOOM v1.0 / Operating System 0.99
  4721.  
  4722. (3) You will also need to copy ULTRAMID.INI into your DOOM directory and
  4723. rename it to DMXGUS.INI (or find and use the DMXGUS.INI file).  ULTRAMID.INI
  4724. is a part of the UltraMID/AIL package (also available via FTP and BBS).
  4725.  
  4726.  
  4727. ////// SETUP //////
  4728.  
  4729. Run the SETUP program in the DOOM directory and select the UltraSound for
  4730. both sfx and music.  Now run DOOM!
  4731.  
  4732.  
  4733. ////// BUGS //////
  4734.  
  4735. NOTE: DOOM v1.2 is known to occasionally lockup with GUS support.
  4736.  
  4737. If you experience frequent lockups AND are using a high GF1 IRQ
  4738. (10,11,12,15), try using a low IRQ (less than 8).
  4739.  
  4740. If you experience frequent lockups AND have less than 1024K of
  4741. GUS RAM, try upgrading to 1024K (1 Megabyte).
  4742.  
  4743.  
  4744. ////// OPTIMIZING //////
  4745.  
  4746. ========================================================================
  4747. Title                   : GUS1M.WAD
  4748. Author                  : Tom Klok
  4749. Email Address           : a344@mindlink.bc.ca, a00344@giant.rsoft.bc.ca
  4750.  
  4751. Description             : An optimized MIDI instrument mapping for
  4752.                           Gravis Ultrasound cards with 1024K on board.
  4753.  
  4754. NOTE!  If you don't have a GUS with 1024K, this wad will gain you
  4755.        nothing (but shouldn't hurt anything either).
  4756.        This PWAD contains no new MUS music files or sounds whatsoever.
  4757.        Nor does it require any new .PAT files, just those supplied
  4758.        with the more recent install disks.
  4759. ========================================================================
  4760.  
  4761. Information
  4762. ~~~~~~~~~~~
  4763.      As you probably know, Doom's wad file contains a resource named
  4764. DMXGUS which contains a list of all MIDI instruments (patch file
  4765. names) and a table specifying which instruments to load into card
  4766. memory. Since all 190+ instruments can't be loaded at once, the DMXGUS
  4767. file loads a subset of the full GM set and then maps the remaining
  4768. instrument numbers to the loaded instruments.
  4769.  
  4770.      I was curious about the internal format of MUS files, and pretty
  4771. happy when the MIDI2MUS utility was released.  Thanks, guys!  Mucking
  4772. around with the original D_* MUS files Doom is supplied with, I
  4773. decided to compare the patches they used with the DMXGUS file to see
  4774. what kind of mapping was going on.  It turns out there's a lot of it,
  4775. but much of it is poorly set up. id's supplied DMXGUS file is almost
  4776. exactly the same as the ULTRAMID.INI file supplied with Ultramid 2.00.
  4777. That's a good shot at a generic GM mapping, but Doom never uses many
  4778. of the loaded instruments... and many of the instruments it DOES use
  4779. are mapped to something else.
  4780.  
  4781.      Therefore, I've rewritten the DMXGUS file to match Doom's MUS
  4782. files as closely as possible.  I've booted out about 40 unused
  4783. instruments and added 29 new ones.  The difference is quite dramatic.
  4784. Some of the songs have percussion parts that were being thrown out
  4785. before; some of the instruments sound quite different.  It's a shame
  4786. that id didn't take the time to do this themselves, but I guess
  4787. they've been too busy tweaking other stuff.
  4788.  
  4789. Ok, how do I use it?
  4790. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4791.      Extract the GUS1M.WAD file to wherever you normally put new wad
  4792. files (ie c:\doom\wad), then use it as you'd use any other new WAD
  4793. add-on:
  4794.  
  4795.      doom -file WAD\GUS1M.WAD
  4796.  
  4797. That's it!  Hopefully you'll hear the difference as soon as Doom's
  4798. welcome screen comes up.
  4799.  
  4800. Why only 1024K GUS's?
  4801. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4802.      Well, because that's what I own. :)  It's taken about 10 hours of
  4803. work to get the 1024K mapping to the point where I'm happy with it. If
  4804. someone else would like to help out with mappings for 256, 512 and
  4805. 768K boards, then go for it!  Feel free to contact me for a few utils
  4806. I've written to make >some< of this easier.  Much of it is still trial
  4807. and error.
  4808.  
  4809. Will it work with id's shareware release of Doom?
  4810. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4811.      Well... yes, it will.  I'm not sure that should be a problem, as
  4812. it's not adding anything that wasn't there before... no new levels,
  4813. sounds, music, etc.  It's just touching up something that I feel
  4814. wasn't properly implemented in the first place.  And more importantly,
  4815. I can't think of any way of preventing it.  The typical means to foil
  4816. shareware use for new levels is to either insert them into episodes 2
  4817. or 3, or to use textures/objects not found in the shareware release.
  4818. Neither would work here.
  4819.  
  4820.      Look at it this way: it makes the music Doom comes with sound
  4821. better on a 1024K GUS.  If you like the change, register Doom and get
  4822. ALL the music!  Please give id your support.  They're writing the best
  4823. damn games on the market, publishing them as shareware, and supporting
  4824. the GUS.  What more could we want?  Please let them know you
  4825. appreciate it.
