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Text File  |  1994-06-21  |  2KB  |  67 lines

  1. Title                   : Stalker
  2. Filename                : STALKER.WAD
  3. Author                  : Chuck Jordan
  4. Email Address           : CHUCKRJ@DELPHI.COM
  5. Misc. Author Info       : 
  6.  
  7. Description             : Designed specifically for
  8.                           deathmatches, with lots of hiding
  9.                           places and a few good sniper positions
  10.  
  11. Additional Credits to   : Id software, naturally
  12.                           Brendon Wyber and Raphael Quinet --
  13.                              DEU was already impressive and it
  14.                              keeps getting better!
  15.                           Doug Mulkey -- for playtesting and
  16.                              suggestions
  17. ================================================================
  18.  
  19. * Play Information *
  20.  
  21. Episode and Level #     : E1,M1
  22. Single Player           : Not really (see below*)
  23. Cooperative 2-4 Player  : Not really (see below*)
  24. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  25. Difficulty Settings     : Yes (see below*)
  26. New Sounds              : No
  27. New Graphics            : No
  28. New Music               : No
  29. Demos Replaced          : None
  30.  
  31. * All difficulty settings from "Hurt me plenty" down have no
  32.   monsters.  "Ultra-Violence" and "Nightmare" have lots of 
  33.   monsters.  So, it's possible to play in single-player and
  34.   cooperative modes, but I can't imagine that it's any fun.
  35.  
  36.  
  37. * Construction *
  38.  
  39. Base                    : New level from scratch
  40. Editor(s) used          : DEU 5.1 and 5.2, BSP
  41. Known Bugs              : If you find any bugs, please let me know!
  42.  
  43.  
  44. * Copyright / Permissions *
  45.  
  46. Authors MAY use this level as a base to build additional
  47. levels.  
  48.  
  49. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  50. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  51. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  52. intact.
  53.  
  54.  
  55. * Comments *
  56.  
  57. As the name suggests, the idea was to have to stalk your opponent,
  58. instead of just being dropped into a big pit with guns a-blazing.
  59. I'm still trying to hit on what the right mixture is for a 
  60. deathmatch level, and I'd like to hear any suggestions.  Should
  61. the level be bigger or smaller?  More or less monsters?  More
  62. wide open spaces or more crawl spaces?
  63.  
  64. By the way, the niches with the danger symbol inside DO have a
  65. purpose, in case you don't notice at first.
  66.  
  67.