home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom Fever / Doom_Fever-1995_Maple_Media.iso / dmutil / apcidoom.zip / APCIDOOM.DAT < prev    next >
Text File  |  1994-08-07  |  30KB  |  770 lines

  1.  
  2. =============================================================================
  3.  
  4.     This is an ASCII resource for APCiDOOM.  Do **NOT** edit this file!
  5.             Editing this file may disable your copy of APCiDOOM.
  6.               APCIDOOM.DAT  Version 3.0  Last updated 8/06/94
  7.  
  8. Anyone attempting to edit this file will be killed.  Really.  We're serious.
  9.  
  10. =============================================================================
  11.  
  12.  
  13. |
  14. You're a marine, one of Earth's toughest, hardened in
  15. combat and trained for action. Three years ago you assaulted
  16. a superior officer for ordering his soldiers to fire upon
  17. civilians. He and his body cast were shipped to Pearl
  18. Harbor, while you were transferred to Mars, home of the
  19. Union Aerospace Corporation.
  20.  
  21. The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive
  22. waste facilities on Mars and its two moons, Phobos and
  23. Deimos. With no action for fifty million miles, your day
  24. consisted of suckin' dust and watchin' restricted flicks in
  25. the rec room.
  26.  
  27. For the last four years the military, UAC's biggest
  28. supplier, has used the remote facilities on Phobos and
  29. Deimos to conduct various secret projects, including
  30. research on inter-dimensional space travel. So far they have
  31. been able to open gateways between Phobos and Deimos,
  32. throwing a few gadgets into one and watching them come out
  33. the other. Recently however, the Gateways have grown
  34. dangerously unstable. Military "volunteers" entering them
  35. have either disappeared or been stricken with a strange form
  36. of insanity--babbling vulgarities, bludgeoning anything that
  37. breathes, and finally suffering an untimely death of full-
  38. body explosion. Matching heads with torsos to send home to
  39. the folks became a full-time job. Latest military reports
  40. state that the research is suffering a small set-back, but
  41. everything is under control.
  42.  
  43. A few hours ago, Mars received a garbled message from
  44. Phobos. "We require immediate military support. Something
  45. fraggin' evil is coming out of the Gateways! Computer
  46. systems have gone berserk!" The rest was incoherent. Soon
  47. afterwards, Deimos simply vanished from the sky. Since then,
  48. attempts to establish contact with either moon have been
  49. unsuccessful.
  50.  
  51. You and your buddies, the only combat troop for fifty
  52. million miles were sent up pronto to Phobos. You were
  53. ordered to secure the perimeter of the base while the rest
  54. of the team went inside. For several hours, your radio
  55. picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling
  56. orders, screams, bones cracking, then finally, silence.
  57. Seems your buddies are dead.
  58.  
  59. It's Up To You
  60.  
  61. Things aren't looking too good. You'll never navigate off
  62. the planet on your own. Plus, all the heavy weapons have
  63. been taken by the assault team leaving you with only a
  64. pistol. If only you could get your hands around a plasma
  65. rifle or even a shotgun you could take a few down on your
  66. way out. Whatever killed your buddies deserves a couple of
  67. pellets in the forehead. Securing your helmet, you exit the
  68. landing pod. Hopefully you can find more substantial
  69. firepower somewhere within the station.
  70.  
  71. As you walk through the main entrance of the base, you hear
  72. animal-like growls echoing throughout the distant corridors.