  4826.  
  4827. Copyright / Permissions
  4828. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4829.      Authors may use this optimized DMXGUS WAD in their own WAD files,
  4830. and may use it as a base to further modify the GUS's GM mapping,
  4831. provided they give me (Tom Klok) credit within the DMXGUS resource and
  4832. on their PWAD documentation.
  4833.  
  4834.      Anyone may distribute this WAD, provided you include this text
  4835. file with attributions.  You may distribute this pwad in via any media
  4836. (BBS, floppy disk, CDROM, etc).
  4837.  
  4838. (18-4): Why does the game crash when using my Gravis UltraSound?
  4839. ================================================================
  4840.         DOOM v1.2 has a small bug which causes DOOM to crash on some
  4841. systems, some of the time.  People have reported that these crashes
  4842. can be minimized by using an IRQ at 7 or less, and upgrading the GUS'
  4843. on-board RAM to 1024k.
  4844.  
  4845. [18-5]: Why won't my Pro Audio Spectrum 16 work with DOOM?
  4846. ==========================================================
  4847.         You may be using an older version of DOOM such as v1.0 or v1.1.
  4848. Get DOOM v1.2 for full PAS-16 support in native mode.
  4849.         If the game is locking up after the "HU Init" line, there is a
  4850. solution.  Make sure you are loading your PAS MVPRODD.SYS driver low.
  4851. Loading it high can cause DOOM to lock up.
  4852.  
  4853. [18-6]: Why won't my ATI Stereo-F/X work with DOOM?
  4854. ===================================================
  4855.         Turning off DMA buffering in the sound card's SFX.EXE
  4856. configuration program should fix this problem.
  4857.  
  4858. -----------------------------------------
  4859. CHAPTER [19]: Miscellaneous DOOM problems
  4860. -----------------------------------------
  4861.  
  4862. [19-1]: Why won't my mouse work with DOOM?
  4863. ==========================================
  4864.  
  4865. [19-1-1]: Why does my mouse start moving itself during play?
  4866. ------------------------------------------------------------
  4867.         It is recommended that you upgrade to DOOM v1.4 to fix this
  4868. problem.
  4869.         Older mouse drivers cause a problem with DOOM v1.2.  Make sure you are
  4870. using Microsoft mouse drivers v9.x instead of v8.x.  Logitech mouse drivers
  4871. v6.x work as well.  The newest Logitech mouse drivers are available at the
  4872. FTP site "wuarchive.wustl.edu" in the directory
  4873. "/systems/ibmpc/msdos/mouse" under the file name "drvr???.zip" where ??? is
  4874. the version number of the drivers.
  4875.         If you continue to have this problem, try playing with the keyboard
  4876. or joystick, with the mouse unplugged.  DOOM has a bug that causes it to do
  4877. strange things at times.
  4878.  
  4879. [19-1-2]: Why won't my two button mouse work with DOOM?
  4880. -------------------------------------------------------
  4881.         DOOM's SETUP.EXE program assumes that one has a three button mouse.
  4882. The left button is "fire," the right button is "forward," and the center
  4883. button is "strafe."  If you run the setup program that comes with DOOM, you
  4884. can assign "strafe" to the right mouse button, and the setting for "Move
  4885. Forward" then appears to be blank. In actuality, "Move Forward" is set to be
  4886. permanently "on." This can be fixed easily.  Edit the file "DEFAULT.CFG" in
  4887. your DOOM directory with any text editor.  The three lines of interest
  4888. are: mouseb_fire, mouseb_strafe, and mouseb_forward. The settings for these
  4889. are 0 (left button), 1 (middle button) and 2 (right button).  When you ran
  4890. the setup program, mouseb_forward was assigned a value of -1.  Go ahead and
  4891. change this to "1", save the file and restart DOOM.  The final entries
  4892. should appear as:
  4893.  
  4894. mouseb_fire      0
  4895. mouseb_strafe    2
  4896. mouseb_forward   1
  4897.  
  4898.         This will allow you to shoot with the left button and strafe with the
  4899. right button.
  4900.  
  4901. (19-1-3): Why won't my IBM PS/2 mouse work with DOOM?
  4902. -----------------------------------------------------
  4903.         The IBM PS/2 mouse does not seem to work well with DOOM.  id
  4904. Software is working on a solution to this problem.  The only current
  4905. solution that has been discovered is to load DOOM under Windows.  Doing
  4906. this allows the mouse to work perfectly.
  4907.  
  4908. (19-2): Why does netDOOM seem to crash at certain times?
  4909. ========================================================
  4910.         This is a known bug in v1.2 of DOOM.  Upgrade to v1.4, it fixes
  4911. this problem.
  4912.  
  4913. *19-3*: Why won't my modem work with DOOM?
  4914. ==========================================
  4915.         You may use a non-standard IRQ for your COM port.  You can get the
  4916. "DOOMODEM.ZIP" utility to fix this.  (see Chapter [15-7])
  4917.         DOOM seems to be very picky about certain kinds of modems and the
  4918. initialization strings you use with them.  Here is a list of initialization
  4919. strings that seem to work well.  Many modems have more than one in this
  4920. list; if one does not work, try another one.  Place these initialization
  4921. strings in the first line(s) of your MODEM.CFG file.
