home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom Fever / Doom_Fever-1995_Maple_Media.iso / dmpatch / edtgme12.zip / EDTGME12.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-04-17  |  3KB  |  67 lines

  1. This is a gamesave editor for DOOM v1.1 and above, editor version 1.2.
  2.  
  3. All important stats can be edited, keys, current weapon, weapons found, etc.
  4. Put this executable in the directory where you keep your .DSG file, and type 
  5. EDTGME12 to run it.  You will be presented with a list of the saved games you 
  6. have in the order it found them in the directory (order may not match actual 
  7. slot order from DOOM save/restore screen).  Use arrow keys to move to one and 
  8. press <ENTER> to edit this game.
  9.  
  10. To move between fields use the up/down arrow keys. Just type to modify.
  11. Pressing <ESC>/<DN> or <ENTER> (on the last field) will prompt to save, or
  12. cancel back to the edit screen.
  13.  
  14. Here is a sample of the editing screen:
  15.  
  16.              DOOM Saved Gamed Editor v1.2
  17.  
  18. Health: 999999    Armor: 999999           Carrying Items
  19.                       Computer Map:  Y      Backpack: Y
  20. PowerUp Times Remaining                   Keys         Skull
  21.    Invulnerability: 999999 2100 = 1 min.    Blue:   Y    Y
  22.    Beserk Strength: 999999                  Yellow: Y    Y
  23.    Invisibility:    999999                  Red:    Y    Y
  24.    Radiation Suit:  999999
  25.    Light Amplifier: 999999                Pistol:          Y    God Mode: Y
  26.                       Shotgun:         Y    Clipping: Y
  27. Ammunition        Maximum  Remaining      Chaingun:        Y    U2: Y
  28.    Bullets:        999999    999999       Rocket Launcher: Y    U3: Y
  29.    Shotgun Shells: 999999    999999       Plasma Rifle:    Y    U4: Y
  30.    Energy Cells:   999999    999999       BFG 9000:        Y    U5: Y
  31.    Rockets:        999999    999999       Chainsaw:        Y    U6: Y
  32.  
  33. Current Weapon: 6  0 - Fist, 1 - Pistol, 2 - Shotgun, 3 - Chaingun
  34.            4 - Rocket Launcher, 5 - Plasma Rifle, 6 - BFG 9000
  35.  
  36. TimeDemo: Y
  37.  
  38.  
  39. All of the PowerUp times are in some kind of ticks.  I calculated (for my
  40. machine) the number of ticks in a minute.  To do this for your machine (it might
  41. be the same for all) use the IDBEHOLD (if you still can) and toggle on L (Light
  42. amplifier) while paused.  Save off the game, and use the editor to find out
  43. what the number is, restart DOOM, restore the game and use a watch to find out
  44. how many minutes it stays on.  Divide the number from the edit program by # of
  45. minutes to get ticks per minute.
  46.  
  47.  
  48. New to this version (1.2)
  49.  
  50. Now checks to see that you are editing version 1.1 or above of the save files,
  51. if it is 1.0 it'll tell you and let you pick a different save game.  Updated
  52. the save game structure to adjust locations based on game version.
  53.  
  54. Now allows editing of any player in a network game. After editing a saved game 
  55. you must re-distribute it to the other players of that game, otherwise you will 
  56. get a consistancy failure because the games no longer match.
  57.  
  58. Health has been re-adjusted to take a 6 digit number, and it won't kill you 
  59. before it's actually your time. However, if you pick up a health bonus, or a 
  60. supercharge orb, you will be reset back to 199, sorry I can't stop this, it's a 
  61. part of the game itself.
  62.  
  63. Have fun.
  64.  
  65.             Brad Mettee
  66.             bmattee@simon.jhh.jhu.edu
  67.