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Text File  |  1995-08-18  |  4KB  |  96 lines

  1. ================================================================
  2. Doom Version            : DOOM II (v1.9)
  3. Title                   : (Hard)WORK
  4. Filename                : WORK.WAD
  5. Author                  : Eric Wilkinson
  6. Other WADS by Author    : BRA.WAD, BALANCE.WAD
  7. Email Address           : egw@efn.org on the Internet
  8.                           OR
  9.                   73747,1737 on Compuserve
  10. Description             : Largish DOOM II level for Deathmatch
  11.               or for Single play with the -ALTDEATH
  12.               parameter. New graphics too! Fake
  13.               walls, secret doors, secret doors
  14.               behind fake walls, all that fun
  15.               stuff is included. Puzzles are
  16.               present. 
  17.  
  18. Additional Credits to   : Elizabeth for playtesting the east
  19.               wing with me.
  20.  
  21. Additional Notes    : Cooperative exit: First part of exit
  22.               is in the SW wing, second part of
  23.               exit is in the NE wing. The exit was
  24.               made cooperative to stop annoying
  25.               deathmatchers from saying "Emph, I'm
  26.               getting tired of getting killed on
  27.               this level. We're leaving!" and
  28.               hitting the exit switch. I did have
  29.               a story line for this level, but I
  30.               realized how lame a lot of other
  31.               DOOM storylines were so you'll have
  32.               to use your imagination if you want
  33.               one. Single play is not recommended
  34.               unless you use the -ALTDEATH parameter
  35.               since there is not enough ammo on the
  36.               level to kill all the monsters.
  37.               -ALTDEATH causes all objects to
  38.               respawn after 30 seconds.
  39.               New graphics: 1 sky texture, 15 walls.
  40.               Done in Deluxe Paint II Enhanced.
  41.               This level named WORK since that is
  42.               what I said a great deal when things
  43.               didn't go the way they were supposed
  44.               to with this level: "Work, dammit!"
  45.               This level turned out to be quite
  46.               large in size: 374397 bytes for the
  47.               level PWAD, 210836 bytes for the
  48.               graphics PWAD.
  49.  
  50. ================================================================
  51.  
  52. * Play Information *
  53.  
  54. Map #                   : 01
  55. Single Player           : Yes, with -ALTDEATH.
  56. Cooperative 2-4 Player  : Supported, not recommended.
  57. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!
  58. # of Deathmatch Starts  : 8
  59. Exit Present            : Yes, cooperative.
  60. Monsters Present        : Yes, all of them except Keen and Romero.
  61. Difficulty Settings     : Not supported.
  62. New Sounds              : No.
  63. New Music        : No.
  64. New Graphics            : Yes!
  65. Demos Replaced          : None.
  66.  
  67. * Construction *
  68.  
  69. Base                    : Fresh
  70. Build Time              : A looong time. This level was designed
  71.               on and off for a couple months.
  72. Editor(s) used          : DETH v2.1, v2.3, v2.4
  73. Node builder            : DEEPBSP
  74. Misc Tools              : Deluxe Paint II Enhanced, New Wad Tools v1.3
  75. Known Bugs              : Hall of mirrors sometimes when looking
  76.               into the central 'room'. I read
  77.               somewhere that there is a limit on the
  78.               number of 2S lines that can be rendered
  79.               in DOOM, and I believe this is what
  80.               causes the HOM. The entire central room
  81.               is just a bunch of 2S lines, and if you
  82.               add in the lines of some of the wings
  83.               behind the central structure you'll pass
  84.               the limit of 2S lines. Doesn't affect
  85.               gameplay.
  86.  
  87.  
  88. * Copyright / Permissions *
  89. This wad may be used as a base to build other levels as long as
  90. you give credit to the original author.
  91. It may also be included in any CD-ROM or other compilations.
  92.  
  93. * Where to get this WAD *
  94. Compuserve: in the ACTION forum
  95. ================================================================
  96.