home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / swdoom.txt < prev    next >
Text File  |  1994-12-06  |  18KB  |  344 lines

  1.                               S T A R  W A R S
  2.                                D   O    O   M
  3.  
  4.                           Informational Document v1.1
  5.  
  6.                               by Action Jackson,
  7.                             Star Wars DOOM creator
  8.  
  9.                                 May 20, 1994
  10.  
  11.  
  12.                               TABLE OF CONTENTS
  13.  
  14.                    [1] ................. About Star Wars DOOM
  15.                        (1.1) ......... A Tale Of A Programmer
  16.                        (1.2) ..................... The Legacy
  17.                    [2] .............. What IS Star Wars DOOM?
  18.                        [2.1] ................. Quick Overview
  19.                    [3] ........ When Will SWDOOM Be Released?
  20.                        [3.1] ................. Expected Dates
  21.                        [3.2] ...... What Still Has To Be Done
  22.                    [4] ................. Who's Making SWDOOM?
  23.                        (4.1) .............. SWDOOM Staff List
  24.                        [4.2] .................... Help Wanted
  25.                    [5] ............. What to expect in SWDOOM
  26.                        (5.1) ....................... Overview
  27.                        *5.2* ........ Video Toaster Graphics!
  28.                        [5.3] ................... New Sprites!
  29.                        (5.4) .................... New Sounds!
  30.                        (5.5) ..................... New Music!
  31.                        [5.6] .................. New Textures!
  32.                        (5.7) ....3 New Episodes! (27 Levels!)
  33.                        (5.8) ................... New Weapons!
  34.                        (5.9) ..................... New Story!
  35.                        (5.10)....... Best Of All - It's FREE!
  36.                    [6] .............................. Closing
  37.                        (6.1) ................. Copyright Info
  38.                        [6.2] .............. How To Contact Us
  39.                        *6.3* ............. Update Information
  40.                        (6.4) .................... Final Words
  41.  
  42.  
  43.  
  44.   <> <> <> <> <> <> Section [1] <> About Star Wars DOOM <> <> <> <> <> <> <>
  45.  
  46.   (1.1) A Tale of a Programmer
  47.  
  48.   Well, there I was.  I was sitting at home, on my computer, playing DOOM.
  49.   As I listened to one of the numerous sound patches that I've collected
  50.   spew sounds at me, I thought: I should make my own sound patch for DOOM!
  51.   The idea sounded great.  I quit my game, got out some of my favorite 
  52.   movies, hooked up a tape recorder to the TV, and started collecting 
  53.   sounds.  As I went, I kept getting more and more ideas.  I began thinking 
  54.   that I wouldn't put these sounds into a DOOM sound patch, but into a new 
  55.   game that I could make.  I would make a 3D game, like DOOM, only better!
  56.   It would be great!  It would be my own story!  My own characters!  My own
  57.   game! I would spend all my time coding and debugging, and collecting 
  58.   graphics and sounds, and... then I thought a second... did I really want 
  59.   to make a new game?  Did I really want to waste all my time trying to
  60.   go one-up on the best 3D game ever made?  Did I really NEED to?  No!  I 
  61.   remembered that DOOM is just an engine that uses external files to run, 
  62.   and the idea came to me.
  63.   So I started messing with DOOM.  I mean REALLY messing with the insides
  64.   of it.  I also collected a few great utils for changing sounds, graphics,
  65.   music, and more.  I had a great level editor (DEU) that included the
  66.   source code.  I even had some source that id had released.  So now I was
  67.   ready to go.  One thing I needed was a theme.....
  68.  
  69.   (1.2) The Legacy
  70.  
  71.   Anyone into movies (like myself) knows what the best trilogy ever made
  72.   is: Star Wars!  The best movies ever made would be my theme.  I started
  73.   trying to see if this would REALLY be possible... could I change
  74.   EVERYTHING in the game to make it a complete Star Wars universe?  The
  75.   answer came very shortly.  YES!  So, I called up VeeBalls and asked him
  76.   if he'd like to help.  Of course he wanted to!  And this text file is to
  77.   inform you all about Star Wars DOOM, the name we've come to call it, and
  78.   what's going on with it.  I decided I needed to make an announcement to
  79.   the public, letting them know what was coming, so they could get very
  80.   excited and anxious, and give us any suggestions/feedback they may want 
  81.   to (and take their minds off of DOOM 1.3! :)
  82.  
  83.   <> <> <> <> <> <> Section [2] <> What IS Star Wars DOOM? <> <> <> <> <> <>
  84.  
  85.   [2.1] Quick Overview
  86.  
