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Text File  |  1995-04-26  |  4KB  |  107 lines

  1.  
  2. ================================================================
  3. Title                   :  URBAN2.WAD
  4. Author                  :  Bill Zimmerman
  5. Email Address           :  wzimm@u.washington.edu
  6.              
  7. Misc. Author Info       :
  8.  
  9. Description             :  Deathmatch level set in a Bladerunner-inspired
  10.                seamy urban core.  Fight in the open streets, 
  11.                seek refuge in buildings, duck through dark
  12.                alleys, and ambush your opponent in an abandoned 
  13.                subway station.  This level has lots of detail
  14.                with new sprites, flats, wall textures, and
  15.                graphics.  Cool lighting effects, a super shotgun
  16.                armory, lots of dark corners, a pit trap, neon
  17.                signs, city skyline and more.  Extensively
  18.                playtested and refined.  Weapons are strategi- 
  19.                cally placed and building layout punishes players
  20.                for camping in one spot too long.  Non-cooperative 
  21.                exit.  (Bring your hardware--the map itself is
  22.                fairly small for deathmatches with plenty of 
  23.                contact, but the open design of the city has a
  24.                fair number of visplanes).  Music is borrowed from 
  25.                Map08 of Doom2.  Zipfile includes DeuSF for a
  26.                clean install with no filmy residue like other
  27.                PWADs.  
  28.  
  29. Additional Credits to   :  Olivier Montanuy, for DeuTex & DeuSF
  30.                Jeff Rabenhorst, for Edmap  
  31.                id Software
  32.                L.A.'s graffiti artists
  33.                Sheaf Stout
  34.                The playtesters: Matt Hoehnen, Shawn Smith,
  35.                Josh Yockey 
  36.                
  37. E-Z Installation:
  38.  
  39.  Unzip the files into your DOOM2 directory and run INSTALL.BAT 
  40.  DeuSF will append the required sprites and flats from DOOM2.WAD
  41.  to URBGFX.WAD.  Your DOOM2.WAD is *not* modified.  Alternate method
  42.  if you have DeuTex: use DeuTex -merge URBGFX.WAD to add the 
  43.  graphics to your DOOM2.WAD.  This is fast and requires little
  44.  disk space but modifies DOOM2.WAD.  Restoration of DOOM2.WAD is
  45.  easy with DeuTex -restore.  Safe for kids.
  46.  
  47.  After installation, run Doom2 thusly: 
  48.  doom2 -file urban2.wad urbgfx.wad
  49. ================================================================
  50.  
  51. * Play Information *
  52.  
  53. Episode and Level #     : Map01
  54. Single Player           : Sure - Ultra Violence will challenge even the
  55.               best solo players (No, there's no Cyberdemon)
  56. Cooperative 2-4 Player  : No
  57. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  58. Difficulty Settings     : Yes - Skill 1-3 has all weapons except BFG and
  59.               chainsaw, a supercharge sphere, and fewer
  60.               monsters.  Skill 4 is slimmer on ammo, includes
  61.               a berserk box, chainsaw, and enough foes to make
  62.               it interesting for solo play.
  63. New Sounds              : No 
  64. New Music               : Lifted from Map08 
  65. New Graphics            : New sprites, flats, wall textures, sky
  66. Demos Replaced          : Make your own!  
  67.  
  68. * Construction *
  69.  
  70. Base                    : Built from scratch - a few Doom2 graphics
  71.               borrowed and modified
  72. Build Time              : A while
  73. Editor(s) used          : Edmap, IDBSP, Dview250, DeuTex, DeuSF
  74. Known Bugs              : Blown thugs?
  75.  
  76.  
  77. * Copyright / Permissions *
  78.  
  79. You may distribute these files freely on any media, provided they are   
  80. unmodified and this text file is included.  If you want to use components
  81. of URBAN2.WAD or URBGFX.WAD for future levels, drop me a note.  
  82.  
  83. Like it?  Hate it?  Comments are welcome.
  84.  
  85.  
  86. * FTP sites *
  87.  
  88. ftp.cdrom.com and mirrors
  89. ftp.u.washington.edu/public/zoroaster/
  90.  
  91. * Future plans *
  92.  
  93. »How 'bout adding some redefined sprites of police and/or armed security
  94. drones ("Miscreant, HALT!") for target practice?  Heck, why stop there--why 
  95. not a full Bladerunner theme conversion?  Any takers?   ;)
  96.  
  97. »Until Quake arrives, Doom needs exhaust-belching, gas-guzzling, wide-tired, 
  98. motorcycles to do battle upon.  Try running around the streets on this pwad
  99. with -turbo switched on and you'll get the idea.  Now imagine chasing your
  100. opponent down a long straightaway at 150mph with a side-mounted chaingun... 
  101.  
  102. ---
  103.  
  104.  "Hold out baits to entice the enemy.  Feign disorder, and crush him."
  105.        -- Sun Tzu on The Art of War
  106.  
  107.