  4922.  
  4923. -----------------------------------------------------------------------------
  4924. AT&T Dataport 2001:        AT &F%VFX7S62=0%VG9\Q2\N0&W
  4925. AT&T Dataport:             AT &F X7 S62=0 \Q2 \N0 &W
  4926. -----------------------------------------------------------------------------
  4927. Boca                       AT &Q6 %C0 &K0
  4928. Boca 14.4 Fax/Modem        AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K4
  4929. Boca 14.4k                 AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0
  4930. Boca 14.4 internal         AT &C0   S37=9 N0 &Q0 &K0 W0 S36=3 S48=128 %C0
  4931. Boca 14.4k (external)      AT &F S0=1 S36=0 &K0 &Q6 N0 S37=9 &D2
  4932. Boca M1440i (internal)     ATS48=0S37=9S46=136%C0%E0%M0&K0&Q0&R1&C1&D2\G0\N1N0
  4933. -----------------------------------------------------------------------------
  4934. Cardinal                   AT &F W0 &Q0 &D2
  4935. Cardinal 14.4k             AT &F N0 S37=9 &Q0 &D2 \N1
  4936. -----------------------------------------------------------------------------
  4937. Computer Peripherals 14.4          AT &F S37=9 S46=0 N0 &Q0 &K0
  4938. -----------------------------------------------------------------------------
  4939. Digicom Systems (DSI) (softmodem)  AT Z \N0 &D2 &K0 S48=48
  4940. Digicom Systems Scout Plus         ATZ*E0*N3*M0*S0*F0&D2
  4941. Digicom connection 96+Softmodem:   AT \N1 &d2 %c0 s37=9 &K0
  4942. Digicom connection 96+Softmodem:   AT Z \N0 &D2 &K0 S48=0
  4943. Digicom connection 96+Softmodem:   ATZ*E0*N3*S0*M0*F0&D2
  4944. -----------------------------------------------------------------------------
  4945. GVC 14.4k (internal)      AT &F B8 \Q0
  4946. -----------------------------------------------------------------------------
  4947. Gateway Telepath          AT &F S37=9 %C0 &K0 &Q6 \G0
  4948. Gateway Telepath 14.4k    AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0
  4949. Gateway Telepath I:       AT S0=1 &N6 &K0 &M0
  4950. Gateway Telepath I:       AT &F S37=9 &K0 &Q0 %C0 N0 \G0 &D2 S46=0 S0=1
  4951. Gateway Telepath II       AT S0=1 S37=9 %C0 &Q0 &K0
  4952. Gateway Telepath II:      AT &F &K0 &M0 &N6 S0=1
  4953. -----------------------------------------------------------------------------
  4954. Generic 14.4k Fax/Modem   AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 %C0 \G0 &K0
  4955. Generic v.32bis 14.4k     AT \N0 %C0 B8
  4956. -----------------------------------------------------------------------------
  4957. Hayes 28.8k V.FAST Modem  AT &Q6 &K S37=9 N %C0 \N0
  4958. Hayes Optima 28.8/14.4    AT &F S37=9 N0 &Q0 &K0
  4959. -----------------------------------------------------------------------------
  4960. Infotel 144I:             AT &Q0 S37=9 N0 &D2
  4961. -----------------------------------------------------------------------------
  4962. Intel 14.4k               AT \N0 %C0 \Q0 B8
  4963. Intel 14.4k (internal)    AT Z B8 Q1 \C0 \N1 %C0 \V
  4964. Intel 400/i Fax/Modem:    AT Z\N0 %C0 "H0 S31=9 &Q0 &D
  4965. -----------------------------------------------------------------------------
  4966. Macronix                  AT S36=3 S37=9 &K0 %C0 \G0
  4967. -----------------------------------------------------------------------------
  4968. Microcom QX/4232bis       AT %C0 \N0
  4969. -----------------------------------------------------------------------------
  4970. NOKIA ECM 4896M TRELLIS V.32.    AT Z %C0 /N0
  4971. -----------------------------------------------------------------------------
  4972. Netcomm M7F                      AT &E &K0 B0 \V0 X4 &D2 \N1 \Q0 #J0 #Q9 %C0
  4973. -----------------------------------------------------------------------------
  4974. Nokia ECM 4896M Trellis V.32.    AT Z %C0 /N0
  4975. -----------------------------------------------------------------------------
  4976. Practical Peripherals 14400FX v.32bis   AT S46=0 &Q0 &K0 &D2
  4977. Practical Peripherals 14400FX v.32bis   AT Z S46=0 &Q0 &D2
  4978. -----------------------------------------------------------------------------
  4979. Supra                     AT &F0 S46=136 %C0
  4980. SupraFaxModem 14.4:       AT &K0 &Q6 &D2 \N0 %C0
  4981. Supra (external)          AT &K0 &Q0 &D0 \N1
  4982. Supra 14.4k v.32bis       AT &F0 S46=136 &Q0 &D2