  87.   Star Wars DOOM (referred to in this document as SWDOOM for short) is
  88.   basically an external WAD file for DOOM.  Sure, you've seen 'em before.
  89.   You're on your local BBS, scanning for new files, and find yourself
  90.   overwhelmed with the amount of external WAD files there are for DOOM.
  91.   Most of these are just extra levels, though.  That's what makes SWDOOM
  92.   special.  Not only is it Star Wars, but it completely changes the entire
  93.   game.  No more monsters.  No more Robert Prince music.  No more levels
  94.   based on hell.  Nope.  SWDOOM changes all of this, and more!  Now, you'll
  95.   be running through the Death Star and other locations from the Star Wars
  96.   universe, fighting Stormtroopers, Biker Scouts, even the Emperor and
  97.   Darth Vader!  And you'll be doing it all with your light sabre, blaster,
  98.   and other Star Wars-type weapons.  The soundtrack is of course MIDI 
  99.   versions of John Williams' great original score.  We're not sure how big 
  100.   the SWDOOM WAD file will be yet, but it's a good guess to say it will be 
  101.   at least a meg or two.  The more we continue working on it, the larger
  102.   the final file size keeps starting to look.  We're not sure about the
  103.   size, but we're pretty sure it'll be at least two megs (unzipped).
  104.  
  105.   <> <> <> <> <> Section [3] <> When Will SWDOOM Be Released? <> <> <> <> <>
  106.                   
  107.   [3.1] Expected Date
  108.  
  109.   No one can say for sure, but we're hoping to have SWDOOM completed by some
  110.   time this summer, hopefully before Commercial DOOM is released.  A 
  111.   tentative date is about August.  One thing I can assure you of is that we
  112.   are working very hard to complete Star Wars DOOM as soon as possible, but
  113.   we don't want to sacrifice anything.  We want it all to be perfect.  The 
  114.   August date could very much become July or possibly even late June, 
  115.   depending on how well everything goes.  Of course, it might become more
  116.   like September or even October.  There's really no way of telling.
  117.  
  118.   [3.2] What Still Has To Be Done
  119.  
  120.   Since this is the first version of the Star Wars DOOM Informational
  121.   Document, we've just started.  We were working on hand-drawing each
  122.   sprite of the enemies individually, but then a new idea came to us.
  123.   (see section 5.2).  So, we scrapped what little we had done, and
  124.   we're now about to start doing sprites and textures.  This list
  125.   will become smaller as we work more and more on it.  Here's what's left
  126.   to be done, in the order that they'll probably be completed:
  127.  
  128.                        1) Sprites of all characters
  129.                        2) Weapons graphics
  130.                        3) Music
  131.                        4) Sound effects
  132.                        5) Levels
  133.                        6) Text graphics
  134.                        7) Miscellaneous graphics:
  135.                              End Screen,
  136.                              status bar, screen border, etc.
  137.  
  138.   And here's what we've already completed (not too much, huh?):
  139.  
  140.                        1) Opening title screen
  141.  
  142.   Many of these are very involved processes, so some will take a lot longer
  143.   than others.
  144.  
  145.   <> <> <> <> <> <> <> Section [4] <> Who's Making SWDOOM? <> <> <> <> <> <>
  146.  
  147.   (4.1) SWDOOM Staff List
  148.  
  149.   Currently working on Star Wars DOOM are:
  150.  
  151.                         Action Jackson: Head organizer,
  152.                                         graphics, sounds,
  153.                                         everything ;)
  154.                         VeeBalls:       Graphics, music,
  155.                                         level concepts,
  156.                                         everything.
  157.  
  158.   Basically myself and VeeBalls are doing everything.  When we get to that
  159.   point, I'll be making the levels in DEU 5.1 (or if there's a newer version
  160.   by then, I'll use that).  Since DEU 5.1 comes with the source code, I'm
  161.   planning on editing it a little to change things like the enemies' names,
  162.   and re-compiling it.  It will then become SWDEU 1.0.
  163.  
  164.   [4.2] Help Wanted
  165.  
  166.   If you think you would like to help us work on Star Wars DOOM, feel free
  167.   to e-mail VeeBalls on America Online, or Action Jackson on one of the many
  168.   Grand Rapids BBSes I call.  I'm hoping to get an Internet account soon, so
  169.   that address will be added to this document then.  I'll probably have it
  170.   by June.
  171.   Also, if you would like to make a better ANSI advertising screen than the
  172.   one I threw together, let us know.
  173.  
  174.   <> <> <> <> <> <>  Section [5] <> What To Expect In SWDOOM  <> <> <> <> <>
  175.  
  176.   (5.1) Overview
  177.  