  73. They know you're here. There's no turning back now.
  74. |
  75. Acubit 14.4 fax v32
  76. AT &F &C1 &D2 %C0 \N1
  77. AT&T Data Port 14.4 FaxM.
  78. AT &F &C1 &D2 S41=3 \N0 %C0
  79. Boca 14.4 fax
  80. AT &F &C1 &D2 S46=0 N0 &D2 &K0
  81. Boca 14.4 v32 fax
  82. AT &F &C1 &D2 \N0 \G0 &K0 %C0 N0
  83. Cardinal 14.4 v32
  84. AT &F &C1 &D2 N0
  85. Cardinal 9600fax
  86. AT &F &C1 &D2 &Q6 &K0 %C0 \N0 N0
  87. Digicom Scout Plus 14.4 Fax
  88. AT &F &C1 &D2 *M0 *E0
  89. Gateway Telepath 14.4 fax
  90. AT &F &C1 &D2 B0 N0 \N0 %C0 &K0 
  91. Gateway Telepath 550
  92. AT &F &C1 &D2 S27=32 S15=16 S13=64 &B0 &H2 &I1 &K0 &M0
  93. GENERIC 14.4 - Not Recommended!
  94. AT &F &C1 &D2 &Q5 &K0 S46=0
  95. GVC 14.4 fax
  96. AT &F &C1 &D2 S46=0 N0 &K0
  97. GVC 14.4 MNP2-5 v42
  98. AT &F &C1 &D2 %C0 \N0 B8
  99. Hayes Optima 14.4
  100. AT &F &C1 &D2 \N0
  101. Hayes Optima 14.4
  102. AT &F &C1 &D2 S46=0 N0 &K0
  103. Hayes Optima 28.8
  104. AT &F &C1 &D2 &K0 &M0 &Q5 S46=136
  105. Hayes Ultra 14.4
  106. AT &F &C1 &D2 &Q5 &K0
  107. Identity Internal
  108. AT &F &C1 &D2 B8 %C0 \Q0 \N1
  109. Infotel 14.4
  110. AT &F &C1 &D2 &Q6 %C0 N0 &K0
  111. Intel 14.4
  112. AT &F &C1 &D2 \N0 \Q0 \J1 \V0
  113. Intel 14.4 ext
  114. AT &F &C1 &D2 \N0 /Q0
  115. Intel 14.4 fax
  116. AT &F N0 &D2 &C1 &Q6 &K0 S0=1
  117. Intel 14.4i
  118. AT &F &C1 &D2 B8 %C0 "H0 \N0 \Q0
  119. Intel 14.4i fax
  120. AT &F &C1 &D2 \N0 \Q0
  121. MegaHertz C596FM
  122. AT &F &C1 &D2 \N1 \J0 %C0
  123. No Name (Rockwell) 14.4
  124. AT &F &C1 &D2 N0 S46=0 &K0 %C0
  125. Practical Perip 14.4FX v32
  126. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q5 S46=0
  127. Redicard v.32 bis 14.4
  128. AT &F &C1 &D2 %C \N
  129. Smart One 1442F
  130. AT &F &C1 &D2 %C0 &K0 S95=44 S46=0
  131. SupraFax 14.4
  132. AT &F &C1 &D2 &Q6 &K %C0 \N1 S37=6 S0=1
  133. SupraFax 14.4 v32
  134. AT &F &C1 &D2 S46=136 %C0
  135. SupraFax 14.4 v32-
  136. AT &F &C1 &D2 S46=136 M1 Q0 D2
  137. Telebit Worldblazer 14.4
  138. AT &F &C1 &D2 S51=4 S180=0 S183=8 S190=0 L1
  139. Telepath 550
  140. AT &F &C1 &D2 &M0 &K0 S0=1
  141. USR Sportster 14.4 v32 fax
  142. AT &F &A0 &B1 &C1 &D2 &M0 &H0 &I0 &K0 S27=48
  143. USRobotics 14.4 fax
  144. AT &F &A0 &B1 &C1 &D2 &M0 &H0 &I0 &K0 S27=48
  145. USRobotics 14.4 v32 fax
  146. AT &F &A0 &B1 &C1 &D2 &M0 &H0 &I0 &K0 S27=48
  147. USRobotics Sportster 14.4
  148. AT &F &A0 &B1 &C1 &D2 &M0 &H0 &I0 &K0 S27=48
  149. Viva 14.4
  150. AT &F &C1 &D2 \N0
  151. Viva 14.4i fax
  152. AT &F &C1 &D2 \N0 \Q0 \J1 \VI
  153. VivaFax 14.4
  154. AT &F &C1 &D2 N0 \N1 %C0 &K0
  155. VivaFax 14.4
  156. AT &F &C1 &D2 \Q0 &M0 %C0 B8 \N1
  157. ZOOM 14.4
  158. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q6 %C0 \G0 \N0 S46=136 
  159. ZOOM 14.4 v32 v42 fax
  160. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q6 %C0 \G0 \N0 S46=136 
  161. ZOOM VFP 14.4
  162. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q6 %C0 \G0 \N0 S46=136 
  163. ZOOM VFX v32
  164. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q6 %C0 \G0 \N0 S46=136 
  165. ZOOM VXP 14.4 v42
  166. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q6 %C0 \G0 \N0 S46=136 
  167. Zoomfax VFP v32
  168. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q6 %C0 \G0 \N0 S46=136 
  169. ZyXel 14.4
  170. AT &F &C1 &D2 \N0
  171. ZyXEL U-1496 14.4
  172. AT &F &C1 &D2 S46=0 &K0
  173. |
  174. ; NETWORK SETTINGS
  175. USER=YOUR NAME HERE
  176. EXTRACTICS=1
  177. TICDUP=2
  178. M_COM=1
  179. M_BAUD=19200
  180. S_COM=1
  181. S_BAUD=19200
  182. INIT=
  183. SOCKET=0
  184. TRANSPORT=1
  185.  