  4983. SupraFaxModem 14.4:       AT S37=9 &Q0 &D2 N \N1 &K
  4984. SupraFaxModem 14.4:       AT \N0 &D2 &K0 S48 = 8
  4985. SupraFaxModem:            AT &F0 N S37=9
  4986. Supra                     AT N0 Q0 V1 W1 &K0 \G0 \N0 \%C0 %M0 S37=9
  4987. ------------------------------------------------------------------------------
  4988. Telebit 3000/Worldblazer  AT S50=6 S180=0
  4989. ------------------------------------------------------------------------------
  4990. Telepath 14.4k            AT &F &M0 &K0 &N6 &H0 S0=1
  4991. ------------------------------------------------------------------------------
  4992. Turbo Modem Plus          AT &F B8 %C0 /N1
  4993. ------------------------------------------------------------------------------
  4994. USR Sportster 9600        AT &M0 &K0 &N6
  4995. USR 14.4k                 AT &K0 &H0 &D0 &I0 &R1
  4996. USR 14.4k                 AT &F0 B0 S34=1 &N6 &K0 &I0
  4997. USR Sportster             AT &F0 &K0 &M0 &B1 S34=1 &N6 &I0
  4998. USR 14.4k                 AT &B1 &M0 S27=16 &H0 &I0 &K0 &N6
  4999. USR 14.4k                 AT &M0 &K0 &N8 &D0 B0
  5000. USR 14.4k                 AT &A0 &B0 &D0 &H1 &I0 &K0 &M0 &N6 &R1 S34=1
  5001. USR Courier 16.8:         AT &A0 &M0 &K0& N6 B0 S0=0 X7
  5002. USR Courier v.32bis       AT E1 Q0 V1 S7=60 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 &H0 &M0
  5003. USR Sportster 14.4k       AT E1 Q0 V1 S7=60 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3
  5004. USR Sportster 14.4k:      AT &F0 &K0 &M0 &A0
  5005. USR Sportster 14.4k       AT &F0 &M0 &K0 &N6 &H0
  5006. USR Sportster 14.4k       AT &F0 &K0 &M0 &N6 &H0 &I0 &B1 &R1
  5007. USR Sportster 14.4k:      AT &K0 &M0 &N6 &H0 &I0 &B0 &R1
  5008. USR Sportster 14.4k:      AT &N6 &K0 &M0 &B1 &H0 &I0
  5009. USR Sportster 14.4k:      AT B0 X4 E1 Q0 V1 &M0 &K0 &R1 &N6 &A3 &H0 &I0
  5010. USR Sportster 14.4k       AT S7=60 E1 Q0 V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 &M0 &H0
  5011. USR Sportster 14.4k:      AT S7=60 E1 Q0 V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3
  5012. USR 14.4k Dual Standard   AT B0 X4 Q0 &R1 &B1 &N6 &A0 &D2 &H0 &I0 &K0 &M0 M1
  5013. USR DS v.32bis v.42bis    AT &M0 &N6 &A0 &R1 &H0 &K0 &I0 &S0 &B1 X1
  5014. USR Courier HST/DS 16.8k  AT X4 B0 &A0 &B0 &H2 &I0 &K0 &M0 &N6
  5015. ------------------------------------------------------------------------------
  5016. ViVa 14.4k                AT &F &Q6 \N0 %C0 &D2 N0 S37=9
  5017. Viva 14.4 Fax/Modem:      AT S11=50 S37=9 S95=52 L0 N0 S46=0 &Q0 &D2 \N1
  5018. ------------------------------------------------------------------------------
  5019. Wang 14/14 modem:         AT S46=0 S37=9 N0 &K0 %C0 %M0 &Q0 &D2 \N1
  5020. ------------------------------------------------------------------------------
  5021. Zoom Init                 AT &F &Q6 S37=9 N0 &K0 %C0
  5022. Zoom Init                 AT &F &Q0 S37=9 N0 &K0 S46=0
  5023. Zoom 14.4k VFX            AT &Q6 S37=9 N0 %C0 \N0
  5024. Zoom Init                 AT &Q6 S37=9 N0 &K0 S46=136 S36=1 S48=128 %C0
  5025. Zoom OEM Modem            AT &Q6 S37=9 N0 &K0
  5026. Zoom:                     AT &Q6 S37=9 N0 &K0 %C0
  5027. Zoom:                     AT &Q0 S37=9 N0 &K0 %C0
  5028. Zoom:                     AT &Q6 &K0 &D2 \N0 %C0
  5029. ------------------------------------------------------------------------------
  5030. Zyxel (E+):               AT &N3 &K0
  5031. Zyxel U-1496E+            AT Z &N4 &K0
  5032. ------------------------------------------------------------------------------
  5033.  
  5034. [19-4]: Why is my network slowing down when using DOOM?
  5035. =======================================================
  5036.         You may have an older version of DOOM, such as v1.0 or v1.1.  These
  5037. older versions utilized broadcast packets, which slow down many networks.
  5038. Upgrading to v1.2 will fix this problem, since v1.2 utilizes direct
  5039. packets.
  5040.  
  5041. *19-5*: Why won't the v1.4 patch install correctly?
  5042. ===================================================
  5043.         The DOOM v1.4 patch expects to find the ORIGINAL game in your DOOM
  5044. directory.  If you replaced or altered the DOOM.EXE file with a new
  5045. version, the patch will not work.
