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Amiga Format 78
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af078b.adf
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ThinkAMania
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ThinkAMania.DOK
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1995-09-24
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10KB
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209 lines
ThinkAMania
© 1991-1995 Dirk Respondek und Thomas Schwöppe
Shareware - VollVersion 2.99
SHAREWAREGEBÜHR: 10 DM ODER 10 US-DOLLARS
Siehe auch unbedingt Ausführung 2. Warum Shareware!
Thomas Schwöppe Dirk Respondek
Rolandsgärten 5 Liegnitzer Str.12
33102 Paderborn 33098 Paderborn
Germany Germany
ths@uni-paderborn.de e93854@pbhrzx.uni-paderborn.de
1.Bemerkungen
+-----------------------------------------------------------------------------+
| ACHTUNG! |
+-----------------------------------------------------------------------------+
| Wir übernehmen keine HAFTUNG/GARANTIE/VERANTWORTUNG/ETC. |
| für jegliche KONSEQUENZEN/SCHÄDEN/STÖRUNGEN/ETC., |
| die aus der ANWENDUNG/BETRACHTUNG/IGNORIERUNG/ETC. |
| unserer Software resultieren. |
| |
|BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!|
|BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!|
|BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!|
+-----------------------------------------------------------------------------+
Dieses Programm und die begleitenden Dateien sind nicht Public Domain. Wir
veröffentlichen sie als SHAREWARE. Die nicht-kommerzielle Verbreitung und
Weitergabe des gesamten und unmodifizierten Paketes ist erwünscht. Folgende
Beschränkungen sind dabei zu beachten: Eine Diskette, auf der sich ThinkAMania
V2.99 befindet, muß mindestens zu 90 % mit Daten belegt sein und darf inklusive
aller Nebenkosten nicht mehr als 1.50 DM / 1 US-Dollar im Verkauf kosten. Eine
CD, auf der sich ThinkAMania V2.99 befindet, muß mindestens 500 Megabyte Daten
enthalten und darf im Verkauf nicht mehr als 20 DM / 13 US-Dollar kosten
Folgende Personen, Verlage und/oder Gesellschaften haben hiermit die
ausdrückliche Erlaubnis diese ThinkAMania Shareware-Vollversion 2.99 gegen ein
jeweiliges Belegexemplar, welches an die obige Adresse zu richten ist, ohne
Preisbeschränkung zu verbreiten:
Fred Fish - AmigaLibrary auf CD
Urban Dominik Müller - Aminet und Aminet CD
Die Ersteller der Meeting Pearls CD
Amiga Magazin - Public Domain Diskettenserie
Amiga Plus - Cover-Diskette und CD
CD ³² - Gamer
Amiga Games
2.Warum SHAREWARE ?
Dieses Programm ist in keinster Weise eingeschränkt oder teilweise
gebrauchsunfähig. Die Einsendung der Shareware-Gebühr von 10 DM (oder 10 $(US))
bedeutet, daß Sie bei uns als Anwender von ThinkAMania V2.99 registriert
werden. Sie erhalten lediglich eine Anwortpostkarte, daß wir Ihr Geld erhalten
haben und Sie als Anwender bekannt sind.
Die
SHAREWAREGEBÜHR: 10 DM ODER 10 US-DOLLARS
bitte an folgende Adresse senden
Dirk Respondek
Liegnitzer Str.12
33098 Paderborn
Germany
SIE ERHALTEN NUR EINE POSTKARTE, KEINE DISKETTE!
SIE ERHALTEN NUR EINE POSTKARTE, KEINE DISKETTE!
SIE ERHALTEN NUR EINE POSTKARTE, KEINE DISKETTE!
3.Worum geht's überhaupt?
Das Spielprinzip selbst dürfte jedem hinreichend bekannt sein, es ist das
Prinzip des allseits bekannten und beliebten >>Memory<<. Das Ziel des Spiels
ist, alle Paare von Karten oder Steinen aufzudecken. Ein Paar sind hierbei zwei
Karten mit dem gleichen Bild.
4.Installation
Um das Spiel auf Festplatte oder sonstwo zu installieren, genügt es, das
Programmpiktogramm in das gewünschte Zielverzeichnis zu ziehen (WorkBench) oder
die Dateien 'ThinkAMania' und 'ThinkAMania.info' in das Zielverzeichnis zu
kopieren.
Wenn sie ThinkAMania starten, werden sie zunächst gefragt, ob sie den
voreingestellten (PAL/NTSC:Hires Interlace) oder den zuletzt gespeicherten
Bildschirmmodus akzeptieren wollen. Klicken sie auf "Use", um den Modus zu
benutzen, auf "Select new", um einen anderen auszuwählen oder auf "Cancel", um
das Programm zu verlassen. Wenn sie "Select new" gewählt haben, werden sie
mittels eines Screenmoderequesters der asl.library nach einem Bildschirmmodus
gefragt. Anschließend werden sie gefragt, ob sie diesen Modus für den weiteren
Gebrauch speichern ("Save") wollen, ihn nur dieses eine Mal benutzen ("Use")
wollen, oder das Programm verlassen ("Cancel") wollen. Wenn sie "Save" gewählt
haben, wird ihre Wahl anschließend in den Tooltypes (Merkmalen) des zugehörigen
Icons gespeichert.