  186. ; OTHER SETTINGS
  187. DOOMVER=
  188. VERSION=3.0
  189. LASTWAD=
  190. LASTSAVE=
  191.  
  192. ; PHONE BOOKS
  193. M_NAME_0=APPLIED PERSONAL COMPUTING, INC.
  194. M_PHONE_0=1-618-632-7664
  195. M_NAME_1=APCI (LOCAL)
  196. M_PHONE_1=632-7664
  197. M_NAME_2=NONE
  198. M_PHONE_2=
  199. M_NAME_3=NONE
  200. M_PHONE_3=
  201. M_NAME_4=NONE
  202. M_PHONE_4=
  203. S_NAME_0=NONE
  204. S_PHONE_0=
  205. S_NAME_1=NONE
  206. S_PHONE_1=
  207. S_NAME_2=NONE
  208. S_PHONE_2=
  209. S_NAME_3=NONE
  210. S_PHONE_3=
  211. S_NAME_4=NONE
  212. S_PHONE_4=
  213.  
  214. ; GAME SETTINGS
  215. NOMONSTERS=1
  216. RESPAWN=0
  217. EPISODE=1
  218. LEVEL=1
  219. SKILL=4
  220. DEATHMATCH=0
  221. 20DEATHMATCH=1
  222.  
  223. ; NEXT GAME OPTIONS
  224. THISGAME=-NOMONSTERS -EPISODE 1 -SKILL 4 -DEATHMATCH -ALTDEATH
  225. GAMEDESCRIPTION=NO MONSTERS, EPISODE 1, LEVEL 1, SKILL 4, DEATHMATCH 2.0
  226.  
  227. ; ADD-IN WAD SETTINGS
  228. |
  229. Help with Help!
  230. READ THIS!  DOOM and data communications.
  231. Configuring APCiLINK to play MultiPlayer DOOM.
  232. Using APCiTERM to connect to other players.
  233. CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT configurations.
  234. Playing DOOM with the original WAD file.
  235. Playing DOOM with a third-party WAD file.
  236. Saving and resuming MultiPlayer DOOM games.
  237. Using cheats and modified WAD files...
  238. A note on disconnecting...
  239. TROUBLESHOOTING INFORMATION...
  240. Suggestions...?
  241. Special thanks (and strokes)...
  242. Release History
  243. |
  244. Select a topic by clicking on one of the items below.
  245.  
  246. If you have not read APCIREAD.ME!, please exit and read
  247. it right now.  Following directions will save you, other
  248. players, and sysops lots of frustration.  GO READ IT!
  249. |
  250. IMPORTANT INFORMATION!  DOOM and data communications.
  251.  
  252. Simply stated, data communications is nearly a miracle.
  253. Phone lines are unstable, modems are different, computers
  254. are different, and configurations are different.
  255.  
  256. Because of this, you can expect some momentary delays or
  257. choppiness while playing such data-intensive games as DOOM.
  258. There are literally thousands of factors that effect the
  259. stability and smoothness of each game, and very few of them
  260. are manageable, not to mention controllable.
  261.  
  262. MultiPlayer DOOM games are always synchronized.  If your
  263. player seems a little sluggish, don't worry, your opponents
  264. are exactly the same way.  When your system pauses, so does
  265. theirs and vice versa.  So, if you get your butt kicked
  266. royally in a good Deathmatch, don't blame it on sluggishness
  267. or choppiness.  The game was the same for the player that
  268. toasted you.  YOU LOST, FAIR AND SQUARE!
  269.  
  270. Below is the "choppy DOOM game" top-ten reason list:
  271.  
  272.         1 - Compression/Error Correction/Flow Control has
  273.             not been disabled on one of the player's modems.
  274.             Be sure to use the correct modem init string!
  275.         2 - DOOM just "bogs" sometimes, even on really fast
  276.             systems.  This is usually caused by HD access.
  277.         3 - Your system is somewhat slow because of hardware
  278.             or configuration problems.
  279.         4 - Another player's system is even worse that yours.
  280.         5 - You have a "dirty" phone line.
