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Text File  |  1995-08-04  |  3KB  |  83 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Walkabout (Version 2.0)
  3. Filename                : wlkabot2.zip
  4. Author                  : Jens Nielsen                  
  5. Email Address           : djinni@ibm.net 
  6.  
  7. Important        : Please remove the old wlkabout.zip                     
  8.  
  9. Description             : Designed for Doom II. Fight in crowded rooms
  10.               as a team or single player. You might call this 
  11.               hack'n'slash. I have used all monsters except
  12.               Spiderboss. Tips: Use the small arena (revealed 
  13.               later in game) to fight the cyberdemon. Some 
  14.               switches opens two doors. Some teleports gives
  15.               different landings from time to time.
  16.  
  17.               This wad gives plenty of oppertunity to let the
  18.               monsters finish themselves off.
  19.  
  20.               I have built in extra rooms (and a teleport too!) 
  21.               for you teamplayers (cooperative mode), so you can 
  22.               finish the monsters off more quickly. These places
  23.               are not available in single player without IDCLIP.
  24.  
  25.               There is a small slowdown in the first big room you
  26.               enter. I have tried different things, but none
  27.               helped much. 
  28.  
  29. Version 2.0 Enhancements: A lot of texture alignments. Added dm spots for
  30.               you guys who play any maps DM. Switched the player
  31.               start positions (coop only) and made the 4th player
  32.               enter more safe. Fixed the odd behavior of the three
  33.               Mancubus at the pillars. They used to stand and turn
  34.                           without shooting. Build the nodes with DeePbsp (from
  35.               DeeP 7.30 and RMB.
  36.  
  37. Designers system        : Pentium 90 Mhz with ATI WinTurbo.
  38.  
  39. Additional Credits to   : Henrik R. for betatesting on 486DX2-80 with
  40.               Cirrus Logic 5248.
  41.  
  42. Additional Notes        : Send all comments to me at the above address
  43.               I am about to design a serious deathmatch
  44.               level, and I would like to get a hint from YOU.
  45.               Send me a comment of WHAT YOU LIKE in a deathmatch
  46.               wad. All replies will be answered, if they are 
  47.               serious.
  48. ============================================================
  49.  
  50. * Play Information *
  51.  
  52. Episode and Level #     : Map 1
  53. Single Player           : Yes (This is dangerous)
  54. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Intended for this)
  55. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (Sorry, not tested. Startpoints included)
  56. Difficulty Settings     : Yes (Be a MAN and meet the big hairy monsters at
  57.                    ULTRAVIOLENT! This level was designed for this
  58.                    skill, and crippled for the other skills).
  59. New Sounds              : No
  60. New Graphics            : No
  61. New Music               : No
  62. Demos Replaced          : None
  63.  
  64. * Construction *
  65.  
  66. Base                    : New level from scratch
  67. Build time              : 4 weeks + addictional 1 hour for bugfixing.
  68. Editor(s) used          : Deep 730r, RMB.
  69. Known Bugs              : Hope all are fixed now. 
  70.  
  71. * Copyright / Permissions *
  72.  
  73. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.  
  74.  
  75. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  76. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  77. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  78. intact.
  79.  
  80. * Where to get this WAD *
  81.  
  82. FTP sites: ftp.cdrom.com  (and mirrors)
  83.