Wenn sie diese Befragung vermeiden wollen, um immer die Voreinstellung
(PAL/NTSC:Hires Interlace) zu benutzen, tragen sie einfach das Tooltype
USEDEFAULT ein. Dies kann sinnvoll sein, wenn sie einen Modepromoter
einsetzen, der solche Sachen für sie erledigt.
Hinweis: Achten sie darauf, daß ein sichtbarer Bereich von 640x400 Bildpunkten
mit dem gewählten Modus möglich ist. Ist dies nicht der Fall, erhalten sie
einen autoscrolling screen, daß bedeutet, daß sich der sichtbare Ausschnitt
verschiebt, sobald sie mit der Maus den Rand der Darstellung erreichen.
5.Bedienung des Spiels
Durch Anklicken eines Steins wird dieser umgedreht und sein Bild sichtbar. Pro
Spielzug können nur zwei Steine umgedreht werden. Stimmen die ausgewählten
Steine im Motiv überein, gibt es Punkte für den gerade aktiven Spieler
(Score-Anzeige). Stimmen die Steine nicht im Motiv überein, wird der Spielzug
registriert und die Draw-Anzeige (bisherige Spielzüge) erhöht. Ein Spieler
(Player) ist solange am Zug, bis er zwei nicht übereinstimmende Steine
aufgedeckt hat. Die Score- und Draw-Anzeige des jeweils aktiven Players wird
rot unterlegt angezeigt, die des inaktiven grau. Ist das Spielfeld restlos
leergeräumt worden, können sich Spieler mit sehr guter Punktzahl in der
Highscore-Liste eintragen. Haben Sich die Spieler nicht für die Highscore-Liste
qualifiziert, fährt das Programm ohne Eintragung fort.
In der Menü-Ebene sind folgende Gadgets anwählbar:
ONE PLAYER/TWO PLAYERS * Wechsel zwischen EIN SPIELER/ZWEI SPIELER Modus.
SOUND ON/SOUND OFF * Wechsel zwischen Spiel MIT SOUND/OHNE SOUND.
COLORS * Wechseln der Hintergrundfarbe und der Steinfarben.
Wir haben einige Farbpaletten zusammengestellt, die
unserer Meinung nach das Flimmern ohne Flickerfixer
oder AGA-Chipset reduzieren.
HIGHSCORES * Die Highscores werden angezeigt. Zur Beendigung der
Darstellung einmal das Highscore-Fenster anklicken.
Es gibt getrennte Highscore-Listen für den EIN
SPIELER und ZWEI SPIELER Modus. Es wird jeweils die
Highscore- Liste des aktiven Spielmodus angezeigt.
Durch Löschen der Datei ThinkAMania.HIGH im aktuellen
(und eventuell im S-Verzeichnis) erhält man eine
Highscore-Liste ohne Eintragungen.
DEFAULT * Die gegenwärtigen Einstellungen werden auf die
Standardeinstellungen zurückgesetzt.
NEW * Ein neues Spiel wird gestartet. Möchte man mit dem
alten Spiel fortfahren, muß die ESCAPE-Taste anstelle
dieses Gadgets gedrückt werden.
QUIT * Verlassen des Spieles. Die Highscore-Liste wird im
entweder im aktuellen oder im S:-Verzeichnis (je
nachdem, woher die Datei gelesen wurde (default ist
S:)) unter dem Namen ThinkAMania.HIGH abgespeichert.
Der Schreibzugriff sollte ermöglicht werden, wenn man
daran interessiert ist, seine Bestleistungen
festzuhalten. Das Spiel wird aus dem Speicher
entfernt.
Desweiteren steht ein Tastaturkommando zur Verfügung:
ESCAPE-TASTE * Wechsel zwischen Menü- und Spielebene ohne
Veränderung des Spielstandes. Werden in der
Menüebene nur unkritische Veränderungen (Farben,
Sound an/aus) vorgenommen, kann so jederzeit eine
Veränderung der Optionen erreicht werden. Wurde
jedoch die Anzahl der Spieler geändert, wäre es wenig
sinnvoll, das alte Spiel fortzusetzen, da die
Punktewertung leicht abweicht (ein einzelner Spieler
muss immer alle Paare selbst aufdecken, daher zählt
bei ihm nur die Draws-Anzeige). Also wird ein neues
Spielfeld aufgebaut.
6.Änderungen
Versionen vor 2.99: keine Änderungen aufgezeichnet
Version 2.98: - Screenmoderequester ergänzt
(siehe Installation)
Version 2.99: - Möglichkeit, die Screenmodewahl zu benutzen/speichern/verwerfen
ergänzt
(siehe Installation)
- Ton spielt jetzt erst, NACHDEM ein Stein umgedreht wurde