  281.         6 - Another player has a "dirty" phone line.
  282.         7 - Solar flares.  Yeah, that's it!
  283.         8 - You forgot to disable call waiting by putting 
  284.             *70 before your BBS phone number when dialing.
  285.         9 - Some other idiot forgot to disable his call
  286.             waiting.  (What a jerk!)
  287.        10 - The BBS you are using is wimpy and can't handle
  288.             the MultiPlayer load.
  289. |
  290. Using APCiLINK
  291.  
  292. The APCiLINK software (part of APCiDOOM) connects you to
  293. up to three other players across the APCi MultiPlayer Game 
  294. Server.  It allows modem DOOM players to finally experience 
  295. the same game available to network-owning players!
  296.  
  297. Using APCiLINK is simple - APCiDOOM handles most of the
  298. work for you.  All you need to do is supply a few pieces of
  299. critical information.
  300.  
  301. Under the FILE menu, you will find an option called
  302. APCiLINK SETUP.  Selecting it displays the configuration
  303. screen for APCiLINK.  APCiLINK set up will run the first time
  304. you run APCiDOOM.  Below is a list of required setup values
  305. and their descriptions.
  306.  
  307. USER ID - Your User ID identifies you while in the special
  308.      chat area before playing DOOM.  The APCi MultiPlayer
  309.      Game Server uses this information to keep the players 
  310.      straight during a three or four player game.
  311.  
  312. MODEM INIT STRING - This is the command which will be used
  313.      by APCiTERM to initialize your modem and optimize it
  314.      for use with the APCi MultiPlayer Game Server.  You
  315.      may find a suitable init string in a listing found by
  316.      pressing the INIT STRINGS button.
  317.  
  318. MODEM COM PORT - This is your modem's communications port.
  319.      APCiLINK will automatically detect the UART used and 
  320.      enable 16550 FIFOs for improved performance on systems
  321.      that support FIFO operation.  Be sure that your COM port
  322.      ports are set to their "standard" values.  APCiLINK 
  323.      supports COM ports in the following configurations only:
  324.  
  325.                           COM  BASE  IRQ
  326.                           ---  ----  ---
  327.                            1   3F8    4
  328.                            2   2F8    3
  329.                            3   3E8    4
  330.                            4   2E8    3
  331.  
  332.      If you have two devices on the same IRQ, you will have
  333.      conflicts and proper operation of this software is not
  334.      likely.  If your modem is on a non-standard IRQ, fix it!
  335.      Modems should ALWAYS be on COM1 or COM2, no matter what
  336.      Compaq or Packard Bell has to say about it!
  337.  
  338. MODEM PORT SPEED - This is the baud rate at which your system
  339.      communicates with your modem.  A port speed of 19200 is 
  340.      standard.  Faster port speeds should not be used without
  341.      16550 UARTs.  If you aren't sure, leave it at 19200.
  342.  
  343. SERIAL COM PORT - This is the serial port which will be used
  344.      to connect to another computer via null modem serial
  345.      link.
  346.  
  347. SERIAL PORT SPEED - This is the baud rate at which your 
  348.      computer will communicate with another system when 
  349.      connected via null modem serial link.  The baud rate 
  350.      must be the same as the other system.  There really is 
  351.      no reason to go faster than 19200, so don't change it.
  352.  
  353. IPX SOCKET - If APCiDOOM detects an IPX network driver
  354.      loaded, you will be able to change your network socket.
  355.      Socket zero represents the default DOOM IPX socket as
  356.      assigned by Novell.  Any other socket number is literal.
  357.      All players must be on the same socket to play together.
  358.      Unless you know precisely what you are doing, don't mess
  359.      with this either.  By the way, playing DOOM across your
  360.      Novell LAN at work is GUARANTEED to piss of your LAN
  361.      administrator.  Tell him that IPX is for games and that
  362.      he should have installed UNIX if expected to get any
  363.      real work done.
  364.      
  365. DOOM VERSION - This will tell other users what version of
  366.      DOOM you are supposedly using.  It will be displayed
  367.      immediately following your name in APCiCHAT.  You may
  368.      type whatever you want, but try not to be stupid.
  369.  
  370. ADVANCED SETTINGS - Leave this alone.  Messing with these
  371.      settings is GUARANTEED to keep you from playing network
  372.      DOOM through your communications ports.
  373. |
  374. Using APCiTERM to connect to other players.
  375.  
