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Text File  |  1995-03-20  |  21KB  |  482 lines

  1. ==================== DOOM2 Deathmatch PWAD Collection =======================
  2.  
  3. Title                   : TIMJAY (DOOM II Deathmatch PWAD Collection)
  4. Filename                : TIMJAY.WAD
  5. Authors                 : Tim J. Ash (TIMinator) - tim.ash@cyberstore.ca
  6.                           Jason Kirby - jakirby@cyberstore.ca
  7. Description             : This is an 8 level collection of Deathmatch
  8.                           levels for DOOM2.  Compiled from the works
  9.                           of myself (Tim) and my fellow author (Jason).
  10.                           These levels represent a wide range of tastes
  11.                           in deathmatch play, from the ultra-small levels
  12.                           to the large, hunt-em-down levels (but not too 
  13.                           large).
  14.  
  15. Additional Credits to   : Many playtesters, too many too mention by name.
  16.                           You know who you are.
  17.                           
  18.                           ID Software for the game we all love to play.
  19.                           
  20.                           Kenneth S. Forte for some of the great sound FX.  
  21.                           Check out his sound PWAD, YADSPWAD, it's great.                          
  22.  
  23. ================================================================
  24.  
  25. * Play Information *
  26.  
  27. Episode and Level #     : Map 01 - Map 08
  28. Single Player           : Yes (Not much point though...)
  29. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Oh sure, this will be REAL fun...)
  30. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!!!!!
  31. Difficulty Settings     : Yes - Skill levels vary according to the PWAD.
  32.                           See the individual PWAD descriptions for details.
  33. New Sounds              : Yes (Provided mostly to make Deathmatch more fun)
  34. New Graphics            : Yes, some on MAP02 and MAP08      
  35. New Music               : No
  36. Demos Replaced          : None, but three 3-player demos have been included
  37.                           for your enjoyment (ver 1.9).  They are based on 
  38.                           levels 1, 5, and 7.  View is from my perspective.
  39.                           Filenames are TJ-LEV1.LMP, TJ-LEV5.LMP, TJ-LEV7.LMP.
  40.  
  41. * Construction *
  42.  
  43. Base                    : All new levels from scratch, except level 1,
  44.                           which is based upon John Romero's orignal E1M1
  45.                           from DOOM.
  46. Editor(s) used          : DEU2 v5.21, EDMAP v1.20, BSP v1.2, DMAUD v1.0
  47. Known Bugs              : None - extensively playtested.
  48.  
  49.  
  50. * Copyright / Permissions *
  51.  
  52. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  53. Just give credit where credit is DEU..
  54.  
  55. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  56. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  57. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  58. intact. 
  59.  
  60. * Running this WAD *
  61.  
  62.   All participating players must have a registered copy of DOOM II
  63. and a copy of TIMJAY.WAD.  Use the -FILE parameter with -WARP 01
  64. at the command line.
  65.  
  66.   FEEDBACK!!!!!  Please let me know what you and your Deathmatch buddies
  67. think of this WAD.  Send me a message or even some LMP recordings!
  68.  
  69. * Where to get this WAD *
  70.  
  71. FTP sites:          ftp.cdrom.com:/.5/idgames/levels/doom2/deathmatch   
  72.                     ftp.usis.com:/pub/users/TIMinator (check it out)
  73.  
  74. ========================== Level Descriptions ==============================
  75.  
  76. Title                   : FURIOUS (DOOM II Deathmatch PWAD)
  77. Filename                : FURIOUS.WAD
  78. Author                  : Tim J. Ash (TIMinator)
  79.  
  80. Rating (1 to 10)        : Complexity            : 5
  81.                         : Size                  : 4
  82.                         : Flow                  : 7
  83.                         : Aesthetics            : 8
  84.  
  85. Description             : This PWAD is a mod of the original E1M1 mission
  86.                           in DOOM that has been revamped for OPTIMUM
  87.                           DOOM2 deathmatch play.  Yea, I know, you're 
  88.                           thinking "Oh great, another E1M1 mod...", but
  89.                           trust me, this one is GREAT for DM. Over 30 hours of 
  90.                           playtesting on a 4 player network has contributed
  91.                           to making this level a superior Deathmatch PWAD.