  178.   This section summarizes everything that will be changed from the original
  179.   game DOOM in Star Wars DOOM.  As we come up with new ideas or scrap old
  180.   ones, it will be changed accordingly.
  181.  
  182.   *5.2* Video Toaster Graphics!
  183.  
  184.   I guess this deserves an explanation.  We were working on learning Video
  185.   Toaster, and we started realizing how superior the graphics that we
  186.   could make with it were.  We were planning on making a Star Wars-like
  187.   animation with it anyway, so we decided that while we were at it, we
  188.   could make the sprites and textures for Star Wars DOOM.  So now, the
  189.   graphics in SWDOOM will most likely be BETTER than those in the original
  190.   DOOM!  The chances of this are extremely good.  Just another reason to
  191.   look forward to SWDOOM!
  192.   For those of you who don't know what Video Toaster is, I'll tell you.
  193.   It's an extremely superior computer graphics system based on high-end
  194.   Amiga computers.  They've used it professionally for many TV shows,
  195.   the most popular of which are SeaQuest and Babylon V.  If you've ever
  196.   seen a ray-tracer on your PC, that could give you an idea of what Toaster
  197.   effects could be like, only picture it much faster, and with animation.
  198.   The addition of Video Toaster graphics to Star Wars DOOM will improve it
  199.   beyond imagination.  You won't believe it even WHEN you see it!
  200.   
  201.   [5.3] New Sprites!
  202.  
  203.   Star Wars DOOM will include new sprites for all of the monsters.  They
  204.   will all be characters from the Star Wars universe.  The most common will
  205.   be Stormtroopers and Biker Scouts and probably some bounty hunters.  We
  206.   also are considering the addition of TIE Fighter pilots. The bosses are 
  207.   probably going to be Grand Moff Tarkin, Darth Vader, and Emperor 
  208.   Palpatine.  The two latter are definite, we just can't come up with anyone
  209.   better to be the boss of Episode 1.  The graphics for your character will
  210.   be changed too, as well as the ones for other Rebels when you're playing 
  211.   Cooperative or DeathMatch.  We are currently trying to decide what the 
  212.   main character should be.  While the idea of you being Han Solo sounds 
  213.   really cool, the only setback to this is that when playing multi-player 
  214.   games, the other people will just be other Han Solos, only wearing 
  215.   different colors.  The other idea was to make the character a generic 
  216.   fighter pilot.  This would look better in multi-player games, but we still
  217.   would rather be Han Solo.
  218.   We can't decide on this, so it will probably be one of the last things in
  219.   the game that we change.  Right now we're heavily leaning towards making
  220.   your character Han Solo.  I came up with this idea of how we could get
  221.   around the different colors problem in multi-player games.  The parts of
  222.   Solo's uniform that will be different colors will be the stripes down the
  223.   sides of his pants.  This way he won't look stupid in multi-player games
  224.   (neon-green Solo against purple Solo?!?!)  Any feedback from you would be 
  225.   appreciated.  Tell us what you think about this.
  226.  
  227.   (5.4) New Sounds!
  228.  
  229.   Star Wars DOOM will include an entire set of new sounds, taken directly
  230.   from the Star Wars movies.  The blaster fire will sound real.  The other
  231.   sound effects will be just like they were in the movies.  Every sound in
  232.   DOOM will be changed.
  233.  
  234.   (5.5) New Music!
  235.  
  236.   Star Wars DOOM will have an entirely new musical score, based on John
  237.   Williams' original Star Wars soundtrack.  For the music, we are doing
  238.   a combination of new music composed by VeeBalls and possibly some other
  239.   songs taken from the file SWMUSIC.WAD, an external WAD file that changes
  240.   the DOOM music to Star Wars music.
  241.  
  242.   [5.6] New Textures!
  243.  
  244.   The environment you're running through in Star Wars DOOM will be true to
  245.   the movies.  The walls of the Death Star will look like you're inside the
  246.   Death Star.  You'll feel like you're really on Endor in Episode 3.  You'll
  247.   get frostbite when in Episode 2 on Hoth.  All textures will be authentic-
  248.   looking Star Wars textures, and will be rendered with Video Toaster.
  249.  
  250.   (5.7) 3 New Episodes! (27 Levels!)
  251.  
  252.   Yes, every level in DOOM will be changed for Star Wars DOOM.  Here is a
  253.   list of the planned episodes:
  254.  
  255.                       Episode 1: A New Hope
  256.  
  257.                       Episode 2: The Empire Strikes Back
  258.  
  259.                       Episode 3: Return of the Jedi
  260.  
  261.   (5.8) New Weapons!