  376. APCiTERM is a simplified ANSI terminal emulation program 
  377. that may be used to connect to another player or to the host
  378. BBS of an APCi MultiPlayer Game Server.  It will use the
  379. dialing directories which may be maintained from the FILE
  380. menu.
  381.  
  382. DIRECT CONNECTIONS
  383. Upon connecting directly to another player, you will
  384. immediately begin APCiCHAT, a helpful utility that allows
  385. players to chat and to change game settings before and after
  386. each game.  Players may change settings by exiting the chat
  387. utility and using the SETTINGS menu.
  388.  
  389. HOST BBS CONNECTIONS
  390. When calling a host BBS, it is necessary to use the BBS menus
  391. to find and connect to the APCi MultiPlayer Game Server.
  392. Once connected to the game server, follow any additional
  393. instructions.  To enter APCiCHAT, press ALT-M or click on the
  394. blue status bar at the top of the terminal emulation screen
  395. to pop up the terminal menu.  Pressing F5 or clicking on the
  396. DOOM! button will immediately begin the chat utility.
  397.  
  398. When you have completed your on-line session, you may use 
  399. your terminal menu and select HANG UP.  If you do not log off 
  400. the BBS or otherwise hang up your modem, you may be on-line 
  401. for quite a while, possibly incurring on-line fees or phone
  402. charges.  Always log off properly to avoid such a situation.
  403. |
  404. CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT configurations.
  405.  
  406. It is very STRONGLY suggested that you boot your computer
  407. cleanly before playing DOOM with APCiDOOM.  
  408.  
  409. If you are loading a mouse driver and/or configuring sound
  410. devices, you may want to customize your CONFIG.SYS and
  411. AUTOEXEC.BAT files to use MS-DOS 6 "multi-config".  See
  412. your DOS manual or type "help" at a DOS prompt for info.
  413.  
  414. Do NOT use QEMM, EMM386, or any other expanded memory
  415. management utilities.  An extended memory manager such as
  416. HIMEM.SYS may be used if absolutely necessary.
  417. |
  418. Playing DOOM with the original WAD file.
  419.  
  420. DOOM uses a large resource file with a "WAD" extension.  This
  421. file is basically a large database of all of DOOM's elements,
  422. including graphics and sound.  Each WAD file contains one or 
  423. more game "episodes" which contain multiple levels.  
  424.  
  425. Before you begin each MultiPlayer game, you must agree upon 
  426. the games settings.  The following configuration options
  427. are available:
  428.  
  429. EPISODE - The shareware version of DOOM contains only one
  430.      episode, "Knee-Deep in the Dead."  However, the
  431.      registered version contains two additional episodes.
  432.      It is recommended that you play these episodes in order
  433.      as they increase in difficulty.
  434.  
  435. TYPE - You may play cooperatively with other players and help
  436.      each other solve DOOM, or you may play against others
  437.      for points.  Either way, the monsters are against you
  438.      and you can kill anything including the other players.
  439.      Purposely killing others during a cooperative match is
  440.      guaranteed to label yourself an annoying player, so try
  441.      to resist the temptation!  DOOM v1.4 introduced a new
  442.      Deathmatch v2.0 game:  items respawn!
  443.  
  444. LEVEL - Each episode may contain several levels.  It is 
  445.      recommended that you play the levels in order as they
  446.      increase in difficulty.
  447.  
  448. SKILL - You may choose from the following difficulty levels:
  449.      1 - I'm too young to die.  This level is good for 
  450.          learning your way around and learning to control
  451.          your player.  Otherwise, it's for wimps!
  452.      2 - Hey, not too rough.  Another wimpy level for those
  453.          who need more practice.  More monsters than level 1.
  454.      3 - Hurt me plenty.  This is the first challenging level
  455.          but still doesn't cut it for a blood-thirsty DOOM
  456.          veteran.  Yet more monsters than level 2.
  457.      4 - Ultra-violence.  Now were talking carnage!  This is
  458.          the way REAL soldiers play DOOM.  Monsters around
  459.          every corner, and they really know how to fight!
  460.      5 - NIGHTMARE!  No kidding!  Same number of monsters as
  461.          level 4, but they move and shoot much much faster.
  462.          Worse yet, once you think they're dead, look out!
  463.          Monsters "respawn" (come back to life) after just
  464.          eight seconds.  Good luck, and nice knowing you.
  465.  