  92.  
  93. Additional Credits to   : Bob Baum, Dave King and Scott West for thier
  94.                           playtesting and input.
  95.                           John Romero, for original design of the level
  96.                           and ID Software for the game we all love to play.
  97.                           Kenneth S. Forte for the great sound FX.  Check
  98.                           out his sound PWAD, YADSPWAD, it's great.                          
  99.  
  100. ================================================================
  101.  
  102. * Play Information *
  103.  
  104. Episode and Level #     : Map 01
  105. Single Player           : Yes (Not much point though...)
  106. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Oh sure, this will be REAL fun...)
  107. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!!!!!
  108. Difficulty Settings     : Yes - Skills 1 & 2 is designed for DEATHMATCH play. 
  109.                               - Skills 3 - 5 are for ALTDEATH play.
  110. New Sounds              : Yes (Provided mostly to make Deathmatch more fun)
  111. New Graphics            : No
  112. New Music               : No
  113. Demos Replaced          : None
  114.  
  115. ================================================================
  116. Title                   : Megapit   
  117. Filename                : MEGAPIT.WAD
  118. Author                  : Jason Kirby
  119.  
  120. Rating (1 to 10)        : Complexity            : 3
  121.                         : Size                  : 5
  122.                         : Flow                  : 5
  123.                         : Aesthetics            : 7
  124.  
  125. Description             : Cozy (yet spacious ;)) fragfest.
  126.  
  127. Additional Credits to   : Tim "TIMinator" Ash, Ryan Saari and many others
  128.                           for playtesting. (Oh yeah, and all the rest of  
  129.                           the cannon fodder for showing me what the pit
  130.                           looks like covered with corpses! =:) ).
  131.  
  132.                           Most of the players in the level start out on
  133.                           an equal level, (with a megasphere and a shotgun)
  134.                           with the exception of the plasma wielder, he's got
  135.                           his work cut out for him!.  Grab your shotgun and
  136.                           megasphere follow the arrow down the elevator, and
  137.                           oh yeah, watch your ass.
  138. ================================================================
  139.  
  140. * Play Information *
  141.  
  142. Episode and Level #     : MAP02
  143. Single Player           : Yes (What a blast ;) )
  144. Cooperative 2-4 Player  : Yes (But Why?)
  145. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, more the merrier!
  146. Difficulty Settings     : Not implemented
  147. New Sounds              : Yes
  148. New Graphics            : Yes
  149. New Music               : Yes
  150. Demos Replaced          : None
  151.  
  152. * Construction *
  153.  
  154. Base                    : New level from scratch (about 4 hrs)
  155. Editor(s) used          : DEU 5.21GCC, DEU2, BSP12X, Powerchords,
  156.                           Corel PhotoPaint.
  157. Known Bugs              : None
  158.  
  159. ============================================================================
  160.  
  161. Title                   : BRIMSTONE (DOOM II Deathmatch PWAD)
  162. Filename                : BRIMSTON.WAD
  163. Author                  : Tim J. Ash (TIMinator)
  164.  
  165. Rating (1 to 10)        : Complexity            : 7
  166.                         : Size                  : 9
  167.                         : Flow                  : 5
  168.                         : Aesthetics            : 8
  169.  
  170. Description             : The largest PWAD in this collection, this
  171.                           level is really only suitable for more than
  172.                           2 players.  WARNING: This level, although
  173.                           simple in design, has quite a few linedefs,
  174.                           therefore it may be slow on anything less
  175.                           than a 486-33...
  176.  
  177. ================================================================
  178.  
  179. * Play Information *
  180.  
  181. Episode and Level #     : Map 03
  182. Single Player           : Yes (Not much point though...)
  183. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Oh sure, this will be REAL fun...)
  184. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!!!!!
  185. Difficulty Settings     : The higher the skill level, the more items,
  186.                           weapons, and health exist.
  187. New Sounds              : Yes (Provided mostly to make Deathmatch more fun)
  188. New Graphics            : No
  189. New Music               : No
  190. Demos Replaced          : None
  191.  
