home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / wadofgum.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-19  |  5KB  |  105 lines

  1. ==========================================================================
  2. Title                :wadofgum.wad
  3. Author               :Michael Cooper
  4. Email Address        :mcooper@hostel.affil.lincroftnj.attgis.com
  5.                       (honest, that's my real email address!)
  6. Misc. Author Info    :
  7. Description          : Like most wads you'll see, this is my first attempt
  8.                        at building a wad.  I tried to keep it small but
  9.                        difficult without simply throwing monsters at the
  10.                        player (with one exception, but we'll get to that
  11.                        later).  There are two puzzle rooms, a couple of
  12.                        rooms that I used to learn about how Doom does stuff,
  13.                        and my journeyman project: a diabolical courtroom.
  14.                        My advice to someone playing the game: there is a
  15.                        room where you can get irrevocably stuck, so save
  16.                        your game often.
  17.  
  18. Additional Credits to   : The makers of Doom, DEU, and BSP.
  19. ================================================================
  20.  
  21. * Play Information *
  22.  
  23. Episode and Level #     : E1M1 
  24. Single Player           : Yes
  25. Cooperative 2-4 Player  : No
  26. Deathmatch 2-4 Player   : No
  27. Difficulty Settings     : No  
  28. New Sounds              : No
  29. New Graphics            : No
  30.  
  31. * Construction *
  32.  
  33. Base                    : New level from scratch
  34. Build Time              : Five days total time.
  35. Editor(s) used          : DEU 5.2 & BSP 1.2
  36. Known Bugs              : NONE
  37.  
  38.  
  39. * Copyright / Permissions *
  40.  
  41. Authors may use this level as a base to build additional
  42. levels with the exception of the puzzle rooms, which I prefer
  43. not to have copied.
  44.  
  45.  
  46. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  47. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  48. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  49. intact.
  50.  
  51. Hints/Spoilers:
  52.  
  53. 1) You appear in a room with two Star-shaped pillars.  Kill everything
  54.    (great hint, huh?).  The first (leftmost) pillar can be lowered
  55.    with a switch on the second (rightmost).  Do this now.  Then go
  56.    up the stairs to find a blue key.
  57. 2) There's a secret room just off the stairs. Find it for a supercharge.
  58. 3) Teleport out.  Run down the green stairs into the "brain goop" and
  59.    quickly back out.  Kill everything.
  60. 4) Open the door by the gargoyle drooling blood.  Get the health and
  61.    shotgun ammo if you need it.
  62. 5) Go through the blue door (blue door, blue key, who knew?)
  63. 6) Go into the berry blue room and get the blue health potions.  I think
  64.    I overdid the blueness.
  65. 7) Just by the teleporter, there is a hard-to-see door recessed in the
  66.    wall.  Go through.  Kill everything.  There's a set of light
  67.    goggles forward and to the right in an alcove.  The blinking light
  68.    is so annoying.  Kill everything.  There's a rocket-launcher and
  69.    some rockets here to make it worth your while.
  70. 8) Go back into the blue room and teleport into the first puzzle room.
  71. 9) Can you make it all the way through the room without getting stuck?
  72.    HINT: Not all switches look like switches.  Carefull.  Don't forget
  73.    to check your 6 o'clock!
  74. 10) Kill everything.  If you use the teleporters creatively, you won't
  75.     even get hit once.  Right.  Get the red card key and teleport
  76.     back into the blue room.
  77. 11) Go back into the room with the green walls and slimy floors. Climb
  78.     the stairs and pick off a couple of the pink gorillas before going
  79.     down there.  Jump down into the room and kill the last one.
  80. 12) Jump down into the gray gritty dark cavish corridor.  Look out for
  81.     invisible gorillas.  Kill everything.
  82. 13) The end of the corridor is a door.  Open it and you are just about
  83.     in the second puzzle room.  Save early and save often because
  84.     not every door opens in every direction.  Stay away from the
  85.     barrels as best you can when they blow.  Lots of good stuff here.
  86. 14) When(if) you make it through the second puzzle room, you're on the
  87.     other side of the gritty grey corridor.  Kill everything.  Go up
  88.     the lift.  The wall is a door. Open it.  Go through.
  89. 15) Just outside and to the right of the drooling gargoyle, the wall
  90.     there is also a door.  Open it and go through.  Kill the one
  91.     dude waiting for you and go up the lift to get some ammo.
  92. 16) The "wooden" door leads to the courtroom.  Enter QUIETLY.  The
  93.     imps are deaf and won't hear you unless you make a loud noise
  94.     (like firing off a shotgun).  Let the Baron shoot most of them up
  95.     and when there are just a few left, kill them all.  Check out the
  96.     jury and the witness.  They can't move or shoot at you, so they're
  97.     pretty pathetic but it's fun to watch them.  I hope OJ gets a more
  98.     sympathetic crowd!  Walk the rails (three of them lower, in case
  99.     you fall off) and open the door behind the judge's "bench."
  100. 17) Go through the door and either jump to the opening on the other side
  101.     or drop down and kill everything.
  102. 18) Walk down the corridor, enter the room you started from, go through
  103.     the red door (red key, red door, who knew?) and the fun's over.
  104. 19) Email me and tell me how you liked it.
  105.