  466. OTHER - If you are really a wimp, or if you want to play an
  467.      unobstructed "deathmatch" game, you may chose the "NO
  468.      MONSTERS" option.  If you want just a little taste of
  469.      NIGHTMARE, choose "RESPAWN" and monsters will come back
  470.      to life after eight seconds.  This is also a great way
  471.      to play "deathmatch."
  472.  
  473. REMEMBER!!!  All players MUST have EXACTLY the same options!
  474. If you don't have the same options, THE GAME WILL NOT START!
  475. All players MUST be using the same version of DOOM!  Please
  476. do NOT use this software with any version of DOOM prior to
  477. 1.6 beta.  Earlier versions will NO LONGER work!  Really.
  478.  
  479. The PREVIEW button allows players to take a look at the level 
  480. map before starting the game.  Using keyboard or mouse allows 
  481. players to pan across level maps and zoom in and out for 
  482. detail or overviews.
  483.  
  484. Always SAVE your options.  Pressing CANCEL will ignore any
  485. and all changes you have made.
  486. |
  487. Playing DOOM with a third-party add-in WAD file.
  488.  
  489. The registered version of DOOM allows for playing of many
  490. third-party WAD files that contain home-made episodes.
  491. The settings for third-party WAD files are very similar to
  492. the standard WAD file settings.  You may play these WAD
  493. files with other players, but all players MUST be using the
  494. same one.  Id Software does NOT provide support for these
  495. WAD files, so if you have problems, you need to contact the
  496. author.  Most WAD files are found on BBSs and the Internet.
  497. |
  498. Saving and resuming MultiPlayer DOOM games.
  499.  
  500. You may save your DOOM game at any time by pressing ESCAPE
  501. and selecting SAVE from the DOOM main menu, or by pressing
  502. the F2 key.  Once you have created a save file, you may
  503. update it quickly by pressing F6.  Saving a MultiPlayer game
  504. will write a save file to the hard disk drives of all 
  505. players in the game.
  506.  
  507. To resume a saved game, you MUST be playing with the same
  508. players that were in the game when it was saved.  Each player
  509. must go to the SETTINGS menu and select STANDARD SAVEGAME 
  510. SETUP.
  511.  
  512. If you were using a third-party WAD file when your game was
  513. saved, you must go to the SETTINGS menu and select ADD-IN 
  514. SAVEGAME SETUP and select the appropriate WAD file.
  515. |
  516. Using cheats and modified WAD files
  517.  
  518. Cheats will NOT work in MultiPlayer DOOM.  If you have
  519. relied upon cheats in the past, chances are you are in
  520. for a rude awakening.  REAL DOOMers don't use cheats.
  521. Cheats are tools for testing new WAD files.
  522.  
  523. If you have edited your WAD file, or in some cases even
  524. loaded it into an editor then saved it, you will probably
  525. crash in MultiPlayer DOOM.  All players MUST have exactly
  526. the same WAD file.
  527. |
  528. Don't disconnect during MultiPlayer DOOM games!
  529.  
  530. If you must leave a game, please use the menus to quit
  531. properly.  This sends a very important message to all other
  532. players which enables their copy of DOOM to go on without
  533. you.
  534.  
  535. Remember, DOOM is in constant synchronization.  If a player
  536. leaves without properly "telling" all other players, then
  537. other players are left "hanging" while they wait for more
  538. information.  Therefore, please heed the following:
  539.  
  540.      1 - ALWAYS disable call-waiting before you play
  541.          modem DOOM.  In most areas, this can be done
  542.          by adding "*70," to the beginning of the phone
  543.          number to be dialed.  Check the front of your
  544.          local phone directory or contact your local
  545.          phone service provider for more information.
  546.      2 - NEVER drop carrier while in a DOOM game.  Pay
  547.          attention to how long your session will last
  548.          if you are on limited time on the host BBS.
  549.          If the BBS drops you during a game, all other
  550.          players will be left hanging.
  551. |
  552. TROUBLESHOOTING INFORMATION...
  553.  
  554. If you read all of this documentation as well as the
  555. APCIREAD.ME! file, chances are you will not have any serious
  556. problems.  If you haven't read all of the documentation, 
  557. please drop to a DOS prompt and type "FORMAT C: /U".  This
  558. will fix all of your problems as well as most of ours.
  559.  
  560. First of all, this is not your father's MoDOOM!  This is not
  561. SERSETUP.  This is true network DOOM but over modems!  It
  562. is MUCH more intensive than the others.  DO NOT assume that
  563. a system configuration or modem initialization string that
  564. works with SERSETUP or its replacements will work with this
  565. program.  DO AS YOU ARE TOLD, or don't use it.