  192. ================================================================
  193. Title                   : Outpost
  194. Filename                : OUTPOST.WAD
  195. Author                  : Jason Kirby
  196.  
  197. Rating (1 to 10)        : Complexity            : 6
  198.                         : Size                  : 3
  199.                         : Flow                  : 7
  200.                         : Aesthetics            : 7
  201.  
  202. Description             : Can you hold down the fort?  First one in lowers
  203.                           the drawbridge!  You can raise it from inside  
  204.                           the outpost or the 2 blue skull switches can
  205.                           raise it from the outside after they blow your
  206.                           mangy corpse off of the platform! =;).  Watch
  207.                           out for respawing spys (players) inside your
  208.                           fortress!.
  209.  
  210. Additional Credits to   : Many rocket sucking victims for playtesting.
  211.                           
  212. ================================================================
  213.  
  214. * Play Information *
  215.  
  216. Episode and Level #     : MAP04
  217. Single Player           : Yes (Have a look around)
  218. Cooperative 2-4 Player  : Yes (But Why?)
  219. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, more the merrier!
  220. Difficulty Settings     : Not implemented
  221. New Sounds              : Yes
  222. New Graphics            : No
  223. New Music               : No 
  224. Demos Replaced          : None
  225.  
  226. * Construction *
  227.  
  228. Base                    : New level from scratch (about 4 hrs)
  229. Editor(s) used          : DEU 5.21GCC, DEU2, BSP12X.
  230. Known Bugs              : None
  231.  
  232. ================================================================
  233. Title                   : CITADEL OF POWER (DOOM II Deathmatch PWAD)
  234. Filename                : CITADEL2.WAD
  235. Author                  : Tim J. Ash (TIMinator)
  236.  
  237. Rating (1 to 10)        : Complexity            : 6
  238.                         : Size                  : 8
  239.                         : Flow                  : 8
  240.                         : Aesthetics            : 9
  241.  
  242. Description             : Atop the mighty Mount Fragmore the best 
  243.                           of the best gather to prove thier mettle
  244.                           in the Citadel of Power.  Whoever reaches
  245.                           100 Frags first will be crowned as the
  246.                           toughest marine on the mountain.
  247.  
  248. Additional Credits to   : Bob Baum, Dave King, Scott West, and many others 
  249.                           for thier playtesting and input.
  250. ================================================================
  251.  
  252. * Play Information *
  253.  
  254. Episode and Level #     : Map 05
  255. Single Player           : Yes (Quite difficult on skill 4)
  256. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Interesting, but resist temptation to frag ;>)
  257. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (The more players the better!)
  258. Difficulty Settings     : Yes (Varying amounts of weapons, health, and
  259.                                monsters, depending upon skill level)
  260. New Sounds              : Yes (Provided mostly to make Deathmatch more fun)
  261. New Graphics            : Yes (Nothing major here, just some credits)
  262. New Music               : No
  263. Demos Replaced          : None
  264.  
  265. * Construction *
  266.  
  267. Base                    : New level from scratch
  268. Editor(s) used          : DEU2 v5.21, EDMAP v1.20, IDBSP v1.0, DMAUD v1.0,
  269.                           DMGRAPH v1.1.
  270. Known Bugs              : None - extensively playtested.
  271.  
  272. * Running this WAD *
  273.  
  274.   All participating players must have a registered copy of DOOM II
  275. and a copy of CITADEL2.WAD.  Use the -FILE parameter with -WARP 01
  276. at the command line.
  277.  
  278. * About CITADEL2.WAD *
  279.  
  280.   Citadel II - Citadel of Power is my fifth PWAD, the first one I have
  281. designed primarily for Deathmatch play.  Considerable time has gone into
  282. making this level a very playable Deathmatch PWAD.  Many additions and
  283. modifications were made to the level after extensive playtesting in
  284. 2, 3 and 4 player deathmatches.  A fair amount of time has also been
  285. spent in making the level look good, so I'm hoping it will be a pleasure
  286. to play.  As an afterthought, I also added in a few choice sounds to make
  287. Deathmatch more fun.
  288.  
