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Text File  |  1995-08-17  |  4KB  |  96 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : DeathTown
  3. ================================================================
  4.  
  5. Filename                : THEPIT.WAD
  6. Author                  : Daniel Griffiths
  7. Email Address's         : gmask1@aurora.cc.monash.edu.au (prefered)
  8.                           dgri4@mfs01.cc.monash.edu.au
  9.                           dgri4@eng3.cc.monash.edu.au
  10.                           alphatek@yoyo.cc.monash.edu.au 
  11.  
  12. Misc. Author Info       : Maker of these other quality deathmatch 
  13.                           specific WADS:
  14.  
  15.                           Arena_d1.zip Doom     Fight in and around a
  16.                           Arena_d2.zip Doom][   large arena
  17.  
  18.                           Circle1.zip  Doom     Voted No.7 in the top
  19.                           Circle2.zip  Doom][   100 dmatch wads
  20.  
  21.                           Castle.zip   Doom     Name says it all
  22.                           Xeno11.zip   Doom     Huge (and i mean huge)
  23.                                                 level, fight in and around
  24.                                                 a massive corporate 
  25.                                                 building, made ages ago
  26.                                                 so run BSP12X and a reject
  27.                                                 maker on it.
  28.                           
  29. Description             : Kick ass WAD for deathmatch, smaller area
  30.                           than all my other WAD's but hey it's better
  31.                           for two players to actually see each other
  32.                           once in a while!!!
  33.  
  34.                           Based in a relatively small city/town 
  35.                           surrounded by an acid moat.  Each building 
  36.                           can be entered to pick up weapons and gain 
  37.                           vantage points of nearby streets.  Fast and
  38.                           action packed.
  39.  
  40. Additional Credits to   : Who else?? Did it all myself mate! Well
  41.                           thanks to Id, for the kick ass engine.  BTW
  42.                           can't wait for QUAKE hehehehe..
  43.  
  44.                           I guess i'll thank damo for being such a 
  45.                           good loser.. umm opponent in deathmatch 
  46.                           testing.  Drop him a line on:
  47.                         
  48.                           s9407343@yallara.cs.rmit.edu.au and tell him
  49.                           to get a new f#$ken keyboard!
  50.  
  51. ================================================================
  52.  
  53. * Play Information *
  54.  
  55. Episode and Level #     : E1M1
  56. Single Player           : humm possible, keycards and less ammo to make it
  57.                           linear, sucks bigtime though.
  58. Cooperative 2-4 Player  : Yes, why bother.. go kill your friends
  59. Deathmatch 2-4 Player   : YES, YES, YEESSSS.
  60. Difficulty Settings     : Yes
  61. New Sounds              : No
  62. New Graphics            : No
  63. New Music               : No (wish i could get NIN, Head like a hole in
  64.                               somehow, but heh no musical talent means
  65.                               no new music!)
  66. Demos Replaced          : None
  67.  
  68.  
  69. * Construction *
  70.  
  71. Base                    : New level from scratch
  72. Editor(s) used          : DEU 5.21, BSP12X node built.
  73. Time taken              : 6 hours
  74. Known Bugs              : None that i know of, but only playtested
  75.                           deathmatch for 10+hours hehehehehe.  Too much
  76.                           spare time i say!
  77.  
  78.  
  79. * Copyright / Permissions *
  80.  
  81. Authors MAY use this level as a base to build additional
  82. levels, But why mess with perfection.
  83.  
  84. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  85. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  86. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  87. intact.  
  88.  
  89.  
  90. * Where to get this WAD *
  91.  
  92. FTP Sites:
  93.   ftp.cdrom.com     wherever they put the WAD files in this place.     
  94.  
  95.         
  96.