  566.  
  567. If you are having problems getting APCiDOOM to work with your
  568. modem:
  569.      1 - Make sure you have a modem.  It's the electronic
  570.          thingy that connects to the phone jack.
  571.      2 - Make sure you have selected the correct modem COM 
  572.          port in the APCiLINK Setup under the FILE menu.
  573.      3 - If you are using an external modem, make sure that
  574.          it is connected to your computer's COM port with
  575.          a standard modem cable, NOT a null modem cable.
  576.          Also, make sure your modem is powered on.
  577.      4 - Make sure that your modem is on a standard COM port,
  578.          address, and IRQ as found in the "Using APCiLINK"
  579.          help topic.  If your modem is on COM1, make sure
  580.          nothing is on COM3.  If your modem is on COM2, make
  581.          sure nothing is on COM4.  If your modem is on COM3
  582.          or COM4, put it back where it belongs!   
  583.  
  584. If you are having problems connecting to another player or to
  585. a host BBS with an APCi MultiPlayer Game Server:
  586.      1 - Make sure your modem is connected to a phone line.
  587.      2 - Make sure your phone line is connected to the phone
  588.          company.
  589.      3 - Make sure you are using the correct initialization
  590.          string (see APCiLINK Setup).  You may need to refer
  591.          to your modem documentation to ensure that your
  592.          initialization commands are all valid.
  593.      4 - Refer to your modem documentation to ensure that
  594.          all data compression, error correction, and flow
  595.          control has been disabled.  Aren't modems a pain
  596.          in the ass?
  597.  
  598. If you are having problems connecting to another player via
  599. null modem serial link:
  600.      1 - Make sure you are using a NULL MODEM CABLE!
  601.      2 - Make sure you and the other player are using the
  602.          same port speed (see APCiLINK setup).
  603.      3 - Make sure you and the other player are using the
  604.          same version of APCiDOOM.
  605.      4 - Make sure you and the other player are both sober.
  606.      5 - Make sure that all players are using the same
  607.          version of APCiDOOM and DOOM.  Use only DOOM version
  608.          1.6 beta or later.
  609.  
  610. If you are having problems connecting to other players via
  611. IPX network connections:
  612.      1 - Make sure you have an IPX driver correctly loaded.
  613.          See your network interface card for information.
  614.          Don't ask your network administrator because he 
  615.          will promptly delete your copy of DOOM!
  616.      2 - Make sure you and the players you wish to play with
  617.          are using the same socket number (and the same LAN!)
  618.      3 - Make sure you and the players you wish to play with
  619.          are on the same network segment.  You can NOT play
  620.          DOOM across bridges or routers.
  621.      4 - Make sure your network interface card is properly
  622.          connected to the network and that terminators are
  623.          used where necessary.
  624.      5 - Make sure that all players are using the same
  625.          version of APCiDOOM and DOOM.  Use only DOOM version
  626.          1.6 beta or later.
  627.  
  628. If your system "locks up" when you try to play DOOM with this
  629. program:
  630.      1 - Do not use a modem or serial link PORT SPEED higher
  631.          than 19200bps.
  632.      2 - Make sure that there are no interrupt (IRQ)
  633.          conflicts between COM ports and/or modems or between 
  634.          sound cards and parallel ports.
  635.      3 - Make sure that you don't have cheap equipment, like
  636.          maybe a Packar...er...nevermind.
  637.      4 - Make sure that you are not using a different WAD
  638.          file than the other players.
  639.      5 - Make sure that all players are using the same
  640.          version of APCiDOOM and DOOM.  Use only DOOM version
  641.          1.6 beta or later.
  642.  
  643. If your name is PAUL JENKINS, three words:  BRING IT IN!
  644. |
  645. Suggestions...?
  646.  
  647. If you have suggestions for improved game performance such
  648. as modified modem init strings and system configurations,
  649. please contact APCi at 1-800-535-APCi.  This is NOT a 
  650. technical support line.  Your sysop has assumed this
  651. responsibility by using the APCi MultiPlayer Game Server.
  652.  
  653. If you feel that you have found errors or "bugs" in the
  654. APCiDOOM software and not within DOOM itself, please report
  655. them to your sysop who has been asked to make sense out of
  656. them and notify us.
  657.  
  658. id Software will provide absolutely NO support for this
  659. software.
  660.  
  661. APCi will provide absolutely NO support for inferior hardware
  662. that doesn't work.  If you bought cheap stuff, DARN!
