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Text File  |  1995-03-18  |  4KB  |  92 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Scarves   
  3. Author                  : Andrew Scarvell
  4. Email Address           : ascarvel@pcug.org.au
  5. Misc. Author Info       : Known to like playing DOOM.
  6.                            
  7.  
  8. DESCRIPTION
  9.  
  10. KILL, KILL, AND KILL SOME MORE.
  11.  
  12. This level was originally designed with single player or co-op in mind.
  13. I only added deathmatch capability later as an afterthought. Nonetheless,
  14. it is quite playable in deathmatch.
  15.  
  16. Puzzle wads really shit me off!! All that happens is you die 30 times trying
  17. to work out what combination to press the buttons (or whatever), and then
  18. never look at it again. I love playing DOOM, and I like new walls
  19. and doors in the same way that I like new scenery. What I had in mind when I 
  20. started designing this level was something to give a challenge to the most
  21. seasoned DOOM player. I believe that I have succeeded.
  22.  
  23. This level does have it's fair share of tricks and traps, but basically I
  24. see them as just being new ways of introducing beasties onto unsuspecting
  25. (or just complacent) players. Words of warning appear below:
  26.  
  27. 1)      The level gets tough from the word go. Now you can't say that I 
  28.         didn't warn you.
  29.  
  30. 2)      If it looks like a trap, then it probably is. NB - I design traps
  31.         to KILL, not just scare. If you get killed the first time (and you
  32.         probably will), don't get too discouraged. Shit happens.
  33.  
  34. 3)      a big APOLOGY to those people who hate it when wad authors use
  35.         darkness excessively as a way of making mosters nastier. My 
  36.         darkened maze area has been known to piss the play testers off,
  37.         but in consideration of this there are two (2) sets of light amp. 
  38.         goggles available. Both are very hard to get. One is obvious (just 
  39.         don't get killed), and the other is in a secret area that shows   
  40.         up on the computer map.
  41.  
  42. 4)      If you can't find the red key, don't despair - it isn't hidden,
  43.         probably just disguised by monster bodies. Go and have another look.
  44.  
  45. 5)      If you think that it is too hard, then play it on an easier level.
  46.         'Hurt Me Plenty' is about equivalent to standard 'Ultra Violence'.
  47.         Don't feel ashamed - even I die about 50% of the time.
  48.  
  49. Additional Credits to   : The authors of DEU and BSP.
  50. ================================================================
  51.  
  52. * Play Information *
  53.  
  54. Episode and Level #     : E1M1 (just to be different)
  55. Single Player           : Yes.
  56. Cooperative 2-4 Player  : Yes. 
  57. Deathmatch 2-4 Player   : Yes. Lots of extra goodies for deathmatch. It
  58.                           should be fun, especially with chainsaws
  59.                           in the dark maze.
  60. Difficulty Settings     : Yes. Don't feel ashamed to use them, as this level
  61.                           is specifically designed to challenge even the
  62.                           most hardened DOOM players (wank, wank).
  63. New Music               : Yes (a Nirvana tune)
  64. New Sounds              : No
  65. New Graphics            : No
  66. Demos Replaced          : No. I did have one, but they are not compatible
  67.                           across different versions of DooM.
  68.  
  69. * Construction *
  70.  
  71. Base                    : New level from scratch
  72. Build Time              : Many, many, many days  
  73. Editor(s) used          : DEU 5.21(GCC), BSP1.1x, MID2MUS, NWT
  74. Known Bugs              : None.
  75.  
  76.  
  77. * Copyright / Permissions *
  78.  
  79. Authors MAY use this level as a base to build additional
  80. levels, provided that I am given credit. If you do use it for some purpose 
  81. or another, please drop a line (I get a warm glow).
  82.  
  83. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  84. no modifications except to mark any new FTP sites, BBS numbers, 
  85. etc. it may be got from. You may distribute this file in any electronic
  86. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  87. intact.
  88.  
  89. * Where to get this WAD *
  90.  
  91. ftp.cdrom.com
  92.