  5046.         If the patch complains about missing "LICENSE.DOC" and/or
  5047. "FILE_ID.DIZ," the command "PATCH -ignoremissing" can be used.  However,
  5048. this will not help if the patch complains about "DOOM.EXE" or "DOOM.WAD."
  5049.         If you are using the registered version, some distributors shipped
  5050. an older release of v1.1.  It is recommended that you call your
  5051. distributor, or E-mail "help@idsoftware.com" if you ordered from id
  5052. Software for more help.
  5053.  
  5054. [19-6]: DOOM is too easy
  5055. ========================
  5056.         If you find DOOM too easy, here are some suggestions.
  5057.  
  5058.         (1) Play on a harder difficulty level.
  5059.         (2) Only save your game at the beginning of each level.
  5060.         (3) Never save your game and try completing the mission.
  5061.         (4) Only use your fist and pistol for the entire game.
  5062.         (5) Turn down your screen contrast so you can see less.
  5063.         (6) Use the "-respawn" parameter upon loading DOOM to allow the
  5064.             monsters to revive in other difficulty levels.
  5065.  
  5066. [19-7]: DOOM is too hard
  5067. ========================
  5068.         If you find DOOM too hard, here are some suggestions.
  5069.  
  5070.         (1) Play on an easier difficulty level.
  5071.         (2) Save your game often.
  5072.         (3) Try using some of the cheat codes or a cheating utility.
  5073.         (4) Turn up your screen contrast so you can see more.
  5074.         (5) Press F11 during game play for gamma correction.
  5075.  
  5076. [19-8]: I get motion sickness when playing DOOM
  5077. ===============================================
  5078.         There have been a lot of discussion about this phenomenon.  In short
  5079. some people experience dizziness attributed to the game movement.  There were
  5080. many theories, most along the line of motion sickness.  Some also said that
  5081. the animation is too smooth so it fools your brain into believing it to be
  5082. real.  Others said its too jerky and it makes you vomit like being sea sick.
  5083. Another popular theory is that lack of proper acceleration (like on-off high
  5084. speed) attribute to the nausea.  I will not go into discussion of why.
  5085. Instead, I will post some steps people suggested.  Remedies are not
  5086. guaranteed to work.  There are many, all are experimental and some will have
  5087. opposite effects on different people.  This, it seems, is a very individual
  5088. problem.
  5089.  
  5090.         (1) Try different display sizes.  Either use different size monitors
  5091. or use the screen size option to vary the display window.
  5092.  
  5093.         (2) Try sitting closer/further from the display (don't stick your
  5094. nose in it, I don't want you to get radiation sick).  Try combining this with
  5095. focusing/defocusing on the display or surroundings.  This is to see if you
  5096. are being aware that you are looking at the monitor and hopefully it may
  5097. convince your brain that what you play is not really real.
  5098.  
  5099.         (3) Try different machine speeds. If you have a turbo switch try
  5100. playing with it on/off.
  5101.  
  5102.         (4) Try different input devices.  With a mouse you can control
  5103. acceleration more accurately than with a joystick or the keyboard.
  5104.  
  5105.         (5) Play on your friend's/colleague's computer. See if it is
  5106. better/worse.
  5107.  
  5108.         (6) Have breaks while you play.  Play in turns.  Watch others play &
  5109. then play yourself.
  5110.  
  5111.         (7) If you have sound card, try playing with/without the sound. If
  5112. your sound card is stereo try playing with headphones on.   Reverse the
  5113. headphones so that left becomes right.
  5114.  
  5115.         After switching machines, many have problems adjusting too.
  5116. On a 486, things may seem "too smooth."  On a 386, it may make you want to
  5117. vomit.  Sometimes you just have to give time to adjust.
  5118.  
  5119. ============================
  5120. =SECTION FIVE= MISCELLANEOUS
  5121. ============================
  5122.  
  5123. ---------------------------------------------
  5124. CHAPTER *20*: Confidential NORAD transmission
  5125. ---------------------------------------------
  5126.  
  5127.         Well, Chapter [20] has gotten a lot of feedback.  This is the
  5128. chapter where I place the newest edition to DOOM iNsAnItY, the comedy file
  5129. I also publish about DOOM.  If you enjoy this chapter, download
  5130. "dinsan57.txt" on your favorite online service or FTP site.
  5131.         You can thank "Clint" (ffjjd@acad3.alaska.edu) for this one!
  5132.  
  5133. -----------------------------------------------------------------------------
  5134.         I work for NORAD (North American Defense) and recently the
  5135. following transmission was received from the planet Mars. Originally
  5136. it was classified top secret and sealed away in a vault. I felt it was
  5137. too important to humanity and so I absconded  with  a copy of it and
  5138. have decided to release it to the world. I fear for the future of
  5139. humanity. The message is as follows:
  5140.  
  5141. (lots of static and radio frequency type noises which finally clear. A
  5142. bunch of voices can be heard mumbling to one another.)
  5143.  
  5144. Voice 1: Are we on?
  5145.  
  5146. Voice 2: What's going on? Did you guys get a link yet?
  5147.  
  5148. Voice 3: We're on man we've got a clean connection.
  5149.  
  5150. Voice 2: oh we're on?
  5151.  
  5152. Voice 1: I think we're on.
  5153.  
