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Text File  |  1995-09-28  |  3KB  |  73 lines

  1.  
  2. ================================================================
  3. Title                   : ugfrag.wad
  4. Filename                : same
  5. Author                  : ugwad
  6. Email Address           : 102775,1564 @ Compuserve.Com
  7. Misc. Author Info       :
  8.  
  9. Description             : Super frag! Fast pace. Its a variation of map18
  10.                           Dwango5, but I think that level is very one dimen-
  11.                           tional. The four pillars adds an exciting dynamic 
  12.                           to the play. Only a real frager can handle a shot-
  13.                           gun, well this level is definitely not for campers.
  14.  
  15. Additional Credits to   : Credit must be given to Afragman its was his idea 
  16.                           to make a sector surrounding the wall. This enabled
  17.                           me to lower the light level and cause it to blink 
  18.                           only on the wall, which makes an interesting effect.
  19.                           He also made texture suggestions and other miscell-
  20.                           aneous helpful deeds.
  21.                            
  22. ================================================================
  23.  
  24. * Play Information *
  25.  
  26. Game                    : DOOM II
  27. Episode and Level #     : map1
  28. Single Player           : Yes
  29. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  30. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  31. Difficulty Settings     : Not implemented
  32. New Sounds              : No
  33. New Graphics            : No
  34. New Music               : No
  35. Demos Replaced          : None
  36.  
  37. * Construction *
  38.  
  39. Base                    : New level from scratch
  40. Editor(s) used          : windeu and bck
  41. Known Bugs              : As simple as this wad appears it is pushing the 
  42.                           limit of the doom engine.  Originally I had really
  43.                           cool shadow designs around the pillars, this caus-
  44.                           ed visualplane errors if u looked at more than one 
  45.                           or two pillars. I've had reports this can still
  46.                           happen if u view two pillars and the exit. I am un-
  47.                           able make it happen, and its never happened during 
  48.                           a game. You will see thin horizontal lines occasion-
  49.                           ally while your playing, this cant be helped and is 
  50.                           not a big deal. If you notice any other bugs keep it
  51.                           to yourself because I don't give a shit!
  52.  
  53.  
  54. * Copyright / Permissions *
  55.  
  56. Authors (MAY) use this level as a base to build additional
  57. levels. See if I care.
  58.  
  59.  
  60. You may distribute this file in any electronic
  61. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  62. intact.
  63. You may do whatever you want with this file.
  64.  
  65.  
  66. * Where to get this WAD *
  67.  
  68. FTP sites:
  69.  
  70. BBS numbers:
  71.  
  72. Other:
  73.