  663. |
  664. Special thanks (and strokes)...
  665.  
  666. First of all, thank you to the sick sons of....well, guys at
  667. id Software for writing the greatest game ever!  Thanks for
  668. giving us just enough hints for us to figure out EXACTLY how
  669. DOOM talks to itself.  And to John Carmack, thanks a billion
  670. for revising the packet duplication function.  We owe you a
  671. lot of beer and pizza.
  672.  
  673. Thank you to Hayes for building the best modem money can buy.
  674.  
  675. Thank you to DigiBoard for building an intelligent multiport
  676. interface that SCREAMS, and works every time, and is 
  677. reasonably simple to talk to.
  678.  
  679. Thank you to Novell for providing us a way to avoid the
  680. damn "bog-down" headaches that came with our BBS software.
  681.  
  682. Thank you to Borland for providing us with better tools than
  683. Microsoft will ever dream of.
  684.  
  685. Thank you all of the technicians of the dozens of companies
  686. that we have bugged the hell out of about their products even
  687. though we didn't buy any of them.
  688.  
  689. Thank you to TheSoft Programming Services for TheDRAW, an
  690. excellent "Dolor and Monochrome Screen Editor."  And yes,
  691. their title screen really says "Dolor!"
  692.  
  693. Thank you to all the die-hard DOOM addicts (and dorks) that
  694. spent their (or their parents') hard-earned money calling us
  695. long-distance just to try out MultiPlayer modem DOOM!
  696. |
  697. APCiDOOM Release History.
  698.  
  699. Version  Notes
  700. ~~~~~~~  ~~~~~
  701.   3.0    > Major enhancements.  BIG TIME!
  702.          * Supports IPX Chat and Play.
  703.          * Supports Modem-to-Modem Chat and Play.
  704.          * Supports Serial Link Chat and Play.
  705.          * Fixed display bug in map preview for 
  706.            non-mouse users.
  707.          * Version-checking.  Will not run if installed
  708.            over a previous version.
  709.          * Improved menu system.
  710.          * Improved help system.
  711.          * Improved idiot-proofing.  Users MUST run 
  712.            APCIDOOM.BAT to start the program.
  713.          * Chat slowdown corrected.
  714.          * Chat disappearance corrected.
  715.          * Fourth player drop-out corrected.
  716.          * Client buffer overflows corrected.
  717.          * Improved game shutdown/delink routine.
  718.          * Updated modem init strings.
  719.            Especially ZOOMs and USRs.
  720.   
  721.   2.0    > Major enhancements.
  722.          * All new packet routing.
  723.          * Built-in ANSI terminal program!
  724.          * Updated APCiLINK Setup to support the new
  725.            terminal settings.
  726.          * Fixed "early F10" bug in Chat.
  727.          * Changed flow-control settings in APCiLINK.
  728.          * Added version numbers to more screens.
  729.          * Added save game number to the save game
  730.            menus so you know which "Net Game" is
  731.            which.  No more guessing!
  732.          * Init string listing access moved from
  733.            the HELP menu to the APCiLINK setup.
  734.          * Init string database updated!  Please
  735.            check the list for any changes!
  736.          * Removed PACKET CANCELLATION option in the
  737.            APCiLINK advanced setup.
  738.  
  739.   1.3    > Major enhancements.
  740.          * Support for DOOM v1.4 Deathmatch v2.0.
  741.          * DOOM WAD level map preview option added
  742.            to Standard/Add-In DOOM WAD Setup options 
  743.            under the GAME menu.
  744.          * Episode selection added to Add-In WAD
  745.            file setup.
  746.          * Corrected SAVEGAME bug.
  747.          * Corrected Add-In WAD level selection bug.
  748.          * User names now limited to 20 characters.
  749.          * All init strings updated to help disable
  750.            data compression.  PLEASE CHECK LIST!
  751.  
  752.   1.2    > Minor enhancements.
  753.          * Update to correct linkup problems with 
  754.            several modem brands.
  755.          * Chat checks players' network settings
  756.            to be sure they match.
  757.  
  758.   1.1    > First public release.
  759.          * Enhanced interface.
  760.          * Improved COM handling /w/ error checking.
  761.          * Improved linkup routines.
  762.          * Chat shows users who is reading help.
  763.          * Extended chat "vape" time.
  764.          * All players in chat must now have the 
  765.            same game settings before the game will
  766.            start, not just those set to READY TO KILL.
  767.  
  768.   1.0    > Initial controlled release for testing.
  769. |
  770.