  289.   There are several tricks to CITADEL2 that you will only notice and make 
  290. use of in multi-player play.  They are described below:
  291.  
  292.   Symmetry:
  293.  
  294.     Citadel II is symmetrical by design, to keep the layout simple and
  295.     easy to learn.  Whatever exists on one side of the map will exist
  296.     on the other.  This goes for textures, rooms, lighting, items, and
  297.     monsters.
  298.  
  299.   Lighting effects:
  300.     
  301.     Notice that there are two cubbyholes to the left and right of the
  302.     large central room.  The lights in these rooms flash on and off
  303.     rapidly if someone is running up the left or right staircases,
  304.     respectively.  Also, if the light flashes then remains dark, the
  305.     marine has run down the stairs.  If the light flashes and remains
  306.     lit, the marine has run up the stairs.  This assists you in locating
  307.     you foe from inside this large room (I call it the AnteChamber).
  308.  
  309.     There is a cave-like area on the south side of the map, with the
  310.     BFG on a platform.  There is a left and right door on either end to
  311.     allow access, leading from a room with a lit platform in either corner.
  312.     If a marine jumps out the door to get the BFG, the lit platform in the
  313.     room on the opposite side of the map will flash.  This is to warn and
  314.     alert marine of an enemy running for the most powerful weapon in the
  315.     game.
  316.  
  317.   Sniper spot doors:
  318.  
  319.     From the AnteChamber you can see two small platforms obstructed by
  320.     grates.  These grates are initially covered by walls which lower when
  321.     you enter the AnteChamber.  The doors leading to these sniper spots 
  322.     are opened by moving towards the left and right lower rooms.  Knowing
  323.     this, you can tell which direction you foe is headed in the south
  324.     portion of the map.
  325.  
  326.   Multiplayer exit:
  327.   
  328.     In the Marble Room is a section of wall that lowers when you step on
  329.     the central platform, exposing this room to the AnteChamber.  When
  330.     this happens, two switches are exposed, either will lower a lift on
  331.     the far side of the map.  The lift is by the rocket launcher, between
  332.     the two single player exit doors.  Behind this lift is the end level
  333.     switch.  Note that in multiplayer mode, the two single player exits
  334.     are obstructed.  This prevents someone from ending the level without
  335.     consent of all duelling parties.
  336.  
  337.   Extra weapons:
  338.  
  339.     There are more weapons in multiplayer mode, but the amount of ammo
  340.     is the same in multi or single player.
  341.  
  342. * Final Notes *
  343.  
  344.   There are a couple of secrets too, and if you can get to them before
  345. the other guys do, you will have a big advantage.  Ill let you find
  346. these out for yourself.
  347.   
  348.   Last but not least, the skill level feature has been utilized to
  349. provide players with a different flavour of Deathmatch depending upon
  350. the difficulty level you are playing on.  For those of you who play
  351. with finesse, try skill 1 or 2, where you will have to shoot straight
  352. and use your ammo wisely.  If brute force is more your style, then go
  353. for skill level 4 or 5, where plasma, rockets and megasheres abound.  
  354. I prefer skill 3 myself, a nice mix that keeps the game flowing.
  355.   
  356.   Citadel II was designed for the -ALTDEATH parameter, but regular
  357. Deathmatch rules work OK too.  If your a sadist, try playing with the
  358. -RESPAWN parameter on skill 1 or 2 (or higher - ouch!).
  359.  
  360. ================================================================
  361. Title                   : The Serpents Ring   
  362. Filename                : SERPRING.WAD
  363. Author                  : Jason Kirby
  364.  
  365. Rating (1 to 10)        : Complexity            : 9
  366.                         : Size                  : 7
  367.                         : Flow                  : 5
  368.                         : Aesthetics            : 8
  369.  
  370. Description             : Very complex, many secrets, requires a little
  371.                           bit of learning, but worth the time.  For the
  372.                           dedicated and veteran deathmatchers looking
  373.                           for something a little different.
  374.  
