home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / qyvhouse.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-04  |  7KB  |  109 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Qyv's house of illusions Version 1.0
  3. Filename                : qyvhouse.wad
  4. Author                  : Qyv
  5. Email Address           : rnakahar@uhunix.hawaii.edu
  6. Misc. Author Info       : Unofficial DooM champ of 808 (Hawaii)
  7.                           Got tired of seeing all the lame wads piling in
  8. Description             : First of all I will admit this is my first wad
  9.                           ever made.  It took awhile to learn the different
  10.                           editors...  There are plenty of special effects
  11.                           in these 2 deathmatch levels so take the time to
  12.                           look them over before challenging someone.  If
  13.                           you forget some of the secrets there is always a
  14.                           computer map in one of the rooms.  IMHO this is
  15.                           the most detailed house wad I have seen to date,
  16.                           if anyone has seen better please let me know.
  17.                           The 2 levels are almost exactly the same in every
  18.                           way, except one is in daytime (with night sky?)
  19.                           and the 2nd is in pitch dark night.  You will not
  20.                           be able to use the lightswitches during the first
  21.                           level but will work in the night.  Also, the
  22.                           switches are not visible so bang on the walls or
  23.                           use a map editor to find them...  There are enough
  24.                           to turn off practically every light in the house.
  25.                           I reccomend learning level 1 very well before
  26.                           trying a deathmatch on level 2, unless you like
  27.                           stumbling around in the dark.
  28.                           The helmets now up your armor 20% instead of 1%,
  29.                           and your screen will flash very brightly (from
  30.                           putting on the helmet?) for a couple seconds...
  31.                           1 way walls and glass, blocking all weapons.
  32.                           Btw the floating eyeball things are supposed to
  33.                           be fans hehe.
  34.                           Alot of time was spent finding the right textures.
  35. Hints                   : I can't put all the secrets and strategies down
  36.                           cause there's so much, but heres a few.
  37.                           There are 2 teleporters (and a slime waterfall to
  38.                           get a bfg) where the driveway exits to the street.
  39.                           The left tele will put you on the TV, where you
  40.                           can shoot the wooden kitchen wall placed a little
  41.                           to the left.  This will open a small room in the
  42.                           hall to get a backpack.  If you are careful when
  43.                           getting the pack, you can keep the door open for
  44.                           later on...
  45.                           Try walking on my synthesizer...  =)
  46.                           Walk along the brick wall until you can get across
  47.                           to the blood falls, ride it up to tele to the
  48.                           plasma gun on the table.
  49.                           Use the observation room to watch other players
  50.                           unnoticed, until they decide to check that room...
  51.                           The barrel in the observation room will instantly
  52.                           kill any player near it.
  53. Additional Credits to   : Matthew Mauger for his glass walls idea
  54.                           Creator of Outpost21.wad for the night sky grafx
  55.                           Tim Ash for night level idea (from Boothill)
  56.                           Oliver Montanuy for Wintex
  57.                           Data Exchange BBS for providing incredible
  58.                           4 player deathmatches at 1 dollar a month for
  59.                           2 hours each day  (Yea!)
  60.                           ID
  61. ================================================================
  62.  
  63. * Play Information *
  64.  
  65. Level #                 : MAP01, MAP02
  66. Single Player           : Yes to have a look around...
  67. Cooperative 2-4 Player  : Nope, no starts.
  68. Deathmatch 2-4 Player   : YES!
  69. Difficulty Settings     : Yes skill 1-2 no monsters, 3-4 2 imps and a demon
  70. New Sounds              : Nope.  Maybe later...
  71. New Graphics            : Yes a couple TV animations and textures
  72. New Music               : No!  Music ruins the mood (Unless its NIN)
  73. Demos Replaced          : Maybe a deathmatch lmp later.
  74.  
  75. * Construction *
  76.  
  77. Base                    : New level from scratch
  78. Editor(s) used          : Deth & Wintex
  79. Known Bugs              : Only 1 which I could not get rid of...  The far 4
  80.                           corners of the house's perimeter have HOM due to
  81.                           too many lines in view.  No way to correct this
  82.                           other than a simpler design (no!) so I left it.
  83.                           Should not effect gameplay too much.
  84.  
  85.                           Wad makers looking for a bug challenge may want to
  86.                           check out the main bathroom.  I used a second
  87.                           sector for a section of the wall between the
  88.                           bathroom and the hallway, because the original
  89.                           sector caused a invisible barrier not on the map.
  90.                           (Even in the wad editor)  No I dont mean the
  91.                           bathtub wall...  Try erasing the second sector and
  92.                           pulling the first one in its place and you'll see
  93.                           what I mean.
  94.                           (Also the reason why the light switch is on another
  95.                           wall, due to wrong way linedef for second sector)
  96.  
  97. * Copyright / Permissions*
  98. Do whatever the hell you want with this wad as long as you put my name on
  99. the credits.  (It's easy 3 little letters Q, Y, V.)  Tis my handle really,
  100. want to know my name go check my email address.  Cdrom distributers also
  101. are welcome, but I would appreciate a copy of the CD being made... =)
  102.  
  103. *Other DooM stuff by Qyv*
  104. Qyvweapons dehacked patch: Energy cannon, rifle, energy mine, flamethrower...
  105. Monster Suits dehacked patch: Deathmatch your favorite monster\weapons
  106. Sticky weapons dehacked patch: Weapon explosions stay onscreen, SFX, ect.
  107.  
  108.      -Qyv
  109.