  262.  
  263.   All the weapons in DOOM will also be changed in Star Wars DOOM to weapons
  264.   from the Star Wars universe.  The planned weapons and what they replace
  265.   are:
  266.                         Weapon:              Replaces:
  267.                          Fist                 Wookiee Fist :)   
  268.                          Light saber          Chainsaw
  269.                          Blaster              Pistol
  270.                          Solo's Blaster       Shotgun  
  271.                          Rapid-fire Blaster   Chaingun
  272.                          Concussion Missiles  Rocket Launcher
  273.                          Jedi Lightning       Plasma Rifle
  274.                          The Force            BFG-9000
  275.  
  276.   (5.9) New Story!
  277.  
  278.   Nothing against id, but the story in DOOM sucked.  It really did.  Don't
  279.   get me wrong, I love the game.  However, you'll be happy to know that
  280.   the greatest story of all time will be the basis for Star Wars DOOM.  It
  281.   will start in Episode 1, A New Hope, and follow the course of Star Wars.
  282.   Then, in Episode 2, The Empire Strikes Back, you follow the storyline of
  283.   The Empire Strikes Back.  Finally, in Episode 3, Return of the Jedi, you
  284.   live out the roles of the characters in Return of the Jedi.  We're
  285.   obviously going to have to change some of the story, since you can't fly
  286.   around in ships in DOOM (although it would be fun :)  We will try and
  287.   follow the story of the movies as closely as we can.  Compare it to Rebel
  288.   Assault, how it followed the basic plot of the movies, only through the
  289.   eyes of a different character.
  290.  
  291.   (5.10) Best Of All - It's FREE!
  292.  
  293.   Yep, you read right!  Star Wars DOOM will be absolutely free!  This is for
  294.   a couple of reasons.  First, it'd be illegal for us to make money off of
  295.   some one else's creations.  Second, even if it was legal, we wouldn't want
  296.   to take money for it anyway.  We are doing this for our own enjoyment, and
  297.   we felt that we could share it with the rest of the computer populace.
  298.  
  299.   <> <> <> <> <> <> <> <>  Section [6] <> Closing <> <> <> <> <> <> <> <> <>
  300.  
  301.   (6.1) Copyright Info
  302.  
  303.   In case you didn't know, neither Star Wars nor the game DOOM is our idea.
  304.   The good folks at Lucasfilm, under the mighty George Lucas' direction,
  305.   created the Star Wars trilogy.  The cool guys at id Software made the
  306.   excellent game DOOM.  All we did was put the two together.
  307.  
  308.   [6.2] How To Contact Us
  309.  
  310.   You can reach VeeBalls through America Online.  You can reach me at any of
  311.   the many bulletin boards that I call here in Grand Rapids, Michigan.  Like
  312.   I said above, I'm hopefully getting an Internet address very soon, so I'll
  313.   put that in here as soon as I get it, then you'll be able to contact me 
  314.   through the Internet, too.  We are currently looking for a BBS to be a 
  315.   distribution site for Star Wars DOOM.  All that the BBS needs is to make 
  316.   all SWDOOM Informational Documents (like this one) available to the public
  317.   and post messages to the users notifying them of SWDOOM and how it's 
  318.   coming.  If you would like to be a SWDOOM Distro-site, contact either 
  319.   VeeBalls or myself in one of the ways mentioned above.  Once we get a 
  320.   distro-site, I will put it's number in this Document so you can contact 
  321.   me through there too.  (Free advertising for the board, too!)
  322.  
  323.   *6.3* Update Information
  324.  
  325.   This is the first revision of the Star Wars DOOM Informational Document.
  326.   I added information about Video Toaster graphics, and made many other
  327.   slight changes.  I've indicated the updated and changed sections like
  328.   Hank Leukart does in his "Official" DOOM FAQ and Unofficial DOOM Specs.
  329.   Sections enclosed in () are the same as in the last version.  Sections
  330.   enclosed in [] have been changed or updated since the last version.
  331.   Sections enclosed in ** have been added new in this version.
  332.   
  333.   (6.4) Final Words
  334.  
  335.   I'll release this Document every time something significant in the process
  336.   of developing Star Wars DOOM happens.  If we get a distro-site, you will
  337.   be able to find the newest release there.  That's all I have!  Hope you're
  338.   looking forward to SWDOOM as much as I am!  In the meantime, go out and
  339.   get some friends together for a 4-player DOOM DeathMatch showdown!
  340.  
  341.   --------------------------------------------------------------------------
  342.               M A Y  T H E  F O R C E  B E  W I T H  Y O U !
  343.   --------------------------------------------------------------------------
  344.