  375.                           Most of the weapons are in the secret areas
  376.                           and require you risking your ass a bit.  If
  377.                           you have a little bit too much health, go for 
  378.                           the plasma rifle ;).
  379.  
  380.                           A quick check of the complete map will explain
  381.                           the title of the wad.
  382.                           
  383.                           Note: All of the "blocks" in the main room have
  384.                           something inside them.
  385.  
  386. Additional Credits to   : 
  387. ================================================================
  388.  
  389. * Play Information *
  390.  
  391. Episode and Level #     : MAP06
  392. Single Player           : Yes (for learning the level)
  393. Cooperative 2-4 Player  : Yes (But Why?)
  394. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, more the merrier!
  395. Difficulty Settings     : Not implemented
  396. New Sounds              : Yes
  397. New Graphics            : Yes
  398. New Music               : No
  399. Demos Replaced          : None
  400.  
  401. * Construction *
  402.  
  403. Base                    : New level from scratch (about 10 hrs)
  404. Editor(s) used          : DEU 5.21GCC, DEU2, BSP12X, Corel PhotoPaint.
  405. Known Bugs              : None
  406.  
  407. ================================================================
  408. Title                   : BFG SPAZ (DOOM II Deathmatch PWAD)
  409. Filename                : BFGSPAZ.WAD
  410. Author                  : Tim J. Ash (TIMinator)
  411.  
  412. Rating (1 to 10)        : Complexity            : 2
  413.                         : Size                  : 2
  414.                         : Flow                  : 9
  415.                         : Aesthetics            : 4
  416.  
  417. Description:              I hate the BFG.  No skill involved with it. 
  418.                           Some players like the mass destruction it
  419.                           causes, so I created this level with those
  420.                           players in mind, and it's actually quite fun.
  421.                           This level was designed to be small, fast and
  422.                           furious.  Non-stop fraggin action, even with 
  423.                           2 players.
  424.  
  425. Additional Credits to   : Steve Silvester and his friend James for 
  426.                           playtesting.  Thanks for the easy frags, guys.
  427.                           
  428.                           ID Software for the game we all love to play.
  429.  
  430. ================================================================
  431.  
  432. * Play Information *
  433.  
  434. Episode and Level #     : Map 07
  435. Single Player           : Yes (Not much point though...)
  436. Cooperative 2-4 Player  : Yes (Oh sure, this will be REAL fun...)
  437. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!!!!!
  438. Difficulty Settings     : Yes - Skills 1 & 2 is for Shotguns only. 
  439.                               - Skill 3 is for Plasma and Rockets only.
  440.                               - Skill 4 & 5 is for TOTAL BFG CARNAGE!!!!!
  441. New Sounds              : No
  442. New Graphics            : No
  443. New Music               : No
  444. Demos Replaced          : None
  445.  
  446. ================================================================
  447. Title                   : Go For it
  448. Filename                : GOFORIT.WAD
  449. Author                  : Jason Kirby
  450.  
  451. Rating (1 to 10)        : Complexity            : 7
  452.                         : Size                  : 6
  453.                         : Flow                  : 6
  454.                         : Aesthetics            : 8
  455.  
  456. Description             : The name says it all, just beware the plasma
  457.                           rifle trap.
  458.  
  459. Additional Credits to   : Tim "TIMinator" Ash, Ryan Saari and many others
  460.                           for playtesting. 
  461.  
  462. ================================================================
  463.  
  464. * Play Information *
  465.  
  466. Episode and Level #     : MAP08
  467. Single Player           : Yes (Have a look around)
  468. Cooperative 2-4 Player  : Yes (But Why?)
  469. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, more the merrier!
  470. Difficulty Settings     : Not implemented
  471. New Sounds              : Yes
  472. New Graphics            : Yes
  473. New Music               : No 
  474. Demos Replaced          : None
  475.  
  476. * Construction *
  477.  
  478. Base                    : New level from scratch (about 6 hrs)
  479. Editor(s) used          : DEU 5.21GCC, DEU2, BSP12X, 
  480.                           Corel PhotoPaint.
  481. Known Bugs              : None
  482.