  5154. Voice 4: (booming and aggravated) You're on you damn morons start
  5155. talking now or I missile your faces.
  5156.  
  5157. EX-MARINE ROGER JOHNSON: Hello earthlings. How's it going? We've
  5158. got a problem up here on Mars. You guys keep coming up here and
  5159. attacking us. And I'm not talking about just a few of you, this must
  5160. be the rage or something because you guys seem to be coming in
  5161. droves. What's the deal? Can't you just leave us alone? What did we
  5162. ever do to hurt you guys? You probably think we're the problem.
  5163. You probably think we started all of this but actually it was you
  5164. guys. Sure we shoot back now but wouldn't you too? Sometimes we
  5165. even shoot first just because we're all so edgy. But it's all because of
  5166. the havoc and destruction you have wrought on our once peaceful
  5167. little colony. Why can't you just stay on Earth and leave us all alone?
  5168.  
  5169. I'm going to tell you something right now you've got a lot of the
  5170. residents up here really pissed and I don't think they're all going to
  5171. take this lying down. Some of these guys are starting to get really
  5172. irritated so you better watch yourselves. Anyway I don't want to
  5173. sound threatening..... Oh darn a piece of my rotten arm just fell off.....
  5174. ouch that smarts. Like I was saying I don't want to sound
  5175. threatening or anything but you guys are taking a toll on us and I
  5176. was just wondering if you maybe you could chill out a little bit?
  5177. Would that be possible?
  5178.  
  5179. BOOMING VOICE: Get that whimpering [annoyance] out of there before I
  5180. missile his head.
  5181.  
  5182. EX-SERGEANT BUD SCHIMTZ: Sergeant schmitz here. Look folks lets
  5183. talk numbers here for a minute. Do you have any idea what the kill
  5184. ratio we're looking at here is? I don't have hard numbers but it's
  5185. something like 50 to 1. You folks are killing fifty of our young men
  5186. for every one of you that we kill. And like roger said, this is all in
  5187. self defense. Now what in God's name are you savages trying to
  5188. accomplish. These are fine young men who could have had careers.
  5189. They could have had futures. But no you [idiots] had to come on
  5190. along and wreak absolute havoc on our peaceful Mars colony. I HOPE
  5191. YOU ALL DIE MISERABLE, PAINFUL DEATHS WITH SALT POURED ON
  5192. YOUR GAPING WOUNDS!!!!!
  5193.  
  5194. IMP: See now you've gotten sarg all upset. He's not going to be right
  5195. for the rest of the afternoon. See what you guys have done? You've
  5196. caused quite a stir up here. Well let me get to the heart of this
  5197. message. You see so far you folks have been the aggressors and we
  5198. have been sitting here like sheep just waiting to be picked off. You
  5199. don't think we're going to let this go on forever do you? I'm just
  5200. going to say what I'm hinting at- WE'RE COMING AFTER YOU
  5201. BASTARDS!!!! Got that. Don't think you can just sit there in your
  5202. ivory tower and launch invasion after invasion on our colony and
  5203. expect us to take it sitting down. Earth is open to invasion too you
  5204. know. This is a two way street. What comes around goes around. Do
  5205. as I say not as I do.... wait a minute that  was the wrong cliche, at
  5206. any rate be forewarned. We are planning an invasion of your feeble
  5207. little planet. We've decided that we've had enough. It's our turn to be
  5208. the aggressors and your turn to be the victims. Sort of like Clarence
  5209. Thomas and Anita Hill. Or that dame and Bill Clinton - WE ARE GOING
  5210. TO HARASS THE HELL OUT OF YOU!!. Consider yourselves warned.
  5211.  
  5212. (pause)
  5213.  
  5214. BOOMING VOICE: I liked his tone. Did anybody else like his tone?
  5215.  
  5216. EVERYBODY ELSE: Yes!
  5217.  
  5218. BOOMING VOICE: Who's next?
  5219.  
  5220. PINK GORILLA: Did you guys know that if I wanted to I could bite
  5221. your entire face off in just one bite? Take a look at my jaws
  5222. sometime. They're fraggin' HUGE. I've just been restraining myself up
  5223. to this point. From now on it's no holds barred. When we come to
  5224. earth I'm taking one face per bite. Got that? One bite equals one face.
  5225. I'll be seein' you soon.
  5226.  
  5227. BOOMING VOICE: I like that. Short and to the point. I've always liked
  5228. Pinky. He speaks my language- succinct and threatening. That's good.
  5229.  
  5230. SPECTRE: Spectre here. Look folks, you brought all of this on
  5231. yourselves. What did you expect? Now as for my invisibility
  5232. algorithm. Up to this point it's been fairly successful. It works real
  5233. good in the dark. But I know you guys can still see me. I've looked at
  5234. some of the other guys and I can always see this outline, this kind of
  5235. shimmering form, you know what I'm talking about. Well not much
  5236. longer you won't because we've been working on the algorithm and
  5237. we've made some marked improvements. By the time this ones
  5238. finished you jerks aren't going to be able to see JACK. Keep that
  5239. in mind when you tuck in your children tonight. We're coming for
  5240. you. Sleep tight.
  5241.  
  5242. FLAMING HEAD: Am I supposed to talk now? Is it my turn?
  5243.  
