home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / yadmpwad.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-20  |  9KB  |  175 lines

  1. * General Information *
  2. ============================================================================
  3.  
  4. Title                   : Yet Another Death Match PWAD (YADMPWAD.ZIP)
  5. Author                  : Kenneth S. Forte
  6. Email Address           : fusioncon@globalone.net
  7.  
  8. Additional Credits to   : Rich Condon for testing
  9.                           Jordan Feinman for testing
  10.                           Justin Powell for testing
  11.                           Authors of the multitude of utils used
  12.  
  13. Description             : A collection of 7 Deathmatch PWADS for
  14.                           DOOM ][. All of these levels are intended
  15.                           to be played WITHOUT the -nomonsters parm.
  16.                           If you like playing with monsters, you may
  17.                           find these monsters well-placed for death-
  18.                           match play. If you don't like monsters in
  19.                           deathmatch, give it a try for these levels,
  20.                           and you might find yourself thanking that
  21.                           cyberdemon for wasting your opponent just
  22.                           before he could get the BFG...
  23.  
  24.                           Two of the levels are brand new levels never
  25.                           before distributed, and the remainder are old
  26.                           DOOM levels recycled for use with DOOM ][. All
  27.                           levels and textures were created by myself,
  28.                           and I hope the hell this is the last thing I
  29.                           ever make for DOOM, DOOM ][, or Heretic.
  30.                           We'll see about Strife...
  31.  
  32.                           FORMULA.WAD is a lame attempt at making DOOM
  33.                           look like a racing event. I wanted to put in
  34.                           more road markings, but I had some visplanes
  35.                           trouble and gave up on that. There is perhaps
  36.                           a measure of realism in this level, as there
  37.                           has probably been at least one F1/Indycar
  38.                           driver that has entertained the notion of
  39.                           taking a shotgun to the spectators :)
  40.  
  41.                           FRITZ.WAD is hopefully my final level, and so
  42.                           it is named after my girlfriend-with-whom-I-
  43.                           have-been-living-for-over-5-years-and-why-the-
  44.                           hell-havn't-I-married-her-yet-anyways.....
  45.                           Enjoy...
  46.  
  47. Exits                   : MAP01 (ULTIMA.WAD)   : Single player
  48.  
  49.                           Located atop the southern lift, clearly marked,
  50.                           and the only switch on the level. Hard to miss.
  51.  
  52.                           MAP02 (FORMULA.WAD)  : Single player
  53.  
  54.                           Located behind the door in the "hidden" service
  55.                           tunnel. The door can be identified by the back-
  56.                           packs and Megasphere near it.
  57.  
  58.                           MAP03 (CLAWSON7.WAD) : Cooperative
  59.  
  60.                           The exit lies in the building which houses the
  61.                           rocket launcher and rockets (protected by a
  62.                           crusher). The switch on the green wall lowers
  63.                           the lift to the right. The switch atop that lift
  64.                           lowers the opposite lift, and the switch atop
  65.                           the opposite lift reveals the exit. As you can't
  66.                           get from one lift to the other quickly enough,
  67.                           have one player stationed near the second lift
  68.                           for when the switch atop the first lift is hit.
  69.  
  70.                           MAP04 (DMRANDOM.WAD) : Single Player
  71.  
  72.                           Behind where each player start is a switch
  73.                           which is the exit switch. Sorry if this causes
  74.                           any confusion, but I originally made this level
  75.                           so that only a player who had just died could
  76.                           exit the level.
  77.  
  78.                           MAP05 (DMSPIRAL.WAD) : Single Player
  79.  
  80.                           Behind where all the players start is a switch
  81.                           which is the exit switch. Sorry if this causes
  82.                           any confusion, but I originally made this level
  83.                           so that only a player who had just died could
  84.                           exit the level.
  85.  
  86.                           MAP06 (DMPORTER.WAD) : Cooperative
  87.  
  88.                           In the room with the Super Shotgun is a secret
  89.                           door that leads to a switch. This switch lowers
  90.                           a lift in the "Master Switch Room" which can be
  91.                           identified by being the only room that has 8
  92.                           switches in it. You can reach the "Master
  93.                           Switch Room" by going through either of the
  94.                           teleporters marked by backpacks, lowering the
  95.                           lift into the pit, and running down the hallway
  96.                           at the bottom of the pit to the teleporter there.
  97.                           When a Player hits the switch in the room with
  98.                           the Super Shotgun, the lift in the "Master Switch
  99.                           Room" lowers, revealing another switch. That
  100.                           switch lowers the silver structure in the very
  101.                           center of the level and reveals the exit switch.
  102.  
  103.                           MAP07 (FRITZ.WAD)    : Single Player
  104.  
  105.                           Taking the BFG opens two large doors, revealing
  106.                           two Invulnerability Spheres. Taking each of these
  107.                           spheres opens doors revealing teleporters which
  108.                           lead back into the main acid area. Entering these
  109.                           teleporters lowers a platform behind the BFG.
  110.                           The back wall of this platform conceals a lift
  111.                           which leads the exit switch.
  112.  
  113. * Play Information *
  114. ============================================================================
  115.  
  116. Episode and Level #     : MAP01 thru MAP07
  117. Single Player           : No
  118. Cooperative 2-4 Player  : No
  119. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  120. Difficulty Settings     : No
  121. New Sounds              : No
  122. New Graphics            : Yes
  123.  
  124. * Construction *
  125. ============================================================================
  126.  
  127. Base                    : New levels from scratch and Original DOOM
  128.                           levels converted to DOOM ][ (that were at
  129.                           one time also new levels from scratch)
  130.  
  131. Build Time              : About 3 days of tweaking and testing above
  132.                           and beyond each level's build time (below)
  133.  
  134.                                    ULTIMA.WAD   : 3 hours
  135.                                    FORMULA.WAD  : 8 hours
  136.                                    CLAWSON7.WAD : 36 hours
  137.                                    DMRANDOM.WAD : 12 hours
  138.                                    DMSPIRAL.WAD : 6 hours
  139.                                    DMPORTER.WAD : 24 hours
  140.                                    FRITZ.WAD    : 12 hours
  141.  
  142. Programs used           : For all the included levels, heres all the
  143.                           various utilities that were ever used.
  144.  
  145.                             Editors: DEU 5.0, 5.1, 5.21, 5.21GCC
  146.                                      EDMAP 1.22
  147.                                      DEU2c
  148.  
  149.                             Node Builders: BSP 1.1x, 1.2x
  150.                                            IDBSP 1.01
  151.  
  152.                             Reject Builders: RMB 2.1
  153.  
  154.                             Graphics Patchers: DMGRAPH 1.1d
  155.  
  156.                             Graphics Editors: Deluxe Paint
  157.  
  158. Known Bugs              : None known.
  159.  
  160. * Copyright / Permissions *
  161. ============================================================================
  162.  
  163. You MAY NOT use the material in this WAD for any purpose without
  164. written permission from the author. All contents of this WAD are
  165. the sole property of the author. You may distribute this WAD in
  166. its original state for personal, non-profit use in any electonic
  167. format (BBS, Diskette, CD, etc) provided that you include this file.
  168. If you intend to distribute this WAD for profit (including profit
  169. from the medium on which the WAD is to be distributed) you MUST
  170. secure written permisson from the author prior to doing so.
  171.  
  172. (Sorry about being so anal about all this, but some sub-human
  173.  individuals are getting rich off of the labors of WAD authors.)
  174.  
  175.