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Text File  |  1994-12-06  |  2KB  |  74 lines

  1. Filename : STARSHP.ZIP
  2. Wad File : Starshp1.wad
  3. Replaces : E1M4
  4.  
  5. Notes : Part 1 of 2
  6.  
  7. Author : Doug Jacoby 70703,3074
  8. Created w/: DEU / BSP (MANY THANKS!)
  9.  
  10.  
  11. Single player :yes
  12. Coop Multi - :yes
  13. Deathmatch :  yes
  14. Difficulty settings : not implemented
  15.  
  16. Creation time: 30 hours
  17.  
  18. -------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. The Story:
  21.  
  22. After a routine period of diplomatic negotiations, you beam back
  23. aboard your starship only to find a body in the transporter room,
  24. and shotguns and shells all over the place!!!
  25.  
  26. A quick scan of the console reveals your ship is 
  27. under control of some wicked monstrosities from the south side of hell!
  28. Their course : straight to earth, with all weapons locked on!
  29.  
  30. Can you make it to the bridge and stop the ship from its 
  31. destructive mission?
  32.  
  33. ====================================================================
  34.  
  35. Notes :
  36.  
  37. A lot of work went into this WAD. I decided to split it into two
  38. oarts since I was already past 1500 vertices and 2000 segments, and
  39. DEU was begininig to bheave funny (It reported only 60k free memory
  40. at times). Part 1  ends as you make it to the second level
  41. of the saucer section of the ship. Part two will take it up from
  42. there.
  43.  
  44. Let me know of any comments/suggestions, please.
  45.  
  46. Thanks, and enjoy!
  47.  
  48.  
  49.  
  50. SPOILERS:
  51. ___________________________________________________________________
  52.  
  53. ONLY READ AHEAD IF YOU ARE HAVING TROUBLE FINDING THE KEYS!!!!!!
  54.  
  55.  
  56. RED KEY - Found on level 2 (first transporter pod) in the WARP
  57. NACELLE section (furthermost rear of the level)
  58.  
  59.  
  60. YELLOW KEY -  Found on level 3, in the TEK room (back of level, on
  61. the southern half of the corridors). To get to the Tek room, two levers
  62. need to be pushed, The first in the Catwalk/computer section,
  63. the second at the ultimate end of the southern corridor.
  64.  
  65. Once in the TEK room, there is a lift in the southern/western
  66. corner that leads to the second floor with the key.
  67.  
  68.  
  69. Blue Key - Two levers need to be flipped to find it at corridors end
  70. 1st one is in the RED Jefferies tube section; the second is in
  71. the warp nacelles at the very end
  72.  
  73.  
  74.