  5244. BOOMING VOICE: Do you see anybody else at the microphone
  5245. RETARD!!
  5246.  
  5247. FLAMING HEAD: Oh right, it's Cacodemon's turn.
  5248.  
  5249. BOOMING VOICE: He's in the bathroom right now you [fraggin'] dolt.
  5250. Speak now or be ERADICATED. (mechanical sounds can be heard)
  5251.  
  5252. FLAMING HEAD: Right, sure, OK, well. Say earthlings did you know
  5253. that all I've been trying to do this whole time is light one of you guys
  5254. on fire. That's my big goal. I just want to crash into one of you guys
  5255. and just see you light up like a Christmas tree. Sure I'll bite you and
  5256. stuff but that's usually because I'm frustrated. What I really want to
  5257. see is one of you fella's ON FIRE. Then you could run around and
  5258. bump into your buddies and light them on fire too. Then you'd all be
  5259. on FIRE. Pretty soon there'd be fire everywhere. FIRE FIRE FIRE FIRE.
  5260.  
  5261. VOICE ON THE SIDE: Uh oh. He's getting on one of those fire kicks
  5262. again.
  5263.  
  5264. FLAMING HEAD: FIRE FIRE FIRE FIRE FIRE FIRE FIRE
  5265.  
  5266. In the background mechanical sounds can be heard. Mechanisms and
  5267. gears and engines firing up. Suddenly a rocket can be heard
  5268. approaching followed by a LOUD explosion.
  5269.  
  5270. Several moments of silence.
  5271.  
  5272. VOICE 1: Are we back up again?
  5273. VOICE 2: Yeah we're on again. Good thing I brought several
  5274. microphones I knew this was going to happen.
  5275.  
  5276. BOOMING VOICE: Let that be a lesson to all of you. Lose your cool on
  5277. the stand and I'm going to blast you and the [fraggin'] podium to Earth.
  5278. Who's next?
  5279.  
  5280. BARON: Yeah that would be me.
  5281.  
  5282. BOOMING VOICE: Go ahead.
  5283.  
  5284. CACODEMON: I think I was supposed to go next.
  5285.  
  5286. BARON: Oh right. It's your turn.
  5287.  
  5288. CACODEMON: No offense.
  5289.  
  5290. BARON: None taken.
  5291.  
  5292. CACODEMON: Great, just let me squeeze in there.
  5293.  
  5294. BARON: You need to lose some weight.
  5295.  
  5296. CACODEMON: I know I've been working on that but it's a problem
  5297. I've had all my life.
  5298.  
  5299. Mechanical sounds can be heard in the background.
  5300.  
  5301. CACODEMON: Howdy everyone. You heard the Baron mention my
  5302. weight well I've been thinking. Rather than trying to lose the weight
  5303. maybe I should put it to my advantage. I've been thinking about
  5304. transforming myself into a Flaming Bowling Ball from Hell. What do
  5305. you all think?
  5306.  
  5307. a lot of mumbling and discussion in the background.
  5308.  
  5309. VOICE: What would happen when you hit a pool of acid?
  5310.  
  5311. CACODEMON: I don't know I guess I could dissolve or something.
  5312.  
  5313. BARON: You want the truth, what I really think?
  5314.  
  5315. CACO: Sure.
  5316.  
  5317. BARON: Sorry but I think it bites.
  5318.  
  5319. CACO: Ok well I don't have to become a bowling ball, but I could
  5320. throw my weight around a little more. Instead of just shooting
  5321. pretty, sparkly, purple balls at people I could corner them in tight
  5322. situations and just smash the crap out of them.
  5323.  
  5324. (pause)
  5325.  
  5326. BARON: That's not at all a bad idea. I like that. Do you think it would
  5327. get the kill ratio down from the current 50 to 1?
  5328.  
  5329. CACO: Absolutely.
  5330.  
  5331. BARON: I say do it. What do the rest of you think?
  5332.  
  5333. VOICES: Yes, good, do it, sounds good to me.
  5334.  
  5335. BOOMING VOICE: OK it's done. Start throwing that weight around
  5336. fatty. We're going to need all the help we can get. Baron you're on.
  5337.  
  5338. BARON: Well what can I say that hasn't already been said. How about
  5339. if I just say what's on my mind. You suckers are dead. You're minced
  5340. meat. You're toast. You're going to wish you were never born. You
  5341. haven't felt pain yet. You don't know the meaning of pain. You're
  5342. going to see that kill ratio drop from 50 to 1 in your favor to 50 to 1
  5343. in our favor. As far as personal modifications go, I'll be shooting
  5344. flames out of my hands, like I do now, as well as out of my feet, my
  5345. eyes, my ears, my mouth, my knees and for those who sneak up
  5346. behind me I've got a special surprise for you. Let's just say I'm going
  5347. to be a lot tougher. See you at your favorite city or coming soon to a
  5348. neighborhood near you.
  5349.  
  5350. BOOMING VOICE: OK, it's your turn.
  5351.  
  5352. SPIDER DEMON: Well I have to admit Baron is looking a lot tougher
  5353. these days. In fact I think he's started to muscle in on my turf. I
  5354. don't know, I don't feel at all comfortable with this development.....
  5355.  
  5356. Large crashing sounds.
  5357.  
  5358. BOOMING VOICE: Out of the way milktoast. This is CYBERDEMON here
  5359. and I'm going to make it real plain and simple. We're coming to your
  5360. planet. We're coming for revenge and we're coming to eradicate you
  5361. pathetic little wimps. We're coming for the pure fun of blowing you
  5362. all limb from scrawny little limb. We'll be there soon, (aside) what
  5363. would you say two weeks?
  5364.  
  5365. BARON: Yeah about two weeks.
  5366.  
  5367. CYBERDEMON: Two weeks and you won't be able to stop us. Consider
  5368. yourselves forewarned. This is going to be the mother of all battles.
  5369. It's going to be the end of life as you know it. It's going to be the end
  5370. of human civilization. In short it's going to be HELL ON EARTH. This
  5371. game is not over man.
  5372.  
  5373. (stunned silence)
  5374. (after several moments)
  5375.  
  5376. VOICE: OK that's it, kill the link.
  5377.  
  5378. Some clanking around can be heard which is followed by pure static.
  5379.  
  5380. ----------------------------------------------------------
  5381. CHAPTER *21*: Other literature available from Hank Leukart
  5382. ----------------------------------------------------------
  5383.  
  5384.         Other literature from Hank Leukart includes:
  5385.  
  5386.         dmspec13.txt: The Unofficial DOOM Specs v1.3
  5387.         dinsan57.txt: DOOM iNsAnItY: A humorous look at our favorite game
  5388.  
  5389. ------------------------
  5390. CHAPTER [22]: Conclusion
  5391. ------------------------
  5392.  
  5393.         Phew!  Well, that is all I have!  I hope this FAQ proves to provide
  5394. a good resource for DOOM information.  If you have any suggestions,
  5395. additions, or comments for the FAQ, send me E-mail at
  5396. "ap641@cleveland.freenet.edu".  Now, I will just wait in horror as id
  5397. Software releases a press release about a new, upcoming game.
  5398. Thanks for reading the FAQ!  -Hank Leukart
  5399.  
  5400.         SUPPORT YOUR SHAREWARE COMPANIES!  REGISTER YOUR SHAREWARE!
  5401.  
  5402. ------------------------------
  5403. CHAPTER [23]: Revision History
  5404. ------------------------------
  5405.  
  5406. [23-1]: Pre-Game-Release FAQs
  5407. =============================
  5408.  
  5409. v1.0:  First release of the DOOM FAQ.  (October 25, 1993 EST)
  5410.  
  5411. v1.0a: When ASCII uploading v1.0, the spacing malfunctioned.  This is
  5412.        the same version as 1.0, except with fixed spacing. (October 25, 1993
  5413.        EST)
  5414.  
  5415. v2.0:  First major revision of the "Official" DOOM FAQ.  Id gets involved,
  5416.        giving new information.  The FAQ is rearranged.  The FAQ is renamed
  5417.        from "The DOOM FAQ" to "The 'Official' DOOM FAQ." (November 1,
  5418.        1993 EST)
  5419.  
  5420. v2.5:  A standard revision of the "Official" DOOM FAQ.  More information
  5421.        comes in on what DOOM will and won't support.  More DOOM iNsAnItY is
  5422.        added. Information on related DOOM software is added.  Information on
  5423.        DOOM's music and multi-playing is added.  Sorry!  The "Official"
  5424.        DOOM FAQ is no longer 666 lines. :)  (November 13, 1993 EST)
  5425.  
  5426. v2.6:  A minor revision of the "Official" DOOM FAQ.  Grammatic and spelling
  5427.        errors are corrected.  The use of asterixs, parenthesis, and
  5428.        brackets are used to highlight which information is new to a FAQ.
  5429.        Two new additions to DOOM iNsAnItY that didn't quite make it
  5430.        to the v2.5 release are added.  More multi-playing information
  5431.        added.  (November 17, 1993 EST)
  5432.  
  5433. [23-2]: Post-Game-Release FAQs
  5434. ==============================
  5435.  
  5436. v5.0:  A major revision of the "Official" DOOM FAQ.  DOOM is released.  FAQ
  5437.        is completely rewritten.  FAQ tells about troubleshooting, cheating,
  5438.        and add-on software.  New additions to DOOM iNsAnItY.  (December 18,
  5439.        1993 EST)
  5440.  
  5441. v5.5:  A standard revision of the "Official" DOOM FAQ.  DOOM v1.2 is
  5442.        released, and information on modem play is added.  DOOM iNsAnItY is
  5443.        released seperately.  A complete list of add-on software, modem init
  5444.        strings, and troubleshooting guidelines are added.  (February 24,
  5445.        1994 EST)
  5446.  
  5447. v5.6:  A minor revision of the "Official" DOOM FAQ.  New add-on software is
  5448.        added.  Many grammatic problems fixed.  The secrets section is
  5449.        rewritten. (April 17, 1994 EST)
  5450.  
  5451. v5.7   A minor revision of the "Official" DOOM FAQ.  Secret information
  5452.        completed.  New add-on software, more grammatic problems fixed.
  5453.        Released in the DOOM v1.4 package.  (June DA, 1994 EST)
  5454.